Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Делаю скин для Css, есть вопросы..
Сообщение #682944
Привет! Хочу на своем сервере сделать пару админских скинов.. Не просто на текстурке написать admin, а что то поинтереснее.. Грубо говоря надо немного изменить стандартную модель, переделать голову..

Поставил 7-ой макс, плагины, декомпилил теровскую модель, импортировал в макс.. проблема в том что скелет при импорте явно выглядит не так как нужно.. Импортирую тоже самое в Milkshape, там все нормально.. Можно это как то обойти? Или придется самому в максе строить новый скелет по аналогии?
Old Post 29-01-2008 11:46
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #682968
скелет по идее остается в полном порядке. Может тебя смущает внешний вид костей? В максе они длинными показываются, а милка их в шарики обращает, насколько я помню.

Скопируй модификатор скин, поправь модель и сделай паст обратно. Скин, если ты не сильно изменишь нахождение точек, сядет без проблем.
Old Post 29-01-2008 12:21
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #682993
да, смущает внешний вид.. в максе некотрые кости не на месте, некоторых вообще нет помоему..

Я собираюсь удалить часть модели, голову.. Присобачить новую и привязать новые вершины к костям.. вернее к одной кости.. Только вот со скелетом проблемы..
Old Post 29-01-2008 12:54
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #683183
Покажи скрин, обычно со скилетом в максе проблем нет
Old Post 29-01-2008 19:24
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #683209
Вот скрин.. Но я попробовал из макса экспортнуть в smd и открыть милкшейпом, скелет вроде в норме.. Потом видно будет..
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d8d047662c6b087b0cc9e7c1f79e3b41
Old Post 29-01-2008 20:44
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #683299
Проверь названия этих вытянутых костей, дейстивительно какие-то они левые, скилет так выглядеть не должен. А еще посмотри на что они влияют в модификаторе skin
Old Post 30-01-2008 08:11
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #683321
называются они weapon_bone, но как я уже говорил, после экспорта в smd, в милкшейпе скелет выглядит как должен.. у меня щас другая проблема.. хочу попробовать скомпилировать уже.. скачал два компилятора.. guistudiomdl и studiocompiler.. в первом не могу указать tools path, скулит что нет gameconfig.txt. А studiocompiler вообще не запускается, ругается на filesystem_steam.dll Странно.. hl у меня лицензионная..
Old Post 30-01-2008 09:04
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #683354
А ты с помощью studiomdl скомпилируй. Декомпилированный qc у тебя есть, так что все будет просто.
А weapon_bone... Это косточка такая, к которой крепится одноименная кость оружия, чтобы оружие в руки правильно ложилось. В конце концов, длина кости большого значения не имеет, если к ее концу ничего другое не прикреплено.
Old Post 30-01-2008 10:14
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #683384
я уже совсем запутался..)

короче mdldecompiler`ом декомпилирую mdl файл, появляются файлы refernece.smd, ragdoll.smd, 6 файлов lod 1,2..6, и файлик QC.
плюс декомпилер выдает сообщение что не может загрузить файл vphyscs.dll. Это не страшно?

Дальше я заменяю reference.smd своим, экспортированным из макса.. (кстати что надо указывать при экспорте skeletal animation или reference?)

Ставлю guistudiomdl 2.2. Кнопкой add указываю файлик ...steamapps/username/counter-strike source/cstrike/gameinfo.txt

Открываю QC файл и жму compile..

Вот что он мне пишет..

code:Added game config - "Counter-Strike Source"

Loaded QC file - "C:\css_skin\mdldecompiler.qc"

Created command line: C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\orangebox\bin\studiomdl.exe -game "C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" -nop4 -nox360 C:\css_skin\mdldecompiler.qc

WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "c:\css_skin\"
gamedir: "C:\Games\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "C:\css_skin\mdldecompiler.qc"
Building binary model files...
Working on "mdldecompiler.qc"
SMD MODEL C:\css_skin\/t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod1_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod2_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod3_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod4_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/lod5_t_phoenix_reference.smd
Processing $shadowlod
SMD MODEL C:\css_skin\/lod6_t_phoenix_reference.smd
SMD MODEL C:\css_skin\/ragdoll.smd
ERROR: cannot find bone ValveBiped.Bip01_L_Toe0 for bbox
ERROR: Aborted Processing on 'player/ics/admin_t_fixed/terror.mdl'


что я не так делаю?
Old Post 30-01-2008 11:39
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #683435
Само собой экспортировать нужно как reference ,ты же не анимацию экспортируеш. Покажи qc
Old Post 30-01-2008 13:57
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #683444
вот, ничего в нем не менял...
code:$cd "C:\css_skin\"
$modelname "player/ics/admin_t_fixed/terror.mdl"
$model "terror" "t_phoenix_reference.smd"
$lod 15
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod1_t_phoenix_reference"
}
$lod 20
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod2_t_phoenix_reference"
}
$lod 35
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod3_t_phoenix_reference"
}
$lod 50
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod4_t_phoenix_reference"
}
$lod 70
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod5_t_phoenix_reference"
}
$shadowlod
{
replacemodel "t_phoenix_reference" "lod6_t_phoenix_reference"
}
$poseparameter move_yaw -180.00 180.00
$poseparameter body_pitch -90.00 90.00
$poseparameter body_yaw -90.00 90.00
$cdmaterials "models\player\ics\admin_t_fixed\"
$cdmaterials "models\player\t_phoenix\"
$hboxset "cstrike"
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.250 -6.750 -4.750 7.250 1.750 5.750
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 4.000 -4.700 -3.000 20.000 3.300 4.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" -0.250 -3.750 -3.000 18.250 2.750 3.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -2.000 -2.800 -2.250 5.000 3.200 1.750
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -2.500 -3.250 -2.500 3.500 0.250 1.500
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 4.000 -4.700 -3.000 20.000 3.300 4.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" -0.250 -3.750 -3.000 18.250 2.750 3.000
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -2.000 -2.800 -1.750 5.000 3.200 2.250
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -2.500 -3.250 -1.500 3.500 0.250 2.500
$hbox 3 "ValveBiped.Bip01_Spine1" -7.750 -1.750 -7.500 3.750 9.750 7.500
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -4.000 -2.500 -7.000 11.000 9.500 7.000
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Neck1" -1.000 -5.500 -2.500 3.000 1.500 2.500
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.500 -5.300 -3.500 8.500 3.700 3.500
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -1.000 -2.250 -2.000 13.000 2.250 2.000
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" -1.500 -2.100 -2.100 11.500 2.100 2.100
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.250 -2.150 -1.500 5.750 1.350 2.500
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -1.000 -2.250 -2.000 13.000 2.250 2.000
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" -1.500 -2.100 -2.100 11.500 2.100 2.100
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.250 -2.150 -2.500 5.750 1.350 1.500
// Model uses material "t_phoenix.vmt"
$attachment "grenade0" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 7.00 1.50 1.00 rotate 0.00 0.00 -80.00
$attachment "grenade1" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" 7.50 1.50 -3.50 rotate 0.00 0.00 -80.00
$attachment "grenade2" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.00 1.50 1.00 rotate 0.00 0.00 -80.00
$attachment "grenade3" "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.50 1.50 -3.50 rotate 0.00 0.00 -80.00
$attachment "pistol" "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 8.00 1.00 -3.50 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "primary" "ValveBiped.Bip01_Spine2" -0.00 -4.00 -2.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "c4" "ValveBiped.Bip01_Spine2" 3.50 -6.50 -6.50 rotate -45.00 35.00 45.00
$attachment "lfoot" "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -0.00 5.00 -0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "rfoot" "ValveBiped.Bip01_R_Foot" 0.00 5.00 0.00 rotate 0.00 -0.00 0.00
$attachment "muzzle_flash" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" -0.00 0.00 -0.00 rotate -0.00 -0.00 -0.00
$includemodel "player/cs_player_shared.mdl"
$includemodel "player/ak_anims_ct.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$eyeposition 0.000 0.000 73.000
$illumposition 0.463 0.016 36.216
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee 0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee 0.707 -0.707 0.000
$ikchain ikclip ValveBiped.weapon_bone_Clip knee 0.707 -0.707 0.000
Old Post 30-01-2008 14:19
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #683459
а оригинальный, неизмененный smd нормально компилируется? если да, то модель забакапорилась где то в процессе импорта-изменения-экспорта.

вообще, судя по сообщению компилятора, трабла с костью ValveBiped.Bip01_L_Toe0 , или ее нету или она выпирает за пределы bounding box (или hitbox , так и не разоьрался какая между ними разница))

как вариант решения, удалить из qc описание хитбокса для этой кости, или вообще для всех костей. хитбокс должен автоматом рассчитываться при компиляции. для одиночной игры это точно должно прокатить. а вот для сетевой не уверен, все таки хитбокс играет роль при рассчете попаданий.

вообщем попробуй удалить из qc описание хитбокса и посмотреть что получится ( только оригинальный qc сохрани на всякий случай)
Old Post 30-01-2008 15:04
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #683739
скомпилировал декомпиленую модель без проблем.. значит кости всетки бьются при импорте в макс.. что теперь делать ума не приложу..
Old Post 31-01-2008 10:31
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Zwilling
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 12 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #684778
Можно как нибудь из milkshape или xsi modtool перенести сцену в макс? или может кто кинуть кинуть сцену с импортированными скинами теров (phoenix) и контров (urban)?
Old Post 02-02-2008 19:26
Zwilling отсутствует Посмотреть данные 'Zwilling' Отправить Приватное Сообщение для 'Zwilling' Найти другие сообщения 'Zwilling' Добавить Zwilling в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #684799
Тебе ведь предложили, удали из qc все строки про hbox, авось прокатит (предварительно сохрани исходный КуЦе.
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 02-02-2008 20:00
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 14:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены