Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Правда ?
У вас нет прав для участия в этом голосовании.
Правда
66 80.49%
Вымысел
16 19.51%
Всего: 82 голосов 100%

Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
superstepa
(Ленивый Менбер)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 319 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Exclamation 
Ai Director правда или вымысел
Сообщение #834671
Я ждал L4D в большем счёте из за "режисёра" , сейчас я подумал а есть ли он , или это просто стоит random , потому что кроме музыки ничего от самой игры не зависит. Как бы ты не играл , ты не можешь знать придёт ли танк. А как думаете вы , правда ли это "режисёр"
Old Post 24-03-2009 18:11
superstepa отсутствует Посмотреть данные 'superstepa' Отправить Приватное Сообщение для 'superstepa' Найти другие сообщения 'superstepa' Добавить superstepa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HeLL^RaiseR
(Surviver)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /Москва
Написал: 202 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #834676
Если ты думаешь что в офисе валве сидит бородатый дядя с надписью "Director" и контролит все сервера, то нет, не правда)
Old Post 24-03-2009 18:16
HeLL^RaiseR отсутствует Посмотреть данные 'HeLL^RaiseR' Отправить Приватное Сообщение для 'HeLL^RaiseR' Найти другие сообщения 'HeLL^RaiseR' Добавить HeLL^RaiseR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
1nquIz
(Creepy Richard)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: /Lemberg, UA
Написал: 729 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Сообщение #834678
Черт, а режисёра таки нету! >_<
*удаляет л4д
л4д2 и унчартед 2 - говно
Old Post 24-03-2009 18:20
1nquIz отсутствует Посмотреть данные '1nquIz' Отправить Приватное Сообщение для '1nquIz' Найти другие сообщения '1nquIz' Добавить 1nquIz в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
OLmer
(True-Наша-Life-ер)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/любой
Написал: 5031 сообщений

Оценка: 121 Votes 121 чел.

Юморист 
Сообщение #834680
Это АИ Директор такойже АИ Директор, как и Кинематографичная Физика в ХЛ2:ЕП2
Никакой, громкие слова и ничего больше >
Здесь вам не тут, здесь вас быстро отучат водку пьянствовать и безобразия нарушать! I never asked for this...
ಠ_ಠ... =^‿‿^=

!!!ПЛЕВАТЬ НА КОНСОЛИ!!!
РС Forever
Old Post 24-03-2009 18:22
OLmer отсутствует Посмотреть данные 'OLmer' Отправить Приватное Сообщение для 'OLmer' Найти другие сообщения 'OLmer' Добавить OLmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MIDWAY
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Россия/Волгоград
Написал: 353 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #834684
Вообще-то он есть, например он делает так, что если вы играете за выживших и вы все в чтетвером конкретно "нубите", то на вас НИКОГДА не нападёт сразу 3 хантера и не появится танк в самом начале.
The cosmic boss
With Prodigy
Given astrology
My intellect's devour
Old Post 24-03-2009 18:32
MIDWAY отсутствует Посмотреть данные 'MIDWAY' Отправить Приватное Сообщение для 'MIDWAY' Найти другие сообщения 'MIDWAY' Добавить MIDWAY в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
eXp.Ice
(Best Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Latvia/Даугавпилс
Написал: 324 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #834686
Рандом = режисёр = АИ Директор.
Какая разница как называть.
Old Post 24-03-2009 18:39
eXp.Ice отсутствует Посмотреть данные 'eXp.Ice' Отправить Приватное Сообщение для 'eXp.Ice' Посетить домашнюю страничку eXp.Ice Найти другие сообщения 'eXp.Ice' Добавить eXp.Ice в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Струдлиф
(Left4DeadFan)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Казахстан/
Написал: 104 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #834689
Играл на одном серваке, так вот там был голос этого самого AI Директора, прикольно было, чем то напоминал голос из Mortal Combat )
Old Post 24-03-2009 18:44
Струдлиф отсутствует Посмотреть данные 'Струдлиф' Отправить Приватное Сообщение для 'Струдлиф' Посетить домашнюю страничку Струдлиф Найти другие сообщения 'Струдлиф' Добавить Струдлиф в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x8632
(STALKER)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russian Federation/Уфа
Написал: 450 сообщений

Сообщение #834691
вообще-то рандом и режиссер это не одно и тоже, так как режиссер "сознательно" управляет потоками зомби и особых зараженных, так то проверить довольно сложно, однако он очень хорошо проявляет на несвязанных с л4д картах, например на картах тф2 или хл2, там зомби бегут как положено, из укрытия, и зараженные нападают грамотно.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198002434856/
Old Post 24-03-2009 18:50
x8632 отсутствует Посмотреть данные 'x8632' Отправить Приватное Сообщение для 'x8632' Найти другие сообщения 'x8632' Добавить x8632 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
superstepa
(Ленивый Менбер)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 319 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #834702
Да не рандом как бы не играл волна в любой момент будет

superstepa добавил 24-03-2009 в 19:03:23:
Цитата:
Оригинальное сообщение от HeLL^RaiseR
Если ты думаешь что в офисе валве сидит бородатый дядя с надписью "Director" и контролит все сервера, то нет, не правда)

Да не я программу имел ввиду )))))))))) точнее великий и ужасный РАНДОМ
Old Post 24-03-2009 19:01
superstepa отсутствует Посмотреть данные 'superstepa' Отправить Приватное Сообщение для 'superstepa' Найти другие сообщения 'superstepa' Добавить superstepa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
eXp.Ice
(Best Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Latvia/Даугавпилс
Написал: 324 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #834729
эмм...
Моё предположение(!), что вот этот самый АИ выглядит так:

if выжившие идут до точки "B" с >80 hp, than begin: z_spawn hunter; z_spawn smoker; z_spawn boomer; z_spawn mob, где spawn interval = 30 сек.
Чем быстрее выжившие продвигаются по карте до следующих точек ("чекпоинтов") и чем меньше они(выжившие) теряют ХП, тем больше уменьшается spawn interval мобов и спец. инф. и естественно увеличивается интервал spawn aids; pills и проч.

Соответственно выставленны прерогативы - Если ни у кого нет аптечек (схавали) и у всех будут красные/желтые бары, spawn aids на каждом шагу (всмысле в толчках и закоулках). Если у всех всё норм - в настенной аптечке будет 1-2 банка таблеток (НМ1).

Гранаты/молотовы по той же методе - чем точнее вы стреляете и чем больше у вас "хедов" - тем меньше бомб/молотовых. Ну и наоборот есесенно.

Представте что карта, по которой бегаем, это кагбэ отрезок с точками A; B; C; D; E; F; на нём.
И кагбе если мы доходим до след. точки с определённым количеством ХП за определённое время (пример по поводу времени - в начале любой миссии скиньте засов откройте дверь, выйдите на 2 шага и вернитесь обратно в сейф рум закрыв дверь. В течении 3-5 минут прибежит орда + спец.инф.) выполняется разные переменные (типа спаун аптечек, таблеток, танков и проч.)

Ну как-то так.
Надеюсь доходчиво объяснил вам "внутренний мир" АИ Директора
гл
Old Post 24-03-2009 20:16
eXp.Ice отсутствует Посмотреть данные 'eXp.Ice' Отправить Приватное Сообщение для 'eXp.Ice' Посетить домашнюю страничку eXp.Ice Найти другие сообщения 'eXp.Ice' Добавить eXp.Ice в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
gs400
(Comandante)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 277 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #834730
Как минимум частота волн в коопе зависит от скила (точности) Так же на одну из комманд director_ вызывается окно где отображается "напряжение" каждого игрока, которое впрочем считается довольно примитивно.

Короче режиссер есть (как набор скриптов) Не коррекно рассуждать о его отсутствии оцениая ситуацию "на глаз".
Как говорится: случайность - это не выявленная закономерность.
Old Post 24-03-2009 20:25
gs400 отсутствует Посмотреть данные 'gs400' Отправить Приватное Сообщение для 'gs400' Найти другие сообщения 'gs400' Добавить gs400 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fro$T
(nukleone)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 5145 сообщений

Оценка: 122 Votes 122 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #834767
я верю в режиссера, верю в то что он существует ^__^
Проект "48 часов с...": список опрошенных | SteamID

Although they call me crazy, I care not, for thou art my helper, my strength, and my savior (c)
Old Post 25-03-2009 04:53
Fro$T отсутствует Посмотреть данные 'Fro$T' Отправить Приватное Сообщение для 'Fro$T' Найти другие сообщения 'Fro$T' Добавить Fro$T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Afeat
(Preacher of Doom)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: /
Написал: 176 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #834773
Цитата:
Оригинальное сообщение от gs400
Как минимум частота волн в коопе зависит от скила (точности) Так же на одну из комманд director_ вызывается окно где отображается "напряжение" каждого игрока, которое впрочем считается довольно примитивно.

Короче режиссер есть (как набор скриптов) Не коррекно рассуждать о его отсутствии оцениая ситуацию "на глаз".
Как говорится: случайность - это не выявленная закономерность.

Это точно, команда - director_report
только как убрать это потом с экрана?))
Old Post 25-03-2009 05:55
Afeat отсутствует Посмотреть данные 'Afeat' Отправить Приватное Сообщение для 'Afeat' Найти другие сообщения 'Afeat' Добавить Afeat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-TRASE-
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Ukaraniano/City17
Написал: 1842 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #834778
Цитата:
Оригинальное сообщение от eXp.Ice
эмм...
Моё предположение(!), что вот этот самый АИ выглядит так:

if выжившие идут до точки "B" с >80 hp, than begin: z_spawn hunter; z_spawn smoker; z_spawn boomer; z_spawn mob, где spawn interval = 30 сек.
Чем быстрее выжившие продвигаются по карте до следующих точек ("чекпоинтов") и чем меньше они(выжившие) теряют ХП, тем больше уменьшается spawn interval мобов и спец. инф. и естественно увеличивается интервал spawn aids; pills и проч.

Соответственно выставленны прерогативы - Если ни у кого нет аптечек (схавали) и у всех будут красные/желтые бары, spawn aids на каждом шагу (всмысле в толчках и закоулках). Если у всех всё норм - в настенной аптечке будет 1-2 банка таблеток (НМ1).

Гранаты/молотовы по той же методе - чем точнее вы стреляете и чем больше у вас "хедов" - тем меньше бомб/молотовых. Ну и наоборот есесенно.

Представте что карта, по которой бегаем, это кагбэ отрезок с точками A; B; C; D; E; F; на нём.
И кагбе если мы доходим до след. точки с определённым количеством ХП за определённое время (пример по поводу времени - в начале любой миссии скиньте засов откройте дверь, выйдите на 2 шага и вернитесь обратно в сейф рум закрыв дверь. В течении 3-5 минут прибежит орда + спец.инф.) выполняется разные переменные (типа спаун аптечек, таблеток, танков и проч.)

Ну как-то так.
Надеюсь доходчиво объяснил вам "внутренний мир" АИ Директора
гл


именно, это и есть директор и этому я рад (а что, можт быть система еще лучше?)
но директор делает намного больше чем описано в посте, он например еще дает время отдыха и тд.
вот такая штуковина была, дал я своей маме пройти ноу мерси на эксперте, хотя бы первые две карты, она долго не играла, почетому ходила и целилась странно, директор *наверное* замечал это и за ДВЕ карты на ЭКСПЕРТЕ ей встречались пустые улицы слегка наполнены зомби, и всего ДВЕ орды, и где то 5 боссов кроме танка. она прошла эти две карты ради эксперимента два раза и все было также, а потом начал проходить я - с дробом как с танком шел напролом и расстреливал все что зомби, за эти две карты я получил 2 танка, куча бумеров (наверное из за того что я во все палил) и куча зомби.. сами попробуйте проверить, бегайте впираясь в дверной проем, нервисто целитесь в ноги зомби и неперезаряжайтесь до конца

-TRASE- добавил 25-03-2009 в 06:04:19:
и еще, музыка когда бежить много зомби (именно когда они уже бежать а не перед тем) так эта мелодия складается с 15 разных звуковых файлов, а директор их склеивает в одну песню для получения максимального еффекта
^Читайте внимательно, повторять не собираюсь^
Old Post 25-03-2009 06:01
-TRASE- отсутствует Посмотреть данные '-TRASE-' Отправить Приватное Сообщение для '-TRASE-' Найти другие сообщения '-TRASE-' Добавить -TRASE- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
superstepa
(Ленивый Менбер)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 319 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #834782
Цитата:
Оригинальное сообщение от eXp.Ice
эмм...
Моё предположение(!), что вот этот самый АИ выглядит так:

if выжившие идут до точки "B" с >80 hp, than begin: z_spawn hunter; z_spawn smoker; z_spawn boomer; z_spawn mob, где spawn interval = 30 сек.
Чем быстрее выжившие продвигаются по карте до следующих точек ("чекпоинтов") и чем меньше они(выжившие) теряют ХП, тем больше уменьшается spawn interval мобов и спец. инф. и естественно увеличивается интервал spawn aids; pills и проч.

Соответственно выставленны прерогативы - Если ни у кого нет аптечек (схавали) и у всех будут красные/желтые бары, spawn aids на каждом шагу (всмысле в толчках и закоулках). Если у всех всё норм - в настенной аптечке будет 1-2 банка таблеток (НМ1).

Гранаты/молотовы по той же методе - чем точнее вы стреляете и чем больше у вас "хедов" - тем меньше бомб/молотовых. Ну и наоборот есесенно.

Представте что карта, по которой бегаем, это кагбэ отрезок с точками A; B; C; D; E; F; на нём.
И кагбе если мы доходим до след. точки с определённым количеством ХП за определённое время (пример по поводу времени - в начале любой миссии скиньте засов откройте дверь, выйдите на 2 шага и вернитесь обратно в сейф рум закрыв дверь. В течении 3-5 минут прибежит орда + спец.инф.) выполняется разные переменные (типа спаун аптечек, таблеток, танков и проч.)

Ну как-то так.
Надеюсь доходчиво объяснил вам "внутренний мир" АИ Директора
гл

Нууу это лучшее объяснение
Old Post 25-03-2009 06:06
superstepa отсутствует Посмотреть данные 'superstepa' Отправить Приватное Сообщение для 'superstepa' Найти другие сообщения 'superstepa' Добавить superstepa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены