Цитата:Ну че за упертость ? ПОВТОРЯЮ : Сорс самый красивый из поколения Дум 3, Фа Край, Фиа...
Опять туда же...
Цитата:Темные ? Рейвенхольм....
ИМХО - Doom 3 в этой стихии рвет Сурс как грелку.
Цитата:Остров нужен ? Легко.... Какого размера? щас....
Слова, слова - покажешь результат - поверю. Извини, может ты, qishmish, такой крутой моддер, конечно, но если не тырить контент с Фар Края, то такой остров ты год делать будешь.. А если тырить - ну пожалуйста, так даже честнее будет.. Можешь сравнить производительность.
Цитата:Персонажи - в Дум 3 и Ку 4 - квадратные лица, а в той же ХЛ 2 рядовой повстанец - красавец.
И в то же время в Doom3 использование нормал маппинга эффектнее, чем в ХЛ2. Туда бы еще текстуры большего разрешения и побольше полигонов... Мечты-мечты, ибо тени "кушают" слишком много. К тому же по геймплею интересно играть первые 3-5 часов. Но речь о движке и о красоте, Doom 3 в его стихии Сурс не уделает никаким образом.
Цитата:Но ЭП 2 - нужно ли нам красивее ? нафиг....
Для разнообразия выгляни в окно [посмотри кино-фантастику]; а теперь посмотри на скрины Эп2 - увидишь, что стремиться всегда есть к чему.
Цитата:Интересно, кто-нить пробовал портировать контент из ХЛ2 на какой-нить из "масляных движков" (Doom3, Far Cry)? Просто интересно, как бы выглядел ХЛ2 с динамическими тенями...
Плохо, не для подобного применения эти движки..
Цитата:Но ЭП 2 - нужно ли нам красивее ? нафиг....
Надеюсь, это мой последний пост в этой теме...
Так вот, хочу закончить следующим:
Советую снять паранжу с глаз и оглянуться вокруг: у каждого из движков свои достоинства и свои недостатки. Результат (игра) зависит прежде всего от умения разработчика правильно использовать первые и обходить вторые.