Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Roger Wilco
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: РОССИЯ/Питер
Написал: 6169 сообщений

Оценка: 120 Votes 120 чел.

Сообщение #443915
А движок хл3 все равно будет круче всех. Когда начнет разрабатыватся, он эти крайтеки и анреалы 3 на помойку пошлет
Имхо

На счет сурса согласен, он не самый крутой, по крайней мере для игрули хл.
Old Post 09-09-2006 16:33
Roger Wilco отсутствует Посмотреть данные 'Roger Wilco' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger Wilco' Посетить домашнюю страничку Roger Wilco Найти другие сообщения 'Roger Wilco' Добавить Roger Wilco в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BouH
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Австралия/Бункер
Написал: 1831 сообщений

Оценка: 56 Votes 56 чел.

Сообщение #443919
Майор Пейн, ага, это как при реконструкции здания оставить только ров для фасада Вот и двиг Кваки был настолько же переделан.

В QWET будет не больше 24 персон на карту, Сорс способен на 32 точно, думаю и на большее, in theory. Крайзис, вроде, около 40.
А попросить укоротить подпись не дано?
Old Post 09-09-2006 16:38
BouH отсутствует Посмотреть данные 'BouH' Отправить Приватное Сообщение для 'BouH' Найти другие сообщения 'BouH' Добавить BouH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman2006
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: РОССИЯ/СПБ
Написал: 87 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #443934
каждая игра от Вэлв была технологическим прорывом,
думаю компания не ударит в грязь лицом и если не напишет новое двигло, то уж точно модифицирует Сурс до такой степени, что ,как выразился Roger Wilko, пошлет всех на помойку!!!!!!!!!!!
заядлый игрок в CS1.6 и Dota
phobos_rus
Old Post 09-09-2006 17:46
freeman2006 отсутствует Посмотреть данные 'freeman2006' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman2006' Найти другие сообщения 'freeman2006' Добавить freeman2006 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
qishmish
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Нет и не было/Из Холодильника
Написал: 1521 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Старожил 
Сообщение #443946
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone33
Ой, народ, мне вас не уговорить. Сурс самый гибкий из движков - этого я не отрицал. И постоянно модифицируется - тоже не отрицал. То, что он красив - тоже. Но как можно утверждать, что он САМЫЙ ВЕСЬ ИЗ СЕБЯ КРАСИВЫЙ?!!
Епт, если там до сих пор на моделях нет САМОЗАТЕНЕНИЯ, то о чем вообще можно говорить? Вот когда увидим Эп2, тогда и поговорим, и посравниваем. То же касается и Кризиса. А пока мы имеем то, что имеем: движок Эп1 с ХДР и новыми шейдерами на людях. Для сравнения посмотрите на тот же Oblivion, где все это есть, где самозатенение есть, где карты мгновенно грузятся, где листва и трава двигается, а "кушает" это в разы меньше, чем кушало бы на Сурс.

Ну че за упертость ? ПОВТОРЯЮ : Сорс самый красивый из поколения Дум 3, Фа Край, Фиа...
Остров нужен ? Легко.... Какого размера? щас....
Помещения? Смотри Лост Кост.... Темные ? Рейвенхольм....
Персонажи - в Дум 3 и Ку 4 - квадратные лица, а в той же ХЛ 2 рядовой повстанец - красавец.
Обливион? Не верю....
Ну... Кризис.. красив..... ПОКА....
Но ЭП 2 - нужно ли нам красивее ? нафиг....
Кстати , по ГЕЙМПЛЕЮ и КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ, И по СЮЖЕТУ ХЛ лучше......
Как красиво разрушается дом....
Как красив муравейник...
Old Post 09-09-2006 18:49
qishmish отсутствует Посмотреть данные 'qishmish' Отправить Приватное Сообщение для 'qishmish' Найти другие сообщения 'qishmish' Добавить qishmish в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WTF108
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Собянинск
Написал: 3342 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #443977
Тут еще долго можно спорить, но я согласен с тов. Стоуном. Но особой симпатии к масляным движкам не испытываю. Полигонов должно быть много.
Интересно, кто-нить пробовал портировать контент из ХЛ2 на какой-нить из "масляных движков" (Doom3, Far Cry)? Просто интересно, как бы выглядел ХЛ2 с динамическими тенями...

>>каждая игра от Вэлв была технологическим прорывом
Вообще-то это СОВСЕМ не так. Игры от id software были технологическим прорывом.

>>Темные ? Рейвенхольм....
Правильные темные помещения в Thief Deadly Shadows. В ХЛ2 темные помещения ни в какое сравнение не идут с помещениями "масляных" движков.

>>Персонажи - в Дум 3 и Ку 4 - квадратные лица, а в той же ХЛ 2 рядовой повстанец - красавец.
Полностью согласен.
Old Post 09-09-2006 20:44
WTF108 отсутствует Посмотреть данные 'WTF108' Отправить Приватное Сообщение для 'WTF108' Посетить домашнюю страничку WTF108 Найти другие сообщения 'WTF108' Добавить WTF108 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BouH
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Австралия/Бункер
Написал: 1831 сообщений

Оценка: 56 Votes 56 чел.

Сообщение #443985
WTF108, технологический прорыв - это острые макушки спецазовцев или неспособность обрабатывать открытые пространства? Невозможность держать больше 8 человек на карте (на момент выхода "прорывного" Дум3) или всего 24 натянутых киберспортсмена ближе к выходу QWET?
Просто интересно, где на каком месте начинается технологический прорыв? Или прорыв - это восемь моделек с хорошими текстурами, но и с острой нехваткой треугольников, стоящих на тесном, но забитом шейдерами уровне? Прорыв - это физика, способная обсчитать только башню кирпечей, да и то, весьма "интересно"?

Я считаю, и это мое личное, но взвешенное мнение, что "прорывной" движек называется таковым, если картинка в целом смотрится гармонично и качествено. Прости, но список пиксельных и вершинных шейдеров для меня значит не больше, чем список спецэффектов в программке фильма.
А попросить укоротить подпись не дано?
Old Post 09-09-2006 20:59
BouH отсутствует Посмотреть данные 'BouH' Отправить Приватное Сообщение для 'BouH' Найти другие сообщения 'BouH' Добавить BouH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #443987
Цитата:
Ну че за упертость ? ПОВТОРЯЮ : Сорс самый красивый из поколения Дум 3, Фа Край, Фиа...

Опять туда же...
Цитата:
Темные ? Рейвенхольм....

ИМХО - Doom 3 в этой стихии рвет Сурс как грелку.
Цитата:
Остров нужен ? Легко.... Какого размера? щас....

Слова, слова - покажешь результат - поверю. Извини, может ты, qishmish, такой крутой моддер, конечно, но если не тырить контент с Фар Края, то такой остров ты год делать будешь.. А если тырить - ну пожалуйста, так даже честнее будет.. Можешь сравнить производительность.
Цитата:
Персонажи - в Дум 3 и Ку 4 - квадратные лица, а в той же ХЛ 2 рядовой повстанец - красавец.

И в то же время в Doom3 использование нормал маппинга эффектнее, чем в ХЛ2. Туда бы еще текстуры большего разрешения и побольше полигонов... Мечты-мечты, ибо тени "кушают" слишком много. К тому же по геймплею интересно играть первые 3-5 часов. Но речь о движке и о красоте, Doom 3 в его стихии Сурс не уделает никаким образом.
Цитата:
Но ЭП 2 - нужно ли нам красивее ? нафиг....

Для разнообразия выгляни в окно [посмотри кино-фантастику]; а теперь посмотри на скрины Эп2 - увидишь, что стремиться всегда есть к чему.
Цитата:
Интересно, кто-нить пробовал портировать контент из ХЛ2 на какой-нить из "масляных движков" (Doom3, Far Cry)? Просто интересно, как бы выглядел ХЛ2 с динамическими тенями...

Плохо, не для подобного применения эти движки..
Цитата:
Но ЭП 2 - нужно ли нам красивее ? нафиг....


Надеюсь, это мой последний пост в этой теме...
Так вот, хочу закончить следующим:
Советую снять паранжу с глаз и оглянуться вокруг: у каждого из движков свои достоинства и свои недостатки. Результат (игра) зависит прежде всего от умения разработчика правильно использовать первые и обходить вторые.
Old Post 09-09-2006 21:00
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WTF108
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Собянинск
Написал: 3342 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #443999
BouH
На ДУМ3 id software сдулись. Последняя нормальная игра - Quake 3. Это подтвердил сам Кармак.
А вот молодая компания crytek действительно в свое время совершила графическую революцию (под технологическим прорывом я имею ввиду по большей части графическую состовляющую). Если говорить о графике, то FarCry был "прорывной" игрой.
Old Post 09-09-2006 21:21
WTF108 отсутствует Посмотреть данные 'WTF108' Отправить Приватное Сообщение для 'WTF108' Посетить домашнюю страничку WTF108 Найти другие сообщения 'WTF108' Добавить WTF108 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ReZak
(Фан Сталкера)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Латвия/Рига
Написал: 57 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #444018
Какой Дум3 о чем вы говорите ? Да он там даже обладая динамическими тенями не делает картинку реалистичнее , посмотрите Лост Кост на максимуме - там до реализма уже чуток осталось , а особенно когда в церковь на горе заходишь то челюсть падает , а в Э2 будут уже динамические тени ! В ХЛ2 был один минус это спрайтовый огонь и спрайтовая растительность , но на сурсе можно сделать и лес не хуже Обливиона .
Old Post 09-09-2006 22:24
ReZak отсутствует Посмотреть данные 'ReZak' Отправить Приватное Сообщение для 'ReZak' Найти другие сообщения 'ReZak' Добавить ReZak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #444020
По моему квак4 - вполне себе нормальная игра. Там где она должна - она красива и технологична. Да и геймплей местами пободрей чем в хл.
Лосткост? Да, 20-минутный уровень делать полгода, неудивительно что он красив. А если сравнивать игру, а не техническое демо коим является лост кост???
Кризис и еп2? Да в одном папоротнике из кризиса больше полигонов чем в пяти елках из еп2, которые по моему со времен бета-версии остались старыми...

Поправил Flash_Haos 09-09-2006 в 22:33

Old Post 09-09-2006 22:29
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger Wilco
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: РОССИЯ/Питер
Написал: 6169 сообщений

Оценка: 120 Votes 120 чел.

Сообщение #444029
в кваке графика очень "тяжелая". Я как 2 часа поиграл в кв4, так подходить к ней мне больше не хотелось, сразу тошнить начинало.

А сравнивать кризис и эп2 глупо, ибо соурс начал разрабатываться не в 2003, а где то в 99. а движок кризиса начал разрабатываться лишь не давно.
Old Post 09-09-2006 22:52
Roger Wilco отсутствует Посмотреть данные 'Roger Wilco' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger Wilco' Посетить домашнюю страничку Roger Wilco Найти другие сообщения 'Roger Wilco' Добавить Roger Wilco в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #444034
2Roger Wilco
Что ты имеешь в виду под "тяжелой"? Не такая реалистичная как ХЛ2? Согласен. Но по своему красивая...
Old Post 09-09-2006 23:13
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BouH
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Австралия/Бункер
Написал: 1831 сообщений

Оценка: 56 Votes 56 чел.

Сообщение #444038
Flash_Haos, он же говорил про тошноту - тяжела для восприятия, напрягает глаза и мозг.
Лост Кост делали долго, потому что, а) его делали одним из уровней игры, б) основную часть создания занимались не уровнем а интеграцией в Сорс HDR.

WTF108, теперь согласен.
А попросить укоротить подпись не дано?
Old Post 09-09-2006 23:21
BouH отсутствует Посмотреть данные 'BouH' Отправить Приватное Сообщение для 'BouH' Найти другие сообщения 'BouH' Добавить BouH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger Wilco
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: РОССИЯ/Питер
Написал: 6169 сообщений

Оценка: 120 Votes 120 чел.

Сообщение #444041
под словом тяжелая подразумеватся, то, что сказал воин+ текстуры, ужасная анимация, некоторые модели высокополигоны, а некоторые нет,словно из хл1. Монстры умирают будто статуи, никакой красоты, звук слишком резок, т.е. разработчики перестарались с реалистичностью. Так же цветовая гамма однообразна
Old Post 09-09-2006 23:29
Roger Wilco отсутствует Посмотреть данные 'Roger Wilco' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger Wilco' Посетить домашнюю страничку Roger Wilco Найти другие сообщения 'Roger Wilco' Добавить Roger Wilco в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #444122
Q4 по большей части побочная игра - id отдали движок парням из Raven. Поэтому получилось очень и очень средне. Единственный плюс игры - сцена превращения Мэттью Кейна в строгга.
Кста, первый Cry Engine, ИМХО, отнюдь не "маслянный". Но вот в чем преимущество Source над остальными - это то, что на нем можно создать прктически любое игровое пространство. А на q4 Engine - лишь футуристические коридоры, или кишки космического корабля пришельцев,.. на движке F.E.A.R (не помню название по паспорту...) замкнутые пространства - от офисов до трущоб... на CryEngine - лишь джунгли (кста, Цеват Йерли пообещал, что следующая игра будет, уря, не на топическом острове ). Ну а что касается Source - там и город, и побережье, и древние замки мира Эшен, и вскорости лес, а также даже Иракские улочки (Kuma War)
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 10-09-2006 10:47
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены