* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : ПРОСЬБЫ К ЛИПЫЧУ! Started at 25-10-2003 17:06 by FishMan Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=5487 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : FishMan Date : 25-10-2003 17:06 Title : ПРОСЬБЫ К ЛИПЫЧУ! Расскажите про сложные скрипты, разрушающиеся объекты, связки уровней(а-ля точки перехода на другую карту), привязку объектов, использование моделей в качестве рельефа и пр. Особенно интересует последний пункт, тк. я ещё и моделлер по совместительству. Зы с ХЛ2 дела пока не имел, но хоу быть вкурсе. И ещё никто не знает как конвертить старые вады в .vmt? Ведь я ещё и текстурщик по совместительству :D ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Л.Крот Date : 25-10-2003 19:56 Да, а еще, я не видел, покрайней мере на полигоне, туррора по созданию, дизайну дома, постройки.. Очень полезно... Заранее благодарю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : L i P k I y Date : 26-10-2003 00:17 Так. Вопросы сложные и требуют объемных ответов, так что все по порядку. Текстурщик эт хорошо =), такие нам нужны =). 1. И ещё никто не знает как конвертить старые вады в .vmt? Знаю. Смотри в новостях [url]http://mapping.hl2.ru[/url] 2. 2Л.Крот Дизайнну постройки или дома тебя научат в какой нить дизайнерской студии, но не мы. Учись сам, мы даем лишь навыки и учим редакторам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Л.Крот Date : 26-10-2003 05:13 Я имел ввиду геймплей тоже, алгоритм создания тоже..... Ну впрочем не важно.. Я так идумал.. .......... С помощью этой програмы я смогу указать свойства материала, металл, глина и все такое. Это ведь основное преимущество .vmt. Если нет, какой смысл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : L i P k I y Date : 26-10-2003 09:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Л.Крот [/i] [B]С помощью этой програмы я смогу указать свойства материала, металл, глина и все такое. Это ведь основное преимущество .vmt. Если нет, какой смысл? [/B][/QUOTE] Не очень понял что ты хотел сказать? У тебя не получилось создать вмт файл или ты просто спрашиваешь нафига он вообще нужен? Я просто не запускал прогу, не знаю как она там работает. Но если надо, то могу разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : [R][e]...name Date : 26-10-2003 12:02 L i P k I y Было бы неплохо, если б ты в ней разобрался, а то я нихрена не понял как она работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : FishMan Date : 26-10-2003 15:25 2 Дядя Липыч: Во: новый вопрос, как вообще применять к объекту материал, его не нужно делать энтитей для этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : L i P k I y Date : 26-10-2003 22:15 Зачем?! используй как обычную текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : iz.p. Date : 26-10-2003 23:18 А в ХЛ2 тоже такое есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : L i P k I y Date : 26-10-2003 23:45 блин... вы меня запутали... так. завтра постораюсь тутор написать по этой проблеме, но ничего не обещаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 27-10-2003 04:36 Млин Липыч, вот смотрю я на тебя и сразу желание мапы делать просыпается, млин а под ХЛ2 делать не умею. Что ж, будем учиться. Давай помогай... Зы А чё ты свой сайт с моделями не обновляешь? Если хочешь могу пару своих подкинуть. ------------------ Лип, расскажи как сделать вентилятор, ну такой как в роликах, как я понял его из моделей делают. ------------------ И второй вопрос: я могу давать моделям другую функцию, но так чтобы сохранялась старая, другими словами я могу повторно сделать энтитю энтитей? Если это не так делается - поясни плз. Если не ясно что я хочу, вот пример: я, допустим, хочу чтобы бочка вращалась как вентилятор, но при этом имела все свои качества. ------------------ И можешь поподробнее написать как пользоваться той прогой что ты в новостях, после моей просьбы, выложил, ну та, которая служит для создания *.vmt - файлов. ------------------ За что отвечают вкладки Input, Output в окне Properties? Можешь ли ты поподробней расписать все изменения в этом окне? ------------------ Как пользоваться инструментом Apply Overlays? Я понял так, что им пользуются в окошке 3Д проэкции. ------------------ На скринах я замечал что перила у лестниц делают с помощью моделей, напиши пожалуйста минитутор как это делать. Регулируется ли длина перил и их наклонность, или для каждого случая свои модели? ------------------ Я пытался выполнить твой тутор с камерой, но у меня не было энтити env_monitor и соответствующей текстуры, за неимением ХЛ2Б, скажи эти вещи взаимосвязаны, то есть я смогу сделать env_monitor только покрасив браш нужной текстурой, или у меня просто неполный фгд? ------------------ Для того чтобы разглядеть технологию HAVOK во всей своей красе и поразрушать стены там где это заблагорассудится, нужно ли делать стенку энтитей, то есть стена должна быть изначально задумана разрушающейся, как func_brakeble в оригинальном ХЛ? ------------------ Вопросов очень много, и я думаю на все ты не ответишь, но постарайся ответить хотя бы на половину. Ведь всё это не только одного меня интересует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : [R][e]...name Date : 27-10-2003 10:44 Насчет дизайна уровней, можете почитать [url=http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=33&PHPSESSID=6037589f6fd610a26e3b290757e37d97]эту [/url] статью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : L i P k I y Date : 27-10-2003 11:22 "За что отвечают вкладки Input, Output в окне Properties? Можешь ли ты поподробней расписать все изменения в этом окне?" Input - действия на объект Output - действия объекта на другие. "И можешь поподробнее написать как пользоваться той прогой что ты в новостях, после моей просьбы, выложил, ну та, которая служит для создания *.vmt - файлов." Пока не знаю =( "Как пользоваться инструментом Apply Overlays?" [url]http://mapping.hl2.ru/users/lipkiy/overlay.jpg[/url] Сравни два пято крови. Просто ставишь и растягиваешь. Чего там сложного? "На скринах я замечал что перила у лестниц делают с помощью моделей, напиши пожалуйста минитутор как это делать. Регулируется ли длина перил и их наклонность, или для каждого случая свои модели?" prop_physics и модель перил. Потом копируешь и подставляешь под первые перила и тд. Используй зажатый Альт. С ним можно можно перетаскивать объекты независимо от сетки! то есть плавно. "Я пытался выполнить твой тутор с камерой, но у меня не было энтити env_monitor и соответствующей текстуры, за неимением ХЛ2Б, скажи эти вещи взаимосвязаны, то есть я смогу сделать env_monitor только покрасив браш нужной текстурой, или у меня просто неполный фгд?" Это ошибка тутора кот орая уже поправилена - func_monitor правильно. Без текстуры ничего не получится. "Для того чтобы разглядеть технологию HAVOK во всей своей красе и поразрушать стены там где это заблагорассудится, нужно ли делать стенку энтитей, то есть стена должна быть изначально задумана разрушающейся, как func_brakeble в оригинальном ХЛ?" Пока не знаю, скоро отвечу =). Но точно не как в ХЛ1, то есть не брекэбл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Free Date : 27-10-2003 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Млин Липыч, вот смотрю я на тебя и сразу желание мапы делать просыпается, млин а под ХЛ2 делать не умею. Что ж, будем учиться. Давай помогай... Зы А чё ты свой сайт с моделями не обновляешь? Если хочешь могу пару своих подкинуть. ------------------ Лип, расскажи как сделать вентилятор, ну такой как в роликах, как я понял его из моделей делают. ------------------ И второй вопрос: я могу давать моделям другую функцию, но так чтобы сохранялась старая, другими словами я могу повторно сделать энтитю энтитей? Если это не так делается - поясни плз. Если не ясно что я хочу, вот пример: я, допустим, хочу чтобы бочка вращалась как вентилятор, но при этом имела все свои качества. ------------------ И можешь поподробнее написать как пользоваться той прогой что ты в новостях, после моей просьбы, выложил, ну та, которая служит для создания *.vmt - файлов. ------------------ За что отвечают вкладки Input, Output в окне Properties? Можешь ли ты поподробней расписать все изменения в этом окне? ------------------ Как пользоваться инструментом Apply Overlays? Я понял так, что им пользуются в окошке 3Д проэкции. ------------------ На скринах я замечал что перила у лестниц делают с помощью моделей, напиши пожалуйста минитутор как это делать. Регулируется ли длина перил и их наклонность, или для каждого случая свои модели? ------------------ Я пытался выполнить твой тутор с камерой, но у меня не было энтити env_monitor и соответствующей текстуры, за неимением ХЛ2Б, скажи эти вещи взаимосвязаны, то есть я смогу сделать env_monitor только покрасив браш нужной текстурой, или у меня просто неполный фгд? ------------------ Для того чтобы разглядеть технологию HAVOK во всей своей красе и поразрушать стены там где это заблагорассудится, нужно ли делать стенку энтитей, то есть стена должна быть изначально задумана разрушающейся, как func_brakeble в оригинальном ХЛ? ------------------ Вопросов очень много, и я думаю на все ты не ответишь, но постарайся ответить хотя бы на половину. Ведь всё это не только одного меня интересует. [/B][/QUOTE] Возможно мой ответ покажется немного грубым,но я всёж скажу. Понимаешь...Есть такие люди которым надо разжевать и в рот положить...Так вот:хочешь дверь?А окно?И чтоб оно разивалось?А вентилятор? Сходи сюда: [url]http://poligon.counter-strike.ru/tutorials/ъ[/url] Всё спецефичное,и характерное ХЛ2 будет тут. :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : FishMan Date : 27-10-2003 17:40 2 Free: Вот тока за ламака не надо меня считать, я маппингом для ХЛ занимаюсь 5 лет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : FishMan Date : 27-10-2003 17:42 2 L i P k I y Огромное спасибо.... Зы на след неделе поимею ХЛ 2 и тут начнётся! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : NORD Date : 27-10-2003 19:05 Липкий пиши больше туториалов о маппинге, 5p1r17 молодец новое стекло как раз тему.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : L i P k I y Date : 27-10-2003 21:29 Ну вы оборзели, господа! =)) Мы с 5p1r17 не метеоры. Так что все в силу наших возможностей. 2Фрии. Ты хоть сам-то был там куда ссылку дал? Ну и чего? Помогло тебе? Ну-ну =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : <CapOne> Date : 28-10-2003 08:02 Он, наверное, хакер :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : FishMan Date : 28-10-2003 23:31 L i P k I y Какая утилита теперь вместо r_speeds? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : FishMan Date : 29-10-2003 07:45 Нашёл прикольную энтитю trigger_look - когда на неё смотришь, то срабатывает триггер, у неё ещё есть и поле Parent, то есть можно привязывать к другим объектам, спасибо Липычу что сообщил. Хм! Наводит на интересные мысли. Ещё там Origin, он определяет центр, куда нужно смотреть. Не очень понятно что значит Filter name, вроде как нужно для проверки правильности скриптов и тп. А во флажках можно делать чтобы клиентами были NPC. Ещё не менее интересным для меня оказался trigger_wind. Но я без ХЛ2 не могу понять как он работает. Типа ветер чтоли? А что он может сдувать? И есть ли у него соответствующий звук? А к чему я это пишу? Лип! Ты будешь делать обзор Entity, как на полигоне типа "справочник по энтитям"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : xen Date : 29-10-2003 08:56 ветер вроде бы провода и воду шевелит :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : L i P k I y Date : 29-10-2003 12:59 буду. скоро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 27.04.2024 11:29:12