Цитата:Оригинальное сообщение от Kabuki-man
сварганил модель, всё как положенно, сделал кости, сделал физбокс, всё в smd формате, ай красата %) но вот дела такие, пишу я вообщем qc файл для того чтоб скомпилить его грамотно, но я незнаю как привязать текстуру, ибо текстура у меня находитсяв одной папке с моделью, прям в диске ЦЭ:
$cd "C:\"
$modelname "pulse.mdl"
$scale 1.0
$body "body" "reference.smd"
$surfaceprop "wood"
$sequence idle "sequence" fps 30 aCT_iDLE 1
$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" }
$collisionmodel "collisionmodel.smd"
{
$concave
$mass 1.0
}
что там надо дописать и куда чтоб текстура добавилась в модель? или она должна в отдельным файлом валяться?
и где можно достать список всех возможных "surfaceprop" и "keyvalues"???
В QC файле дапустим нужно вписать это:
$cdmaterials "models\weapons\oak
В vmt файле нужно тогда написать это:
"$baseTexture" "models\weapons\oak\oak"
vmt и vtf фаилы должны находится в папке "...\materials\Models\Weapons\oak".
и если ты моделишь табуретку то и дай ей название "taburetka".