Lightmapped Generic. Компилю текстуры vtex'-ом, в блокноте чиркаю материал. По привычке, сопоставляю для envmap env_cubemap. В игре, это env_cubemap превращает весь материал в розово-черные шашки. Чтобы решить проблему розово-черных шашек, я убрал envmap из материала.
Однако, совсем убирать envmap мне не хотелось. Существует ли возможность альтернативного решения вопроса, без отключения envmap?
омг.тут всё так же,как и в хл2
После запуска карты вводишь buildcubemaps в консоли.
Потом рестарт.Вместо эмо-сетки будут отражения.
Если эмо-сетка появляется сразу,то правильнее ввести в консоли последовательно:
mat_specular 0
buildcubemaps
mat_specular 1
restart
После этого розовый цвет точно исчезнет.Ещё силу отражений можно понижать,через envmaptint.
К примеру $envmaptint "[.2 .2 .2]"
Помню, у меня уже были глюки, с переброской контента под Ep2-двиг. Тогда тоже текстуры заделались эмо. %) VTF-плагин к фотошопу - вещь, давно юзаю. Просто у меня были некоторые сомнения, насчет возможного несовпадения версий VTF-файлов, когда я увидел розовые шашки.
Как он может к эмо привести,оно ведь в ВМТ прописыватся,а базовая текстура к этому никакого отношения не имеет =)
Или ты про то,как кто-то забыл поставить галочку "trumbnails"(не помню как пишется) и у него вместо пыли из стены летели розовые кусочки?
Скриншот в аттаче. Для сравнения, приведен скрин вьюпорта из хаммера. Хаммер видит и envmap, и envmapmask, все накладывает, и отображает правильно. Игра же, это дело видит розово-черными шашками.
SupLisEr добавил 25-08-2009 в 22:37:34:
В ходе проверок, было установлено, что vtex не может скомпилировать кубмапу.
SupLisEr добавил 25-08-2009 в 22:43:37:
Цитата:
] buildcubemaps
Current mod isn't in a subdirectory of "game"!
bounce: 1/1 sample: 1/6
bounce: 1/1 sample: 2/6
bounce: 1/1 sample: 3/6
bounce: 1/1 sample: 4/6
bounce: 1/1 sample: 5/6
bounce: 1/1 sample: 6/6
vtex failed to compile cubemap!
Unable to remove d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\lab002\c0_0_128.vtf!
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...
vtex failed to compile cubemap!
Unable to remove d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\lab002\c0_0_128.vtf!
О_О джогед!
Слуш...
Погляди что у тя там в d:\steam\steamapps\sourcemods\x-comenforcer\materials\maps\
Попробуй всё это удалить и перекомпилить карту, а потом побилдить по новой...
Стрэннэ, ниразу такого не видел...
Мдя.Это что-то новое.А кубмапы у тебя на карте какого разрешения стоят?(стандартные,4х4,128х128..)
Выложи вмт чтоль,хотя поможет ли.. если он не хочет их билдить,то эт ппц какой-то.
SupLisEr добавил 26-08-2009 в 10:06:51:
Копипаст карты в новый файл + удаление и перестановка env_cubemap помогли справиться с глюком, не позволявшим vtex скомпилить кубмапу. Проблема с материалом еще остается, так как env_cubemap там не живет. Что примечательно - env_cubemap хорошо живется в материале типа VertexLitGeneric, на моделях он работает.