я уже совсем запутался..)
короче mdldecompiler`ом декомпилирую mdl файл, появляются файлы refernece.smd, ragdoll.smd, 6 файлов lod 1,2..6, и файлик QC.
плюс декомпилер выдает сообщение что не может загрузить файл vphyscs.dll. Это не страшно?
Дальше я заменяю reference.smd своим, экспортированным из макса.. (кстати что надо указывать при экспорте skeletal animation или reference?)
Ставлю guistudiomdl 2.2. Кнопкой add указываю файлик ...steamapps/username/counter-strike source/cstrike/gameinfo.txt
Открываю QC файл и жму compile..
Вот что он мне пишет..
code:Added game config - "Counter-Strike Source"
Loaded QC file - "C:\css_skin\mdldecompiler.qc"
Created command line: C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe -game "C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" -nop4 -nox360 C:\css_skin\mdldecompiler.qc
WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "c:\css_skin\"
gamedir: "C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "C:\css_skin\mdldecompiler.qc"
Building binary model files...
Working on "mdldecompiler.qc"
SMD MODEL C:\css_skin\/t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod1_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod2_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod3_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod4_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod5_t_phoenix_reference.smd
Processing $shadowlod
SMD MODEL C:\css_skin\/lod6_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/ragdoll.smd
ERROR: cannot find bone ValveBiped.Bip01_L_Toe0 for bbox
ERROR: Aborted Processing on 'player/ics/admin_t_fixed/terror.mdl'
что я не так делаю?