* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : карта в разработке de_monach Started at 11-05-2005 11:57 by Raylord Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=15873 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Raylord Date : 11-05-2005 11:57 Title : карта в разработке de_monach Последние 3 недели работаю над проектом [B]de_monach[/B] Хочется реализовать что-то типа последнего убежища беглых монахов иноверов. Разрушенные храмы, ветхие дома - вот часть задумки вот ссылка, здесь можно посмотреть [url]http://raylord.web.ur.ru/project/projects.htm[/url] [size=1][i]Raylord добавил [date]1115809170[/date]:[/i][/size] короче, советуйте, а то идеи иссякли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : freeman43 Date : 11-05-2005 13:02 Гы. Красиво...;) Надедеюсь будет интересная карта...;) Ждём... А идеи... Помоему больше их и не надо...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Raylord Date : 11-05-2005 13:15 очень приятно :)) чо у меня там, на самом деле пару двориков и домиков и этот разрушенный храм мне б хоть кто подкинул идею с новыми домиками для деревушки, а то у меня фантазия иссякла Просто не хочется, чтобы все хижины были одинаковыми типа какие-нибудь скриншоты, зарисовки, наброски рукой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : MaGIc2laNTern Date : 11-05-2005 15:47 Гы, а я одно время хотел сделать карту типа в глухом лесу заброшенная деревушка где живет баба-яга, и типа чтоб ступа была на которой можно летать там и т. д. Такая красивая, солнечная, красочная, фонтастичесская карта. Типа Heroes или Сферы. Может потом сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : PussyLover Date : 11-05-2005 16:19 Me4tatj ne vredno :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Raylord Date : 11-05-2005 17:09 [b]PussyLover[/b] а чего ты иронизируешь? У Магиканина есть хоть идея, правда без реализации она ничего не стоит, зато у меня пока идеи кончились)))) и мне нечего реализовывать Еще раз прошу, присылайте картинки маленьких каменных домиков, желательно из темного камня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : FaRsHiK Date : 11-05-2005 22:27 Raylord ну ты мои коменты уже слышал (на ксм)... :) Мапа класс! Давиш всю красоту из движка ХЛ2 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Raylord Date : 12-05-2005 03:17 [b]FaRsHiK[/b] твоя мапа тоже класс выходит :) у меня к сожалению фантазия выходит из строя, в последнее время чего-то работа встала на месте, вот и обращаюсь к людям за помощью ______________ поможите люди добрые, кто чем может. Я три дня не ел не спал...нужны картинки маленьких каменных домиков, желательно из темного камня Думал, как эту проклятую мапу сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 12-05-2005 07:17 Гм, неплохо, бесит только стандартность! Достали уже эти текстуры и модели... охото новых, вот почему стандартн. карты КС на ура расходятся, потому что всё на своём... З.Ы. Какая-то у тя мания к толстым вещам, зачем такие толстые перекладины и стены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Raylord Date : 12-05-2005 08:40 если ты заметил !!!! из стандартных текстур там только решетки да текстура газона и та переделанная по необходимости под дизайн а модели делать я не секу к сожалению :( подумаю над твоим предложением сделать потоньше брус если честно, то мне и самому глаз мозолит, но со стенавми не знаю, вроде как нормал надо у всех спросить [b]Что у меня со стенами на мапе? Оставить так или послушать FishMana?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Friskit Date : 12-05-2005 10:41 Посмотрите мою карту: [url]http://www.yampa.nm.ru/My204.exe[/url] Это модель моей школы в bsp. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Raylord Date : 12-05-2005 13:44 создай свою тему и не флуди здесь тут мою мапу обсуждают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Куршак Date : 12-05-2005 14:57 Raylord - молодец но моделей бы добавил и Газон это самое явное что брасается в глаза. Friskit - скриншоты покажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Raylord Date : 12-05-2005 15:34 ок [b]Куршак[/b], сам чувствую что с газоном не очень, траву на него положу модельную и спрайтную сейчас пока занимаюсь реал освещением -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 12-05-2005 17:13 [quote]если ты заметил !!!! из стандартных текстур там только решетки да текстура газона и та переделанная по необходимости под дизайн[/quote] Ну извинителяйте, если так, значит показалось... Кстати, у мя ещё совет есть очень важный, наверное даже самый, СКРИНШОТЫ КАЧЕСТВЕННЕЙ ДЕЛАЙ! :D А то на такую отрыжку смотреть противно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Raylord Date : 12-05-2005 17:24 блин, на всех не угодишь!!!! :) на самом деле одни просят качественнее, другие заявляют, что они модемщики и даже 60 кб для них мука пострашнее атомной угрозы а так, на самом деле [b]FishMan[/b] ты ж скрины не на рабочий стол ставить будешь [b]короче, буду сжимать в фотошопе jpeg на 20% и все тут!![/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : VDm Date : 12-05-2005 18:33 Лучше жми минимум на 50% -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Raylord Date : 13-05-2005 06:14 [b]VDm[/b] серьезно, если скрины 1024х768 и на 50% жать, то очень тяжелые для модемшиков получатся может 800х600 тогда делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : VDm Date : 13-05-2005 06:47 Ну делай, это тебе решать, но по плохим скринам сложно оценить, не зря FishMan ругается, поверь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Raylord Date : 13-05-2005 09:00 а чего там оценивать-то? я ж не водяные знаки на рублях демонстрирую ок. сделаю hi и low качество - на выбор... ...позже, к вечеру [b]так-то тема не за качество скринов, а за то, что я спрашивал фотографии деревенек с каменными домами))) но чтобы в тему они были[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Куршак Date : 13-05-2005 15:34 используй ACDSee намного лудше сжимает с меньшей потерей качества -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : VDm Date : 13-05-2005 17:09 Куршак >> Тебе надо поддерживать оффтоп?? Вперед продолжай в том же духе и полетят баллы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : FishMan Date : 13-05-2005 23:17 [quote]так-то тема не за качество скринов, а за то, что я спрашивал фотографии деревенек с каменными домами))) но чтобы в тему они были[/quote] Может идиотский вопрос, но ты в искал в инете? [quote]а так, на самом деле FishMan ты ж скрины не на рабочий стол ставить будешь[/quote] Авось! А кто меня знает - вот возьму и поставлю! :D Да и вобще, как я буду судить о качестве новых текстур, когда такие убогие скрины(!)?.. З.Ы. Я тоже модемщик, учитывай это... Те кто не может или не хотят - бородятся, закон природы. Надо ориентироваться на средних, а не "низжих"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : Raylord Date : 14-05-2005 03:54 1. искал, иначе бы не просил 2. сказал, что сделаю другие скрины, значит сделаю, тебе обязатльно в приват кину сообщение об этом гут? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : FishMan Date : 14-05-2005 05:09 Их бин ГУТ! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Куршак Date : 14-05-2005 06:32 VDm так - это ты стер преведущее сообщение ;) а я то думал уже сума схожу ) да пусть летят...я потом нового Акуранта зарегю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Raylord Date : 16-05-2005 06:42 за выходные много сделал на мапе как инет дома проплачу, выложу скринофф также была куча багов из-за бестолковой несовместимости Кварка и Хаммера все, что сделано в кварке в хаммере при компиле выдает баги, приходится переделывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Spec Date : 17-05-2005 00:15 Карта рулЁзная! А вот скрины не очень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Raylord Date : 17-05-2005 03:35 и переделаю существующие скрины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Raylord Date : 18-05-2005 09:06 сегодня выложу скрины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Raylord Date : 18-05-2005 11:54 [url]http://nextmail.ru/m2k/get.phtml?u=428b1f4e4281b&b=375801&i=2637410[/url] на этом скриншоте видна скоммунистенная мной часовня из ФИЗТАУНА чтоб не быть порядочной сволочью, я ее убрал [url]http://nextmail.ru/m2k/get.phtml?u=428b1f4e4281b&b=375801&i=2637409[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Russmak Date : 19-05-2005 11:05 Карта красивая, а на счет моделей, прими мои собалезнования, сам не секу, только я + ещё и материалы не втыкнул как делать, как поглядиш сколько там писать куда-то чего-то надо, аж страшно становится. Это уже на програмирование похоже. Текстуры пока заготавливаю, но переводить не решусь не как... А ты молодчага уже хоть это могёш! На счёт балок и стен - может быть и надо чё сделать, неприципеально. (ну разве что только балки изящнее) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Raylord Date : 20-05-2005 06:20 подумаю что-нибудь с балками вчера соединил наконец 2 части карты воедино (я поотдельности две части рисую, первый раз так делаю, обычно, если отдельно, то по объектам делал всегда) сейчас подгоняю нестыковки на днях положу скриншот плана сверху -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : Russmak Date : 20-05-2005 11:25 Она большая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Raylord Date : 20-05-2005 11:39 не, не очень 5х5 самый раз для огромного количествава народу не пойдет ни в коем случае хоть пространства и широкие, но бегать не очень много придется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Xelious Date : 23-05-2005 10:28 могу подкинуть идейку,если интересно:сделай что-нибудь типа подземного рова...в два пути,чтобы разветвлялся и интересней было [size=1][i]Xelious добавил [date]1116840973[/date]:[/i][/size] дождь можно добавить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : LEXX Date : 23-05-2005 10:45 т грозу... типа от нее сгорели домики.... и еще поджеч один.. [size=1][i]LEXX добавил [date]1116841569[/date]:[/i][/size] а у тебя вроде 3-д ская нет на карте, за ее пределами пустота? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : Raylord Date : 25-05-2005 16:30 3d ская нет пока думаю сделать, сейчас пробую варианты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : Raylord Date : 25-05-2005 18:18 вот слабал за некоторое время [size=1][i]Raylord добавил [date]1117047147[/date]:[/i][/size] короче, вот еще немного [url]http://raylord.web.ur.ru/pics/520000.jpg[/url] [url]http://raylord.web.ur.ru/pics/520002.jpg[/url] +предварительный план карты не знаю, что вы тут увидите [url]http://raylord.web.ur.ru/pics/520005.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : FishMan Date : 26-05-2005 01:45 Ну уже что-то... Хотя ещё сыровато местами, а так общую концепцию видно... [size=1][i]FishMan добавил [date]1117068743[/date]:[/i][/size] А чё столько дыр в ланшафте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : FaRsHiK Date : 26-05-2005 03:04 Чет трава не смотрица =-/ [size=1][i]FaRsHiK добавил [date]1117073078[/date]:[/i][/size] Можт убрать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : FishMan Date : 26-05-2005 03:14 Её поменять реально в принципе, она всёравно в карту закомпилится, правда только в том случае если стандартная. Короче говоря просто поменяй $detailtype "что-то там" на один из стандартных из файла details.*** в корневой папке такой лежит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Raylord Date : 26-05-2005 03:26 этой травы не будет я ее для пробы сделал смотрится неинтересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Куршак Date : 26-05-2005 03:39 Симпотично....Да дожди бы еще добавить :) и небо по пасмурнее и Мелких моделек... А у тебя какая карточка, что то вода смотрится как то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : FaRsHiK Date : 26-05-2005 03:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]этой травы не будет я ее для пробы сделал смотрится неинтересно [/B][/QUOTE] Тогда супер кул! :) Respect А на скока % готова карта? [size=1][i]FaRsHiK добавил [date]1117075973[/date]:[/i][/size] жду релиза как начало летних каникул =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Raylord Date : 26-05-2005 15:15 работа блин сменил работу, устроился в салон элитной мебели технологом столько заморочек с этой мебелью блин - мама не горюй!!!! у тебя [b]FaRsHiK[/b] у самого мапа помню была в начинаниях, смотрелась здорово и чо-то ты с ней затих видимо в тихомолку прячешь от всех шедевр до выхода смотри не передержи ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Russmak Date : 26-05-2005 18:32 УУУУХ, класс очень красиво! А то что трава не та, то фигня общего впечатления не испортила, главное что ты вообще знаеш как траву вставить... Я же, дуплился дуплился! так и не понял как сделать её, а так травы не хватает ( если не трудно зайди на мою, подскажи). Да, кстати посмотрел на другие скины и подумал, что возможно тебе надо пересмотреть угол освещения... скрин [url]http://raylord.web.ur.ru/pics/520000.jpg[/url] смотрится недостаточно выразительным, пожалуйста поэксперементируй. Уж для этой карты просто необходимо выжать Sourse по максимому, свет в сорсе царский. Будучи художником, знаю как то или иное состояние природы, должно выглядеть... Может когда Альфу выложиш, посоветую чего. Даёшь релиз! Даёшь релиз! :) Когда же он!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Raylord Date : 26-05-2005 18:51 [b]Куршак[/b] карточка у меня 6600GT а вода такая потому, что Хаммер у меня с беты ХЛ2 и скриншоты оттуда же в нормальном СДК я потом в конце все переделаю на нормальный ХЛ2, он у меня компилит только, а текстур в 3д окне нет, счас неохота со стимами связываться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : UnCheat Date : 26-05-2005 19:14 Мне понравился тот факт, что полно неровностей, это придает мапе более реальный вид, РЕСПЕКТ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Куршак Date : 26-05-2005 20:30 Raylord ну я так и подумал в Финале кажется трава иная нету там такой белой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : FaRsHiK Date : 26-05-2005 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B] у тебя [b]FaRsHiK[/b] у самого мапа помню была в начинаниях, смотрелась здорово и чо-то ты с ней затих видимо в тихомолку прячешь от всех шедевр до выхода смотри не передержи ;) [/B][/QUOTE] [b]Raylord[/b] времени ваще нет щас конец школьного года дык тесты экзамены и нихера времени нет.Щас будут каникулы обезательно доделаю и зарелизю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Raylord Date : 27-05-2005 17:32 у меня самого времени только с 10 вечера до 12 и делать мапу в этом промежутке времени облом, скорей всего на 2 недели забью на карту, чтобы на новой работе укре[b]пить[/b]ся идеи кончились пока, а скалы новые делать пока лень в выходные нужно 2 книги правил выучить оохххх...........дерьмовые скажу я вам книги -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : FishMan Date : 28-05-2005 08:56 Научные и прочие не художественные книги всегда дерьмо. Ты на права здаёшь чтоли? Ждём новых скринов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : Raylord Date : 28-05-2005 11:38 в контору устроился мебель делает для денежных мешков - для этого дерьмовые книги про карту! на данный момент галы какие-то после компила вся карта черная, с редкими светлыми пятнами вот такие галы при компиле Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : FishMan Date : 28-05-2005 18:52 [quote]Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 2[/quote] Это чушь, не обращай внимания. Ищи чёнить другое. А у тя, у солнышка pich не 0 стоит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Raylord Date : 28-05-2005 19:51 все, решил траблу со светом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : FishMan Date : 29-05-2005 04:56 Чего сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : Raylord Date : 29-05-2005 07:46 pitch у меня нормально -35 у light_environment освещенность была ноль, т.е. цвет был задан, а свет - нет хотя у меня на другой мапе этот свет с нулем стоит и все ок при компиле и после -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Raylord Date : 29-05-2005 09:45 блин, фигня, опять дерьмо вернулось вот как выглядит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : AndrewDragon Date : 29-05-2005 10:03 что за коровий мод? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Raylord Date : 29-05-2005 10:52 это blya проблема, а не коровий мод при компиле -bounce 0 поставил - исчез коровий мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : FishMan Date : 29-05-2005 16:42 Боунс глючит? Гм, обычно наоброт... Странное дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Raylord Date : 29-05-2005 17:42 надо еще для пробы lights.rad заменить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : FishMan Date : 29-05-2005 18:42 А он то тут причём? Ты чё светящиеся текстуры использовал? У тебя ликов точно нет? Может у тебя свет утекает куда-нибудь. Покажи лог... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : Raylord Date : 03-06-2005 19:22 ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2" ** Executing... ** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vbsp.exe ** Parameters: c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52 Valve Software - vbsp.exe (Nov 4 2004) 1 threads materialPath: c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\materials Loading c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.vmf "materials/nature/blendrockmoss001a_tooltexture.vtf": cached version doesn't exist material "nature/rockwall011f" not found Material not found!: NATURE/ROCKWALL011F material "nature/blendsandclear001b" not found Material not found!: NATURE/BLENDSANDCLEAR001B fixing up env_cubemap materials on brush sides... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 24 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.prt...done (1) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox de_cobble... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6......1...2...3...4...5...6...7....1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (2) (1863668 bytes) Error loading studio model "models/props_c17/lamp_bracket01.mdl"! Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl outside the map (-822.46, 450.70, -491.00) Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl outside the map (-853.76, 705.40, -400.00) Error loading studio model "models/props_wasteland/lighthouse001a.mdl"! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! ..Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! .6...7Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! .Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! .Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! .Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! 8Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! ...9.Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown [size=1][i]Raylord добавил [date]1117823261[/date]:[/i][/size] detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! ..Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01! Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01! Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01! Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01! Material NATURE/BLENDDIRTGRASS001B uses unknown detail object type grass01! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! Material NATURE/BLENDROCKDIRT001A uses unknown detail object type grassland1! 10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Writing c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52.bsp 19 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 49 Memory leak: mempool blocks left in memory: 2 ** Executing... ** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vvis.exe ** Parameters: -fast c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52 Valve Software - vvis.exe (Nov 4 2004) fastvis = true 1 threads reading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp reading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.prt 4210 portalclusters 13959 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (161) WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster Optimized: 486396 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 14245254 Average clusters visible: 3383 Building PAS... Average clusters audible: 4209 visdatasize:4317946 compressed from 4445760 writing c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp 3 minutes, 5 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\bin\vrad.exe ** Parameters: -bounce 0 c:\PROGRA~1\valve\steam\STEAMA~1\ALEXST~1\HALFLI~1\cstrike\maps\52 Valve Software - vrad.exe (Nov 4 2004) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp 11389 faces 1 degenerate faces 6165956 square feet [887897792.00 square inches] 250 displacements 1346676 square feet [193921392.00 square inches] 7 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (384) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1054 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (14) FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 2/1024 96/49152 ( 0.2%) brushes 1161/8192 13932/98304 (14.2%) brushsides 8476/65536 67808/524288 (12.9%) planes 5938/65536 118760/1310720 ( 9.1%) vertexes 22832/65536 273984/786432 (34.8%) nodes 8034/65536 257088/2097152 (12.3%) texinfos 2859/12288 205848/884736 (23.3%) texdata 117/2048 3744/65536 ( 5.7%) dispinfos 250/0 44000/0 ( 0.0%) disp_verts 14202/0 284040/0 ( 0.0%) disp_tris 21632/0 43264/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 908656/0 908656/0 ( 0.0%) faces 11389/65536 637784/3670016 (17.4%) origfaces 4948/65536 277088/3670016 ( 7.6%) leaves 8037/65536 450072/3670016 (12.3%) leaffaces 12520/65536 25040/131072 (19.1%) leafbrushes 5072/65536 10144/131072 ( 7.7%) surfedges 73399/512000 293596/2048000 (14.3%) edges 40323/256000 161292/1024000 (15.8%) worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%) waterstrips 813/32768 8130/327680 ( 2.5%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 13599/65536 27198/131072 (20.8%) cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 4044272/0 ( 0.0%) visdata [variable] 4317946/16777216 (25.7%) entdata [variable] 6783/393216 ( 1.7%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/6640 ( 0.0%) pakfile [variable] 53489/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data: physics [variable] 1863668/4194304 (44.4%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 14398404 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 0/6291456 ( 0.0%) ==== Total Linux BSP file data space used: 12534736 bytes ==== Total triangle count: 30623 Writing c:\progra~1\valve\steam\steama~1\alexst~1\halfli~1\cstrike\maps\52.bsp 6 minutes, 47 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\program files\valve\steam\steamapps\alexsteam\halflife2\cstrike\maps\52.bsp" "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\alexsteam\HalfLife2\cstrike\maps\52.bsp" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : DarkAssassin Date : 03-06-2005 20:03 поменяй текстуру травы, был похожий глюк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Raylord Date : 04-06-2005 04:37 ок, попробую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : FishMan Date : 04-06-2005 06:46 [quote]Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03a.mdl outside the map (-822.46, 450.70, -491.00) Static prop models/props_wasteland/rockcliff_cluster03b.mdl outside the map (-853.76, 705.40, -400.00)[/quote] Вот. [quote]WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster[/quote] И вот. Если не знаешь, что делать, объясняю. В первом случае у тебя проп энтитя находится за картой. И это по идее вызывает утечку. Все предметы должны находится внутри карты, а сама карта должна иметь прямоугольные границы по правилам BSP. Что делать - выбираешь [b]View>Go to coordinates...[/b] вводишь туда выданные компилятором координаты без запятых и скобок и тыкаешь ОК. Хаммер на всех видах покажет то место, где находится пропка вызвавшая ошибку. Убедись, действительно ли она вышла за грани карты, если да то либо удали пропку, либо исправь это дело. Во втором случае порталлы кластера видят собственный кластер. Раньше это было в виде leaf portals saw into leaf, раньше подобные ошибки были самыми неприятными, часто приходилось удалять пол карты чтобы найти источник. Сейчас стало немного проще. Но так же как и раньше, как с этим бророться зависит от случая. Советую покапаться в офиц. документации и архивах форума, я не помню никаких советов по решению этой проблемы. Но попробуй сначала поправить первую ошибку, вторая может быть, как следствие. Мы где-то уже разбирались с этим вопросом, поищи по форуму эту ошибку. А я щас гляну доки... гм. ничего не нашёл... блин я не помню откуда я брал ту инфу, но вобще нужно в таких случаях использовать утилиту glview... Короче, [url=https://bbs.hl2.ru/showthread.php?s=&threadid=11736&highlight=%2Bportal]нашёл[/url] что-то похожее читай! [quote]поменяй текстуру травы, был похожий глюк[/quote] Помимо этого можно ещё поправить и сам материал изменив параметр детали на существующий. Но вобще эта ошибка должна быть безопасной. Разве что деталей просто не будет. Хотя как знать... В общем пробуй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Baton-15 Date : 04-06-2005 13:46 Насчёт вот этого: "Material NATURE/BLENDGRASSGRASS002A uses unknown detail object type grassland1!" Компилятор не находит деталь травы для текстуpы.Вот решение этой проблемы. 1)Идёшь в C:\Program Files\valve\Steam\SteamApps\Твой профиль\sourcesdk\game_content\half-life 2\hl2\ 2)Копируешь файл detail.vbsp в папку Half-life2/hl2 3)В настройках SDK указываешь путь к моду Half-life2/hl2 (только НЕ к Half-life2/cstrike). Вуаля!!!Травка заработала! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Raylord Date : 04-06-2005 17:39 [b]Fishman[/b] утила glview не робит с параметром -portalhighlight ... заявляет, что не может открыть мапу с таким параметром, ьез него открывает, но все как-то непонятно, где смотреть и что искать - одни белые линии красных, как у батона-15 не было [b]Baton-15[/b] detail.vbsp у меня сей файл из эпсенд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : FishMan Date : 05-06-2005 13:41 Гм.... Ну ты поправил пропу? Вобще там ворнинг, ворнинги не так страшны как ерроры. Может быть можно проскипить... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : Raylord Date : 05-06-2005 16:33 короче. фигня такая: без -bounce xx галы с освещением галов нет только при -bounce 0 во всех остальных случаях -bounce от 1 до 100 количество галов разное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : FishMan Date : 05-06-2005 17:55 Боунс - отраэжение света, без него освещение слишкоим неестественное, поэтому тебе нужно найти решение проблемы без убирания боунса. Так ты не ответил ты с пропой разобрался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Raylord Date : 05-06-2005 18:18 да, там модель краями видимо выступала за объем уровня -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Raylord Date : 05-06-2005 18:20 вот за вечер накропал ничего такого только площадь подправил, кое где газончики и добавил туману (вещь интересная) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Raylord Date : 05-06-2005 18:21 вид сверху -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : AK. Date : 05-06-2005 20:45 классная карта, мне бы так уметь делать, а то я хамер незнаю, только LightWave 3D, но это к мапингу никак не относится. Пытался в хамере работать, но так ничего и не получилось. Жду выхода твоеё карты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Raylord Date : 06-06-2005 04:22 пробуй есть же факи по маппингу в хаммере я по ним учился -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Куршак Date : 06-06-2005 04:34 Raylord что то ты затягиваешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Raylord Date : 06-06-2005 05:00 а лень -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Куршак Date : 06-06-2005 05:13 а тогда ясна) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Raylord Date : 06-06-2005 06:36 на самом деле времени пока нет дома мало бываю - только поспать, а по выходным есть пока дела, поэтому мало картой занимаюсь немного так-то осталось по карте нарисовать скалы, да пару двориков может быть и всего делов если воду ставить, то просад по фпс ощутимый до 50-ти фп со 100 фпс в среднем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : FishMan Date : 06-06-2005 07:31 Raylord Сдаётся с ланшафтной технологией ты не первый раз встретился, по крайней мере не на "вы" с ней однозначно, с какого движка перешол? [size=1][i]FishMan добавил [date]1118039595[/date]:[/i][/size] Глянул первый скрин. С такими пейзажами тебе прямая дорога в сингл! Размах декораций впеатляет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : LEXX Date : 06-06-2005 09:28 Ты эту карту обязательно в Valve отошли!!!! Они должны заметить такие труды... может её буду спустя месяц через SteaM качать???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Raylord Date : 06-06-2005 11:58 [b]Fishman[/b] на самом деле синглами я уже занимался для первого ХЛ слепил только 5 эпизодов а потом по случайности отформатировал свой винт заместо чужого :) вообще шок был, потому что выходило очень интересно и красиво (мне так говорили) движок для этого использовал как ни странно - QuArK чисто 2D движок и как я в нем это делал вообще труд адский, сейчас даже скриншотов того труда не осталось - жаль [b]Fishman и LEXX[/b] пока отправлять то, что есть - стыдно того, что есть - мало для полноценной официальной карты я так думаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : LEXX Date : 06-06-2005 12:07 2 Raylord не прибедняйся.