Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
HL2 Model Decompiler Version 0.3.2 Released! (news)
Сообщение #123024
Вышла новая версия декомпилятора моделей.
В новой версии:
1.Анимация вращения в правильном направлении(теперь действительно работает)
2.Запись всех используемых текстур, как коментариев в QC файл(Помогает их найти).
3.Запись Событий(Events), Узлов(Nodes), и Переходов(Transitions).
4.В версии 0.3.2 исправлен баг с записью Событий(Events).

Также на сайте автора можно найти:
SMD Exporter для 3D Max 5 6 7
SMD Importer для 3D Max 5 6 7


Удачного моделинга!
Новость сайта: Half-Life 2: Source


Old Post 17-01-2005 10:26
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Romero -(0)-
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #123261
Я скачал SMDimp для Max'а потому-что мне показалось ,что я смогу импортировать модели в Макс но каково было мое удивление когда я не смог этого сделать ведь модели HL2 это .mdl.А что хранится в .smd?
Кто знает компилятор из .mdl в .3ds [для 3DS MAX 6,7] дайте пожалуйста сылку.
Old Post 17-01-2005 18:18 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
.:Zmeyg@:.
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Ukraine/
Написал: 6 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #123335
2 Romero -(0)-
Короче декомпилером декомпилируй модель а потом заходишь
в ту папку куда декомпелировал и видишь там кучю .smd
вот их и импортируй в макс!
Old Post 17-01-2005 19:54
.:Zmeyg@:. отсутствует Посмотреть данные '.:Zmeyg@:.' Отправить Приватное Сообщение для '.:Zmeyg@:.' Найти другие сообщения '.:Zmeyg@:.' Добавить .:Zmeyg@:. в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #123485
Как?
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 18-01-2005 05:51
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Romero -(0)-
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #123726
А каким декомпилером декомпилировать .mdl что б появились эти самые .smd
Old Post 18-01-2005 15:47 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Antonio Racter
(недомапер)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Российская Федерация/Питер
Написал: 354 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #126845
Вот такая у меня задача:
Надо на модель Гымана нацепить очки (моделька их уже есть в формате 3DMax), убрать из руки портфель, и при этом, желательно, оставить при нем все уже «приделанные» к нему анимации.
Каким образом такое можно осуществить? (у меня есть 3DMax, но как туда Гымана запихать, и потом в .MDL обратно загнать – непонятно, ведь мне известные конверторы с файлами .MDL не работают)
Задаю умные вопросы. Профессионоально, бесплатно!

Ганс Руди Гигер - чклоек, нарисовавший Чужих
Old Post 27-01-2005 09:56
Antonio Racter отсутствует Посмотреть данные 'Antonio Racter' Отправить Приватное Сообщение для 'Antonio Racter' Посетить домашнюю страничку Antonio Racter Найти другие сообщения 'Antonio Racter' Добавить Antonio Racter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #126861
Нужно декомпельнуть модель Г-мана, импортировать smd в макс, изменить, сохранить в smd и скомпелить как модель персонажа....в sdk вроде был пример компиляции персонажа
Лично я с этим не разбирался... посему больше сказать нечего...
Old Post 27-01-2005 10:26
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Antonio Racter
(недомапер)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Российская Федерация/Питер
Написал: 354 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127044
Спасибо...

А как же декомпилировать .MDL ???
Задаю умные вопросы. Профессионоально, бесплатно!

Ганс Руди Гигер - чклоек, нарисовавший Чужих
Old Post 27-01-2005 16:54
Antonio Racter отсутствует Посмотреть данные 'Antonio Racter' Отправить Приватное Сообщение для 'Antonio Racter' Посетить домашнюю страничку Antonio Racter Найти другие сообщения 'Antonio Racter' Добавить Antonio Racter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #127298
Antonio Racter:
Ты новости на нашалайф не читаешь? =))

http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm
Old Post 28-01-2005 06:50
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Куршак
(Жижоба и ростки пшеницЫ)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Россия/
Написал: 564 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #127313
Вопрос такой почему текстура не копируется

А что нельзя делать декампиляцию модели без СДК **((((
Если жизнь бьет ключом, увернись и дай сдачи монтировкой.

@
Old Post 28-01-2005 08:07
Куршак отсутствует Посмотреть данные 'Куршак' Отправить Приватное Сообщение для 'Куршак' Посетить домашнюю страничку Куршак Найти другие сообщения 'Куршак' Добавить Куршак в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #127344
нет, потому как компиляторы находятся в sdk (в папке bin)

а текстуры надо отдельно переводить в другой формат..
Old Post 28-01-2005 09:51
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Antonio Racter
(недомапер)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Российская Федерация/Питер
Написал: 354 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #127551
Дошло… я просто когда этот плагин юзал, заметил в результате только .qc файл, а кстати, куда этот qc файл потом пихать?
Задаю умные вопросы. Профессионоально, бесплатно!

Ганс Руди Гигер - чклоек, нарисовавший Чужих
Old Post 28-01-2005 17:12
Antonio Racter отсутствует Посмотреть данные 'Antonio Racter' Отправить Приватное Сообщение для 'Antonio Racter' Посетить домашнюю страничку Antonio Racter Найти другие сообщения 'Antonio Racter' Добавить Antonio Racter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Анонимно
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #137085
Где скачать этот долбаный компилятор......:-(
Old Post 16-02-2005 18:57 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
AMC
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: Раша/SMR
Написал: 541 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Лучший тестер сайта Команда NashaLife 
Сообщение #137367
"долбаный компилятор" идет в комплекте СДК, имя ему - studiomdl

И qc кстати "пихать" можно куда угодно, главное чтоб в нем пути были правильно прописаны, потому что этот файл является скриптом для компиляции модели...
Маньячим потихоньку... © AMC®
I haet noobz !!! ©2004 AMC®
Old Post 17-02-2005 13:53
AMC отсутствует Посмотреть данные 'AMC' Отправить Приватное Сообщение для 'AMC' Найти другие сообщения 'AMC' Добавить AMC в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Antonio Racter
(недомапер)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Российская Федерация/Питер
Написал: 354 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #137416
Здорово...

Такс... Гымана я декомпильнул, и оказалось, что Гыман и его Чемоданчик - две разные smd модельки!
Задаю умные вопросы. Профессионоально, бесплатно!

Ганс Руди Гигер - чклоек, нарисовавший Чужих
Old Post 17-02-2005 15:40
Antonio Racter отсутствует Посмотреть данные 'Antonio Racter' Отправить Приватное Сообщение для 'Antonio Racter' Посетить домашнюю страничку Antonio Racter Найти другие сообщения 'Antonio Racter' Добавить Antonio Racter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены