Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

waterbullet.cpp
Сообщение #755053
В очередном приступе ускоренного обучения кодинга под сорс, сейчас влез в исходники Эп.2 нашёл такой файлик, как "waterbullet.cpp" (а всесте с ним и заголовочник) (Наряду с weapon_***.cpp) Поглядел внутрь, там едёт описание пули, способа передвижения, функции всякие (типа think).

Кто знает для чего, пробовал ли кто использовать, и может кто поможет подключить для симуляции реальных снарядов (прим. пейнтбольные шары)?
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 09-08-2008 20:25
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #755149
Ну можно было бы и в заголовке увидеть для чего это -

Purpose: An effect for a single bullet passing through a body of water. The slug quickly decelerates, leaving a trail of bubbles behind it.

Используются они в CBaseEntity::HandleShotImpactingWater(...). По сути - это лишь визуальный эффект, и дамага они не наносят, но выглядит прикольно, это, думаю, могли заметить те, кто под водой прятался о обстрела.

Насчет использования их для симуляции пейнбольных шаров... Думаю, задача вполне осуществимая. Доработать код, и спавнить их в FireBullets(...) вместо стандартной трассировки. Вопщем при желании можно. Успехов.

Поправил KLIMaka 10-08-2008 в 11:44

Old Post 10-08-2008 11:21
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #755239
Окей, спасибо. (хм, видимо коммент поленился читать, код смотрел. Значит эффект, окей)
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 10-08-2008 16:05
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #764783
>> для симуляции реальных снарядов
CBaseProjectile
Только вот делать таким образом пули не стоит. "ED_Alloc: no free edicts" не избежать. =)
Old Post 06-09-2008 10:55
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:22.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены