Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
[POD]ILL bot (0
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Проблема с подцеплением ЛОДов
Сообщение #984721
Проблема с подцеплением ЛОДов
Сделал модель. Компилю. Открываю для просмотра Моделвьюером. Моделвьюер видит, что в модели прописаны 2 ЛОДа, но не показывает их. Я ваще хз что делать. Мож кто сталкивался с такой бедой?

qc:

$modelname pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.mdl
$scale 1.0
$body "Body" "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.smd"
$cd "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8"
$staticprop
$surfaceprop "wood"

$sequence "idle" "h8x8.smd" fps 30
$collisionmodel "h8x8_phys.smd"
{
$concave
$mass 1000
}

$cdmaterials "models\pro_dom_drevgorod\h8x8"
$texturegroup skinfamilies

{
{ "h8x8.vmt" }
}

$include "h8x8_lods.qci"

qc для ЛОДов:

$lod 12

{

replacemodel "h8x8.smd" "h8x8_lod1.smd"

}

$lod 25

{

replacemodel "h8x8.smd" "h8x8_lod2.smd"

}

Лог компиляции:

GUIStudioMDL 2.2/Source - © 2007 Neil 'Jed' Jedrzejewski

Loaded QC file - "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.qc"

Created command line: E:\CSMSourceSDKSP3\bin\studiomdl.exe -fullcollide -game E:\CSMSourceSDKSP3\hl2 -nop4 -nox360 "F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.qc"

qdir: "f:\creation\protest mod stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\"
gamedir: "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\"
g_path: "h8x8"
Working on "h8x8.qc"
SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8\h8x8.smd
SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8.smd
SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_phys.smd
SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_lod1.smd
SMD MODEL F:\Creation\Protest MOD stuff\stuff\maps\pro_dom_drevgorod\models\h8x8/h8x8_lod2.smd
WARNING: COSTLY COLLISION MODEL!!!!
Truncation DISABLED!!!!
Model has 34 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.mdl:
bones 708 bytes (1)
animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 2454317.25 in^3
collision 0 bytes
total 1464
---------------------
writing E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.vvd:
vertices 362688 bytes (7556 vertices)
tangents 120896 bytes (7556 vertices)
total 483648 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 44 bytes
model LODs: 36 bytes
meshes: 27 bytes
strip groups: 75 bytes
strips: 81 bytes
verts: 204012 bytes
indices: 96192 bytes
bone changes: 48 bytes
everything: 300523 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 44 bytes
model LODs: 36 bytes
meshes: 27 bytes
strip groups: 75 bytes
strips: 81 bytes
verts: 204012 bytes
indices: 96192 bytes
bone changes: 48 bytes
everything: 300523 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 44 bytes
model LODs: 36 bytes
meshes: 27 bytes
strip groups: 75 bytes
strips: 81 bytes
verts: 204012 bytes
indices: 96192 bytes
bone changes: 48 bytes
everything: 300523 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "E:\CSMSourceSDKSP3\hl2\models/pro_dom_drevgorod\h8x8\h8x8.xbox.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 44 bytes
model LODs: 36 bytes
meshes: 27 bytes
strip groups: 75 bytes
strips: 81 bytes
verts: 204012 bytes
indices: 96192 bytes
bone changes: 48 bytes
everything: 300523 bytes

Completed "h8x8.qc"
Old Post 01-09-2010 18:10
[POD]ILL bot (0 отсутствует Посмотреть данные '[POD]ILL bot (0' Отправить Приватное Сообщение для '[POD]ILL bot (0' Найти другие сообщения '[POD]ILL bot (0' Добавить [POD]ILL bot (0 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #984742
У меня в $lod имена моделей без ".smd" прописаны, но хз насколько это влияет, проверять в лом. Я думаю, что твоя проблема в стоящей галке автопереключения ЛОДов. В этом режиме когда будешь модель отдалять, тогда ЛОДы и будут переключаться. А снимешь ее - сможешь вручную контролировать.
Old Post 01-09-2010 20:01
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[POD]ILL bot (0
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #984748
все это я уже перепробовал. Не помогло. Про галку знаю. И .smd убирал и кавычки.
Old Post 01-09-2010 20:27
[POD]ILL bot (0 отсутствует Посмотреть данные '[POD]ILL bot (0' Отправить Приватное Сообщение для '[POD]ILL bot (0' Найти другие сообщения '[POD]ILL bot (0' Добавить [POD]ILL bot (0 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #984754
Цитата:
У меня в $lod имена моделей без ".smd" прописаны, но хз насколько это влияет, проверять в лом


Проверено: расширение надо писать. И в кавычках.

Цитата:
$include "h8x8_lods.qci"

Попробуй убрать эту строку из QC модели и перенести в конец файла содержимое h8x8_lods.qci

UPD: Перепроверено. Расширение необязательно, Stone прав, а я приношу извенение

Поправил KYB 01-09-2010 в 21:23

Old Post 01-09-2010 20:52
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #984904
А зачем лоды в отдельный КуСи выделять? У меня всегда всё вместе, типа
...тратата...

$body "body" "filter\air_filter01.smd"

$lod 15
{
replacemodel "filter\air_filter01" "filter\air_filter01_lod1"
}
$lod 25
{
replacemodel "filter\air_filter01" "filter\air_filter01_lod2"
}

...далее...

т.е. лоды идут сразу после Body.
Мб ошибка в том, что написано у тебя $include "h8x8_lods.qci". Почему QCI, а не просто QC?
Old Post 02-09-2010 17:21
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lilo.panic
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 234 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #984913
> Почему QCI, а не просто QC?
Наверное, чтобы отличить нормальный куцэ от коцаного, типа qcInclude )
Old Post 02-09-2010 17:49
lilo.panic отсутствует Посмотреть данные 'lilo.panic' Отправить Приватное Сообщение для 'lilo.panic' Найти другие сообщения 'lilo.panic' Добавить lilo.panic в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #984926
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442

т.е. лоды идут сразу после Body.

Не обязательно именно так, можно поставить и в конец текста:

$collisionmodel "scrap_platform_001_phys.SMD"
{
$concave
}
$lod 50
{
replacemodel "scrap_platform_001.SMD" "scrap_platform_001_lod1.smd"
}

Цитата:
Мб ошибка в том, что написано у тебя $include "h8x8_lods.qci". Почему QCI, а не просто QC?


Вот вот, именно об этом я и говорю
Old Post 02-09-2010 18:31
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #985017
Да блин, вы абсолютно не в том направлении копаете Вряд ли в синтаксисе дело..
Include-qc полезны тем, что их можно одним движением отключить Комментом одной строки добишь, в отличие от ЛОДов в тексте скрипта.. QC все ж таки не поддерживает блочный комментарий вида /* */
Old Post 03-09-2010 13:27
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #985051
Может тогда компиляторы устарели\глючат, CSMSourceSDKSP3 всё же.
Old Post 03-09-2010 15:29
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #985683
Черт, а слона и не заметили. Скорее всего в них и дело. Что ж мы делаем-то, пирату помогаем...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 07-09-2010 11:04
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #985733
Гг)) Ну это ещё не факт, у меня и лицензия и ксм стоит)) Ксм исключительно изза того, что в нем есть встроенный декомпилятор моделей, а "отдельный" у меня работать отказывается(
Old Post 07-09-2010 14:22
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены