Решил я тут прикрутить к своим картам всякие дешёвые фичи, вроде хдр и бампа. Хдр скай сделал, бамп к тексам прикрутил и задумался, что ещё можно сделать без помощи супертулов типа 3D Max и VS?
LexxoR - преломления в стеклах реалистичные (см. скрины ghost.freeman) - внешний шейдер.
А вообще много чего можно, посмотри хотябы Азбуку моделирования(статья по металлам в Source) - я там в VMT на все лады извращался; также цветные стекла с бампом классно смотряться и т.д.
Ех, надо добивать свой мод "Source Power" - там первая карта как раз и есть "дешевые понты и ничего более" - все возможные эффекты с текстурами и материалами, что я только смог сделать.
Ha1fer
Параллакс вроде с хдр не работает? Или мой английский ещё хуже, чем я думал :-)
Uragan_Lex
Ех, надо добивать свой мод "Source Power" - там первая карта как раз и есть "дешевые понты и ничего более" - все возможные эффекты с текстурами и материалами, что я только смог сделать.
Дык, бытенька, добивайте! Очень любопытно будет глянуть.
Сделал текстурку плитки на пол, приделал нормал мап и кубмап после чего текстура нормально всё отражала и имела красивый рельеф Но ! текстура потеряла свой цвет ! тоесть швы между плитками тогоже цвета что и сама плитка =(
вот вмт
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "School/POL1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "School/POl1_normal"
"$color" "[.01 .01 .01]"
}
"$color" "[.01 .01 .01]"!!!!!!!!!!!!!
Сам ведь себе грабли ставишь, чтобы на них наступать - вот сам ведь уменьшил цветность...
Может хотел отражения уменьшить? Тогда нужно исползовать
"$envmaptint" "[ . . . ]"
не не помогло я сделал швы черными а саму плитку почти белой но в итоге это выглядит как на скрине. А изза чего именно обесцвечивание ? может можно будит устранить проблему в корне ?
ZAkari добавил 03-02-2007 в 18:20:37:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone33 "$color" "[.01 .01 .01]"!!!!!!!!!!!!!
Сам ведь себе грабли ставишь, чтобы на них наступать - вот сам ведь уменьшил цветность...
Может хотел отражения уменьшить? Тогда нужно исползовать
"$envmaptint" "[ . . . ]"