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Raylord Date : 06-06-2005 12:12 это она издалека выглядит такая пушистая и красивая вблизи достаточно все ломано и рублено - про это я и говорю, а камеру для скриншота можно всегда достаточно удачно установить и в фотошопе подработать для пущей важности момента :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Raylord Date : 06-06-2005 18:54 вот, добавил у себя на странице некоторые скриншоты [url]http://raylord.web.ur.ru/project/projects.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : AK. Date : 06-06-2005 23:55 Всё, буду учиться делать карты! Может когда-нибудь что-нибудь и получится интересное, а пока наблюдаю за развитеем этой карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : FishMan Date : 07-06-2005 00:43 Raylord Понял? Ты вдохновляешь! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : AK. Date : 07-06-2005 02:32 Да я вообще люблю 3D а когда для одной из любимых игр это вдвойне интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : FaRsHiK Date : 07-06-2005 02:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]вот, добавил у себя на странице некоторые скриншоты [url]http://raylord.web.ur.ru/project/projects.htm[/url] [/B][/QUOTE] Классно! Просто супер ;) ... ЗЫ А где ты взял безголовую статую?Сам моделил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : AK. Date : 07-06-2005 03:10 У меня вопрос - ты все модели делал в хамере или ещё что-то использовал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Raylord Date : 07-06-2005 04:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Понял? Ты вдохновляешь! =) [/B][/QUOTE] :) здорово конечно, но все-таки если человек еще и сделает при этом, тогда супер [size=1][i]Raylord добавил [date]1118113709[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FaRsHiK [/i] [B]А где ты взял безголовую статую?Сам моделил? [/B][/QUOTE] это стандартная моделька из халвы с кладбища [b]models/props_c17/gravestone_statue001a.mdl[/b] на самом деле внизу у нее еще есть постамент для надписей, я ее просто утопил поглубже, чтобы не было так уныло [size=1][i]Raylord добавил [date]1118113902[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AK. [/i] [B]У меня вопрос - ты все модели делал в хамере или ещё что-то использовал? [/B][/QUOTE] я не моделер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : FishMan Date : 15-06-2005 08:48 Raylord ЭЙ ЧЕЛ! Ты чё потерялся? "Ну-ка за работу негры" :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Raylord Date : 15-06-2005 16:40 хех, нашел таки Фиш мою умирающую тему на задворках форума :) по карте - кое чего переделал в общем изменится немного геймплей, не так как был в задумке, т.е. две бригады будут стартовать из разных концов уровня и встречаться в городке (деревушке) причем идти будут снизу вверх, т.е. получается, что городок на горе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Raylord Date : 15-06-2005 16:59 как видно из скриншотов, надо еще много сделать нарисовать еще хотя бы пару домиков, цивилизованный путь для терров в деревеньку, кое где переделать скалы вот старт терров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Raylord Date : 15-06-2005 17:00 вот старт контров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Raylord Date : 15-06-2005 17:01 вот это вид сверху -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Evil eye Date : 15-06-2005 18:14 Карта супер...релиз когда неизвестно?Выложи её какнить когда зарелизишь ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Raylord Date : 15-06-2005 18:40 дык конечно, иначе нафиг я тут картинками балуюсь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : FishMan Date : 16-06-2005 05:41 =) А мы тут плюшками балуемся. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 07:45 Только я непойму, что там доделывать нада?:) По скпинам вродь готово:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : FishMan Date : 16-06-2005 11:10 Автор всегда найдёт. Не мешай... Маэстро, продолжайте. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Raylord Date : 16-06-2005 15:49 террам ходить пока невозможно на виде сверху правда не очень понятно, но так оно и есть будут завтра-послезавтра выходные чего-нибудь сделаю, а до тех пор спать. Затрахался на работе чо-то сегодня :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Boss YOkoZzuna Date : 16-06-2005 16:13 Raylord, жду с нетерпением твоей мапы, скрины - красавцы, удачи тебе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Raylord Date : 16-06-2005 16:41 ок, постараюсь не облажаться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Raylord Date : 23-06-2005 19:06 на днях опять занялся мапой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Raylord Date : 23-06-2005 19:07 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : FishMan Date : 24-06-2005 03:15 Солнышко хорошо вышло. Продолжай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : FaRsHiK Date : 24-06-2005 06:01 Молодец. Продолжай в том же духе. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : lodger Date : 24-06-2005 06:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]вот [/B][/QUOTE] эта гут, Куинжи (передвижник такой) отдыхает и даже курит, в Третьяковку н*х:eek: !!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Raylord Date : 24-06-2005 13:17 Опрос :) как лучше с водой.......... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Raylord Date : 24-06-2005 13:18 ....или с травой ..с травой тормозов меньше вроде:) или вообще оставить и с водой и с травой - болото штоп его -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : LEXX Date : 24-06-2005 13:22 Даж не знаю и так и так красиво.... С водой конечно поприятней... [size=1][i]LEXX добавил [date]1119615922[/date]:[/i][/size] А лутше болото... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : FishMan Date : 24-06-2005 13:25 Если будет падать ФПС - воду удалай, если нет - оставь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Raylord Date : 24-06-2005 17:50 хех с водой ~50-60 фпс с травой 110-150 фпс'ов я думаю вывод очевиден вот еще, а болото не получается, т.к. траву прорисовывает либо под водой, либо на полигоне над водой, а чтобы из под воды трава вылазила - такого нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : seriy21 Date : 24-06-2005 18:26 ИМХО, с водой лучше. Но ФПС все-таки решает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Sapik Date : 24-06-2005 20:14 А ты сделай лужу вокруг пирса типа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Raylord Date : 24-06-2005 20:48 пирса по ходу дела не будет или он будет в другом месте на этом месте будут продолжены ступеньки вниз, чтобы можно было снизу попасть в деревню также внизу в планах что-то наподобие кладбища, наверху продолжение строительства деревеньки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : AndrewDragon Date : 24-06-2005 21:20 Если ты сделаешь траву вод водой и над, то она разобьется на две части и рендеринг ее будет отнимать в два раза больше ресурсов;) *если ты сможешь сделаешь траву вод водой и над:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Raylord Date : 25-06-2005 05:02 это я знаю просто хотелось посмотреть, как будет выглядеть, однако движок не стал прорисовывать траву, которая вылазила бы из под воды в данном случае необходимо ставить модели или спрайты, или типа того -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Raylord Date : 26-06-2005 20:01 надеюсь, до финиша недалеко осталось может быть, еще пару тройку недель и все -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Raylord Date : 26-06-2005 20:03 однако не без галов дело идет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : Uragan_Lex Date : 26-06-2005 21:04 Красиво :). Последний скрин тоже к стати :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : Куршак Date : 26-06-2005 21:21 Raylord правельно тяни еще чучуть и выдить Лост Каст с ХДР потом бушь грить что привинчиваешь ХДР к мапе =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : AndrewDragon Date : 26-06-2005 22:26 Raylord, поделись талантом;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : Raylord Date : 27-06-2005 17:13 в общем, обновил скриншоты на странице пишите замечания и комменты, постараюсь учесть, пока работается [url]http://raylord.web.ur.ru/project/projects.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : FishMan Date : 27-06-2005 18:34 Хотел небольшую дискуссию поднять, в качестве дизайна меня карта устраивает, не самое класное, что я видел, но и не среднячок, каким мир полон. А вот геймплей на карте видимо будет не самый выдающийся, этому способствует планировка "квадрат" - контры с одной строны, тиры с другой. Хотелось бы извилистых "псевдо" коридоров, которые будут вести игрока к его цели. Иначе вся карта будет сводится к тупому отстрелу тиров или контров не отходя далеко от базы. Попытайся сделать карту как можно извилистей. ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : LEXX Date : 27-06-2005 18:37 FishMan дай ссылку на самоекрутое что ты видил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Raylord Date : 27-06-2005 19:35 фиш скорее всего прав но надо тестить я и сам не представляю геймплей, поэтому для начал выложу альфу для тестов рекламации попытаюсь учесть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Raylord Date : 28-06-2005 13:13 если честно, то хотелось на самом деле реализовать подобие уличного боя с открыыми пространствами, а не по типу цс_италии, эту идею я оч давно вынашивал Однако но: есть одно "однако но" - 1. пока геометрия уровня такова, что просматривается на далекие расстояния - это немаловажный минус. Это Фиш увидел и на скриншотах. 2. de_.... карты по видимому не получится при нынешнем ее виде, видимо пока на fy_... карту тянет геометрия. 3. просматривая сколько еще доделывать надо руки опускаются (абсолютно ровные заборы и тратуары меня не устраивают - будем искривлять и подламывать) может предварительно выложу альфу версию мапы для теста геймплея и может даже со временем чего подкорректирую в соответствии с игровой необходимостью. 4. очень тяжело одному тянуть более-менее графику, на какие-то моменты глаз замыливается со временем, за какие-то вообще на хочется браться (это о грустном) :) 5. все косяки свои знаю, очень многое на карте самому не нравится, но по ходу дела скоро наступит в карте разумный предел и графику придется упрощать, а еще столько не сделано -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : FishMan Date : 28-06-2005 18:06 LEXX В голову приходит пока только одна игруха. [url=http://www.youareempty.com/russian/main.php?s_id=gallery]Жуй[/url]. А вобще ещё в сталкере классный дизайн, но как-то приелся уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Raylord Date : 30-06-2005 17:39 You Are Empty вроде ничего себе, но надо смотреть в итоге что выйдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : LEXX Date : 30-06-2005 17:50 дык я имел в виду на source и сделанное фанами.... ток ненадо говорить ХЛ2 смотри..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : FishMan Date : 30-06-2005 19:15 LEXX Ты б ещё сказал, я имел в виду что на тетрисе сделано. Не одним Хл2 мир полон. Я на Хл2 двигуне ещё ничего такого СУПЕР не встречал, на нём что-то очень впечатляющее сделать, я думаю, вобше не реально, всё равно придётся "сделать" пустоту, чтобы не тормозило. Хотя посмотрим что там в LC будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Raylord Date : 01-07-2005 05:52 согласен с Фишманом, движок от Вальве до сих пор достаточно слабоват в геометрическом построении, однако у него есть великолепная работа с освещением - этого у ХЛ2 не отнять (таких движков по пальцам одной руки сосчитать можно), водичка красивая ну, вроде, больше и ничего :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : FishMan Date : 01-07-2005 06:00 Всмысле с освещением? Во всех BSP от Quake до Quake2 оно одинаковое... :D Блин, Халва2 не далеко от первой ушла... ППЦ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : LEXX Date : 15-07-2005 19:09 Долго еще ждать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : FishMan Date : 15-07-2005 19:28 И вправду! АФФТОР вчмдло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Raylord Date : 17-07-2005 17:10 да блин, идет работа иногда только оооочень медленноооо :) сейчас правлю декорации на улице, местами очень уж прямолинейно получалось еще пару дворов надо исправлять таким макаром еще одно: нифига не знаю, что со скалами сделать, чтобы все насквозь не простреливалось да и ами скалы посередине править надо - очень они уж мне не нравятся жду ваши предложения по исправлению скал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Raylord Date : 19-07-2005 17:59 небольшой отчет по проделанной работе скриншот 1 изменены заборы вркруг развалин дома и подправлен дворик [size=1][i]Raylord добавил [date]1121792522[/date]:[/i][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Raylord Date : 19-07-2005 18:02 скриншот 2 малоразработанная чать карты приобретатет потихоньку человеческий вид это обратная сторона площади тут еще порядочно поработать мне придется :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Raylord Date : 20-07-2005 12:36 в общем обновления на домашней странице на 20.07.2005 еще 4 скриншота [url]http://raylord.web.ur.ru/project/projects.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : TERROR Date : 25-07-2005 03:46 Молодец! Работа идет, не то что у меня... :( То некогда да еще и встал редактор на одном глюке...я почти пол-карты снес а все равно не компилит... может подскажешь что за ошибка :[Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\documents and settings\terror{angarsk}\desktop\vmex093\Copy of cs_island2_d.bsp 8668 faces 4 degenerate faces 3053517 square feet [439706528.00 square inches] 69 displacements 533240 square feet [76786608.00 square inches] 8664 patches before subdivision [b]Error trying to allocate 65011712 bytes.[/b] P.S Сорри за небольшой офтоп... просто может ты в состоянии мне помочь...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : Raylord Date : 25-07-2005 07:46 4 degenerate faces! ищи [size=1][i]Raylord добавил [date]1122274074[/date]:[/i][/size] все объекты кручения, верчения и изменения в кривую сторону старайся в func_detail засовывать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Russmak Date : 25-07-2005 12:45 Неплохо, мне ещё срать и срать... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Raylord Date : 25-07-2005 17:06 у тебя комп в сортире?))))))) а если серьезно, то тебе намного легче, чем мне в свое время было, когда не было ни инета, ни мапперских сайтов толковых, ни туторова, ни префабов, в общем ни....я. И движок был один корявый Quake1. НО. Но и на нем можно было делать неплохие вещчи. Чего и тебе желаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : TERROR Date : 27-07-2005 10:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Raylord [/i] [B]4 degenerate faces! ищи [size=1][i]Raylord добавил [date]1122274074[/date]:[/i][/size] все объекты кручения, верчения и изменения в кривую сторону старайся в func_detail засовывать [/B][/QUOTE] Сорри опять за офтоп, последний вопрос...можно ли как-нить хаммером отыскать ети повернутые браши? или самому искать...?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : orcan Date : 27-07-2005 12:10 гыррр гыррр,у меня тоже самое с брашами,если кто знает как найти эти degenerate faces подскажите... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Raylord Date : 28-07-2005 03:28 тему создавайте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : TERROR Date : 28-07-2005 11:19 Ты прав. А то офтоп получается... Насчет карты-молодец! я постараюсь разобраться со своими косяками...;) Может что и выйдет... А то я на 2ю страницу опустился...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : Raylord Date : 06-08-2005 11:28 [COLOR=Yellow][B]ПРЕАЛЬФА[/B][/COLOR] скриншоты [url]http://raylord.web.ur.ru/project/images/530002.jpg[/url] [url]http://raylord.web.ur.ru/project/images/530035.jpg[/url] [url]http://raylord.web.ur.ru/project/images/530016.jpg[/url] [url]http://raylord.web.ur.ru/project/images/530001.jpg[/url] [url]http://raylord.web.ur.ru/project/images/530015.jpg[/url] [COLOR=Yellow][B]ПРЕАЛЬФУ скачать[/B][/COLOR] можно здесь [url]http://raylord.alfaspace.net/[/url](8.2 мб) выкладываю с целью шлифовки геймплея и геометрии, надеюсь кто-нибудь проведет подробный тест с указанием как лучше расставлять бойцов и нужно ли создавать de_... карту или оставить мочилово [COLOR=Red][B]Компилить полностью буду только в окончательном варианте[/B][/COLOR] P.S. спасибо TERROR'y за хостинг и за то, что спас мой исходник -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : StalkerXey Date : 06-08-2005 13:30 да.... красивая карта, браво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : TERROR Date : 06-08-2005 13:32 пока не запускал...отчитаюсь позже...;) [size=1][i]TERROR добавил [date]1123333450[/date]:[/i][/size] Так пробежался по мапе... выкладываю мои замечания... я понимаю что ето тока предрелиз гючный, может ты об етих косяках знаешь а может и нет...в любом случае скажу: Начнем... [b]1[/b]. Свет из под гор. Посмотри, он почти везде на мапе... (может ето из за фаст-компила? хотя у меня такого не было...) [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540000.jpg[/url] [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540006.jpg[/url] [b]2[/b]. Определись с масштабом текстур...выглядит неочень, подгони все к среднему или сгладь резкие границы стыков текстур.. [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540001.jpg[/url] [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540002.jpg[/url] [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540007.jpg[/url] [b]3[/b]. Подправь забор в етом месте: [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540003.jpg[/url] [b]4[/b]. Паленницы на мапе проходятся насквозь...сделай им Use VPhisycs... [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540004.jpg[/url] И деревья, которые валяются на дороге тоже сделай, чтоб насквозь не проходились... еще на респе у контров исправь такой-же глюк. [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540008.jpg[/url] [b]5[/b].Подгони текстуры по рисунку...ето не сложно, выглядеть будет красивее... [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540005.jpg[/url] [b]6[/b]. Сдесь наверно залей nodraw. итак далеко от игрока...:) [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540009.jpg[/url] [b]7[/b]. Сдесь придумай другую текстуру забора или сделай его моделями... так некрасиво, если в него попадают...нереально... [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540011.jpg[/url] [b]8[/b]. И наконец последнее... убери ети кустики...они не смотрятся... или сделай прогнивший пол, чтобы они торчали... [url]www.terror.com.ru/ray_lord/540012.jpg[/url] Работай...:) А так карта ништь...ФПС главное высок...ну у меня карта во-первых больше по площади + подземная фигня, и более открытое пространство, так что мне ещё надо оптимизировать дофига...=) ----- Бомб сайт мона сделать возле статуи... тогда надо перед ней чо-нить поднастроить...а то так бомберов со слона снимать легко будет...=) молодец кароче...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Aya-Aya Date : 06-08-2005 14:12 Посмотрел, карта - супер. Но есть и баги: 1 - Нет 1 текстурки [IMG]http://fucksteam.hdz.ru/cs/540000.jpg[/IMG] 2 - Дрова как то не правильно сделаны - сквозь них можно пройти. [IMG]http://fucksteam.hdz.ru/cs/540001.jpg[/IMG] [IMG]http://fucksteam.hdz.ru/cs/540002.jpg[/IMG] 3 - Нету крыши на одном здании [IMG]http://fucksteam.hdz.ru/cs/540003.jpg[/IMG] Это с ноклипом,чтоб нагляднее было, а без него пустоту можно увидить от сюда [IMG]http://fucksteam.hdz.ru/cs/540004.jpg[/IMG] Это всё,а остальное, как я сказал, - супер. З.