Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Evil NPC
(spy is sapping my identity)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 1307 сообщений

Создание нормалей
Сообщение #786864
Объясните нубу как из такого уродства, например, (http://image.hazardstrip.com/ss/skins/74312.jpg) сделать вот такое (http://image.hazardstrip.com/ss/skins/74260.jpg) с помощью только нормалей? Из второго огнемёт превратился в первое после удаления c_backburn_normal. В общем, как создавать нормальные нормали.
Old Post 10-11-2008 19:27
Evil NPC отсутствует Посмотреть данные 'Evil NPC' Отправить Приватное Сообщение для 'Evil NPC' Найти другие сообщения 'Evil NPC' Добавить Evil NPC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #786915
NVidia Normal Map Filter for Photoshop
Old Post 10-11-2008 23:49
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #786924
Не нормалей, а карты нормалей.
Нормаль - это вектор проведённый перпендикулярно из поверхности плоскости...
А карта нормалей - это три вектора, закодированные с помощью изображения, где только один может быть перпендикулярным плоскости или вообще ниодного, зависит от базиса.

Ой-ой-ой... Чето разумничался...
В инете полно информации о том, как снимать Normal Map'ы с помощью разных програм и методов, начиная с карты нормалей снятой с текстуры, заканчивая карты нормалей снятой с высокополигональной модели в несколько миллионов полигонов. Помучай гугл.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-11-2008 04:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #838981
Решил не создавать новую тему и тем самым не засорять форум.

Итак, вплотную занялся запеканием нормали маршрутом HiPoly -> LowPoly. Всё это дело я произвожу в XSI. И там есть два варианта конечной нормалки, ниже названия с примером результата:

1) Normal in Tangent Space - http://img125.imageshack.us/img125/6375/testnormal.jpg
2) Normal in Model Space - http://img125.imageshack.us/img125/8629/testnormalm.jpg

Может кто объяснить, в чем различаются методы? Ибо результат очень разнится.
У хороших советов нет возраста.

Поправил Mitai 04-04-2009 в 15:57

Old Post 04-04-2009 15:20
Mitai отсутствует Посмотреть данные 'Mitai' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitai' Найти другие сообщения 'Mitai' Добавить Mitai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #838990
Кажись вторая не для игры Для чего - хз, умные люди обьяснят
Old Post 04-04-2009 15:39
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #838991
Mitai
Normal in Tangent Space - вектора находятся в пространстве касательных. Именно такие нормалки применяются повсеместно.
Normal in Model Space - вектора, соответственно, в пространстве объекта. Не встречал живых примеров использования вообще. =)

зы: Первая нормалка, имхо, как-то неправильно выглядит, хоть и ближе к истине. оО
Old Post 04-04-2009 15:41
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #838997
Первая нормалка выглядит хреново, ибо я её рендерил только для примера. Настроек не производил. За информацию, спасибо.
У хороших советов нет возраста.
Old Post 04-04-2009 15:53
Mitai отсутствует Посмотреть данные 'Mitai' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitai' Найти другие сообщения 'Mitai' Добавить Mitai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hakujin
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russia/Tyumen
Написал: 39 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #841791
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Mitai
.
Normal in Model Space - вектора, соответственно, в пространстве объекта. Не встречал живых примеров использования вообще. =)
Используется в шейдерах для рассчета параллакс рельефа.
Ты победил, открывай! (с) Бен
Old Post 10-04-2009 16:34
Hakujin отсутствует Посмотреть данные 'Hakujin' Отправить Приватное Сообщение для 'Hakujin' Посетить домашнюю страничку Hakujin Найти другие сообщения 'Hakujin' Добавить Hakujin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AndreyL
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: /
Написал: 7 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #847349
Evil NPC хорошие нормали делаются только из хайполи запеченной на лополи
Old Post 23-04-2009 17:42
AndreyL отсутствует Посмотреть данные 'AndreyL' Отправить Приватное Сообщение для 'AndreyL' Посетить домашнюю страничку AndreyL Найти другие сообщения 'AndreyL' Добавить AndreyL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #847560
Эпик некропост.
AndreyL, имеются ввиду нормали для скинов на Valve-игры Без 3д макса то есть...
Old Post 24-04-2009 06:28
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #847600
Так а что мешает создать хайполю для Valve-моделек при желании?
Old Post 24-04-2009 08:31
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #847612
Мб лень и нежелание? Далеко не все имеют энное количество терпения и желания на изучение дополнительных утилит. Одно дело просто перерисоовать текстуру, а другое - делать хайполи модели, одно погружение в интерфейс збраша отобьет все желание этим заниматься. Короче, это лишне...

Другое дело если ты сам делаешь модель...
Old Post 24-04-2009 09:14
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #847778
вечная проблема старого железа тоже мешает =\
у меня даже хаммер запускать всё желание отбивается,зато если переборю себя и загружу - то потом на несколько часов увязну
Old Post 24-04-2009 13:47
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #849159
Хай поли можно и в максе делать...
Значение не имеет значения
Old Post 27-04-2009 07:43
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:29.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены