шура пипин
Ты имеешь в виду, на карте - в игре (вариант 1), или в Хаммере (вариант 2)?
Если Вариант 1, то (как почти правильно сказал Фиш
) в свойствах ентить prop_static, prop_dynamic (_ornament, _override смотря что ты используешь), ну или же prop_physics (_multiplayer, _override, опять же, смотря что используешь) поставь значение "-1" параметру "Start Fade Dist/Pixels" (fademindist), и значение "0" параметру "End Fade Dist/Pixels" (fademaxdist). Но если ты хочешь, чтобы все-таки на большом расстоянии, например 5000 юнитов они исчезали, то поставь:
Start Fade Dist/Pixels 4800
End Fade Dist/Pixels 5000
Можно еще глянуть настройки в меню Map -> Map Properties
Там тоже есть два параметра, "Start Fade Pixels" и "End Fade Pixels". Там желательно поставить значения "-1" и "0" соответственно. Просто криво они работают, по крайней мере у меня.
Если Вариант 2, то идешь в Tools -> Options -> Вкладка 3D views. Передвигаешь ползунок "Model Render Distance" (можно еще "Detail Render Distance" и "Back Clipping Plane" попробовать
) на максимум вправо, но исходя из твоей конфигурации ПК.