* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : [PC] Rise Of The Triad (2012) Started at 06-08-2012 09:41 by $k!mmer Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=56964 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : $k!mmer Date : 06-08-2012 09:41 Title : [PC] Rise Of The Triad (2013) Rise of the Triad, культовый шутер Apogee Software, он же — первый FPS с многоэтажностью и режимом Capture the Flag в мультиплеере, возвращается на экраны. Датская студия Interceptor Entertainment работает над римейком игры, используя в качестве движка Unreal Engine 3. В роли одного из пяти агентов H.U.N.T. (High-Risk United Nations Taskforce), каждый из которых отличается параметрами, игроки пройдут одиночную кампанию из 20 уровней и уложат штабелями тысячи злобных культистов. Авторы обещают, что римейк останется верным оригиналу во всем. Море самых разных «секреток», безумные чит-режимы (включая легендарный «режим собаки»), сумасшедшие виды оружия вроде «пьяной ракеты» и «экскалибиты», еще более кровавая «расчлененка», хорошо знакомый саундтрек, записанный вживую, и привычные звуковые эффекты… Не забыт и мультиплеер — для него разработчики заготовили ворох карт и режимов. Rise of the Triad выйдет уже в этом году только на PC через службу Steam. В игру встроены редактор уровней и поддержка Steam Workshop, что позволит фанатам обмениваться творчеством и создавать модификации. Любопытно, что у датчан уже есть опыт по воскрешению брендов Apogee — некоторое время назад студия работала над Duke Nukem 3D: Reloaded, римейком DN3D (тоже на базе Unreal Engine 3). Проект в конечном итоге свернули из-за юридических разногласий с Gearbox Software, доделывавшей тогда Duke Nukem Forever. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Cheaterok Date : 06-08-2012 15:33 Мне, как не заставшему т.н. "Золотой век PC", это кажется ещё одним инди-шутаном на загнивающем UE3. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : $k!mmer Date : 09-07-2013 07:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Cheaterok [/i] [B]Мне, как не заставшему т.н. "Золотой век PC", это кажется ещё одним инди-шутаном на загнивающем UE3. [/B][/QUOTE] Жаль, что не застали. Уже [B]31 июля[/B] увидим, что нам готовят. Конечно, учитывая то, что сейчас в основном в играх ценится не только графика, но и сюжет и прочее, мы просто получаем олд-скульный экшен с незамысловатым сюжетом на движке U3. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VqhHXmiCwNo[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : red-bear Date : 29-07-2013 06:14 Внезапно по видео понравилось. Главное чтобы пушки были пушками. Чувствовались. Этого порой в таких шутерах сильно не хватает. Бросаешь, потому что вместо оружия в руках держишь пластмассовую пукалку, причем нет разницы пистолет это, или бфг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Barnacle Date : 29-07-2013 07:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от red-bear [/i] [B]Главное чтобы пушки были пушками. Чувствовались. Этого порой в таких шутерах сильно не хватает. Бросаешь, потому что вместо оружия в руках держишь пластмассовую пукалку, причем нет разницы пистолет это, или бфг. [/B][/QUOTE] И здесь точно так же. Потому, что "хитмарки" - наше всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Triakis Date : 29-07-2013 09:53 мне понравились глазные яблоки, стекающие по экрану) и сам ракетомёт вроде бы ничего -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : $k!mmer Date : 01-08-2013 07:21 Дошёл до первого босса, которого я не могу пройти из-за непоняток и из-за маленького FPS на средних настройках и большого количества врагов. Здесь либо вопрос оптимизации, либо просто мало 8 гб оперативки и 2 гб видеопамяти. До босса - всё зубодробительно весело, правда урезаны некоторые уровни из оригинала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Lex4art Date : 01-08-2013 18:02 Оригинал даже в конце 90х ниасилил - самый примитивный дизайн уровней что я в жизни видел (каменные лабиринты с врагами). Посмотрим на ремейк ). Минуты игры хватило что бы забить, не мое ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : gamer3 Date : 03-08-2013 22:54 Плюсы: глупое веселье, большая скорость геймплея, наличие секретов, оружки хорошо чувствуются. Минусы: ограничение на оружки, нет квиксейва -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Retro Date : 04-08-2013 15:10 Отсутствие квиксейва меня удивляет. Но еще больше меня удивляет причина, по которой его нет - мол, нечестно это, сохранятся после каждого врага, считай чит. А проходить весь уровень заново, умерев перед чекпоинтом - это, видимо, честно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : DIMON13$ Date : 05-08-2013 19:35 Что-то дёрнуло - купил, не дождавшись даже мизерной скидки (а это не в моём стиле). Думал, будет такой кривой шутерок, в который можно будет зайти на 15 минут, разнести на куски десяток врагов ракетами да расслабиться. В итоге залип часа на полтора. Видимо, я таки большой любитель олдскула. По сути кроме плохой графики (сколько можно UE3 мучить?), багов (коих немало) и невозможности сохраниться (что, быть может, и не плохо - хардкор жеж) придраться и не к чему. Бои быстрые, динамичные, сложные и, самое главное, очень [b]КРОВАВЫЕ[/b]. Враги удивляют меткостью, способностью нормально перемещаться по уровню (в том числе спрыгивать за вами с возвышенностей и преследовать), притворяться мертвыми и даже отбирать у игрока прямо из рук оружие - после всяческих CoD'ов такая наглость противников даже немного удивляет (в хорошем смысле). Уровни большие и разветвлённые, изобилуют секретами и нычками, что на фоне линейных как рельса современных шутеров только радует. Ну и все эти прыгательные платформы, бонусы, старые добрые рокет-лаунчеры - они придают происходящему веселья. В общем, получился FPS родом из 90-х, но на современных технологиях. Этого, на самом деле, давно хотелось. ЗЫ. В оригинал не играл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : $k!mmer Date : 08-08-2013 08:42 [B]Retro[/B] Мне кажется, что в последних играх, пусть даже и экшенах, квиксейвы убирают для того, чтобы предотвратить быстрое сохранение за 0.005 секунды до вражеской пули (когда ты стоишь с 1% здоровья) или падения в лаву. Сабж - не исключение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : -NeXeR- Date : 08-08-2013 11:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от $k!mmer [/i] [B][B]Retro[/B] Мне кажется, что в последних играх, пусть даже и экшенах, квиксейвы убирают для того, чтобы предотвратить быстрое сохранение за 0.005 секунды до вражеской пули (когда ты стоишь с 1% здоровья) или падения в лаву. Сабж - не исключение. [/B][/QUOTE] За весь игровой стаж, такое было ровно один раз, очень давно и даже не помню в какой игре (но это был шутер, вполне вероятно, что мод хл2). На мой взгляд, шансы такого неудачного сейва крайне малы, чтобы это было причиной. Или у других такая ситуация - норма? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Retro Date : 08-08-2013 15:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от $k!mmer [/i] [B]Мне кажется, что в последних играх, пусть даже и экшенах, квиксейвы убирают для того, чтобы предотвратить быстрое сохранение за 0.005 секунды до вражеской пули (когда ты стоишь с 1% здоровья) или падения в лаву. Сабж - не исключение. [/B][/QUOTE] Делать три чекпоинта на уровень и ставить их перед непропускаемыми катсценами у разработчиков совести хватает. А вот квиксейв - не-не, там же шанс в 1%, что игрок его запорет. К тому же, всегда есть возможность загрузить предыдущее сохранение или автосохранение (по сути, тот же чекпоинт). А если игрок сохраняется в один слот и запорол сейв, то так ему и надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : DIMON13$ Date : 01-09-2013 14:59 Не так давно добил игру. Причём именно "добил" - потому как пройти RotD было, мягко говоря, непросто. Учитывая то, что играл я на харде, умирать приходилось часто, а невозможность сохраняться заставляла заучивать уровни назусть - вплоть до местоположения каждого врага и каждой аптечки. Это, кстати, с какой-то стороны даже плюс - подобного шутерного хардкора с заучиванием уровней я не помню со времён первого [u]Far Cry[/u]. Опять же, боссы в лучших традициях старых шутеров здесь живучи, убивают за считанные попадания, заставляют продумывать тактику боя (а то и вовсе как в старые добрые пользоваться тупостью ИИ, стреляя по врагу из-за какого-нибудь недоступного для него угла карты) и переигрывать сражение столько раз, что удовлетворение от победы над гадом перекрывает всю ненависть и раздражение, которые вызывал сам процесс. Только ловушки бесят. Понятно, что это обязательный атрибут олдскульных шутеров, но беря во внимание отсутствие квиксейва и то, что в Rise of the Triad преодолеть некоторые полосы препятствий с первого (а порой даже с пятого!) раза почти невозможно, а иногда ловушки и вовсе заметить можно только напоровшись на них и погибнув, уровни приходится перепроходить по нескольку раз и это невероятно злит. Также злят баги, подобные которым, право слово, ожидаешь встретить только в какой-нибудь альфе-бете. Уж сколько раз я застревал в текстурах или в моделях ящиков/бочек/труб без возможности выбраться, сколько раз финального босса глючило (модель врага в лучших традициях ролевок от Bethesda "сворачивало" клубком, начинало колбасить и выкидывало куда-то за пределы карты без возможности завершить бой), сколько раз я проклинал разработчиков, когда после прохождения игры на харде и просмотра всех длиннющих титров до конца мне не дали ачивки "[i]Пройти игру на харде[/i]" и "[i]Посмотреть титры до конца[/i]" соотвественно! Ну а в общем, игра, конечно, очень понравилась. Пусть и местами раздражающий, но большой и аппетитный ностальгический закос под FPS старой школы получился. [b]7/10[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : $k!mmer Date : 15-01-2015 15:04 Что характерно - игрушку до сих пор апгрейдят и улучшают. Для тех, кто просил - добавили Quicksaves, правда они отнимают очки в конце игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : totktonada Date : 15-01-2015 22:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от $k!mmer [/i] [B]Что характерно - игрушку до сих пор апгрейдят и улучшают. Для тех, кто просил - добавили Quicksaves, правда они отнимают очки в конце игры. [/B][/QUOTE] Прочитав это сообщение, решил, что таки можно уже и рискнуть ознакомиться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 03.05.2024 10:50:32