2 Uragan_Lex
Огромное спасибо за советы! щас завершил эксперименты со стеклом. Вариант с Refract понравился больше всего, но блин прожорливый он (
"$alpha" "20" почему то не заработал, движок требовал поставить $model=1 , но даже после этого хоть материал и проявился но остался непрозрачным.
покопавшись в стандартных материалах пришёл к такому vmt
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models\prop_spk_admin\glass001a"
"$envmap" "env_cubemap"
"$translucent" 1
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .5 .5 .75]"
}
И этот результат действительно устраивает. Приемлемое качество и производительность. Вообщем сделал модель с двумя скинами: красивым рефрактом и обычной прозрачностью.
Ещё раз выражаю громадный респект и благодарность