Ы. Можно тумана побольше. З.З.Ы. Надо убрать "невидимую стенку" на базе теров(а может контров - забыл) З.З.Ы. Вместо "продолжения" карты лучше сделать 3д скайбокс. [size=1][i]Aya-Aya добавил [date]1123334171[/date]:[/i][/size] Хм, ТЕРРОР раньше ответил пока я писал =) [size=1][i]Aya-Aya добавил [date]1123334286[/date]:[/i][/size] TERROR, у тебя текстурки все? Хм, я перезаписывал не 1 раз, чтот не то =( З.Ы. ЦС оригинальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Russmak Date : 06-08-2005 15:34 Буду ждать новой версии, помоему и так много сказано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : TERROR Date : 06-08-2005 15:42 текстуры одной нету, это факт...но RayLord сказал что не все текстуры мне дал...видать это и есть...а вообще - ПИСАТЬ НАДО БЫСТРЕЕ!!:) ты же программер - должен 600 знаков в минуту набивать... я тока 202 шлепаю...:D [size=1][i]TERROR добавил [date]1123339436[/date]:[/i][/size] если чо у меня больше замечаний...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Raylord Date : 07-08-2005 05:26 млин, я не понял, а почему трава зеленая я ж вроде вставлял в архив серо-желтую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Russmak Date : 07-08-2005 11:38 Ух я смотрю мароки с этими выкладываниями!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Raylord Date : 08-08-2005 06:12 тестируем в общем и пожелание в тему кидаем Исправленную ПРЕАЛЬФУ скачать можно здесь [B][COLOR=Red]nextmail сволочь глючит!!!!!!! ниже ссылка на работающий сервак[/COLOR][/B] [COLOR=Red][B]СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ[/B][/COLOR] [url]http://raylord.alfaspace.net/[/url] [B]и бспшник и карту с текстурами[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Raylord Date : 08-08-2005 11:51 попробуй еще отсюда [url]http://raylord.alfaspace.net/[/url] там на гл странице ссылка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Raylord Date : 11-08-2005 14:39 что за затишье? :) карта выложена, качай себе в удовольствие, тестируй и предложения высказывай, а некому что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : fosfor Date : 11-08-2005 14:48 Качать я её не стал ибо у меня траффик не важный! Но по скринам выглядит весьма многообещающе!!!;) Когда релиз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Raylord Date : 11-08-2005 20:06 вообще-то релиз уже читай выше на пару сообщений -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Raylord Date : 12-08-2005 20:07 народ, что тихушничаем? качаем и мнения в тему бросаем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Sanja Date : 12-08-2005 20:58 Карта супер!!! немог ли ты её ишё выкинуть с водой пожалуста хочу с водой посматреть потом скажу какая лутше!!=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : MaGIc2laNTern Date : 13-08-2005 00:04 А исходник не выложишь? Я бы просто лучше сам скомпилировал, а за одно посмотрел чего там и как - сам щас делаю карту для CS:S и есть сильная необходимость полетать по сыркам чужих карт да посмотреть что и как сделано - авось чему-то научусь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Raylord Date : 13-08-2005 04:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MaGIc2laNTern [/i] [B]А исходник не выложишь? Я бы просто лучше сам скомпилировал, а за одно посмотрел чего там и как - сам щас делаю карту для CS:S и есть сильная необходимость полетать по сыркам чужих карт да посмотреть что и как сделано - авось чему-то научусь. [/B][/QUOTE] 1. исходники не даю (подсказака, воспользуйся декомпилятором) 2. сомневаюсь, что у тебя получится ее полностью откомпилировать. На это понадобится наверное неделя 3. навалом же исходников из ХЛ2 бета - это идеал того, как надо делать [b]Sanja[/b] с водой очень уж тяжелая карта получится в плане фпс хотя можно ради прикола попытаться подумаю на досуге -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Lolmen Date : 13-08-2005 19:48 Так, а у тебя она тоже неделю компилилась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : MaGIc2laNTern Date : 13-08-2005 20:34 Да ещё и без перерыва? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Raylord Date : 14-08-2005 03:31 у меня она на фасте откомпилена я попробовал на полную откомпилить, через двое суток на 43% плюнул на все - решил, когда от всех багов избавлюсь, тогда и откомпилю на фулл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Raylord Date : 20-08-2005 06:11 [b]FisfMan[/b] давай уже рецензию, карта готова тебя только и ждал, как появишься на инсайде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : FishMan Date : 20-08-2005 11:28 FisfMan? =) Sorry чел, жди пока, я ещё не дома, вот как приеду... =) Это будет через 7 дней (смотри на дату сообщения). Кароча - як тильки... ммм так сразу =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Raylord Date : 21-08-2005 05:12 Хее. сори Фиш, описка произошла :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : TERROR Date : 26-08-2005 03:16 Да...куда-же наш маппер подевался??? ни в аське ни тут давно не появляется... что за напасть???? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Raylord Date : 26-08-2005 13:41 работаю времени вообще мало [size=1][i]Raylord добавил [date]1125061001[/date]:[/i][/size] [b]2 All[/b] к этому времени пофиксил: [b]но пока не обновил ссылки[/b] 1. поставил деревья за забором, теперь не очень напрягает 2. скалы исчезали потому, что окклудер стоял криво - пофиксил 3. кое где террэйну добавил, изменил кое-что 4. вручную подправил нав_генерате - боты стали почти по всем путям ходить 5. бревна сделаю непробиваемыми, а гал с телегой для меня вообще секрет, потому что в ХЛ2 эта телега себя ведет вообще невообразимым образом (когда в нее бочек нагрузишь или когда поднимешь и отпустишь - пушинка) пофиксю, что-нибудь придумаю 6. по геймплею - тут у меня существенные изменения произошли - теперь на входе в деревню со стороны храма стоят ворота и теперь из храма не видно что и где происходит в деревне 7. по разрушенному домику - убирать жаль - времени на него было потрачено достаточно много, может чем нить заменю полегче 8. добавил на !мой взгляд! атмосферные звуки 9. с текстурами посмотрю что можно сделать10. название - собираю варианты названий пока нравится что-то типа de_monastery отписался вроде как обновлю - сразу все выложу второй раз качать как всегда надо будет только БСПшник -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : TERROR Date : 26-08-2005 13:59 Ну вот и ожили люди...слах тебедох... =) С хостом не выручу, слетел инет на неделю...так что сорри...=) я пытаюсь тожа с мапой промутить но тожа некогда... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Miliax Date : 26-08-2005 14:07 Мапа суППер!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Raylord Date : 26-08-2005 14:13 [b]TERROR[/b] спасибо, что не сможешь :) в принципе я неплохой хостинг нашел. Один минус - нельзя давать прямые ссылки на скачивание, остальное нормуль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : TERROR Date : 26-08-2005 14:14 Молодец... =) :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Hatori Hanzo Date : 26-08-2005 15:18 когда будешь заканчивать делать карту скажи мне.....я тебе раскажу какие я нашел тебя баги...а точнее куда можно залесть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Raylord Date : 27-08-2005 05:55 говори счас, а то получится, что все останется на свои=х местах кстати, многое я уже пофиксил, и я не знаю даже какая у тебя из версий, может еще из первых с кучей багов [size=1][i]Raylord добавил [date]1125118977[/date]:[/i][/size] или по аске свяжись и перечисли все косяки если ты про то, что на дома можно залезть, то это может даже и к реализму ближе, я это фиксить не хочу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Raylord Date : 27-08-2005 17:58 итак, обновил карту и выложил к себе на хостинг [url]http://raylord.alfaspace.net/[/url] nextmail.ru мне в хостинге отказал, ну и, как говорится "х.. с ним с х..стингом" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : TERROR Date : 05-09-2005 18:34 Качнул мапу. Вроде у меня все заработало. Но я нашел ещё пару косяков...один так себе, а другой оочень уж опасный, сто чки зрения кемперства и ведения боя. 1. [b]не очень опасный глюк. =)[/b] Вот в этом месте, напротив бомбплэйса у контров можно легоко застрять между етими камнями и выбраться оттуда уже никак...даже не прыгает и не приседает... [url]www.terror.com.ru/baraxlo/de_monach0002.jpg[/url] 2. [b]а тут уже серьёзно (ну мне так кажется)[/b] В этом месте возле забора если сесть, то тебя не видно со стороны обходного пути... :) Может ты там оклуддер поставил или чо-то ещё, но вот пример на ботах. а. Вот тут сидит бот [url]www.terror.com.ru/baraxlo/de_monach0003.jpg[/url] я не гоню...его видно по тени и по стволу...если чуть ближе подлететь, то модель видно... б. вот ещё... [url]www.terror.com.ru/baraxlo/de_monach0004.jpg[/url] тут ваще тяжело разобрать...благо что есть тени, а если их нет, то вряд-ли можно заметить там пушку... Вот самые такие места, что я с первого раза увидел. И ещё, сорри за графику, но я никогда не ставлю по максимому...во-первых комп немного тормозит, а во вторых грузиться быстрее... но даже на низких, с ботами 6*6 фпс у меня лично ооочень низок...:( 12-20...ето со стороны терров, и 25-30 со стороны контров... Я не критикую, просто странно....хотя....я сейчас у себя на мапе сгенерю вэйпоинты и посмотрю как будет при 6*6. Натройки те-же... Отчитаюсь позже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : Lolmen Date : 05-09-2005 19:37 Да, кстати если Raylord не решил проблемы с выпущенным светом из под дисплейсмента могу обьяснить в чём проблема. Да мне кажется ты разместил всю мапу в большём скайбоксе не подложи под дома и дисплейсменты браши с текстурой Nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Sanja Date : 05-09-2005 22:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Hatori Hanzo [/i] [B]когда будешь заканчивать делать карту скажи мне.....я тебе раскажу какие я нашел тебя баги...а точнее куда можно залесть [/B][/QUOTE] Hatori Hanzo ты не один который всё карту опрыгал когда я её увидил я ето первым делом стал прыгать на все крышы залес кроме одной там 2 человека нада! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : TERROR Date : 06-09-2005 00:04 За ночь сделал вэйпоинты. Кароче у меня при такх-же настройках с ботами 7*7 идет почти так-же как на монахе 6*6. Чуть побыстрее даже...ставил 9*9 играл спокойно...ну конечно в некоторых местах (база СТ фпс упал до 12-10) но играть можно, если все рассредоточаться по карте, то нормалек. Так что могу тока предположить, что у меня хоть мапа и больше по площади почти в 2 раза, но видать оптимайзинг не прошел зря... (а оптимизировано ещё не везде, т.к мапа не доделана). Если карту ету берут н игровые серваки, значит играть можно => моя мапа тожа тормозить не должна, если такой расклад получается... :) Посмотрим. [size=1][i]TERROR добавил [date]1125961555[/date]:[/i][/size] Может не забивать на мапу? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Knight Date : 06-09-2005 04:41 А мы на нашь сервер уже поставили эту карту, правдо ещё не играли на ней :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Raylord Date : 06-09-2005 11:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanja [/i] [B]Hatori Hanzo ты не один который всё карту опрыгал когда я её увидил я ето первым делом стал прыгать на все крышы залес кроме одной там 2 человека нада! [/B][/QUOTE] он мне уже все рассказал в асе и я исправил где можно было и мне где нужно было :) [size=1][i]Raylord добавил [date]1126001949[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Да, кстати если Raylord не решил проблемы с выпущенным светом из под дисплейсмента могу обьяснить в чём проблема. Да мне кажется ты разместил всю мапу в большём скайбоксе не подложи под дома и дисплейсменты браши с текстурой Nodraw. [/B][/QUOTE] переделать нет возможности пиратский СДК перестал робить стим обновил и все - кирдык в ближайшее время на маппинг положил или скачаю нормальный [size=1][i]Raylord добавил [date]1126002049[/date]:[/i][/size] про второй гал: там внатуре стоит окклудер. Как СДЛК смогу поставить, так сразу все такое поправлю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : TERROR Date : 06-09-2005 12:53 Хорошо. Скорее делай СДК... =) А я пока дальше буду делать мапу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Raylord Date : 09-09-2005 12:46 сейчас готовится моя карта для полноценной игры на серваках т.е. все текстуры запаковываются в один de_monach.bsp этим делом занят Dj_Bars, за что ему огромное спасибо и риспект! для владельцев СЫЫ бета хочу сказать, что подготовил почти все необходимые текстуры, только не могу найти текстуру всего одной модели. Как найду, сразу выложу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Raylord Date : 11-09-2005 19:32 так вот! выложил [B][COLOR=red]de_monach2[/COLOR][/B] для полноценнрй игры на серваках никаких текстур - все в бсп-шнике. Всем интересующимся - [URL=http://raylord.alfaspace.net/]СЮДА[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Rауlord Date : 07-10-2005 21:03 все, теперь ссылка на главной странице рабочая. кстати, [b]FishMan[/b] в свое время обещался авторитетно протестить карту :) да, и админы, как там с моим разбанном?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : FishMan Date : 08-10-2005 04:10 Эм, а сорри - забыл! Но блин тут ещё одно НО есть - я стим запустил в онлайне... Теперь КС не работает, пока не обновлю! =( А обновлять там метров на 400... =(((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Rауlord Date : 08-10-2005 15:46 [b]FishMan[/b] ну, в общем, ждем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : FishMan Date : 09-10-2005 05:01 Гм, на карте есть info_player_start? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : Soulfly Date : 09-10-2005 08:11 FishMan.. это же КС Сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : FishMan Date : 09-10-2005 14:05 Ну и что? Пусть автор ответит на вопрос. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Rауlord Date : 09-10-2005 17:23 [b]FishMan[/b], есть конечно же я все карты поначалу делаю для ХЛ1 или ХЛ2 - это я так издревле поступаю, так что нет никаких пронблем при запуске под ХЛ2 только текстуры и модели слей из папки [b]cstrike[/b] [size=1][i]Rауlord добавил [date]1128875540[/date]:[/i][/size] только будет один минус все косяки, что ты найдешь, я в ближайшее время поправить не смогу, у меня пиратский СДК не пускается, а лицензию в ближайшее время купить возможности нет будем считать, что я просто учту твои пожелания и в будущем по возможности все поправлю :) ок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : FishMan Date : 10-10-2005 00:00 Ок. Только я ещё не скачал. Завтра, сёдня, на этой неделе, в этом месяце, в этом тысячалетии ТОЧНО скачаю... =) Короче постараюсь, щас мне на практику. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : TERROR Date : 10-10-2005 00:02 мне тожа. :) Но у меня карта даже не запустилась...жаль...видать правда моих 256 для неё не хватает...:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Rауlord Date : 11-10-2005 16:27 ха, прикол!!! мне позвонила контора из Е-бурга и предожила работу:) Левел дизайнером.... Контора по производству компьютерных игр называется "Айс Хилл" Издатель: Акелла Один минус: они РТС счас делают - это для меня вааще ни в какие ворота. Все стратегии не переношу на дух Завтра задание обещали дать, проверить на профпригодность. ..........Но так-то мне не нравятся все эти стратегии Бесят даже наверное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : LEXX Date : 11-10-2005 21:51 кул... Удачи!!! и плевать что СТРАТЕГИЯ... главное засветить СВОЕ имя... а потом АВОСЬ и крупные компании типа ЕА глаз положат : ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : FishMan Date : 12-10-2005 03:19 О! У одного уже есть шанс! Берите пример ребята. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : AndrewDragon Date : 12-10-2005 12:15 эх, Фиш, в наших с тобой деревнях о таком даж мечтать не приходится%) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : J.D. Date : 12-10-2005 12:27 AndrewDragon Аналогичная маза ... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : monolife Date : 12-10-2005 13:31 хм...еще одни сельские жители :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Rауlord Date : 12-10-2005 13:58 посмотрел, их демо версию какой-то своей стратегучки по графике вроде ничо так, даже с шейдерами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : FishMan Date : 13-10-2005 03:04 Дайте сылку, тоже хочу глянуть куда это нашего Рэйя завербовали!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : TERROR Date : 13-10-2005 03:26 Ага. Тоже любопытно. Может через лет 5 в Валве окажешься! :) Будешь капусту тоннами рубить.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Rауlord Date : 13-10-2005 08:37 еще не взяли сегодня пойду у них задание домашнее получать их сайт в разработке [url]www.ice-hill.com[/url] скринов дам только при поступлении -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Rауlord Date : 13-10-2005 10:58 [b]TERROR [/b] через Стим :) )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : FishMan Date : 14-10-2005 08:23 Ну? Рей как там дела? Это.. Будь осторожнее, очень часто такие вещи оказываются афёрой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Dj_Bars Date : 14-10-2005 08:31 Если вы крутой моделлер или левелдизайнер, то Вас ждут в Канаде в команде BioWare... Знаю человека, которого уже вытащили туда. им в принципе не важно где вы живете.. У них Talent deficite, так сказать. =) [url]http://www.bioware.com/bioware_info/jobs/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Rауlord Date : 14-10-2005 11:13 Фиш, аферой какого плана? Вот что я вчера узнал: - делают какую-то стратегию по "Звездному десанту" проект предполагается до 2007 года - дали мне свой редактор для проверки мапперства (прога достаточно тупая и простая одновременно) - сказали, что я знаю толк в редакторах и могу помочь им для усовершенствования имеющегося, отчего должен написать пожелания для упрощения будущей работы мне же :)) все, теперь я дома сижу и пытаюсь на безбожно глючном редакторе хоть что-то сбацать в ландшафтном плане и натыкать туда моделек из имеющегося контента....... Кстати, некоторые идеи в редакторе очень даже прикольные, но нуждаются в усовершенствовании типа таких: модель сразу встает на ландшафт и ее нужно тока двигать и они легко стыкуются - ColorMap можно используя палитру подкрашивать текстуры прямо в редакторе, отчего вариантов гораздо больше все же минусов гораздо больше))))) о них не буду, надеюсь их исправят с моей подачи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : FishMan Date : 14-10-2005 12:59 [quote]Фиш, аферой какого плана?[/quote] Любой, не важно, просто аккуратнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : 1ce-Storm Date : 14-10-2005 13:52 [quote] - ColorMap можно используя палитру подкрашивать текстуры прямо в редакторе, отчего вариантов гораздо больше[/quote] Хорошо стыкуются? Т. е. примагничиваются друг к другу? Сколько я провел в TES3:CS, сидя с калькулятором и записывая координаты...неужто эта проблема наконец решена, пускай и в другом жанре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : Rауlord Date : 14-10-2005 15:55 на выбор всего пять текстур (кол-во на самом деле какое хочешь, но в ландшафте юзать одновременно можно лишь пять, потипу дисплейсмента), однако при этом можно использовать всю цветовую палитру для уменьшения эффекта скудности и создания якобы эффектов теней или потипу того я пока возможности движка не видел -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : 1ce-Storm Date : 14-10-2005 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1ce-Storm [/i] [B]Хорошо стыкуются? Т. е. примагничиваются друг к другу? Сколько я провел в TES3:CS, сидя с калькулятором и записывая координаты...неужто эта проблема наконец решена, пускай и в другом жанре? [/B][/QUOTE] Ой не то скопировал :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Rауlord Date : 14-10-2005 18:16 [b]1ce-Storm[/b] да для стратегии при виде со стаметровой высоты суперподгонка не очень важна. Главное чтобы модель была прижата к ландшафту, а не болталась в воздухе про ColorMaps все достаточно просто реализовано, за что программер может получить оценку "5" от меня лично [b]FishMan[/b] спасибо, надеюсь все будет хорошо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Rауlord Date : 18-10-2005 17:00 [b]Fishman[/b] чо там, оттестил де_монаха? ПС меня таки приняли на работу левел дизайнером)))) буду теперь за денежку делать карты в свое удовольствие :) Как грится: "Будем посмотреть" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : LEXX Date : 18-10-2005 17:15 поздравляю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : TERROR Date : 19-10-2005 00:32 Круто! Молоток! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : FishMan Date : 19-10-2005 15:08 Поздравляю! Карту ещё качаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Rауlord Date : 19-10-2005 15:32 не понял. Ты ее давно чтоли уже качаешь? не первый день в смысле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : TERROR Date : 19-10-2005 15:42 Ага...с момента выхода...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Dj_Bars Date : 19-10-2005 16:42 Ненавидеть страгежки и рпгшки и мапить для них "в свое удовольствие" невозможно, если только все удовольствие в лавэ ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : TERROR Date : 20-10-2005 00:18 Ето точно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : FishMan Date : 20-10-2005 03:51 Да ладно вам фигнёй страдать! Вас не прёт. Рэйя может прёт... Рей, я качаю давно - просто до этого КС обновлял... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Raylord Date : 20-10-2005 04:10 [b]Dj_Bars [/b] дело не в нелюбви к стратегиям, дело в маппинге! главный аспект - понять принцип картостроения для стратегий - вот и все движок тоже 3д, с той лишь разницей, что вид сверху и немного сбоку, а не от первого лица детализация конечно не такая, но все поправимо Там тоже есть свои интересные стороны, например можно построить большой город, в отличие от полугородишек в том же ХЛ2 [size=1][i]Raylord добавил [date]1129777863[/date]:[/i][/size] я разбанен! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : TERROR Date : 20-10-2005 07:14 Ура! Разбаниили! Слава админам :admin: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Russmak Date : 20-10-2005 10:50 Я вот например участвую в разработке онлайн РПГ, но при этом счетаю эти игры бредом. Но всёравно интересно, опыта набираюсь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : FishMan Date : 20-10-2005 10:54 Не обязательно любить то, что ты делаешь. Причём не всегда это на результат сказывается, однако если ты дышишь этой идеей и тебе нравится этот жанр, то результат наверное будет лучше... Но никакого значения это всёравно не имеет, потому что помимо тебя есть ещё и другие, которые возможно любят этот жанр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Russmak Date : 20-10-2005 11:42 К тому же создание текстур, и в Африке создание текстур, тут уж для персонажей разных жанров интересно делать. А я восновном этим изанимаюсь. Помимо разработки самих персов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Raylord Date : 20-10-2005 12:08 чо за персы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Russmak Date : 20-10-2005 12:22 Персонажи сокращщённо. Так ты что ещё и для других игр мпиш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : FishMan Date : 20-10-2005 15:51 Скачал карту... Уф, сколько ляпов!!! Ну а так положение впечатлительное. :D Ничего не обещаю, но в скором времени сделаю отчёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Rауlord Date : 21-10-2005 03:09 [b]Russmak [/b] теперь да [b]FishMan[/b] :) вроде некоторые никто до сих пор не замечал [QUOTE]Ничего не обещаю, но в скором времени сделаю отчёт.[/QUOTE] ничего обещал, но пообещал :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : FishMan Date : 22-10-2005 06:11 Не замечали, значит не хотели... Но ляпов много!!! Ещё будут советы как улучшить карту... А ещё огорчает отсутствие 3д неба... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : TERROR Date : 22-10-2005 08:54 Я тожа нашел один сильно заметный глюк... Фиш - может ты его тожа заметил...его невозможно заметить...а именно, при заходе в здание...непомню в какой...в углу нестыковка брашей...сквозная щель на всю высоту... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Rауlord Date : 22-10-2005 11:07 вы их все пожалуйста записывайте и скриншоты делайте будет возможность, я все поправлю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : TERROR Date : 22-10-2005 11:17 OK :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Rауlord Date : 22-10-2005 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Не замечали, значит не хотели... Но ляпов много!!! Ещё будут советы как улучшить карту... А ещё огорчает отсутствие 3д неба... [/B][/QUOTE] 1. Если с таким желанием карты смотреть, то можно найти что угодно. С другой стороны, если претендовать на роль хорошей карты, то нужно готовиться и к такому :) 2. согласен, ляпов порядочно 3. надеюсь на улучшение геймплея 4. чо-то с небом у меня не получилось ничего интересного. Пару вариантов попробовал и плюнул...доделал ландшафтом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Hide Date : 30-10-2005 07:22 Будет интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : Raylord Date : 02-11-2005 17:04 дак Фишман вроде бы забил на это, поэтому уже не интересно да и чо уже трясти ерундой - карта вышла, изменений больше скорее всего не будет. Релиз отгремел. Все, наверное, тема закрыта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Dj_Bars Date : 02-11-2005 18:16 ну так закрой её. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Raylord Date : 02-11-2005 20:10 прав не хватило -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : TERROR Date : 02-11-2005 23:52 :D:D:D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : [HC]HUNTER Date : 04-11-2005 16:07 Raylord , посмотрел наконец-таки релиз твоей карты. Все здорово! Туман, атмосфера. Всё на высшем уровне. До Вальвовского качества пока далековато, конечно, но для самодельной карты это просто мегасупер! Некоторые замеченные мной огрехи. 1. Повнимательней с лестницами. Я бы по ступенькам разбросал текстурки влево-вправо. А то так очень рублено смотрится. Это наблюдается в нескольких местах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : [HC]HUNTER Date : 04-11-2005 16:09 2. В месте куда смотрит прицел, один полигидрон воткнулся в другой. Загрузи карту и глянь - текстура мырцает. Рисунок --> внизу. 3. Жалко что нельзя залазить на деревянную верхотуру, которая на холме виднеется. 4. Лично я бы добавил зловещих подземелий со скелетами (или разложившимися трупами), плесенью и сыростью. 5. Ну и побольше разрушаемых объектов. Карта выполнена в деревянном стиле, значит нужно чтобы падали доски, деревянные стены, рушились мостки, падала бы пара каменных глыб. Ну не знаю..., можно было бы интересно придумать. Пока всё :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Raylord Date : 04-11-2005 16:55 отлично))))) народ-таки продолжает тему!!! значит не зря я потел над ней 4 месяца :) блин, если б не долбаный стим, то я бы обязательно доделал и переделал карту как надо, а так, к сожалению, приходится только записывать замечания на тетрадном листочке :D, авось да запущу СДК -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : 1ce-Storm Date : 04-11-2005 19:02 А у меня так и не грузится карта :( виснет при загрузке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Rауlord Date : 05-11-2005 07:39 1ce-Storm качай последнюю версию если УЖЕ последняя версия, то ЖДИ загрузки, с последними апдейтами контры совсем ничего не понятно, у меня с 1 гиг памяти карта могла грузиться минут по 5-10 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Dj_Bars Date : 05-11-2005 11:11 1. Удаляйте NAV файл 2. Копирьте вс в cstrike папку несморя на hl2 что в архиве. Вчера запустил .. все чинно.. как и остальные карты грузится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : [HC]HUNTER Date : 05-11-2005 12:00 А у меня наоборот - на последней версии все нормально стало. И грузится мгновенно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Raylord Date : 06-11-2005 04:24 значит все ОК у всех все должно грузиться, и отмазы по поводу "у меня не работает" больше не принимаются т.е. качаем помследнюю версию Fishman затягиваешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : 1ce-Storm Date : 06-11-2005 13:24 У меня 1 гиг - 5 минут жду (кофе пью), лампочка не мигает... Так и должно быть? Сейчас попробую удалить .nav. Ура! Заработало :) карта крутая, только в некоторых местах (в основном скалы, хотя есть одна текстурка и в храме) текстуры нечеткие. И раздражает заслон на респе Т - забор лучше, деревянный, чтобы видно было то, что за ним. Ну и статуя должна разрушаться при взрыве C4 :) вроде все... других недостатков нет. Можно еще в один домик пустить, если обставить как надо (иконы, Евангелие etc.) - будет превосходно выглядеть. В общем - великолепная карта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : FishMan Date : 06-11-2005 15:29 Raylord Времени нет нифига... Щас 100 проблем на меня свалилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : TERROR Date : 06-11-2005 15:31 Я тоже хочу скачать к нам на сетевой сервак...но пока некогда все... ;) Обязательно скачаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 09:24:18