Цитата:Оригинальное сообщение от Teod
Я не очень понял, как это будет выглядеть... Я представлял себе то, что уже неоднократно реализовано на флеше - поочерёдно-одновременное прохождение, когда ты делаешь сначала один заход, потом другой вместе с предыдущим собой, потом третий и т.д. Или у тебя всё будет несколько иначе и игрок будет постоянно один, но с более свободным перемещением во времени туда и обратно на произвольные промежутки?
да, в той комнате, что ты нарисовал, для упрощения задачи нужно сделать пару прозрачных стен.
Я помню ту игру про которую ты говоришь.. Она была сделана на Unreal engine. На офиц. сайте видео есть.
Prometheus! Во! Еле нашел.. Там видос класный есть. Я так же могу сделать! Токо идею не буду пионерить.. Сделаю немного по другому.
http://www.udk.com/showcase-prometheus
Ну я пока сделаю так, что можно будет управлять временем любого объекта +игроком.
У меня много вопросов по реализации..
Например я стою на карте и мне нужно отправить себя из прошлого в настоящее. Я буду видеть как я делаю те же действия что и 1 мин назад..
А что если я хочу не один а несколько себя... Что тогда будет..
Как все сложно. Не верится что я это делаю маппингом...
К стати, насчет
карты этой. Я взял, положил куб на левую кнопку, потом на правую, прошел в двери, вернул куб на 10 сек назад (когда он был на левой), и прошел вторые двери.)