Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904589
кинь в папку "materials\models\player\ct_gign\" текстуру, которую использует твоя модель
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 19-09-2009 08:56
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #904610
ток что пробовал кидать, ничего не дало.. странно..

там 2 текстуры.. кинул их в папку, создал им vmt вот такие:
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models/player/ct_gign/ct_novice"
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}

и в qc заместо ct_gign.vmt добавил:

// Model uses material "ct_novice.vmt"
// Model uses material "ct_novice2.vmt"

В консоли вот такие ошибки:

Initializing renderer...
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.
Support for this will go away soon.
- Material : de_dust/groundsand_blend
- Surface center : -1920 2440 0
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface (material: de_dust/groundsand_blend). Support for this will go away soon.
Filch13 | -ZVER- подключился
Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone' in model 'player/ct_gign.mdl' as being used by bone merge in the .qc!
Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone_Clip' in model 'player/ct_gign.mdl' as being used by bone merge in the .qc!
http://oxibioz.clan.su
Old Post 19-09-2009 10:00
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904719
в qc текстура не прописывается, прописывается только путь, а название текстуры оно считает с модели
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 19-09-2009 14:56
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904727
// Model uses material "ct_novice.vmt"
// Model uses material "ct_novice2.vmt"

Это ты не к чему вписал.Это просто пояснения "для себя",стоящие впереди 2 слэша заставляют компилятор игнорировать эту строку.

"$normalmapalphaenvmapmask" 1 использование альфы нормалки есть,а сомой нормалки-то нету.Нужно прописать "$bumpmap" "путь"
Old Post 19-09-2009 15:16
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #904732
что за нормалка?
"$bumpmap" "путь" - к чему путь? к текстуре?

что я только не делал.. текстуры не появились..
ложусь спать
http://oxibioz.clan.su

Поправил Filch13 19-09-2009 в 15:53

Old Post 19-09-2009 15:28
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904757
карта нормалей.например
"$basetexture" "brick\brick_pattern_red" путь к осн. текстуре
"$bumpmap" "brick/brick_pattern_red_norm" путь к карте нормалей.
Но нормалка тут не причём,она не виновата в отсутствии текстур.
Ты модель редактировал в максе когда,где лежала текстура,которую ты на ней использовал?Уверен,что не отображается изза того,что имя текстуры,которое ты использовал в максе,не совпадает с именем .vmt,который ты должен использовать в игре.
Old Post 19-09-2009 16:44
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #904783
лежала в директории макса папка image. да имя было другое.. ща попробую сделать какое было и скомпилю

но тут есть мое НО: если сделаю имя какое было и засуну в материалс/кс_гигн то игра всеравно не найдет ее наверно..

закачал все последнии исходники.. если ктонибудь захочет посмотреть - текстуры qc и тд:
Последние файлф гигн-сталкер.rar (700кбайт)

ПРИМЕЧАНИЕ: 2 текстуры - исходные текстуры от сталкера, в формате bmp!
Я их конвертирую программой СДК - VTF EXplorer в tga а потом в vtf
http://oxibioz.clan.su

Поправил Filch13 19-09-2009 в 17:59

Old Post 19-09-2009 17:32
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #904900
поглядел.
текстуры ужс,неужели они в сталкере такие?512 тело и 128 голова 0_о.ну да ладно.
короче чтобы всё нормально работало,должно быть следующее:
в папке materials\models\player\ct_gign\ должны быть 1.vmt и 2.vmt

попробую примерно сотавить ВМТ и сам конвертирую в VTF.
просто кинь,то что я прикрепил в materials\models\player\ct_gign\

Frozen442 добавил 20-09-2009 в 07:42:02:
п.с. попробовал поглядеть модель через МВ - не хочет её открывать,ругается.походу она всё ещё неправильно скомпилирована
Прикрепленный файл: stalk ct.rar
Файл был скачан 5 раз(а).
Old Post 20-09-2009 07:40
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #904979
Frozen442, спасибо, попробую

я вчера перед тем как уснуть поставил плагин на макс - vtf импорт, и сразу текстуры vtf наложил на модель и экспортировал ее. - небольшие кусочки текстуры появились. но эмокубы в основном.
потом убрал пару строк в vtm и получилось вот так:
http://s60.radikal.ru/i170/0909/67/fd5f63c5cc54.jpg

http://s55.radikal.ru/i148/0909/37/ab9f1f8008f5.jpg

Filch13 добавил 20-09-2009 в 14:07:50:
получилось полностью раскрасить в тектуру.. тело и лицо! все как надо легло!
позже отпишу как.. ложусь спать
http://oxibioz.clan.su

Поправил Filch13 20-09-2009 в 14:11

Old Post 20-09-2009 12:37
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #905175
всем кто помогал спасибо! всех добавлю в список помошников в разр. мода

кому интересно, адрест странички мода: http://cs16-stalker.clan.su/

в общем фишка в том, что надо из в 3дмаксе сразу накладывать vtf текстуры с конечным именем текстур, а именно вида ct_gign.vtf и ct_gign_2.vtf - если их две и более, в имени текстуры должно быть ct_gign_2..3.. и т.д, чтобы сурс прочитал что это текстура, если будет ct_gign2 то он не будет это читать.

содержание vmt:
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models\player\ct_gign\ct_gign"

}

больше ничего не требуется.

вот готовый результат(без расставленых весов меша):

http://s55.radikal.ru/i149/0909/a1/c27e2cb73097.jpg

http://i016.radikal.ru/0909/7c/cbfccb15c59d.jpg
http://oxibioz.clan.su

Поправил Filch13 21-09-2009 в 11:38

Old Post 21-09-2009 11:32
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #905314
О господи, трусы зацепились за автомат!

А выражение лица какое!! Ммм нньяшка
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 21-09-2009 17:24
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Filch13
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Россия/Скопин
Написал: 51 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #905316
трусы да =)
а выражение норм вроде
http://oxibioz.clan.su
Old Post 21-09-2009 17:27
Filch13 отсутствует Посмотреть данные 'Filch13' Отправить Приватное Сообщение для 'Filch13' Посетить домашнюю страничку Filch13 Найти другие сообщения 'Filch13' Добавить Filch13 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены