Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Компиляция анимаций
Сообщение #776990
значит в чем трабла.
я сделал анимацию для солдата комбинов, но при экспорте получилось что в мокей анимации и в дельта-файле не совпадают строки.
попробую обьяснить картинкой:
http://img143.imageshack.us/my.php?...25644872dq6.jpg
как видите до помеченной строки все совпадает, а вот после нее нет.
конечно если бы анимация была небольшой можно было бы перекопипастить все строки во всех фреймах, которые не совпадают, но в моей анимации 265 фреймов, и время такого фикса может конкретно затянуться...
что можно сделать?
при экспорте анимации был использован вальвовский плагин для майки 2008. не знаю важно это или нет, мне интересно сталкивался кто либо с подобной траблой?
и еще, работает ли для анимаций rotate?
Old Post 13-10-2008 20:32
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #777017
Чет я не понял, где ж оно не совпадает - только количеством пробелов, до которых любому нормальному парсеру дела нет. У тебя реально какие-то проблемы произошли с анимацией, или ты пока что просто так воздух сотрясаешь?

$sequence draw "idle01" ACT_VM_DRAW 1 fps 30.00 rotate 0 node Ready

Если сиквенс = анимации в твоем случае - то да, работают.
Old Post 13-10-2008 21:17
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #777072
не совпадает порядок по которому идут ноды, а соответственно и порядок описания координат костей дальше, во фреймах. из за этого анимация неправильно отображается после компила.
гляди внимательней
дельта-файл:
28 "ValveBiped.Bip01_R_Clavicle" 12
29 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" 28
30 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" 29
31 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 30
32 "ValveBiped.Bip01_R_Finger2" 31
33 "ValveBiped.Bip01_R_Finger21" 32
34 "ValveBiped.Bip01_R_Finger22" 33
35 "ValveBiped.Bip01_R_Finger1" 31
36 "ValveBiped.Bip01_R_Finger11" 35
37 "ValveBiped.Bip01_R_Finger12" 36
38 "ValveBiped.Bip01_R_Finger0" 31
39 "ValveBiped.Bip01_R_Finger01" 38
40 "ValveBiped.Bip01_R_Finger02" 39
41 "ValveBiped.Cod" 0
42 "ValveBiped.Anim_Attachment_LH" 18
43 "ValveBiped.Anim_Attachment_RH" 31

и моя анимация
28 "ValveBiped_Anim_Attachment_LH" 18
29 "ValveBiped_Bip01_R_Clavicle" 12
30 "ValveBiped_Bip01_R_UpperArm" 29
31 "ValveBiped_Bip01_R_Forearm" 30
32 "ValveBiped_Bip01_R_Hand" 31
33 "ValveBiped_Bip01_R_Finger2" 32
34 "ValveBiped_Bip01_R_Finger21" 33
35 "ValveBiped_Bip01_R_Finger22" 34
36 "ValveBiped_Bip01_R_Finger1" 32
37 "ValveBiped_Bip01_R_Finger11" 36
38 "ValveBiped_Bip01_R_Finger12" 37
39 "ValveBiped_Bip01_R_Finger0" 32
40 "ValveBiped_Bip01_R_Finger01" 39
41 "ValveBiped_Bip01_R_Finger02" 40
42 "ValveBiped_Anim_Attachment_RH" 32
43 "ValveBiped_Cod" 0

как видишь с дельте с 28й позиции начинается правая рука
а в моей с 29й.
в этом то и трабла. если например скопипастить таблицу нодов из дельты в мой файл то вся правая рука "сколапсится". ну не будет ее кароч... ну она будет но в сплющенном виде.
Old Post 13-10-2008 22:48
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #777073
Stone
Черь об иерархии костей после выделенной строки) Хотя меня тоже это выделение с толку сбило. =)

redbox
Если внимательно проследить, что к тему прикреплено, то разницы нет. Кости можно как угодно перемешивать, главное, чтобы родительская кость была объявлена выше (надо полагать, любой нормальных экспортёр прекрасно об этом знает и так и делает).
В твоём случае майка почему-то вклинила Anim_Attachment_LH после 27-й кости, в результате айдишники последующих костей сместились на один, вот и всё. Одним словом, забей, всё нормально.
Old Post 13-10-2008 22:52
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #777122
интересные вы ребята.
если б проблемы не было я б не создавал тему и не заставлял бы этим никого сотрясать воздух.

если я не трогаю кости и в кусе пишу такое
$animation hydra_scene "hydra_scene" fps 30.00
$sequence new_hydra_scene {
hydra_scene
}
то получаю
http://img90.imageshack.us/my.php?image=33331485dt8.jpg
просто одна поза и все.

если полностью заменить ноды анимации на ноды дельты то с тем же скриптом анимация работает, но правая рука как я и говоил сплющенная. ну и анимация играется как то странно, то идт анимация, то солдат возвращается в исходную точку, ну и перевернутость присутствует.

применить rotate не удалось.
скрипт по примеру Стоуна такой:

$sequence draw "hydra_scene" HYDRA_SCENE fps 30.00 rotate 0,90,0 node Ready

при draw у нас как всегда calcblend failed, а без draw компилятор как всегда не может найти папку или файл rotate, бля.

redbox добавил 14-10-2008 в 08:29:53:
походу один realspaik досмотрелся.

в чем разница?
28 "ValveBiped_Anim_Attachment_LH" 18
42 "ValveBiped.Anim_Attachment_LH" 18

всем спс!
Old Post 14-10-2008 06:39
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #777362
А, понял про выделение Блин, ну ты и выделил, ппц))) Всю строку б сделал хотяб. Ладно, проехали.
Что касается индексов - manJak, они ведь в точности сверяются, и пофигу потомок или предок - если первый палец левой ноги пронумерован так же, как и второй правой руки - то тут последствия весьма оригинальные будут при движении рук или ног)

redbox
Неправильно строку оформляешь:
$sequence draw "idle01" ACT_VM_DRAW 1 fps 30.00 rotate 90 node Ready
Вот как надо - поворот только для угла yaw (относительно вертикальной оси) задается..
Old Post 14-10-2008 17:37
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #777405
Цитата:
Оригинальное сообщение от redbox
ValveBiped_Anim_Attachment_LH
ValveBiped.Anim_Attachment_LH

А слона-то я и не приметил.

> если первый палец левой ноги пронумерован так же, как и второй правой руки
Ээ.. о_О Меня опять не поняли) Я сказал лишь, что кости можно перечислять в любом порядке)

зы: Насчёт $sequence draw "idle01" ACT_VM_DRAW 1 fps 30.00 rotate 90 node Ready
node Ready нужно разве что для вьюмодели (да и то для синглплеера, где у оружия два состояния - нормальное и опущенное).
А циферка после активити - вес данного сиквенса при рандомном выборе между сиквенсами с одной активитёй. Если сиквенс один, вес этот, как я понимаю, вообще можно опустить.
Old Post 14-10-2008 18:48
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #777485
я уже развернул ее в майке и скомпилил как обычгый сиквенс, но все равно всем спасибо.
Old Post 14-10-2008 20:57
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #778011
manJak
Ты мне зачем ликбез по юзанию параметров сиквенсов устраиваешь? ))) Думаешь откуда, как не из кода оружия, я этот пример выковырил?
Old Post 16-10-2008 14:55
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #778382
Stone
Та я понял, что он от оружия) Собственно, это даже не к тебе конкретно было обращено, это скорее мысли вслух 2all. =)
Old Post 17-10-2008 20:16
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #788008
и снова трабла с анимациями
проблема такая, анимация компилится нормально, в модел вивере и фейспозере играется нормально, но когда закидываешь ее в игру она "дергается". получается что как бы одну секунду она играется, вторую секунду актер внезапно телепортируется на исходную точку, потом типа анимация продолжается, потом опять телепортируется и так до конца. в чем может быть проблема?
Old Post 14-11-2008 09:33
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #788211
что никто с таким не сталкивался?
Old Post 14-11-2008 19:31
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #788289
Думаю что нет, интересно что ты там такое намутил) покажи хоть. Не знаю как анимация может глючить, там же каждый кадр записан. В хл1 были проблемы с интерполяцией, в первом кадре модель дергалась, но в хл2 такого не видел
Значение не имеет значения
Old Post 14-11-2008 22:40
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #788354
http://rapidshare.com/files/1639428...nce_01.avi.html
первый в модел вивере, второй в игре, причем я пробовал скриптед сиквенсом и хорео-сценой, одинаково...
Old Post 15-11-2008 08:58
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #788379
весело, вопрос анимация состоит из одного куска? что в qc прописано? саму смд пробовал импортировать обратно?
Значение не имеет значения
Old Post 15-11-2008 10:37
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:45.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены