Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
G1uk
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: /
Написал: 94 сообщений

Оценка: 0 Votes

Exclamation 
Движки и фичи
Сообщение #57165
Тема для профи в движках. Сюда все вопросы по ENGINE'ам
Три вопроса:
1 Почему в УТ2003 есть физ модель трупов, но физ объектов я не видел?
2 Что такое кривые Безье?
3 Есть ли игра, где трупы не проходят друг сквозь друга?
...и опустица карающая длань господня на грешную землю,
и начнётся судный день...
Old Post 15-02-2004 09:58
G1uk отсутствует Посмотреть данные 'G1uk' Отправить Приватное Сообщение для 'G1uk' Найти другие сообщения 'G1uk' Добавить G1uk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hogan[ff]
(AkLeMator)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/Люберцы
Написал: 36 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57168
1 Там на всё впринципе можно повесить физику, тока какой тебе комп потребуется чтоб всё тебе расчитать хотяб при 9 игроках + сможешь играть только на высоко скоростной сетке потому что у всех нужно переместить воон тот ящик покоторому ты выстрелил и штоб у всех было одинакого + ты как я сказал играешь неодин. Видел карту, там к потолку на цепях было подвешено много колёс, так когда выстрелишь тормоза конкретные, а у меня машина неслабая P4-2.4GHz, 1GB, Radeon 9800 Pro.
2. Кривые задаются мат формулами. и вычесляюттся в реальном времаени. Например флаги в том же UT, или Qake3.
Есть формела по каторой задаётся развивание флага. При изменнении нескольких значений каждый раз прощитываеся новоем положение точек флага. Если ты видел 3DS Max, то поймёшь- там есть такая фишка.
3 DOOM 3 например и надеюсь STALKER, про HL2-незнаю.
Old Post 15-02-2004 10:20
Hogan[ff] отсутствует Посмотреть данные 'Hogan[ff]' Отправить Приватное Сообщение для 'Hogan[ff]' Найти другие сообщения 'Hogan[ff]' Добавить Hogan[ff] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57187
3. А помоему таких игр нет и ещё долго не будет. Все равно машина не додумается до такого, чего сделают люди Например взять прицепить к физбоксу с помощью Parent`a кнопку, тогда если поднять физбокс ZPGun`ом, поднести его к стене - кнопка пройдет сквозь оную.
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 15-02-2004 11:57
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G1uk
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: /
Написал: 94 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57331
Ещё вопросы:
1 Чем отличаются пиксельные шейдеры от вершинных(вертексных)?
2 Как устроен Гео-мод Red Faction(возможность тотального дестроя)?
мож кто мапедитор для него видел, знает?
Моё ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ: там у материала есть что-то типа свойства
"Структура". Она отвечает за разрушаемость, размер частей, на которые дробится этот материал.
Ведь чем их стены отличаются от func_breakable?
В хл двигун сразу обрабатывает каждый кусок, как отдельный объект.
А в РФ там блок как один разрушаемый объект. При столкновении с ним ракеты берутся мощность взрыва, угол наклона траектории снаряда и вычисляет на основе свойства "структура" повреждения и отверстия
в стене.
Да ,кстати функ_брекейблы могут преспокойно висеть в воздухе
при разрушении рядом стоящих. А в РФ кусок материала, не связанный с другими, растворяется в воздухе. Нереалистично, зато эффективно.
Думаю в халфе это можно(будет) настроить скриптом или чем ещё...
Уважаемые халферы,ваши идеи?
...и опустица карающая длань господня на грешную землю,
и начнётся судный день...
Old Post 16-02-2004 13:51
G1uk отсутствует Посмотреть данные 'G1uk' Отправить Приватное Сообщение для 'G1uk' Найти другие сообщения 'G1uk' Добавить G1uk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #57368
трупы не проходят друг сквозь друга в doom3 и в FarCry
Old Post 16-02-2004 17:42
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lexxx
(OneWhoHuntZ)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Я тут/и там
Написал: 397 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #57419
2Xen Ничего у них еще есть время исправить
В максе 2-ом они иногда друг на друга падают, так такая оргия получается...
CAUTION: 3ds may become cause of massive headache, hallucinations and 3 hours of sleep per day.
Old Post 17-02-2004 04:56
lexxx отсутствует Посмотреть данные 'lexxx' Отправить Приватное Сообщение для 'lexxx' Найти другие сообщения 'lexxx' Добавить lexxx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
xen
(_о_)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: :/Да
Написал: 565 сообщений

Сообщение #57475
вот сегодня вышла демка painkiller
там используется тот же физ.движок что и в хл2

трупы вроде бы друг в друга не проваливаются но я точно не успел разглядеть, уж больно быстро они исчезают
Old Post 17-02-2004 15:31
xen отсутствует Посмотреть данные 'xen' Отправить Приватное Сообщение для 'xen' Найти другие сообщения 'xen' Добавить xen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57535
1. Сложный вопрос, предаствляю себе, но не могу рассказать чем именно они различаются. Точно видел где-то на mapping.hl2.ru статью про шейдеры.
2. Я увлекался рисованием карт к RF; между прочим, его (Red Faction`a) редактор мне понравился тогда (я ещё очень мало знал WC (тогда ещё WC...)) намного больше, чем WC...
3. Иссчезание разрушенных кусочков осуществлено и в халфе. Иначе, представь себе ситуацию: есть предмет со здоровьем около тысячи. Чтобы его разрушить, нужно очень много времени. В процессе разрушения кусочков, отлетающих от предмета, будет все больше и больше, и в конце концов ты повиснешь (даже если у тебя 4х процессорный комп на основе Xenon`ов 3.2 Ггц и два Radeon 9800 XT...). Даже XP (отвлекусь) в случае нехватки памяти убирает все свои визуализации на время перегрузки. Так что алгоритм самопожертвования необходим...
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 17-02-2004 20:05
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G1uk
(Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: /
Написал: 94 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57572
Не-не, Seq, я не об этом. Не о партиклс(они везде исчезают),
А о кусках конструкции, которые НЕ падают на землю при разрушении.
Да я хачу разрушаемые стены в хл2(как в РФ)
А если я стену делаю из 500 шестиугольных func_brecable,
то вбсп её не компилит. А я хачу...
...и опустица карающая длань господня на грешную землю,
и начнётся судный день...
Old Post 18-02-2004 05:50
G1uk отсутствует Посмотреть данные 'G1uk' Отправить Приватное Сообщение для 'G1uk' Найти другие сообщения 'G1uk' Добавить G1uk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #57672
Глюк, хотеть не вредно...
Хочешь ты или нет, а с возможностями мириться придтётся. В конце концов игроделание - это не то что всем

разработчикам хочется, это то что всем можется.

З.Ы. Не забывай что в RF разрушаемые стены выглядят как нечто типа Displacement в хл2, то есть это ланшафт,

возможно при попадении в него ракет он меняет свою форму, то же самое можно и в хл2, но я не наю -

правильная ли это теория и будет ли так же смачно выглядеть...

Я уверен на 100%, что Valve может реализовать это, но по концепции HL2 это не подходит. Так что берёшь в

руки С++, сидишь - выдумываешь как оно будет работать и записываешь в кодовом варианте. Всё просто... =)

Ну а на счёт шейдеров, тут наверно вообще никто не знает как они работают, знают только результат их

работы...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-02-2004 23:43
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Hogan[ff]
(AkLeMator)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/Люберцы
Написал: 36 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #57680
Статья шейдеры и т.д.: http://www.hardw.com.ua/video/video...40212/index.php
Old Post 19-02-2004 05:31
Hogan[ff] отсутствует Посмотреть данные 'Hogan[ff]' Отправить Приватное Сообщение для 'Hogan[ff]' Найти другие сообщения 'Hogan[ff]' Добавить Hogan[ff] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #59259
500 шестиугольных ломаемых объектов? Да запросто. Для начала раскрываешь все компиляторы и снимаешь все ограничения. Потом берешь 500 тыс. долл. и покапаешь машину под назвапнием eServer. Устанавливаешь на неё винду (хотя на таком компе винда будет смотреться позорно -консоль и только консоль!!!))), компиляторы, и все остальное. Компилируешь. Играешь. Можешь даже 20 мониторов купить и 100 копий HL2 запустить. Не знаю, может в будущем движок будет переделан и станет использоваться для супервычислений всяких поверхностей? =)
Глав. ВРед. журнала "Hammer".
Old Post 13-03-2004 09:14
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #59292
2 Security

Это было случайно оставленное здесь сообщение от Секью.

Других разумных слов мне в голову не приходит...
и ещё одно, зачем 100 копий ХЛ2?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-03-2004 15:11
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:01.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены