Никто не знает как зоздовать такие текстуры под хл2?!
Паралакс точно поддерживается хл2 а вот рельеф незнаю!
Кто знает как создовать подскажите!
Ниже ресунок показывает паралакс а вот рельеф не нашол!
Рельеф создается нормал-маппингом(или как его там),вот надо тебе скачать плагин для фотожопа(если че я те скину!),вот надо сделать 2 текстуры одну-исходную,а другую с нормал мапом,вот а потом в .вмт прописать типа этого- bumpmap- *имя текстуры с нормал мапом* вроде так ,если че поправте меня.
Кстати можно ли рельефные ДЕКАЛИ делать?
DimON-17
Нее, эт бамп обыкновенный.. А тут именно параллакс
rtandrey
Как делать параллакс для хл2: скачивается архив с шейдером, там все необходимое (ридми и примеры) есть. По сути весь процесс заключается в создании высот (черно-белая текстура) и карты нормалей, которые потом особым образом обрабатываются шейдером. Вместо LightmappedGeneric, соответственно, подставляется имя шейдера.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Parallax
Это про паралакс. Хотя имхо лучше его не использовать. На тестовой карте он выглядит конечно симпатично, но пока официально движком не поддерживается, будет периодически глючить и тормозить И с HDR он вроде не работает.
По поводу рельеф мапинга. Насколько я знаю сорс его не поддерживает. Хотя если написали шейдер для паралакса, то и для рельефа это осуществимо.
Вот инфа про рельеф мапинг. http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm
Но использование его в малых колличествах не помишает производительности!
Да и по поводу ШДР и ПАРАЛАКСА ведь в крайзисе используется паралакс и шдр одно другому не мешает!
Илип под каждую игру пишутся свои шейдеры?!
Паралакс поддерживается движком HL2 вместе с HDR.
Но есть сторонняя разработка - шейдер с поддержкой паралакса, рельефа, рендеринга по френзеля и по фонгу.
Но он, как написано в вальвовской вики, устарел и не работает с ХДР.