Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Вопрос - Ответ
Сообщение #816770
В этой теме предлагаю писать маленькие вопросы, которые не стоят того, чтоб размещать их в отдельной теме.

мой вопрос: где регулируется скорость и ускорение джипа? в vehicle_jeep.cpp максимальной скорости или что-то подобного нет, все нити ведут в vehicle_base и fourwheelvehiclephysics, в которых, естественно, тоже ничего нет. метод DriveVehicle() лишь управляет тау-пушкой и вызывает родительский DriveVehicle (родитель - CPropVehicleDriveable).
Роман
Old Post 01-02-2009 01:06
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(СЛАВА ГАЛЬПЕРИИ!!!)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1929 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #816798
у меня такой вопрос как увеличить скорость стрельбы у любого оружия?
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 01-02-2009 06:57
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #816842
1 Параметры задаются через скрипты в папке script/vehicles

2 Общей техники нет. Скорость автоматического оружия меняется через float GetFireRate( void ). Для пистолетов, дробаша и пр. ручками модифицируется значение m_flNextPrimaryAttack, которое задает время, раньше которого оружие не сможет выстрелить.
Old Post 01-02-2009 10:08
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(СЛАВА ГАЛЬПЕРИИ!!!)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1929 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #816851
Спасибо KLIMaka
1 Еще вопросик можно ли убрать различные голосовые сообщения с костюма а также выключить спринт?
2 Что нужно сделать чтоб добавить свои звуки к определенным действиям ну допустим игрок умер и мне нужно чтоб звук его смерти или флешбек проигрывался?

{Если вопрос 2 не поняли то скажите я его более просто задам}
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 01-02-2009 10:39
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #816868
1 и 2 смотрим scripts/game_sounds_player.txt а потом смотрим player.cpp и hl2_player.cpp
Old Post 01-02-2009 11:33
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Сержант Никлз
(СЛАВА ГАЛЬПЕРИИ!!!)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1929 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Старожил 
Сообщение #816914
спасибо KLIMaka
"Печение сажать не советую."

Ссылки на скачивание
Kayf-Life2 - торрент
Kayf-Life2: Абзац первый - торрент
Old Post 01-02-2009 13:54
Сержант Никлз отсутствует Посмотреть данные 'Сержант Никлз' Отправить Приватное Сообщение для 'Сержант Никлз' Найти другие сообщения 'Сержант Никлз' Добавить Сержант Никлз в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #817123
Цитата:
Параметры задаются через скрипты в папке script/vehicles

спасибо, но я не могу понять где в коде указывается считывается этот файл скрипта? ну т.е. откуда класс CPropJeep знает, что именно файл "scripts\vehicles\jeep_test.txt" надо грузить и считывать из него параметры?
Роман
Old Post 01-02-2009 21:25
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #817127
Ну дык введи, напиример, в поиске по проекту "jeep_test.txt" и должно всё найти
Old Post 01-02-2009 21:38
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #817129
нашел только здесь:
static void CreateJeep( CBasePlayer *pPlayer )
{
// Cheat to create a jeep in front of the player
....
}


а это, естественно, не то что надо.
Роман
Old Post 01-02-2009 21:41
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #817140
У меня, наверное, будет более сложный вопрос Как сделать, что б когда пушка долго находится в состоянии WeaponIdle, то время от времени проигрывалась моя анимаци ACT_VM_LONGIDLE. Саму анимацию в код я уже добавил.
Old Post 02-02-2009 00:28
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #817208
ALPINE, скрипт мапером задается )

***(Mr Roma)***
Ох)) Ну введи мембер float, в котором храни время последней активности. Обновляй это время при каких-либо действиях. А в фыньке (think) смори, не прошло ли достаточно времени для играния анимашки. Кактотак..
Old Post 02-02-2009 11:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #817270
Спасибо, попробую разобратся что к чему
Old Post 02-02-2009 15:53
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #818125
ALPINE

Секи в Player.cpp там указываются пути к скриптам, также там можно прикрутить команду к "impulse".
Old Post 05-02-2009 09:51
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
romanshuvalov
(Музыкант и разработчик игр)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/Тольятти
Написал: 819 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #818874
Цитата:
Секи в Player.cpp там указываются пути к скриптам, также там можно прикрутить команду к "impulse".


в player.cpp ничего нет. пути к скриптам есть только в чит-командах "Ch_CreateJeep", "Ch_CreateAirBoat". делал поиск по ВСЕМУ СОЛЮШЕНУ - "jeep_test.txt" (это имя файла скрипта) не найдено.
Роман
Old Post 07-02-2009 00:03
romanshuvalov отсутствует Посмотреть данные 'romanshuvalov' Отправить Приватное Сообщение для 'romanshuvalov' Посетить домашнюю страничку romanshuvalov Найти другие сообщения 'romanshuvalov' Добавить romanshuvalov в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #818916
ALPINE

player.cpp => ln 5811
Делаешь свой static void или редактируешь старый, там и указывается путь к скрипту и имя серверной команды.

P.S. Я искал не "jeep_test.txt", а "jalopy.txt".
Old Post 07-02-2009 06:13
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:38.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены