* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Fuu deveper comix Started at 02-06-2012 14:11 by Stridemann Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=56850 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Stridemann Date : 02-06-2012 14:11 Title : Fuu deveper comix Последнее время думал над созданием такого жизненного комикса.. Касающегося Source dev. Собственно смотрим, дополняем, комментируем.. :bis: 1) [url=http://dl.dropbox.com/u/66755699/comix_1.jpg]Brush[/url] 2) [url=http://dl.dropbox.com/u/66755699/comix_2.jpg]Apply (All) texture[/url] 3) [url=http://dl.dropbox.com/u/66755699/comix_3.jpg]Full compillation[/url] 4) [url=http://dl.dropbox.com/u/66755699/comix_4.jpg]Map bugs[/url] 5) [url=http://dl.dropbox.com/u/66755699/comix_5.jpg]Hammer crush[/url] 6) [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/VVIS_com.jpg]Компиляция[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : iDreD Date : 02-06-2012 14:16 Хех, первое у меня так постоянно случается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Triakis Date : 02-06-2012 14:23 Страйд. Извини, что в аське не ответил. Я аплодирую стоя. Не могу не внести сюда свою лепту, совсем слегка относящуюся к теме. [url=http://cs10881.userapi.com/u15610565/-14/y_096c60b8.jpg]Clipping tool/Vertex Manipulation tool[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-06-2012 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Страйд. Извини, что в аське не ответил. Я аплодирую стоя. Не могу не внести сюда свою лепту, совсем слегка относящуюся к теме. [url=http://cs10881.userapi.com/u15610565/-14/y_096c60b8.jpg]Clipping tool/Vertex Manipulation tool[/url] [/B][/QUOTE] Как то глупо, чесслово. Нормальный тул, а в купе с первым так вообще незаменим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 02-06-2012 14:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Страйд. Извини, что в аське не ответил. Я аплодирую стоя. Не могу не внести сюда свою лепту, совсем слегка относящуюся к теме. [url=http://cs10881.userapi.com/u15610565/-14/y_096c60b8.jpg]Clipping tool/Vertex Manipulation tool[/url] [/B][/QUOTE] Идея нравицо, но глуповато написано, но все же это правда. Просто этот тул нужно юзать в очень узком направлении.. (к примеру свести браш дырку до такого состояния (справа) [url]http://monolife.ucoz.ru/img/Stridemann_t1/carve.png[/url] чтобы для компилятора легче) А некоторые девелоперы юзают его кабутто они в максе работают (fuck yeah). So, для tru pro мапперов он bro, для других не bro.. UPD. [size=1]не того цитировал, отредактировал..[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ***(Mr Roma)*** Date : 02-06-2012 14:55 Ну ок, че) только по почкам не бейте ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : iDreD Date : 02-06-2012 15:02 Хз даже. Я выделяю вертекс в 3D-View'е, в 2D спокойно себе двигаю куда хочу. Хорошая тулза. :) Главное не зажимать ЛКМ, а то отказывается работать потом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Frozen442 Date : 02-06-2012 15:12 Фулл-компиляция отключается на подсознательно-задротском уровне за 3 секунды) Alt+ctrl+del, убиваем vbsp, vvis, и vrad)) Первое и пятое ооочень знакомы) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Stridemann Date : 02-06-2012 15:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Frozen442 [/i] [B]Фулл-компиляция отключается на подсознательно-задротском уровне за 3 секунды) Alt+ctrl+del, убиваем vbsp, vvis, и vrad))[/B][/QUOTE] Ну у кого как.. У меня 4 ядра, и когда VRAD компилит ядра компа под завязку забиты (мониторинг) и никакая ядерная домба не сдвинет, не то что ctrl+alt+del... Комп не реагирует не на что. так что.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : rоmаsm Date : 02-06-2012 17:02 [quote]Комп не реагирует не на что.[/quote] -low решает, чуток подольше будет компилить(на 10-15%), но хоть комп не умирает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : KYB Date : 02-06-2012 17:09 Не то чтобы у меня самый послушный компилятор, но даже при полной занятости процессора всё можно отменить зажатым ESC, разве что параметр load game after compilation, запускающий после этого игру, порождает ещё одну fuuu-ситуацию. А вобще ситуации жизненные, да :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Alf-Life II Date : 02-06-2012 17:15 Да вы шутите? У меня всё по нажатию на крестик за миллисекунду закрывается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : iDreD Date : 02-06-2012 19:52 Что ж у тебя за сервер стоит дома? о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Triakis Date : 02-06-2012 19:54 Пентагон у него дома. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Barnacle Date : 02-06-2012 20:24 Осталось сделать комикс про неотвечающий Model browser и глючный Delete, который периодически перебрасывает в origin карты, несмотря на выделение удаляемого объекта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Triakis Date : 03-06-2012 06:47 Мне кажется, этих комиксов значительно больше) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Barnacle Date : 03-06-2012 07:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Мне кажется, этих комиксов значительно больше) [/B][/QUOTE] Texture lock, leak в 1 юнит, центр модели за пределами карты, глюки освещения... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : FishMan Date : 03-06-2012 08:51 А мне кажется вы какой-то школолотиной занимаетесь или даже школольнёй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Stridemann Date : 03-06-2012 10:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Осталось сделать комикс про глючный Delete, который периодически перебрасывает в origin карты, несмотря на выделение удаляемого объекта. [/B][/QUOTE] О да, особено если удалять обьект в режиме камеры а не выделения ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Barnacle Date : 03-06-2012 12:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]О да, особено если удалять обьект в режиме камеры а не выделения ;) [/B][/QUOTE] Угу, руки надо оторвать тому, кто назначил эту функцию на delete. :D [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]А мне кажется вы какой-то школолотиной занимаетесь или даже школольнёй. [/B][/QUOTE] Дедсадьнёй. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : naskof300 Date : 03-06-2012 13:35 Первый - жизненно ! Четвертый и пятый - мега жизненно! С остальными проблемами как-то не сталкивался. Не хватает комикса про удлиняющуюся до бесконечности грань браша, после неправильной работы с его вертексами и комикса про отсутствующие на карте модели ( потому что они к примеру prop_dynamic, а не prop_phisics ). А, ну и конечно же комикса про красную линию, которая якобы должна показывать на причину утечки, а указывает на пустое место. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Stridemann Date : 02-10-2012 19:58 UPD) [url=https://dl.dropbox.com/u/66755699/VVIS_com.jpg]Компиляция[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Triakis Date : 11-10-2012 13:44 [url]http://cs419319.userapi.com/v419319565/15d/UA1_RtQnaa4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Stridemann Date : 11-10-2012 14:26 Жизненно..)) Можно без текста было..) Я просто привык кликать по dev_combinemonitor и выбирается серая дев текса :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Triakis Date : 23-10-2012 09:53 [url]http://s05.radikal.ru/i178/1210/6d/7a047f828297.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Lex4art Date : 23-10-2012 11:17 XD, больше текстураторов в индустрию, без них скучно оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Kostega Date : 23-10-2012 15:18 Засмеялся на всю комнату. Точно так же было в первый раз :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Stridemann Date : 23-10-2012 16:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kostega [/i] [B]Засмеялся на всю комнату. Точно так же было в первый раз :D [/B][/QUOTE] Аналогично) Triakis, мож не надо..? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Triakis Date : 24-10-2012 12:09 Что не надо? Сам же тему поднял. Ну окей, больше не буду. Была бы отличная тема про дев-хумор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : naskof300 Date : 24-10-2012 14:40 Гениально! Запостил у себя на странице))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : SoJa Date : 24-10-2012 16:50 А комикс про чупакабр в збраше будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : FishMan Date : 27-10-2012 06:56 Вы вакансии почитайте в интернете на 3д модельеров-текстураторов от геймдев студий, вот где хумор ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Triakis Date : 11-02-2013 19:25 [url]http://cs421423.userapi.com/v421423565/23c3/DCdcvYmAVTc.jpg[/url] Посвящается всем мапперам на сорсе, и Рыжему в частности -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Stridemann Date : 11-02-2013 21:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B][url]http://cs421423.userapi.com/v421423565/23c3/DCdcvYmAVTc.jpg[/url] Посвящается всем мапперам на сорсе, и Рыжему в частности [/B][/QUOTE] [url]http://cs6233.userapi.com/u161420248/docs/c77d300deda3/13421844656416.gif[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Frozen442 Date : 12-02-2013 07:59 Рельсы под кран-балку так не кладут,вроде, но картинк зачотный)) Лучше её класть [url=http://do.gendocs.ru/pars_docs/tw_refs/314/313029/313029_html_1fca1fbe.png]типа такого[/url], т.е. выступ на колонне сбоку(2), перпендикулярно которому идёт балка с рельсами(3), а на ней сразу кран-балка(4). Хреново обьяснил, но так будет тру)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : iDreD Date : 12-02-2013 08:53 Где ты такие чертежи берёшь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Triakis Date : 12-02-2013 09:10 судя по простоте рисунка, это эскизный чертёж из какого-нибудь методического пособия для каких-нибудь архитекрурных ВУЗов. Ну и да, в гугле надо уметь искать :D Это кстати всё оффтоп, мог бы уж и вконтактике мне написать, Фроз) Из-за тебя блин все опоры переделывать придётся( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Frozen442 Date : 12-02-2013 11:31 Cначала тут увидел) ----------- Раньше бывало.. ) [url]http://i5.pixs.ru/storage/9/5/5/comixx2jpg_6445932_7093955.jpg[/url] [spoiler] Особенно по кайфу, если бекап останется битым, или вовсе был выключен)) [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Triakis Date : 12-02-2013 13:32 мастер пайп коннекшен лок это ваще тема! :D Столько басен можно написать про него) З.Ы. Фроз оцени комментарии вконтакте под картинкой твоей, как я её себе добавил) [url]http://s019.radikal.ru/i627/1302/bb/d703ea0dadf7.png[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Frozen442 Date : 12-02-2013 13:55 Вот что бывает, когда встречаются дизайнер и инженер.. )) Плохая картинка, но основные вещи тут видно. [url=http://www.membrane.msk.ru/images/files/20070218212232.gif]Вот как я люблю)[/url][url=http://www.membrane.msk.ru/books/?id_b=9&id_bp=191])[/url] Да и правильнее, а то там правда колонна, судя по всему, не в ту сторону повернута. [size=1][i]Frozen442 добавил [date]1360673978[/date]:[/i][/size] Ну и вдруг кому пригодится: два типа ж\б колонн, наиболее часто встречаемые у нас - [url=http://do.gendocs.ru/pars_docs/tw_refs/255/254184/254184_html_3dde9cb8.png]колонны 1[/url], [url=http://do.gendocs.ru/pars_docs/tw_refs/255/254184/254184_html_mba759e.png]колонны 2[/url]. Я сам частично инженер, первые 2 курса. Мда, рытьё котлованов под пром.здание и установка колонн для меня до сих пор интереснее маркетинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Triakis Date : 12-02-2013 14:00 А я тебе чем не инженер?) Только не той специальности инженер) ну вот почему она у себя на стену не запостит карнтинку с вентильным электродвигателем?) Так, ладно. Забыли. Вот такая вот идея - компилишь, мол, свой шодевр, компилишь час, другой, надоело - должно было уже скомпилиться. Вырубаешь ВРАД в таск мэнеджере, и только после вырубания ВРАДа видишь, что компил застыл на computing detail prop lighting 7...8...9... И выскакивает ошибка master pipe connection lock. Карта запускается в фуллбрайте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Stridemann Date : 13-02-2013 21:45 Уже давно прошли те времена когда хаммер ломает исходник\некорректно сохраняет (и возможно в этот момент закрывается). Мастер пайп никогда не сломает исходник.. Этот мастер просто линк процесс, к которому обращаются хаммер и компиляторы.. Если сбой- то программы просто перестают функционировать, но не крашатся.. Хаммер крашится в 2-х случаях: 1) Выделение какого-то элемента. 2) Удаление какого-то элемента. Перед крашем если замечали зависает на 2 сек и закрывается. Это чтоб в момент краша вы не нажали сохранить карту. Хотя если всё таки нажмете защита не позволит сломать исходник. Не знаю как вы, но у меня за годы маппинга выработалась привычка совершенно после каждого действия нажимать Shift+Q , CTRL+S не глядя на клаву. А еще привычка, чтобы перед нажатием на компиляцию не было выделено ни одной энтити..) По этому Shift+Q ) После краша хаммера сразу понимаешь что вообще ничего не потеряешь.. Иногда начинаю сочувствовать тем мапперам которые занимаются истинным мапингом карты\дизайна и т. д. часами компилят своей шедевр.. Как только терпения хватает..) Я логику компилю и смотрю после каждого мелкого обновления.. Почти каждую минуту..) Переходите на нашу, темную сторону маппинга.. маппинга логики. У нас всегда есть печеньки ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Barnacle Date : 14-02-2013 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Иногда начинаю сочувствовать тем мапперам которые занимаются истинным мапингом карты\дизайна и т. д. часами компилят своей шедевр.. Как только терпения хватает..) Я логику компилю и смотрю после каждого мелкого обновления.. Почти каждую минуту..) Переходите на нашу, темную сторону маппинга.. маппинга логики. У нас всегда есть печеньки ;) [/B][/QUOTE] Необязательно же включать финальный (или вообще) VRAD и VVIS, чтобы посмотреть мелкие исправления. Если только не занимаешься самим светом. Но и это уже на последних этапах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 05:53:33