* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Викторина по Half-Life Started at 26-06-2007 11:13 by OneHalf Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=38000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : OneHalf Date : 26-06-2007 11:13 Title : Викторина по Half-Life Идея с сайта GameGuru. (Правда там тема мало посещаемая) Правила: Пользователь задаёт вопрос на тематику Half-Life, а другие пользователи пытаются на него ответить. Если кто-нить угадывает ответ (тот, кто задавал вопрос, говорит, что это правильный ответ), то он задаёт следующий... И так далее. Если никто не может ответить на вопрос, то тот кто задал вопрос должен дать подсказку, если даже после этого никто не ответит, то тот кто задал вопрос должен сказать ответ и задать другой вопрос. Первый вопрос: Какой сетевой режим изначально прилагался к Half-Life 2 (До выхода DeathMatch) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 11:26 [QUOTE]Какой сетевой режим изначально прилагался к Half-Life 2 (До выхода DeathMatch)[/QUOTE] Counter Strike Source -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : OneHalf Date : 26-06-2007 11:27 Верно. Давайте так если точно знаете что ответ верный, сразу задавайте свой вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 11:32 Сори, щас некогда задавать вопрос, задайте кто нибудь другой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 12:06 Кем изначально планировался Илай? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 12:16 Папой:) и не удивлюсь, если выяснится что алекс сестра гордона -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 12:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от yuriman777 [/i] [B]Папой:) и не удивлюсь, если выяснится что алекс сестра гордона [/B][/QUOTE] Нифига, думайте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 12:20 а сильно отличается "изначально планировался, от тем кем стал"? [size=1][i]yuriman777 добавил [date]1182856842[/date]:[/i][/size] неужели женщиной???:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от yuriman777 [/i] [B]а сильно отличается "изначально планировался, от тем кем стал"? [size=1][i]yuriman777 добавил [date]1182856842[/date]:[/i][/size] неужели женщиной???:) [/B][/QUOTE] Не очень сильно, просто так трудно угодать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 12:30 так, теперь без шуток... не женщиной - это уже проще. давайте предположим что главным действующим лицом. это так, -для куража:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : godlike Date : 26-06-2007 12:33 знаю ответ, но вопрос лень задавать. поэтому, внимание, подсказка! Полистайте Raising the Bar =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 12:38 ссылочку плз:) все никак не собирусь почитать историю. начал со 2 части. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : DIMON13$ Date : 26-06-2007 12:39 Капитаном Вэнсом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 12:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от godlike [/i] [B]знаю ответ, но вопрос лень задавать. поэтому, внимание, подсказка! Полистайте Raising the Bar =) [/B][/QUOTE] Молодец правильную подсказку дал :) [size=1][i]P@b|_0 добавил [date]1182858103[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Капитаном Вэнсом? [/B][/QUOTE] Сам точно не помню, но наверно ты прав. Раньше он планировался не отцом а просто близким другом Аликс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 12:45 Элай первоначально был Maxvellom, потом он стал Элаем, но отцом Аликс не являлся. Держал собственную лабораторию в пустошах. Потом его сделали отцом Аликс и дали её в дочери :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 12:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ШЛЫК [/i] [B]Элай первоначально был Maxvellom, потом он стал Элаем, но отцом Аликс не являлся. Держал собственную лабораторию в пустошах. Потом его сделали отцом Аликс и дали её в дочери :) [/B][/QUOTE] Ладно, более точный ответ у тебя, задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 13:15 Ну Элай вообще не был капитаном Вэнсом, так что за мной полное право задать следующий вопрос:) сколько раз по мере прохождения ХЛ2 можно увидеть г-мена? (как в живую, так и на различных экранах). Начало и конец игры тоже считаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 13:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ШЛЫК [/i] [B]Ну Элай вообще не был капитаном Вэнсом, так что за мной полное право задать следующий вопрос:) сколько раз по мере прохождения ХЛ2 можно увидеть г-мена? (как в живую, так и на различных экранах). Начало и конец игры тоже считаются [/B][/QUOTE] 13 раз вроде (я видел скрин той заставки в Хаммере это повстанец) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 13:50 8 в игре + 2 в начале и в конце. итого 10 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 16:10 Оба близко, но не верно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : yuriman777 Date : 26-06-2007 16:31 не хочу угадывать. знаю что не меньше 10. я видел 10. хотя.... где-то считал что 12 если верно - засчитаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : DIMON13$ Date : 26-06-2007 16:39 В общем 11 раз. Это если не считать ту странную личность в главе "За Фрименом!" в одном из домов на площади. Но насколько я знаю это оказался обычный ситизен. Если его считать то 12 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : ШЛЫК Date : 26-06-2007 17:34 Оба правы. 12 раз. yuriman777 первее, DIMON13$ правильное число, но не правильно насчет последнего места. Ну всё равно. Кто быстрее прочтёт тот пусть и выкладывает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FEARICH Date : 26-06-2007 17:42 Название поезда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Dosia36 Date : 26-06-2007 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FEARICH [/i] [B]Название поезда. [/B][/QUOTE] Razor Train А ты к чему это сказал?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : P@b|_0 Date : 26-06-2007 17:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FEARICH [/i] [B]Название поезда. [/B][/QUOTE] Это вопрос? Что-то я непонял вопроса, вдобавок без очереди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : DIMON13$ Date : 26-06-2007 18:49 Вопрос: как называлась первая карта для ХЛ2, сделанная фанатами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : FEARICH Date : 26-06-2007 18:53 Для десматча сделали ремейк кроссфаера но для сингла незнаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Cr0ss Date : 26-06-2007 21:24 killbox? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Могильщик Date : 26-06-2007 22:00 Если мне не изменяет память, то либо Antlion Siege (или вроде того), либо Starship Troopers... Карта представляла собой форт в котором были мы, боеприпасы и союзники, а снаружи были тучи Антлионов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2007 02:46 Все неверно но на счет Killbox уже близко. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Xelious Date : 27-06-2007 02:50 Может 3rooms? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2007 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Может 3rooms? [/B][/QUOTE] Верно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : yuriman777 Date : 27-06-2007 08:35 да уж:) рано я вчера отчалил с работы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Cr0ss Date : 27-06-2007 22:39 Ну вообще мне кажется вопрос некорректно задан, потому что я еще до 3rooms в новый (тогда) редактор заглядывал и сделал куб с 2 револьверами и 2 точками респауна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : pr@vedNICK Date : 28-06-2007 15:09 Сколько существует типов комбаинов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Xelious Date : 28-06-2007 16:49 Комбайновв - их мноооооого. В любом магазине посмотри. А в игре 4. Если учесть что половина ГОшников комбайны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : RNull Date : 28-06-2007 18:30 Смотря по каким признакам их различать если по внешнему виду, то: метрокопы, солдаты и элита... Если по вооружению, то: Метрокоп с автоматом, с пистолетом, с дубинкой:D Солдат с автоматом, с ПВ, с дробовиком(а еще снайпер и пилот) Элита с ПВ... итого 7(без снайперов и пилотов):) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : GunWoman Date : 28-06-2007 19:45 Комбайнов вроде 3 вида: солдаты простые, охранники Нова Проспекта и Элитные. Ну и возможно есть ещё, просто они на других галактиках и мы о них не знаем:) А метрокопы вроде не комбайны, а люди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Cr0ss Date : 28-06-2007 20:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]Сколько существует типов комбаинов? [/B][/QUOTE]1) Вопрос на уровне "Как зовут Гордона?". 2) Где существует? Во Вселенной? Или "сколько видов солдат Альянса вы увидели в игре?". По сюжету Combine захватывали каждую приглянувшуюся планету и выводили там новый вид, скрещивая своё с местной доминантой (на Земле - люди и т.д.). Поэтому "сколько существует типов комбайнов" - неизвестное множество. ____________ Вообще, прежде чем задать вопрос, хорошо бы в голове его проанализировать сначала. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Xelious Date : 29-06-2007 04:00 GunWoman Не все метрокопы люди. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : AnTao Date : 29-06-2007 09:42 что-то кажецца что тема загнецца... вопросик: сколько страйдеров за всю игру вступят с нами в схватку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : yuriman777 Date : 29-06-2007 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AnTao [/i] [B]что-то кажецца что тема загнецца... вопросик: сколько страйдеров за всю игру вступят с нами в схватку? [/B][/QUOTE] вопрос не корректен. в основной игре? как мне верно подсказали некоторые, наплодить такого добра, с помощью кодов и т.д можно немеряно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : Xelious Date : 29-06-2007 14:18 ^ Флуд AnTao 7? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : GunWoman Date : 29-06-2007 19:52 Вы ещё спросите сколько пиявок в море-_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : Могильщик Date : 29-06-2007 19:54 5 страйдеров вроде бы... и 4 вида комбайнов...Метрокопы (ГОшники), Обычные, НоваПроспектовцы и Элита... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : BUC Date : 29-06-2007 21:58 да вроде 4 или 5 только в битве у нексуса было, потом несколько на карте rubble, я думаю около 10 всего -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Xelious Date : 30-06-2007 05:22 Я помню семь...когда на крыше нексуса, ходят два. Убиваешь. Спускаешься вниз - еще два. Убиваешь. Дальше один вылезает в туннеле, забираешься на разрушенное здание, убиваешь. Ну а последних двоих убиваешь в адской бойне перед памятником лошади. Могильщик Ну если вообще рассуждать, то ГО, регулярные солдаты, охранники и элита - это один тип комбайнов, просто в разной должности. Пусть автор конкретнее скажет что он имел в виду. Вдруг синтетов он тоже имел ввиду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : Spi Date : 30-06-2007 07:58 По поводу страйдеров - ∞, на крыше бывшего музея есть ящик с припасами для гранатомета, так вот: Если стрелять по страйдерам на площади, то они уходят (вправо), а потом появляются новые (слева)... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : yuriman777 Date : 03-07-2007 16:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AnTao [/i] [B]что-то кажецца что тема загнецца... вопросик: сколько страйдеров за всю игру вступят с нами в схватку? [/B][/QUOTE] пересчитал - 7 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Xelious Date : 03-07-2007 16:55 Spi Их нельзя убить пока не спустишься. И они по тебе не стреляют пока ты на крыше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Spi Date : 03-07-2007 19:53 Так я о том же, один уходит (как бы раненный), другой заходит (причем с другой стороны), так что вопрос спорный. Задайте кто-нибудь, нормальную загадку... Если никто не возражает, задам я... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : AnTao Date : 03-07-2007 23:53 Spi задавай вопросину, хотя тема явно вялая...скрины получше будут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : smit Date : 04-07-2007 04:07 всего за игру страйдеров убиваешь 10 +/- 1 внизу окола нексуса 2 + 2 + 1 в тунеле 1, на разрушеных сданиях 2 + 2 и 1 в цитаделе ( - этого похоже все забыли!) Битв с ними 5 тема тухлая всё в перемешку .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Xelious Date : 04-07-2007 04:19 smit Нет! С крыши нельзя убить страйдеров! Они бессмертны, и становятся убиваемыми когда спускаешься. Еще раз: когда спускаешься, убиваешь первых двоих. Потом пресекши площадь дорываешься до ящика ракет и еще двоих ложишь. Пятый вылезает в туннеле, залезаешь в раздолбанное здание и убиваешь его. Еще два учавствуют в большой битве на руинах перед памятником лошади. А вот восьмой...слона то я и не приметил (с) :D. Его забыл...хотя на прошлой неделе прошел ХЛ2 еще раз...ну тогда получается восемь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : smit Date : 04-07-2007 04:33 тогда получаеться или 8 или 9 ))) я про крышу не чё не писал! :D НО факт что забыли про страйдера в цитадели! Фанаты блин)))) задайте уже ктонить вопрос чтоли)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Dosia36 Date : 04-07-2007 07:13 Ок, задаю вопрос... Сколько вортигонтов мы встречаем по ходу игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : yuriman777 Date : 04-07-2007 07:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]Ок, задаю вопрос... Сколько вортигонтов мы встречаем по ходу игры? [/B][/QUOTE] show must go on:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : smit Date : 04-07-2007 08:06 Dosia36 14 (если считать труп в Новапроспекте!) 1 в начале метёт 1 в кантейнере 1 приваривает к лодке пулемёт 1 играет в шахматы 2 готовят 2 ремонтируют 1 около Илая 1 НЛО пост перед тем как дают баги 1 достаёт нам приманку для Муров Львов 2 в лагере перед нова просп 1 труп в новапросп Итого: 14 правильно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Dosia36 Date : 04-07-2007 08:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от smit [/i] [B]Dosia36 14 (если считать труп в Новапроспекте!) 1 в начале метёт 1 в кантейнере 1 приваривает к лодке пулемёт 1 играет в шахматы 2 готовят 2 ремонтируют 1 около Илая 1 НЛО пост перед тем как дают баги 1 достаёт нам приманку для Муров Львов 2 в лагере перед нова просп 1 труп в новапросп Итого: 14 правильно? [/B][/QUOTE] + 1 На базе Илая один ворт бьет молнями в генератор А сколько их всего, я и сам не знаю:unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : Xelious Date : 04-07-2007 08:37 +1 жарящий хэдкраба. +1 идет вниз и за угол перед тем как садишься с Моссман в лифт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : smit Date : 04-07-2007 08:56 значит их 16 ))) Кто задаёт вопрос? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Dosia36 Date : 04-07-2007 09:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от smit [/i] [B]значит их 16 ))) Кто задаёт вопрос? [/B][/QUOTE] Xelious -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : AnTao Date : 04-07-2007 12:11 Ксел, вперед вопрос...помоему надо либо о количестве загадывать вопросы либо опять же о нем(: поскольку все ответы на любые другие вопросы относительно сюжета можно отыскать на форумах - кто лучше серфит и серчит бырее найдет...тут лучше игра на внимательность -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 17:55 Назовите отличия Half-Life от Half-Life Source (Кроме воды прочих проявлений движка) Например на пред последней карте перед Xen есть три HEV'а в шкафах, а в оригинале за всю игру один HEV (если не считать те что на трупах), в главе Surface Tensor (где RPG берем) переделана карта (Там горы добавили) Есть еще как минимум 2 отличия: одино текстурное (очень уж заметное), и одно связано с тем, что при новом физ двиге прохождение было бы невозможным. Назовите эти отличия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : P@b|_0 Date : 04-07-2007 18:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OneHalf [/i] [B]Назовите отличия Half-Life от Half-Life Source (Кроме воды прочих проявлений движка) Например на пред последней карте перед Xen есть три HEV'а в шкафах, а в оригинале за всю игру один HEV (если не считать те что на трупах), в главе Surface Tensor (где RPG берем) переделана карта (Там горы добавили) Есть еще как минимум 2 отличия: одино текстурное (очень уж заметное), и одно связано с тем, что при новом физ двиге прохождение было бы невозможным. Назовите эти отличия [/B][/QUOTE] 1.) Незнаю какое именно, во первых там новые текстуры гор, а во вторых в месте где вылазишь из трубы, и идешь по краю, если посмотреть вниз есть текстуры из HL2! 2.) В Black Mes'е когда по ящикам прыгаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 18:09 Нет я не это имел в виду, ну ладно, текстур там может и не одна новая, но я подразумевал комнату Нихеланта, там стены другие. А второй пункт угадывайте, Это не качающиеся ящики (Это лишь проявление нового движка) Где дизайнеры в одной из карт внесли вынужденные изменения в карту? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : BUC Date : 04-07-2007 18:41 я лично заметил. в начале главы aprehension там где паровоз падает вниз, есть такая фигня, надо разбить ящик с бочками чтобы они всплыли. так вот, в оригинальном хл это были простые страшные квадратные бочки. а в сорс их заменили на синенькие такие пластиковые бочки из хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 18:44 Да, именно это я и имел в виду. В оригинале надо было прыгать по всплывшим бочкам, а в Source эти бочки приподнимают плптформу, по которой можно перейти к выходу. задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : AnTao Date : 04-07-2007 19:14 йа без очереди. на каких картах(именно названия карт) появляецца загадочный человек-и-чемодан Gman? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : BUC Date : 04-07-2007 19:19 это в хл, в хл2 или в обоих? бугога в таком вопросе только википедия и поможет :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : AnTao Date : 04-07-2007 19:26 в ХЛ2...йаразумеецца знаю сколько раз и в каких уровнях...вот назовите лучше названия карт(: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 19:44 Point Insertion (карта d1_trainstation_01): Он появляется в самом начале игры и будит вас. A Red Letter Day (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно заметить проходящего мимо G-Man’a. Route Kanal (карта:d1_canals_01): Спрыгнув в контейнер с вортигонтом и участником сопротивления, можно заметить G-Man’a на экране телевизора.Очень интересно, что его трансляция идет "в стиле" доктора Брина тот же фон и логотип Альянса. Water Hazard (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на балконе красного дома (Station 7,самое начало уровня). Water Hazard (карта:d1_canals_06): Также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо. Water Hazard (карта:d1_canals_12): Смотрит на лодку Гордона с одного из берегов,рядом с мостом. Water Hazard (карта:d1_canals_13): Перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с пультом управления воротами. We Don’t Go to Ravenholm (карта:d1_town_05): В самом конце уровня,перед битвой с Метрокопами и после ухода из Рэвенхольма, залезьте на один из вагончиков и вы увидите G-man'а,который пройдет от вас по рельсам,завернет за вагончик и там исчезнет.В том,что он там исчезнет,можно убедиться с помощью кода «noclip». Highway 17 (карта:d2_coast_03): Если посмотреть в бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одесса Каббедж. Nova Prospekt (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери. Anticitizen One (карта:d3_c17_02): В узком проеме между домами. Идите на звук странной музыки и найдете телевизор на котором изображен G-Man с вороном на плече.Странно,но телевизор не подключен;при контакте телевизор взрывается. Anticitizen One (карта:d3_c17_03): Можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране который повстанцы сбрасывают вниз. Dark Energy (карта d3_breen_01): Вы стоите в поезде и куда-то летите (как в конце Half-Life). Поезд пропадает и G-Man уходит в белую невидимую дверь. Wikipedia рулит! Чья голова заспиртована в банке в восточной черной мезе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : BUC Date : 04-07-2007 19:49 ртб рулит! крематора, чья ж еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Dosia36 Date : 04-07-2007 19:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OneHalf [/i] [B]Чья голова заспиртована в банке в восточной черной мезе? [/B][/QUOTE] Крематора. Такой вот привет из беты хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : AnTao Date : 04-07-2007 22:12 ОneHalf держи банан, молодец ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 22:37 Еще вопрос: Где в игре можно увидеть изображение женщины озвучившей Аликс? (Английский язык есс-но) P.S. Не ленитесь задавать вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Тринадцатый Date : 04-07-2007 22:58 Очень похожа на мать Аликс... Восточная Черная Меза, фотка, которую Илай вынес из Черной Мезы. OneHalf, лови +5 за интересный вопрос! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : OneHalf Date : 04-07-2007 22:59 Верно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : LEXX Date : 04-07-2007 23:02 Хех.... где в игре (HL2) можно найти изображение Комбина-Футболиста :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Тринадцатый Date : 04-07-2007 23:12 На каком-то смятом пакетике из Сити-17. И там не солдат Альянса, а ГЭОшник. И пинает он частично желтый, частично черный шарик, похожий на Pac-Man'овский. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : smit Date : 05-07-2007 01:28 Давайте паскальные вопросы не задавать?! Сколько раз за игру вы встречаете Транспортёров, Хилкоперов и Ганшипов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Xelious Date : 05-07-2007 02:55 Вертолетов: Два в начале главы "через каналы" около жд путей, один перед входом в коллекторы, один когда открываешь на реке ворота из будки, один потом гоняется, и еще один в финальной битве на реке. Вроде 6. Ганшипов мнооого...вот все что я помню: Один пролетает мимо когда по крыше лазишь, один на НМО, дальше на мосту, потом на маяке, потом два перед тюрьмой, потом в цитадели их много на сборке, там же три готовых вылетают наружу, и еще два когда телепорт Брина ломаешь. Итого 11 если не считать тех что на сборке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : smit Date : 05-07-2007 04:49 С вертами: +1 на станции 7 пролетает (глава Опасная вода) и + 1 на свалке где гравиган!!! )) а так всё правильно! (8) Ганшипов: +1 где кран, забыл?! )) остольное верно)) (12) А сколько Транспортёров? Кто знает))))? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : AnTao Date : 05-07-2007 05:47 1 или 2(ну не помню йа) в начале игры при выходе с вокзала 4 в Опасной Воде, в Канаолах 1 или 2...они просто катаюцца 1 в Песчаных ловушках 1 пес переворачивает наифг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Knell Date : 05-07-2007 06:03 А сколько хэдкрабов? А зомби? А антлионов? Давайте уже интересные загадки, а не ерунду всякую =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : AnTao Date : 05-07-2007 06:08 про зомби можн, но не учитывая место где они вравенхольме спавняцца из темных углов, ну там момент такой есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Knell Date : 05-07-2007 06:16 Ну а смысл? Проверить, кто быстрее всех считать умеет? :) Потом начнём считать балки у железнодорожного моста? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : AnTao Date : 05-07-2007 06:20 ну в конце концов мы придем конечно к глумлению(: но других вопросов для поддержания жизнедеятельности темы не вижу, ибо шляпа невообразимая - в этих вопросах поможет Raising Th Bar, умение считать, калькулятор, внимательность, грамотное юзанье поиска...больше ни-че-го....ламерская тема, поэтому и вопросы сугубо ламерские, а не о высоких чувствах, тонких материях и необьяности необьятного. Ибо тема - просто баян и прекрасная возможность набивания постов :rolleyes: плюс позадавать глумые вопросы(: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Shock Trooper Date : 05-07-2007 06:38 Народ, давайте уж на впрос ответьте, а потом флудите. Вертолет забыли в Восточной Черной Месе. Ганшипы. 1 глава. Два пролетают над крышами. 6 глава. Первый на НЛО. Второй на карте с краном. Третий под мостом=))). Четвертый на маяке. Пятый и шестой перед Нова Проспект. Седьмой летает над крышами в начале "За Фрименом". Восьмой над Нексусом. Трое вылетают из Цитадели и последние два вылетают из портала. Транспортеры. Два нас шугают на первой же карте "Опасных вод", еще двое тем временем высаживают десант. Далее один прилетает, когда мы ломаем ворота. Еще один тащит броневик (дотащит ли зависит только от вас=)))). В "Шоссе 17" один улетает от моста. В "Песчаных ловушках" первые два действуют нам на нервы, где закрыты ворота, трое уже откровенно достают нас на маяке. Еще один тихо стоит перед скалами у тюрьмы, пока мы его не шугаем. В "Нарушитель №1" некоторые несознательные дропшипы летают над городом, а одного сразу же запинывает Пес. Косяки дропшипов тянутся над площадью с фонтаном, оправдывая диавольский респаун, а еще один утаскивает Аликс. В "За Фрименом" они вроде отлетают в самом начале от нексуса, а один встретит нас на крыше. "Давайте уже интересные загадки, а не ерунду всякую =)" Дак даже на это ж ответить не могут;). [size=1][i]Shock Trooper добавил [date]1183613987[/date]:[/i][/size] AnTao и Knell Харе флудить. Не нравится тема - оставьте ее в покое, а не ставьте своей целью добиться ее закрытия. [size=1][i]Shock Trooper добавил [date]1183614261[/date]:[/i][/size] "поэтому и вопросы сугубо ламерские" На ламерский вопрос с дропшипами ты ответил неправильно, так что сам пойми, что из этого следует и не будь столь категоричен;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Xelious Date : 05-07-2007 07:47 В опасных водах метрокопов высаживают те же два транспортника, что и шугают. Они типо пролетают вперед и садятся. И еще ты забыл того, который багги под шумок прикарманил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 11:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B] И еще ты забыл того, который багги под шумок прикарманил. [/B][/QUOTE] это где-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Knell Date : 05-07-2007 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shock Trooper [/i] [B]Харе флудить. Не нравится тема - оставьте ее в покое, а не ставьте своей целью добиться ее закрытия.[/b][/quote] Тема нравится, просто OneHalf задавал интересные вопросы, в отличие от "считалок" [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от yuriman777 [/i] [B]это где-то? [/B][/QUOTE] Там, где ты остаёшься без багги, у маяка то бишь, где же ещё? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 12:23 хмм... у маяка....багги в гараже. или можно и на улице оставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Spi Date : 05-07-2007 12:52 Ну вот отошел на 1.5 дня тут ТАКОЕ натворили... Вопрос (легкий): на каком графическом движке работает Half-Life?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Тринадцатый Date : 05-07-2007 12:58 GoldSrc (Goldsource) - в значительной степени модифицированный движок Quake engine. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 13:06 насчет транспорта кто угадал? или вопросы теперь задаем как попало..и кто захочет. тогда я задам: приводы(cd) какой фирмы стоят на большинстве системников в хл2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Spi Date : 05-07-2007 13:08 [quote]теперь задаем как попало..и кто захочет.[/quote] Считалки за вопрос не считаю :) Combine :D ?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 13:10 что комбайн? это ответ на мой вопрос или так, к слову? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 14:42 Вообще-то очень похоже на ASUS, но там текстура размыта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 14:52 так и есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 15:04 Где находится брижайший дробовик в HL2, если не считать тот, который нам кидает отец Григорий? P.S. А вопросы-считалки не так уж плохи, если они менее явные например не так уж легко посчитать сколько в игре арбалетов, т.к. в основном запоминается где лежит первый. Минус таких вопросов в том, что их сложно проверить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Shock Trooper Date : 05-07-2007 15:22 "И еще ты забыл того, который багги под шумок прикарманил." +5 Забыл. "Считалки за вопрос не считаю" А вот это не надо. Развивай внимание. Забавно. Я находил арсенал дробовиков на выходе из шахт. Неужели они еще где-то в Рейве есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 15:24 Да, есть раньше, причем много (ну около 5 наверно) назови первый после Гришиного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OneHalf [/i] [B]Где находится брижайший дробовик в HL2, если не считать тот, который нам кидает отец Григорий? [/B][/QUOTE] В маленькой комнате с трупом и хедкрабом недалеко от лифта и первой встречи с -толстым зомби- в рейвнхольм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OneHalf [/i] [B]Где находится брижайший дробовик в HL2, если не считать тот, который нам кидает отец Григорий? [/B][/QUOTE] В маленькой комнате с трупом и хедкрабом недалеко от лифта и первой встречи с -толстым зомби- в рейвнхольм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 15:25 Верно. Давай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:29 Этот монстр вызывается только через консоль и является укороченной версией другого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Тринадцатый Date : 05-07-2007 15:34 Половина быстрого зомби? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:37 Валяй вопрос, тринадцатый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:49 Селятся они колониями так легче загнать добычу в угол размножаються они видимо почкованием.а где барнакл? Первая аптечка выпадает из полицейского а так же есть рядом с местом поезда лежит гдето есть в домике под полом и паралельно прямо на полу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Тринадцатый Date : 05-07-2007 15:52 Черт, мой пост удалился. Я спрашивал про особенность расселения барнаклов. Нет, я имел ввиду, по какому принципу они выбирают место "висения". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : smit Date : 05-07-2007 15:53 Тринадцатый Конец уровня *Великий день* когда ты убегаешь с ломом от стреляющих с крыши по тебе ГОшников!!! Там ещё поезд едет! .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Тринадцатый Date : 05-07-2007 15:57 Сначала я спросил про то, какие барнаклы предпочитают места, но мой пост стерся. Потом я спросил, где валяется первая в игре аптечка, но мой пост тоже стерся. А теперь я обнаружил, что кто-то эти посты успел заметить. Smit, насчет аптечки правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : yuriman777 Date : 05-07-2007 15:58 какой-то бутор пошел... последовательность постов - нелогичная какая-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 15:58 Смити я первый ответил. Место верения должно быть ровное и тесное. Хотя не всегда. Да пошла какая то Хрень и флудятина. У кого то удаляется. Другой пока пишет успевают пять раз ответить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Тринадцатый Date : 05-07-2007 16:01 Уф, задавайте-ка лучше свои вопросы. Что-то форум заглючил... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Spi Date : 05-07-2007 16:29 Какого монстра встречаем в Half-Life первым?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Sanek_plkv Date : 05-07-2007 16:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]Какого монстра встречаем в Half-Life первым?.. [/B][/QUOTE]Булсквид. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Spi Date : 05-07-2007 16:45 Молодец! Возьми пирожок с полки :) Многие отвечают головокраб... Давай. Трави... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 17:15 Если честно, то первые - Вортигонты. Появляются под потолком тестовой камеры, падают и пропадают перед самым полом. Это происходит еще до бросков на Ксен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Spi Date : 05-07-2007 18:12 OneHalf - thank you, i'm, simple, forget... New question (Yes, on English!): how long continue game?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : DIMON13$ Date : 05-07-2007 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]how long continue game?.. [/B][/QUOTE] Эээ, официальная продолжительность? Просто каждый человек может пройти ее в разное время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : P@b|_0 Date : 05-07-2007 18:54 Если HL2 то 18 часов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : OneHalf Date : 05-07-2007 18:58 Угу, а если Эпизод 1, то можно посмотреть на [url]http://www.steampowered.com/status/ep1/[/url] Сейчас там среднее время 5:38 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : FEARICH Date : 05-07-2007 19:55 Я если че халф2 прошел за 12 часов а эпизод за 4.3 часа. Так что этот и похожие вопросы не имеют точного ответа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Spi Date : 05-07-2007 20:17 Люди!!! Опомнитесь! Я написал Half-Life & no more... I walk(:)) Episode One at 2:40 - its was no quick... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : BUC Date : 06-07-2007 00:10 Spi не обижайся, но пиши лучше на русском, а то больно смотреть как надругаются над моим любимым языком по поводу первого монстра в хл. я скажу чтотэто ученые и барни. потому как эти неписи все в игре называются monster. и monster_barney, и monster_bullchicken - все монстры по сути :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Spi Date : 06-07-2007 05:14 Неохото после Half-Life switch on RU... [size=1][i]Spi добавил [date]1183695604[/date]:[/i][/size] P.S. Prompt: begin a 8:47 AM... [size=1][i]Spi добавил [date]1183700633[/date]:[/i][/size] Ну приблизительно назовите количество часов. Думаю умеем различать вечер, ночь, день?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Shock Trooper Date : 06-07-2007 06:46 ХЛ1 - примерно два дня. ХЛ2 - три дня + неделя ХЛ2Е1 - один день -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : smit Date : 06-07-2007 08:31 думаю что: Хл1 - 12 часов Хл2 - 14 часов Хл2Еп1 - 3 часа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : OneHalf Date : 06-07-2007 08:43 Spi имеет в виду сколько времени длится игра для Гордона Фримана т.е. В ХЛ2: С вокзала до Черной мезы - первый день, С Рейвенхольма до Нова проспект - второй день, Неделя в телепорте С Нарушителя номер один до цитадели - десятый ХЛ1: От прибытия до рельсового пути - первый день от мрачного предчуствия до примерно Ядра Лямбды - второй На ксене уже не понять, но наверно тоже около суток, итого - три дня Еp1 - сутки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : Spi Date : 06-07-2007 09:57 OneHalf оказался ближе всех к истине... Первое огнестрельное оружие в Half-Life: Opposing Force?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]OneHalf оказался ближе всех к истине... Первое огнестрельное оружие в Half-Life: Opposing Force?.. [/B][/QUOTE] Пистолет с лазерным прицелом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Spi Date : 06-07-2007 14:08 36й с тебя вопрос... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 14:25 Назовите имя и фамилию сотрудника Блэк Месы, с которого была сделана учебная голограмма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Sanek_plkv Date : 06-07-2007 14:27 Джина Кросс (Gina Cross) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 14:31 молодэц -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : OneHalf Date : 06-07-2007 18:33 Как звали повстанца в самом конце Рейвенхольма, который разговаривал с Аликс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 18:34 Леон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : илья волков Date : 06-07-2007 18:45 Дося задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 19:04 Сколько Гаргантюа нам встречается по ходу хл1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : OneHalf Date : 06-07-2007 19:17 Power Up, Surface Tension, Interloper Всего 3 вроде. Как называлась демо-версия HL1 поставляемая с новыми (Тогда) видеокартами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 19:26 Uplink -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Shock Trooper Date : 06-07-2007 19:37 Забыли про Гаргантюа в комнате Нихиланта. Хотя он в принципе необязательный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : OneHalf Date : 06-07-2007 19:51 2 Shock Trooper Действительно забыл... Давно в том помещении не был. 2 Dosia36 Uplink распространялся по инету, а не с видяхами Так что вспоминайте, была еще другая демка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Dosia36 Date : 06-07-2007 20:05 Day One! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : OneHalf Date : 06-07-2007 21:11 Верно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : Dosia36 Date : 07-07-2007 07:23 Назовите пасхалку, которая была и в Blue Shift и в Opposing Force -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Ravenholm Date : 07-07-2007 09:11 Лейдлоу с яйцами (куриными вместо глаз). Вроде бы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Dosia36 Date : 07-07-2007 09:54 Правильно, но это не Лэйдоу. Задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Ravenholm Date : 07-07-2007 10:27 сколько раз мы можем наблюдать Адвайзора на экране в EP1. (в первый раз его изображений много на одном экране, считать за один). Вопрос легкий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : OLmer Date : 07-07-2007 11:17 вроде 3 раза ааа нет 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : Ravenholm Date : 07-07-2007 11:36 Правда ваша, загадывайте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : OLmer Date : 07-07-2007 12:02 Как звали человека погибшего от лап Антлионов на наших глазах, по дороге в лагерь вортигонтов ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : Dosia36 Date : 07-07-2007 12:04 Лазло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : OLmer Date : 07-07-2007 12:14 точно так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Dosia36 Date : 08-07-2007 14:15 Какую модель HEV костюма Фримен носил в хл2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Могильщик Date : 08-07-2007 14:18 MARK (или MACK) - 4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Тринадцатый Date : 08-07-2007 14:59 Это в Half-Life Mark IV. А в Half-Life 2 - Mark V. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Dosia36 Date : 08-07-2007 15:02 Тринадцатый, молодец. Вот доказательство: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : Тринадцатый Date : 08-07-2007 15:11 Я не люблю задавать вопросы... :rolleyes: Задайте кто-нибудь вместо меня. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : FEARICH Date : 08-07-2007 15:23 Задам я: противник вызываемый через консоль и убивающий все живое. Подсказка: мод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Тринадцатый Date : 08-07-2007 15:25 Модов тысячи, а викторина по оригиналу. Не пойдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : FEARICH Date : 08-07-2007 15:36 Мод про АНДРЮШУ ШЕПАРДА. Это оффициальный мод хоть и от других. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : Тринадцатый Date : 08-07-2007 16:01 Opposing Force - не мод, а официальный аддон. Так бы сразу и сказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Dosia36 Date : 08-07-2007 16:06 Убивает всё живое, включая игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Knell Date : 08-07-2007 16:25 Это гранты, что ли, которые impulse 76? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Best-Boy Date : 10-07-2007 05:03 Да блин это же оффицер который шепарда тренировал (Уровень тренировки) он как истинный квакер убивает всё живое... :) [size=1][i]Best-Boy добавил [date]1184040272[/date]:[/i][/size] А! точно у оффицера звание Капитан! [size=1][i]Best-Boy добавил [date]1184041452[/date]:[/i][/size] Призвать его можно так: 1пишем в консоли impulse 76 2пишем Restart 3повторяем пункт 1 4наслаждаемся зрелищем и прячемся от капитана ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Knell Date : 10-07-2007 07:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Best-Boy [/i] [B]Да блин это же оффицер который шепарда тренировал [/B][/QUOTE] Хм. А у меня обычные гранты спавнятся :( Которые в касках и противогазах. В красных беретах иногда попадаются... :unknown: Тоже хочу капитана! [size=1][i]Knell добавил [date]1184047685[/date]:[/i][/size] Кстати, и ни фига не всё живое :) Я целую роту их наделал, чтобы они убили этих чёрных черепашек-ниндзя, а они перестреляли всех моих союзников, а спецназовок не тронули O.O Что характерно, эти весёлые девушки их тоже за своих приняли :D Чёрт-те что в общем :) [size=1][i]Knell добавил [date]1184047789[/date]:[/i][/size] ЗЫ: автор вопроса хде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Best-Boy Date : 10-07-2007 10:58 Кароче мой вариант правильный палюбому!(кто не верит смотрите игроманию [url]http://igromania.ru/Articles/113/Kody_po_Half-Life_Opposing_Force.htm[/url])Мой вопрос: Название существа рассы Х которое способно стрелять электричеством? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 11:05 вортигонт что-ли?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Knell Date : 10-07-2007 11:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Best-Boy [/i] [B]Кароче мой вариант правильный палюбому!(кто не верит смотрите игроманию[/b][/quote] Если прочитаешь пост над своим, то увидишь, что этот ответ первым дал я :rolleyes: Чего влез без очереди ;) [quote][b]Мой вопрос: Название существа рассы Х которое способно стрелять электричеством? [/B][/QUOTE] Волтигор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Best-Boy Date : 10-07-2007 11:20 Давай ты [size=1][i]Best-Boy добавил [date]1184062923[/date]:[/i][/size] Тем более это не гранаты ты сам уже проверил ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 11:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Best-Boy [/i] [B]Давай ты [/B][/QUOTE] имя назови кто загадывать будет. 2 чела верно ответили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : OLmer Date : 10-07-2007 11:57 yuriman777 вортигонт не представитель рассы Х а Ксенянин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knell [/i] [B] Волтигор. [/B][/QUOTE] ну что ж,... не знал..... p.s.(я думал ты так слово "вортигонт" пишешь....) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Knell Date : 10-07-2007 14:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Best-Boy [/i] [B]Тем более это не гранаты ты сам уже проверил ;) [/B][/QUOTE] Не гранаты, а гранты ;) Хьюман Гранты :) Разве ж я виноват, что у меня спавнятся не капитаны, а они :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от yuriman777 [/i] [B]я думал ты так слово "вортигонт" пишешь[/B][/QUOTE] Ну спасибо :) Я уж стараюсь по мере возможности не коверкать :) Хотя... вот вопрос: Что сделает персонаж по имени Норико, когда поблизости появится Фримен? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 14:47 эта которая в трубе сидит? "по каналам" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Knell Date : 10-07-2007 14:54 Нет. У той вроде бы имя не упоминалось в игре. На всякий случай уточню: вопрос не про имя модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Тринадцатый Date : 10-07-2007 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knell [/i] [B]Что сделает персонаж по имени Норико, когда поблизости появится Фримен? :) [/B][/QUOTE] Выведет багги и припаркует его. А на кране сидит не Норико. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Knell Date : 10-07-2007 14:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]Выведет багги и припаркует его. [/B][/QUOTE] Блин, так и знал, что это будешь ты. ) Вечно всё удовольствие испортишь )) [quote][b]А на кране сидит не Норико.[/b][/quote] Знаю ) Поэтому и избегал формулировок о том, что мы её увидим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Тринадцатый Date : 10-07-2007 15:02 Я не буду задавать вопрос. :) Давай еще раз ты. Кстати, не когда поблизости окажется Фримен, а когда доиграется почти до конца скриптовая сценка. А оказывается он поблизости несколько раньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 15:03 блин...:) промахнулся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Knell Date : 10-07-2007 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]Я не буду задавать вопрос. :) Давай еще раз ты.[/b][/quote] Его ещё придумать надо :) Пусть лучше yuriman777, за старание :) [quote][b]Кстати, не когда поблизости окажется Фримен, а когда доиграется почти до конца скриптовая сценка. А оказывается он поблизости несколько раньше. [/B][/QUOTE] Согласен, но было довольно трудно сформулировать с учётом всех тонкостей, и одновременно не давая прямых указаний, что мы её только слышим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knell [/i] [B]Его ещё придумать надо :) Пусть лучше yuriman777, за старание :) [/B][/QUOTE] старание?:) снкс (хотя всего лишь раз ответил) вопрос такой:(легкий) мах количество патронов в обойме автомата? (не плазма) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Dosia36 Date : 10-07-2007 15:22 45 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 15:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]45 [/B][/QUOTE] а если тащить с собой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Dosia36 Date : 10-07-2007 15:35 225 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : yuriman777 Date : 10-07-2007 15:39 просим..:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : Dosia36 Date : 10-07-2007 15:45 Какие книги написал сценарист игр HL? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Тринадцатый Date : 10-07-2007 18:33 Dad's Nuke, The Orchid Eater, The Third Force, Neon Lotus, Kalifornia, The 37th Mandala. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Dosia36 Date : 10-07-2007 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тринадцатый [/i] [B]Dad's Nuke, The Orchid Eater, The Third Force, Neon Lotus, Kalifornia, The 37th Mandala. [/B][/QUOTE] Молодец, некоторые я даже сам не знал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Xelious Date : 11-07-2007 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]225 [/B][/QUOTE] Вообще-то 270. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : yuriman777 Date : 11-07-2007 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Вообще-то 270. [/B][/QUOTE] как автор сего вопроса.... xel - прав, 270... (225+45). но....я подразумевал кроме обоймы, поэтому и согласился с ответом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : Dosia36 Date : 11-07-2007 14:00 Тринадцатый, задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Тринадцатый Date : 11-07-2007 14:17 Немного выше по теме я писал, что не люблю задавать вопросов. Задавайте, кто хочет. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : AnTao Date : 11-07-2007 14:24 ща как задам(: со скольки камер можно вести мониторинг местности из лаборатории Кляйнера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : Knell Date : 11-07-2007 14:31 *и все, сталкиваясь лбами, побежали к выходу, запускать халфу* Чтоб не совсем оффтоп, сделаю предположение по памяти: с шести. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : yuriman777 Date : 11-07-2007 14:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knell [/i] [B]*и все, сталкиваясь лбами, побежали к выходу, запускать халфу* [/B][/QUOTE] :) 5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : yuriman777 Date : 13-07-2007 09:54 поддержу подзабытую тему внеочередной загадкой. где и в какой главе мы впервые наблюдаем как алекс перенастраивает шаровые мины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : Dosia36 Date : 13-07-2007 10:16 "Чрезвычайная тревога" (Undue Alarm) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : yuriman777 Date : 13-07-2007 10:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от yuriman777 [/i] [B]где и в какой главе ... [/B][/QUOTE] теперь место укажи [size=1][i]yuriman777 добавил [date]1184318689[/date]:[/i][/size] и по ходу загадывай сразу свою -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Dosia36 Date : 13-07-2007 10:39 Начало карты ep_citadel_01 Сейчас придумаю вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : yuriman777 Date : 13-07-2007 10:47 добавлю: первый раз когда надо убить сталкера,который удерживает магн.поле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Dosia36 Date : 13-07-2007 18:16 Какие книги читал Барни Калхун? Подсказка: шкафчик:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : BUC Date : 13-07-2007 18:20 что-то про теории заговора, инопланетянов, крыша у парня ехала тогда видно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Dosia36 Date : 13-07-2007 18:28 Точные названия, плз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : CoBB1e Date : 13-07-2007 18:44 А никто случайно не заметил - Барни Калхун похож на Метью Бродерика ("Годзилла")! :D Сорри за оффтоп. Dosia36: Помойму, там две книги лежало... Какие точно, непомню! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : BUC Date : 13-07-2007 18:56 по ходу The Truth About Aliens и Government Conspiracies -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Dosia36 Date : 17-07-2007 15:48 правильно. загадывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : BUC Date : 17-07-2007 16:34 ну ладно. такой вопрос: кто такой Мэтт и где его можно встретить в хл2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Тринадцатый Date : 17-07-2007 17:00 Ситизен чтоли? Который трубой от менхэков отбивался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : BUC Date : 17-07-2007 17:05 верно. с тебя следующий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Тринадцатый Date : 17-07-2007 17:09 Не, это не с меня следующий, а с кого-нибудь другого - не люблю я вопросы задавать. Кстати, бедняга этот Мэтт, если вернуться в ту комнатку после того, как отбиться от хэков, то можно увидеть, что он мертв, а в комнате летает одинокий менхэк. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : HGrunt Date : 17-07-2007 17:21 Когда и на какой карте встречается первый комбайн солдиер? (который серый). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : P@b|_0 Date : 17-07-2007 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Когда и на какой карте встречается первый комбайн солдиер? (который серый). [/B][/QUOTE] Вроде когда ты с Аликс телепортируешся из нова проспект. Он ещё стреляет по балке, она падает и... Вобщем ты знаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Dosia36 Date : 17-07-2007 17:32 Выход из шахт Рэйвенхолма. Карта d1_town_05. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : HGrunt Date : 17-07-2007 17:51 Неправильно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Тринадцатый Date : 17-07-2007 18:22 Ну, он выпадает из вертолета, который надо обязательно сбить. То есть, битва с вертолетом перед дамбой. А, кстати, если постараться, можно сбить еще с пулеметов на вышке другой вертолет. Короче, это зависит от того, какой вертолет первым сбить. Но обязательный, вроде, только тот, что возле дамбы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : Dosia36 Date : 17-07-2007 18:33 Ага, точно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : HGrunt Date : 17-07-2007 19:01 И снова неправильно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Тринадцатый Date : 17-07-2007 19:16 Ниужели во вступительном ролике? Других вариантов не вижу. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : HGrunt Date : 18-07-2007 10:49 Сдаётесь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Dosia36 Date : 18-07-2007 10:53 да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : BUC Date : 18-07-2007 12:09 единственное что приходит на ум, в начале на trainyard, когда проходишь то место где в комнатке менты обыскивают ситизенов, дальше стоит apc с ментами опять же рядом, и за комбиновским забором таким топает страйдер. я туда за забор никогда не заглядывал, но может там еще и солдаты пробегают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : GunWoman Date : 18-07-2007 15:26 Может, на фоновой заставке в самом начале игры, пока Гмэн произносит свою речь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : CoBB1e Date : 18-07-2007 15:33 Честно, раньше считал, что это вертолет перед входом в Черную Месу. Щас - даже не знаю! Теряюсь... Сдаюсь!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : HGrunt Date : 18-07-2007 16:34 Отвечаю: карта d1_canals_05. Перепрыгиваем через забор и падаем в сточный желоб. Слева спускаются менты, справа вылетает мэнхэк. Разобравшись с ними, идём направо, откуда прилетел мэнхэк. Ноклипом летим вверх, к решёткам - наверху стоит комбайн солдиер. Я понятия не имею, что он там делает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Тринадцатый Date : 18-07-2007 16:50 Хм, не знал. Правда, не используя читы, его увидеть нельзя, а значит, если делать поправку на коды, то я вполне могу ввести npc_create npc_combine_soldier и доказывать всем, что он может встретиться на любой карте. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : HGrunt Date : 18-07-2007 16:56 А вот и нет! В одном из коллекторов ранее встречается граната, и её можно закинуть наверх в отверстие, и подорвать солдата. Всё считается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : BUC Date : 18-07-2007 17:04 Тринадцатый, это другое. того солдата разрабы вставили, с какой-то целью. можно например сказать, что он манхака выпускает, но так походу только метрокопы делают. может быть баг спавнера какой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : Тринадцатый Date : 18-07-2007 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]А вот и нет! В одном из коллекторов ранее встречается граната, и её можно закинуть наверх в отверстие, и подорвать солдата. Всё считается. [/B][/QUOTE] Хорошо, я понимаю, все считается. Кстати, я как прочитал у тебя под ником, что ты маппер, я так и подумал, что это какой-нибудь левый npc вне игрового пространства. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : BloodLizard Date : 21-07-2007 18:26 Чтобы тема не затухала вот вопросик несложный (ответ есть в одной теме на форуме, чур поиск не юзать, халву не запускать): Что написано на рукаве (повязка) у метрокопа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : HGrunt Date : 21-07-2007 18:28 City 14. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : BloodLizard Date : 21-07-2007 18:33 Нихт... Насколько я знаю. Но близко -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : BUC Date : 21-07-2007 22:58 С17:14 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : BloodLizard Date : 22-07-2007 06:30 Молодчик, BUC. Валяй вопросец -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : BUC Date : 22-07-2007 12:17 первое что пришло в голову: сколько картечин в выстреле дробомета в игре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Dosia36 Date : 22-07-2007 12:23 8? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : BloodLizard Date : 22-07-2007 12:45 Я много изголялся с дробганом, поэтому точно помню что восемь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Petrenuk Date : 27-10-2007 13:46 А по-моему 12))) хотя хз, может и 8... Кста, альтернативная атака из дробовика не увеличивает количество дроби, а только повышает урон от каждой дробинки, причём не в 2 раза а в полтора) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : БарниК Date : 27-10-2007 13:52 Увеличивает, увеличивает. Стрельни да посмотри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : OneHalf Date : 27-10-2007 15:40 [url]https://www.hl-inside.ru/hl2/weapons/[/url] там написано, что семь дробинок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Petrenuk Date : 27-10-2007 18:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от БарниК [/i] [B]Увеличивает, увеличивает. Стрельни да посмотри. [/B][/QUOTE] *пошёл проверять* имхо не увеличивает [size=1][i]Petrenuk добавил [date]1193507166[/date]:[/i][/size] БарниК ты прав))) 7 дробинок в обычном, 12 в альтернативном. но всё равно както странно, должно же быть 14) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : БарниК Date : 28-10-2007 07:23 Этот раздел про оружия/монстров давно пора обновить ИМХО. Некоторое не соответствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Petrenuk Date : 28-10-2007 08:42 Ну, что можно сказать точно, так это не наша забота)) Ну, где аффтар вопроса, где там следующщий? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : ALPINE Date : 04-11-2007 17:45 Позвольте, влезу без очереди - все равно вопросы задают здесь не часто. [b]Сколько [i][u]принципиально различных[/u][/i] видов оружия встречается всех официальных версиях Half-Life, кроме Decay? [/b] (HL, OpFor, Blue Shift, HL2, Ep1, Ep2). Я говорю обо ВСЕХ оружиях, в том числе о тех, которые игрок не может унести с собой или которыми он не может вообще воспользоваться. P.S. [i]принципиально различных[/i] - т.е., скажем, автоматы с подствольными гранатами в HL1 и HL2 отличаются, но действуют по одному принципу и имеют почти одинаковую значимость для игрока - считаем за одно оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : ALPINE Date : 07-11-2007 15:37 Ну что никто не отвечает? У меня тут еще парочка интересных вопросов созрела, так что давайте продолжать тему! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : BloodLizard Date : 07-11-2007 16:25 ALPINE Вопрос слишком расплывчатый, поэтому тяжело ответить... Ну допустим 11... Неугадал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : OneHalf Date : 07-11-2007 22:44 мне, например, проще сосчитать оружие в Valve'овских Half-Life. Да и вопросы из разряда "Сколько.." не самые оригинальные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : Bac9 nynoK Date : 07-11-2007 23:18 Согласен, может быть много споров. Вопрос некорректен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : ALPINE Date : 08-11-2007 11:00 [b]Ну уж явно не 11...[/b] :) [size=1] [b]Оружия, которые игрок может унести с собой:[/b] Первый слот (все версии): - Монтировка - Разводной ключ - Нож - Ручной Barnacle - Гравипушка (может убить броском предмета, значит это оружие) Второй слот: - Пистолет - Револьвер (или его аналоги) Остальные (в разных версиях вперемешку): - Автомат с подствольными гранатами - Импульсный автомат (альт.режим - энергетические шары) - Дробовик - Арбалет - РПГ - Тау-пушка (желтый радиационным лучом) - Гауссово ружьё (синий радиационный луч) - Hornet Gun (ружьё Alien Grunt'ов) - Гранаты - Trip mine (Мины с лазером) - Satchel (мины с дистанционным управлением) - Snark (жучки) - Феропод - Пулемёт - Снайперская винтовка - Портальное ружьё - Электрошок (Shock Roach, оружие Shock Tropper) - Ядовитые шарики (ими стреляют и буллсквид, и ядовитый муравьиный лев из Episode Two, и Гонарч...) [b]Оружия, которыми игрок может воспользоваться, но которые не может унеси с собой как обычное оружие:[/b] (HL) - Зелёный пулемёт военных - Пушка в главе Surface Tension - Air Strike перед главой Forget about Freeman (OpFor) - Лазерное лучевое оружие в самом конце OpFor - Устройство Магнуссона (HL2) - Переносной пулемёт Альянса, перепрограммированный Аликс (его унести конечно можно, но под словом "унести" подразумевалось другое значение). - Пулемёт на катере [b]Оружия, которые не может использовать игрок:[/b] - Электролучевой удар вортигонтов - Снайперская винтовка комбайнов - Подавляющее устройство у нексуса - Энергетические шары Alien Controller'ов - Красный лазерный луч сталкеров - Разрушающий удар страйдера - Разрушающий удар гаргантюа - Огнемет гаргантюа [/size] - - - - - - - Это всё, что смог вспомнить. Ну вообще да, вопрос получился не очень. Вот вам кое-что пооригинальней (правда тоже начинается со слова "Сколько") :) -> [b]Сколько ширин вашего автомобиля укладывается в длине балансирующего моста? [/b] (интересен ваш способ измерений) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : BOOlet Date : 08-11-2007 11:54 а подарки будут? Зи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : ALPINE Date : 12-11-2007 15:55 Уже никто не играет? :( Я, присев, стрейфил боком вдоль моста. Сначала измерил, за сколько я таким образом проползаю ширину автомобиля, потом просто прострейфил весь мост и делал засечки пистолетом. Сосчитал следы от пуль: насчитал 24. Вот :) Если кто живой здесь есть - отзовитесь, еще парочку интересных вопросов подготавливаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : BloodLizard Date : 12-11-2007 16:05 ALPINE Ну давай, попробуем поразвлечься! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : ALPINE Date : 12-11-2007 19:21 (вопрос составлен по русской локализации от Буки) [b]Какую фразу Аликс произносит ровно трижды за весь Episode Two? [/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : A.Shephard Date : 12-11-2007 19:26 "Гордон,слава Богу ты жив"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : ALPINE Date : 12-11-2007 23:07 A.Shephard : молодец, верно :) задавай вопрос, мой следующий еще не готов (вернее вопрос готов, ответ - не полностью :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : A.Shephard Date : 13-11-2007 17:19 Сколько ВЕРТОЛЕТОВ мы уничтожили,а сколько повредили за HL2 и HL2:EP2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : HGrunt Date : 13-11-2007 17:29 Уничтожено 2 вертолёта, (1 в конце опасной воды, второй в хл2 эп2.) подбито - 2. (1 из станкового пулемёта, второй - после апгрейда катера). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : A.Shephard Date : 13-11-2007 18:30 Правильно!Твой вопрос! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : ALPINE Date : 14-11-2007 06:40 а мне кажется, во всей опасной воде это был [b]один и тот же вертолёт[/b] - подбитый он дважды улетал чиниться, но третья схватка с Фрименом на плотине была для него последней. простите, что без очереди :) [b]Перечислите карты Episode Two, которые нельзя пройти, ни разу не нажав клавишу "Присесть" (Ctrl).[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : HGrunt Date : 14-11-2007 13:15 Сначала мой вопрос: сколько раз в хл2-еп2 встречается "дежавю-парочка" (повстанец, обнимающий и утешающий девушку)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : BloodLizard Date : 14-11-2007 13:38 Четыре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : HGrunt Date : 14-11-2007 14:14 Правильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Petrenuk Date : 22-03-2008 09:57 Сколько передач в коробке в багги из хл2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : BloodLizard Date : 22-03-2008 10:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Petrenuk [/i] [B]Сколько передач в коробке в багги из хл2? [/B][/QUOTE] Пять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : McSim Date : 22-03-2008 14:35 Как называется органическая гравипушка(манипулятор...)? самому интересно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : MortalF!re Date : 22-03-2008 14:39 McSim СуперГравитиГан или что то в этом роде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : McSim Date : 22-03-2008 16:24 просто думал, что это манипулятор энергетического поля нулевого уровня, попавшая в поле сингулярности( чтот в этомроде:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : БарниК Date : 22-03-2008 20:52 Когда и где Аликс сказала не то что хотела? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : Alf-Life II Date : 22-03-2008 20:58 В конце Ep2: "будь готов к непредвиденным последствиям..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : McSim Date : 23-03-2008 04:18 Кто на территории белой рощи в епизоде втором два раза спас жизнь аЛикс и Гордону? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : frost318 Date : 23-03-2008 04:40 Дог -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : McSim Date : 23-03-2008 05:32 првильно! В какой комнате(в чьей) за контейнером можно увидеть комнату из LOST? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : frost318 Date : 23-03-2008 06:38 В комнате,в которой работает Урия, комната находится в низу пусковой шахты -------------- Назовите главу и момент главы (начало,середина,конец) в Half Life 2, в котором играет трек HL1_song26 (Xen Relay)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Petrenuk Date : 24-03-2008 07:28 странный какой то трек, давно не ирал в хл2 без своей музыки ночью))) но рискну предположить что это самый конец Nova Prospect , где тебя чуть не давит стеной. Хотя, вероятно, я могу ошибаться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : ALPINE Date : 24-03-2008 16:31 ошибаешься. это почти самое начало главы "Великий день" (Red Letter Day), играет как только игрок заходит в комнату с телепортом. мой вопрос (уже задавал, но его кажется проигнорировали). Перечислите карты Episode Two, которые нельзя пройти, ни разу не нажав клавишу "Присесть" (Ctrl). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Petrenuk Date : 24-03-2008 17:16 да этож надо весь еп2 пройти заного...) иииии...я могу пройти всю игру не нажимая контрола)) перебиндить на альт))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : frost318 Date : 24-03-2008 17:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]ошибаешься. это почти самое начало главы "Великий день" (Red Letter Day), играет как только игрок заходит в комнату с телепортом. [/B][/QUOTE] Непральна, там играет "Our resurrected teleport" (названи из архива игры не знаю, Half Life 2 с собой нету), это начало 13 главы Темная энергия, потому что попадание к Брину в Half Life 2 = попаданию на Ксен в Half Life,не верите, послушайте с громкими колонками начало 13 главы ;) [quote]мой вопрос (уже задавал, но его кажется проигнорировали). Перечислите карты Episode Two, которые нельзя пройти, ни разу не нажав клавишу "Присесть" (Ctrl). [/QUOTE] Карты или главы? Если второе - первую и седьмую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : ALPINE Date : 24-03-2008 20:39 frost318, я перепутал с hl2_song26, которая играет как раз там где я сказал (hl2dq - время 9:35). а hl1_song26 да, конечно же, в цитадели, там где ты сказал. разобрались :) [quote]Карты или главы? Если второе - первую и седьмую [/quote] потерял листочек с ответом, но уж точно не первую - там даже есть момент в начале, где надо присесть и написано Нажмите Ctrl. "сам по себе" игрок не присядает (как это бывает в других местах). по еп2 у меня еще вопросик есть, но тот же листочек с ответом утерян, так что проверить сможем только по "одинаковости" ваших ответов. задам когда вновь моя очередь будет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : HighWay 17 Date : 29-03-2008 01:06 Так-с... Вот такой вопрос: сколько всего прилипал (барнаклов) в HL2 в 3-ей главе "Через каналы"? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Mega_Halfer Date : 29-03-2008 13:54 Я б сразу сказал. Жаль, что камп в ремонте, а на ноуте, на котором я щас, нет ХЛ2. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : Petrenuk Date : 29-03-2008 19:51 прошёл еще раз Route Canal, насчитал 41...хотя конечно могу ошибаться)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : HighWay 17 Date : 29-03-2008 21:35 to Petrenuk: А по точнее? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Petrenuk Date : 30-03-2008 15:21 ((((( неправильно, да? значит 42)) ибо точно не меньше)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : -TRASE- Date : 30-03-2008 15:45 я тоже насчитал 42)) если правильно то от мой вопрос: найдите в хл2 и выложыте скриншот *вырезано мной* с нарисованым метрокопом-футболистом (гаррис не использувать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : OLmer Date : 30-03-2008 16:49 Охоу :) я даж знаю о чём говорит -TRASE- ;) Эта "Штучка" выкладывалась даж в одной теме... про пасхалки вроде... не помню точно. Хотя и тогда, и сейчас сомневаюсь что это был именно метрокоп-футболист, а не просто футболист...слишком уж размыто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : -TRASE- Date : 30-03-2008 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Охоу :) я даж знаю о чём говорит -TRASE- ;) Эта "Штучка" выкладывалась даж в одной теме... про пасхалки вроде... не помню точно. Хотя и тогда, и сейчас сомневаюсь что это был именно метрокоп-футболист, а не просто футболист...слишком уж размыто... [/B][/QUOTE] именно оттуда я и узнал)))) это встаки был метрокоп:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : HighWay 17 Date : 30-03-2008 21:53 А вот про барнаклов вы ошиблись! :) 43 их - одного, видать, пропустили второпях. На выходе из тонеля, где вас встретит милая девушка азиатских черт, сидящая в трубе, а по мосту проедет APC, недавно так щедро обстрелявший вас ракетами у пулеметного поста ГО, обратите свои взоры на право. Там, в темной трубе, и притаился тот пропущенный прилипала. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : Petrenuk Date : 30-03-2008 22:49 ну я знал что вопрос с подвохом, просто меня увлёк сам процесс геймплея)) я не летал по картам с ноуклипом в этот раз..)) насчёт молочного пакетика...попробую найти...но если их мало или вообще один, не думаю что кто нить решит)) разве что знать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : Interactive Date : 31-03-2008 15:02 Если вы не против, задам лёгкий вопрос: Где в Episode Two мы можем увидеть Брина? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : frost318 Date : 31-03-2008 15:06 В одном тайнике в главе "На радаре", на скале его портрЭт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : Interactive Date : 31-03-2008 16:14 2 frost318 Ого, я даже не знал :) Тогда необходимо дополнить ответ. Есть ещё местечки... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 17:29 Еще есть такой же, как в потайной пещере, плакат на базе повстанцев, где мы отбивались от вертушки. Брин изображен на стене в ангаре, тама есче рядом зарядник для костюма висит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Interactive Date : 31-03-2008 18:27 2 HighWay 17 Лучше не будем перечислять сколько там портретов Resist в игре, так как это неинтересно и геморно, тем более не известно ещё Брин это или нет... Суть вопроса заключалась именнно в том: где мы могли его увидеть "живьём"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : Андрюха Date : 31-03-2008 18:46 Может я и ошибаюсь, но по моему нигде:D :D :D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Skyn@HALf Date : 31-03-2008 18:46 Я не В ТЕМЕ......... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : Alf-Life II Date : 31-03-2008 18:48 Да блин, на экране же! "А, это всего лишь старая запись..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Skyn@HALf Date : 31-03-2008 18:49 лЮДИ ВОПРОС,ГДЕ ТАМ МНЕ ГОВОРИЛИ КОМПЫ ПО МИМО ЛОСТА ЕСТЬ????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Андрюха Date : 31-03-2008 18:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Да блин, на экране же! "А, это всего лишь старая запись..." [/B][/QUOTE] Это в Ep1, а нас спросили в Ep2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Alf-Life II Date : 31-03-2008 18:51 Ссори, промазал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Тринадцатый Date : 31-03-2008 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]2 HighWay 17 Лучше не будем перечислять сколько там портретов Resist в игре, так как это неинтересно и геморно, тем более не известно ещё Брин это или нет... Суть вопроса заключалась именнно в том: где мы могли его увидеть "живьём"? [/B][/QUOTE] На "блакмезовском" экране G-Man'a. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : Interactive Date : 31-03-2008 19:37 2 Тринадцатый Всё верно :) Передаю эстафету. [size=1][i]Interactive добавил [date]1206992316[/date]:[/i][/size] Пока никто не придумал, втихаря задам пару чисто "фанатских" вопросов :) 1) Где, в Half-Life 2, мы встречаем зомби в первый раз? 2) Перечислите каким образом к нам в руки попадает ломик начиная HL1 и заканчивая EP2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Petrenuk Date : 31-03-2008 21:14 1) вроде в туннеле небольшом который справа от того места где первый раз убиваешь Гошника с автоматом (там еще граната и батарейка, и пол-зомба) Полного зомба кажетсо видим впервые перед тем как дают катер, во время бомбёжки. Быстрого и ядовитого в Рэвенхольме. 2)HL1 - находим после взрыва антимасс-спектрометра, перед стеклышком, которое нужно разбить. HL2 Барни сбрасывает с балкончика со словами "Кажется ты забыл это в Чёрной Мезе" HL2 EP1 монтировку даёт Барни, где нужно разбить деревяшку, держащую мост. HL2 EP2 Монтировка держит лифт, прямо когда мы первый раз спускаемся в Шахту Победы. Вытаскивается грави-пушкой.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Interactive Date : 31-03-2008 21:27 2 Petrenuk Всё правильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : HighWay 17 Date : 31-03-2008 23:23 А ну ка, где мы впервые в Episode Two видим муравьиного льва-рабочего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Petrenuk Date : 01-04-2008 06:44 Если ты имеешь в виду того, что плюётся кислотой, то 1 раз он встречается после спуска в шахту, сразу после того как дают пистолет) Обычный лев встречается в самом начале, перед станцией где лежит гном, они там с зомби дерутся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : McSim Date : 01-04-2008 08:06 Сколько было времени, когда Барни перед Гордоном снял маску?(:cool: во вопрогсик то:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Андрюха Date : 01-04-2008 09:17 12:43 (на стенке на часах) [size=1][i]Андрюха добавил [date]1207038943[/date]:[/i][/size] Мой вопрос: сколько взрывчатых бочек лежит во главе ПАПА ФРИМЕН, в том месте где надо убить 2-х стражей? (по всей территории где стоят колонны защищающие от муравьиных львов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Fast train Date : 01-04-2008 10:06 12 больших, 3 маленьких. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : -TRASE- Date : 01-04-2008 11:16 ЕЕЕ, на мой вопрос так никто и неответил.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : HighWay 17 Date : 01-04-2008 11:44 На мой вопрос про льва-рабочего был дан не верный ответ. Я спросил, не где он нам впервые встречается, а где мы его впервые видим... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Андрюха Date : 01-04-2008 11:46 Fast train Правильно! Задавай вопрос! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : Fast train Date : 01-04-2008 11:46 А разве мы в первый раз видим его не в шахте, где он труп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Андрюха Date : 01-04-2008 11:48 HighWay 17 В трейлере эпизода второго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Skyn@HALf Date : 01-04-2008 11:50 Мой вопрос по еп 1 ..............Сколько мин находится в месте перед тем когда Аликс за снайперскую винтовку встала...... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : Андрюха Date : 01-04-2008 11:54 Если не ошибаюсь, то 2 мины. Проверять в лом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : Fast train Date : 01-04-2008 11:55 Ясно. Вопрос таков: Сколько Зомбайнов мы встречаем в больнице? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : -TRASE- Date : 01-04-2008 12:19 афигеть... просто проигнорировали.. [size=1][i]-TRASE- добавил [date]1207048874[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]афигеть... просто проигнорировали.. [/B][/QUOTE] Fast train 11? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Fast train Date : 01-04-2008 12:42 Малова-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : Skyn@HALf Date : 01-04-2008 12:49 Всем влом ответить на твой вопрос.......... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : OLmer Date : 01-04-2008 14:21 2 Skyn@HALf [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Андрюха [/i] [B]Если не ошибаюсь, то 2 мины [/B][/QUOTE] Тебе уже отвечали, но ты видимо забыл... так как неудосужился ответить так это или нет ;) 2 -TRASE- [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]афигеть... просто проигнорировали.. [/B][/QUOTE] Да ВОТ! Вот они твои футболисты ;) Просто тут уже давно закрепилась мода задавать вопросы кто када хочет и отвечать на те какие хочется. Твой вопрос не самый лёгкий, и думаю ваще не все поняли о чём ты спрашивал. Посему тебя легче проигнорировать. БАРДАК одним словом ;) Из принципа вопроса задавать не буду... Сами как обычно справитесь ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : HighWay 17 Date : 01-04-2008 16:28 to Fast train: Да, это дохлого рабочего, а живого где? :) Ну ты и вопросик задал! Про зомбайнов... :crazy: Из серии "Пройди Half-Life 253 раза". Я честно попробовал посчитать этих шахидов. Насчитал где-то 16-18. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Fast train Date : 02-04-2008 09:01 16 живых и ещё один труп. Сойдёт. Продолжай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : Skyn@HALf Date : 02-04-2008 12:33 Ты это мне написал?OLmer -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : HighWay 17 Date : 02-04-2008 17:21 Ладно... :crazy: Сколько всего ядовитых зомби (и дохлых тоже) в Half-Life 2 и Эпизодах вместе взятых? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : Interactive Date : 02-04-2008 18:53 У меня вопрос попроще, если не возражаете: Как назывался собор (или церковь,хз) в Lost Coast? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Petrenuk Date : 02-04-2008 19:12 Ну извините, это уже издевательство)) хотя...могу прикинуть кстати) их ведь не так много) в хл2 вспоминаю 10 или 11 только. думаю, всего штук 20, вряд ли больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : Андрюха Date : 02-04-2008 20:01 "Ядовитых зомби"? чёт таких не помню, может хеткрабов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : ALPINE Date : 02-04-2008 20:34 он имеет в виду таких здоровенных существ, которые облеплены несколькими чёрными ядовитыми хедкрабами и швыряются ими (попадут - жизни останется 1% у тебя) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : Андрюха Date : 02-04-2008 20:56 А, понял! ну тогда их штук 10-15 максимум. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : HighWay 17 Date : 03-04-2008 15:59 Насчет ядовитых зомби: и дохлых тоже считайте. На всамом деле просто их посчитать. Могу дать подсказку... дать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : Interactive Date : 04-04-2008 17:41 2 HighWay 17 Давай подсказку, что-то тема завяла :) Я пока задам очень простой вопрос: Где (в Half-life 2) мы можем впервые увидеть зарядник для HEV? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : ALPINE Date : 04-04-2008 19:10 старый - где-то на помойке (сам не находил, слышал только). а комбайновский - в лаборатории Кляйнера. Red Letter Day. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : HighWay 17 Date : 04-04-2008 20:28 Зарядник мы впервые можем увидеть в первой главе. Когда мы идем с Барни по корридору, то в одной из комнат для допроса на стене рядом с дверью висит зарядник для костюма. :) Его можно увидеть, пока ГО-шник не закроет окошечко в двери. Итак, а теперь по поводу ядовитых зомбяков: Для начала, внимательно пройдите 6-ую главу HL2 "Мы не ходим в Ревенхолм..." . Главное - соберитесь, не пугайтесь, (в принципе, если вы проходили эту главу энное колличество раз, вам уже не должно быть страшно :) ) и внимательно считайте всех яд. зомби на вашем пути. Первый из них повстречается вам после череды нападений быстрых зомби на крышах, когда вы спуститесь в лифте на улицу. Дальше считайте их внимательно. Во всем HL2 и Эпизодах яд. зомби больше всего именно в Ревенхольме. Далее... внимательно пройдите 7-ую главу "Шоссе 17". Порой, в местах, куда заглядывать совсем не обязательно, может быть то, что вы ищите... ;) Также подробно облазьте все закоулки и закутки 9-ой и 11-ой глав. В первом Эпизоде яд. зомби встречаются только в 4-ой главе "Побег из города". Долхых тоже считайте. Первый труп ядовитого зомби будет валяться недалеко от того места, где вы попадете в больницу через дыру в стене (там еще надо будет мостик опустить). Просто так же будьте внимательны при подсчетах, вот и все... Во 2-ом Эпизоде может создасться впечатление, что яд. зомби есть только во 2-ой половине 3-ей главы. Но это не так. Дальше 3-ей главы они вам больше не встретятся. Но и до 3-ей главы у вас есть шанс с ними увидиться... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : Interactive Date : 05-04-2008 18:37 2 Highway Всё верно :) Тогда ещё один параллельный вопрос (пока народ перепроходит главы), я его уже задавал: Как называется собор в Half-Life 2:Lost Coast? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Tobi Date : 05-04-2008 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]2 Highway Всё верно :) Тогда ещё один параллельный вопрос (пока народ перепроходит главы), я его уже задавал: Как называется собор в Half-Life 2:Lost Coast? [/B][/QUOTE] Cобор Святой Ольги... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 18:44 Собор носит красивое название "Святая Ольга". :) А как тама насчет моих ядовитых зомбячков? Как проходит их подсчет? Ой, опоздал я с ответом насчет собора... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : -TRASE- Date : 05-04-2008 18:45 ок, следующий вопрос: сколько сбиваемых знаков есть в игре? (ладно, шутка :) но буду благодарен если кто пошчитает))))))))) ееее.... сколько раз надо использувать телепорт в лаборатории кляйнера чтобы он сломался (и маленький, и большой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 18:47 Большой - два раза, маленький - около 10-ти (может, раз 7-8...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : -TRASE- Date : 05-04-2008 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Большой - два раза, [/B][/QUOTE] блин:mad: :D я хотел чтобы люди помучались, а ты тут со своим ответом:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 18:58 Давай есче че-нить спроси, а я отвечу. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : ALPINE Date : 05-04-2008 18:59 [quote]Большой - два раза[/quote] под столом :) :) :) а про зарядник угу, прогнал, я упустил из виду что мы его можем видеть до того, как воспользуемся им. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 19:05 Так, пока Халферы занимаются строгими и педантичными подсчетами ядовитых зомби (надеюсь, что занимаются), я повторно задам вопрос про симпотишное насекомое: где мы в EP2 впервые ВИДИМ живого муральва-рабочего? Ответьте поточнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Skelet0n Date : 05-04-2008 20:13 Не читал тему полностью, и не знаю, писали ли этот ответ: Когда мы смотрим в пролом после того как на платформе поднялись, это перед тем как тряска небольшая, там бежит быстро рабочий -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 20:50 Ну... не совсем точный ответ... тебя по разному можно понять... Когда мы смотрим в пролом после того, как на платформе поднялись, мы видим дохлого рабочего, лежащего на досках сверху. А быстрого рабочего мы не в шахте видим... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : БарниК Date : 05-04-2008 20:57 Я так понимаю скелетон не будет писать вопрос) Вопрос не имеет к сюжету никакого отношения, но все же интересно заметили ли вы это =) Этот браш реально различается в хл1 и хл1сурс. Подсказка - первая четверть игры) Если вопрос вам покажется странным\тупым\сложным не пишите ничего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : Skelet0n Date : 05-04-2008 20:59 Так барник куда ты лезешь ! Я тут сижу понимешь пишу понимаешь разьяснение ответа понимаешь ! А он тут понимаешь лезет ! Мне противна твоя розовая кофточка (в данном случае синий аватарчик) . Да шучу я =) [SIZE=1]сори за офтоп[/SIZE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : Андрюха Date : 05-04-2008 22:24 Блин народ! а чё без очереди? кто ответил, тот пусть вопрос и задаёт. (ничего личного) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : Skelet0n Date : 05-04-2008 22:52 Я так понимаю ответил правильно или нет ? Аффтар вопроса ты говоришь не точно ? Скажи точнее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : HighWay 17 Date : 05-04-2008 23:12 Скажи прямо-точно-ясно-конкретно-подробно, хде жи ми впирвЫе видЕм муральва-рабочего, живого и радостного? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : OneHalf Date : 06-04-2008 06:48 Живого в пещерах. За паутиной пробегает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : БарниК Date : 06-04-2008 07:31 Лол в этой теме давно все без очереди пишут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : Сержант Никлз Date : 06-04-2008 09:07 Товарищи а какой был последний вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : HighWay 17 Date : 06-04-2008 11:15 Последний вопрос, на который не ответили, был про ядовитых зомби: сколько их всего (считая дохлых) в HL2 и Эпизодах вместе взятых? to OneHalf: Про муральва-рабочего ты ответил правильно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : Сержант Никлз Date : 06-04-2008 11:24 ядовитых зомби 15 вроде это в Хл2 и в его эпизодах я посчитал правильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : HighWay 17 Date : 06-04-2008 11:46 Нет. Не правильно. Считай внимательней. На 23 странице я давал подсказку. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : Сержант Никлз Date : 06-04-2008 14:31 их всего 18 страниц -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : HighWay 17 Date : 06-04-2008 15:22 У тебя 18? Странно, я думал, в этой теме у всех одинаковое колличество страниц - 24. :D Уже 25... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : ALPINE Date : 06-04-2008 16:37 про кол-во страниц: в настройках профиля можно менять кол-во сообщений на страницу, правда лучше этого не делать. про вопрос БарниК'a: в соурс не играл, но помню были разговоры про другую текстуру пола (плитки)... хотя возможно это был разговор про BMS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : Андрюха Date : 06-04-2008 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от БарниК [/i] [B]Лол в этой теме давно все без очереди пишут... [/B][/QUOTE] Давай без оскорблений! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : OneHalf Date : 06-04-2008 18:06 [QUOTE]Этот браш реально различается в хл1 и хл1сурс[/QUOTE] Я помню только, что добавили горы в Surface Tension, но это уже вторая половина игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Skelet0n Date : 07-04-2008 12:15 Извиняюсь перед тем, кто сделал вопрос про льва-рабочего за мою навиность. Да, пройдя ещё раз Еп2 увидел перед провалом паутину в стене, а за ней лев пробежал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : БарниК Date : 07-04-2008 12:39 Андрюха А ты найди хоть намек на оскорбление ;-) OneHalf Не то, горы во второй половине, как ты уже сказал)) ALPINE Ну это текстура, а мы про браш) еще одна подсказка - когда вы его видите, вам не за что зацепиться взглядом) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : HighWay 17 Date : 11-04-2008 17:24 Так никто и не ответил на вопрос про яд. зомби... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : frost318 Date : 11-04-2008 17:48 HighWay 17 Ты бы попроще что-нить задал, никто не захочет всё проходить заново ради одного вопроса, и причем прально ответит или нет - это еще хз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : БарниК Date : 11-04-2008 19:11 Немного оффтопа - может хватит вопросов "сколько вы убили хедкрабов" и тд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : ALPINE Date : 11-04-2008 19:26 вот-вот, вопросы класса "сколько" немножко надоедают и вообщем-то не так интересны. я правда сам задал вопрос "сколько", но у меня вопрос совсем о другом :) правда его никто и не заметил (см. предыдщие страницы, кто хочет) -- чё-то сообщение я не нашел, даже не знаю, отправлял ли я его - в любом случае, вот вопрос, который я хотел задать (или задал) уже давно: [b]Сколько ширин автомобиля укладывается в длине моста (Episode Two) ?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Fast train Date : 11-04-2008 19:32 Был уже, и кто-то даже ответил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : ALPINE Date : 11-04-2008 20:02 а, ну хорошо. значит я проморгал. сорри. ну "и чтоб два раза не вставать" (с), вот вам простой вопрос: в какой главе (Half-Life 1) мы впервые видим буллсквида? а вертолёт Apache? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : OLmer Date : 11-04-2008 21:33 Булсквида - во время Коскадного резонанса и кратковременной телепортации на Ксен (глава 2: Anomalous Materials) Вертолёт - по пути на работу во время поездки в вагончике (глава 1: Black Mesa Inbound) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : HighWay 17 Date : 11-04-2008 21:48 Ну, их всего (яд. зомби) 25 во всем Half-Life 2 и Эпизодах вместе взятых. Если мне не изменяет память, то буллсквидов мы видим в той главе, в которой происходит каскадный резонанс ("Непредвиденные обстоятельства" ( они там еще вроде у водоема какого-то пасутся), а вертушку, если не ошибаюсь, в главе "Поверхностное натяжение". Опять опоздал с ответом. Пока напишу - кто-то уже ответит. :) [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1207947151[/date]:[/i][/size] Хотя, итак все не праильно ответил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : ALPINE Date : 12-04-2008 12:44 ну OLmer естессно всё ответил правильно, а HighWay17 как раз-таки попался на том, что и буллсквид, и апач встречаются нам еще во вступительных главах (до того, как нам в руки попадает оружие). и еще было интересно, вспомнит ли кто-нибудь название самой первой главы (Black Mesa Inbound) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : OLmer Date : 12-04-2008 13:55 ОК, мой вопросег... В какой главе, на какой карте, в каком конкретно месте и как именно мы впервые можем убить враждебного (или не очень) NPC в Half-Life 2 ? [size=1][i]OLmer добавил [date]1208005023[/date]:[/i][/size] Оригинальном HL2, безо всяких модов и читов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Dead_M@zaY Date : 12-04-2008 14:26 Глава великий день можно убить сканера когда Барни скинет монтировку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : P@b|_0 Date : 12-04-2008 14:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dead_M@zaY [/i] [B]Глава великий день можно убить сканера когда Барни скинет монтировку. [/B][/QUOTE] Как то легко слишком... Я думаю тут другой ответ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : ALPINE Date : 12-04-2008 18:56 [quote]Глава великий день можно убить сканера когда Барни скинет монтировку[/quote] это правильный ответ? кстати, а не имея оружия мы можем кого-нибудь (или что-нибудь) убить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : DIMON13$ Date : 12-04-2008 19:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]кстати, а не имея оружия мы можем кого-нибудь (или что-нибудь) убить? [/B][/QUOTE] Ну, можно сканера просто закидать всяким подручным мусором :D В начале ХЛ2 выйдя из поезда, например, первого встречного сканера можно спокойно закидать коробками и чемоданами, ГОшники даже внимания не обратят. Это, кстати, был ответ на вопрос OLmer'а:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : OLmer Date : 12-04-2008 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dead_M@zaY [/i] [B]Глава великий день можно убить сканера когда Барни скинет монтировку. [/B][/QUOTE] нет, это не правильный ответ. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]В начале ХЛ2 выйдя из поезда, например, первого встречного сканера можно спокойно закидать коробками и чемоданами [/B][/QUOTE] Насколько мне известно солько его ни закидывай он всёравно не взорвётся ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : ALPINE Date : 12-04-2008 21:52 [quote]враждебного (или не очень) NPC [/quote] может ты имеешь в виду птицу? :) кроме сканеров и птиц больше и убивать-то некого, Ламарр тоже никак не получится, тараканов в хл2 я не наблюдал... P.S. надеюсь телепорт в лаборатории кляйнера это не враг, и замурованная в нём кошка тоже им не считается :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : OLmer Date : 12-04-2008 22:10 Можт и птицу, можт и сканер, я ни того ни того не отметал... Никакого подвоха тут нет - просто первый NPC которого можно убить. [size=1][i]OLmer добавил [date]1208034735[/date]:[/i][/size] без читов ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : HighWay 17 Date : 12-04-2008 23:26 Может, в начале 3-ей главы "Через каналы", где мы можем забить монтировкой 2-ух ГОшников, истезающих граждан? Хотя раньше можно было уничтожить сканер. Даже тех двоих сканеров, которые стали следить за Гордоном после того, как он телепортировался за лабораторию Кляйнера, можно уничтожить, если выманить в то место, где мы получаем монтировку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : Fast train Date : 12-04-2008 23:50 Есть бредовая мысль - разозлить ГОшника и бегать вокруг какого-нибудь NPC, что бы он его случайно убил электрошоком. Это можно ухитриться сделать и сразу на платформе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : ALPINE Date : 13-04-2008 07:22 HighWay 17 как только у нас в руках появится монтировка, мы СРАЗУ уже можем убить сканер, но раз OLmer сказал, что ответ неправильный, значит надо искать возможность ДО этого, а не после. -- я прошёл с самого начала и до получения монтировки - ни 1 способа убийства не нашёл. правда карусель во дворе можно раскрутить очень быстро, но она не наносит повреждений даже игроку. ГОшники друг друга мочить не хотят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : -TRASE- Date : 13-04-2008 08:26 на крыше я нераз убивал голубей банкой что подобрал до того, возможно это правильный ответ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : ALPINE Date : 13-04-2008 08:36 а вот банкой запустить в голубя я не догадался... да, думаю это правильный ответ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : DIMON13$ Date : 13-04-2008 11:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Насколько мне известно солько его ни закидывай он всёравно не взорвётся ;) [/B][/QUOTE] Ты проверь:) Вот например на крыше жилого дома во время побега от метрокопов. Там летает сканер. На крыше есть банки с краской, бутылки и т.д. покидайся ими в сканера, он взорвется. Могу видео снять если не веришь:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : OLmer Date : 13-04-2008 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]на крыше я нераз убивал голубей банкой что подобрал до того[/B][/QUOTE] Ну это не совсем правильный ответ... ну да чёрт с ним ;) На самом деле первый NPC который возможно убить, это Сканер которой мы встречаем сразу выйдя на крышу. Только у этого счастливчика есть специальный взрывающий скрипт, срабатывающий при попадании в него металлической банки из рук игрока. Другие сканеры сколька ни закидывай, всёравно будут целёхонькими ;) Голуби - тож впринципи правильный ответ (их можно прибить), но тот Сканер мы встречаем гораздо раньше птичек. Сталобыть первый NPC который можно убить - ОН. Но всёравно думаю пральней будет считать что отгадал -TRASE- :angel: [size=1][i]OLmer добавил [date]1208084183[/date]:[/i][/size] Ааа... блин, пока скрин искал DIMON13$ правильней -TRASE- ответил ;) Шож ты так ? Надо было сразу подробно отвечать "где, кого и как" Победил DIMON13$ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : DIMON13$ Date : 14-04-2008 19:03 Ы:D Итак, вопрос (знаю что без очереди но все равно): сколько раз за всю ХЛ2 можно увидеть изображение "таблицы эволюции" (примат-человек-комбайн)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : -TRASE- Date : 14-04-2008 19:20 Е, Я ЗАДАЮ. вопрос сложный, но интересный где в хл2 встречается текстура (немного переработанная) из альфы хл 1 (ничего противоправильного, здесь альфу обсуждали, все дозволенно) а, чуть не забыл, скрины з альфы: [url]http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=134245[/url] вопрос полностю серйозен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : DIMON13$ Date : 15-04-2008 03:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]Е, Я ЗАДАЮ. вопрос сложный, но интересный где в хл2 встречается текстура (немного переработанная) из альфы хл 1 (ничего противоправильного, здесь альфу обсуждали, все дозволенно) а, чуть не забыл, скрины з альфы: [url]http://forums.facepunchstudios.com/showthread.php?t=134245[/url] вопрос полностю серйозен [/B][/QUOTE] Что-то я не совсем понял о какой текстуре идет речь. Может отдельно скрин выложишь, ав то там их столько что ппц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : OLmer Date : 15-04-2008 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Может отдельно скрин выложишь, а то там их столько что ппц. [/B][/QUOTE] Кстати ДА, это бы не помешало ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : -TRASE- Date : 15-04-2008 12:29 может меня неправильно поняли, но текстура из альфы ПЕРВОЙ халфы))) а во второй из не так и много (если есть вообще (конечно нету)) она есть на этом скрине, [url]http://img103.imageshack.us/img103/9286/houndeyeyq9.jpg[/url] в хл2 встречается в ОДНОЙ только локации, на ОДНОМ месте, да и она немножко изменена (я думаю она вообще перерисована, но сходство очевидное) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : ALPINE Date : 15-04-2008 19:56 -TRASE- т.е. нам надо сначала догадаться, над какой из текстур, присутствующих на скрине, надо думать? или ты можешь назвать какая именно это текстура, если обдумывание ВСЕХ присутствующих текстур на скрине не является частью вопроса? [size=1][i]ALPINE добавил [date]1208287528[/date]:[/i][/size] DIMON13$ давай вопросы "сколько" задавать не будем, ладно? честно говоря они уже поднадоели... неинтересное это занятие, считать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : -TRASE- Date : 17-04-2008 07:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]-TRASE- т.е. нам надо сначала догадаться, над какой из текстур, присутствующих на скрине, надо думать? или ты можешь назвать какая именно это текстура, если обдумывание ВСЕХ присутствующих текстур на скрине не является частью вопроса? [/B][/QUOTE] только одна, но если я скажу будет ОЧЕНЬ легко, только дам очевидную подсказку - по етой текстуре в хл1 мы ходим, а в хл2 там исчезают вещи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : ALPINE Date : 17-04-2008 11:20 ну стало быть это синяя текстурка... в HL2 ею обёрнуты энергетические лучи, уничтожащие любые попадающие туда объекты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : -TRASE- Date : 17-04-2008 12:44 нет, разве ты не читал? в хл2 встречается в ОДНОЙ только локации, на ОДНОМ месте, да и она немножко изменена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : ALPINE Date : 17-04-2008 16:54 [quote]а в хл2 там исчезают вещи[/quote] кроме энергетических лучей в "синей оболочке" я вообще не могу припомнить, где в HL2 может что-то исчезать (забыв про скрин, просто). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : OLmer Date : 17-04-2008 17:14 Может эта текстура используется в телепортах ? [size=1][i]OLmer добавил [date]1208448931[/date]:[/i][/size] Или в той локации где у нас конфискуют всё оружие в цитадели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : -TRASE- Date : 17-04-2008 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Может эта текстура используется в телепортах ? [/B][/QUOTE] тепло))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Petrenuk Date : 17-04-2008 18:32 да...там такие штуки на стене... и прямо те места из которых бьют конфискующие лучи ей покрыты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : -TRASE- Date : 17-04-2008 19:23 НЕТ, когда я сказал что в одном месте, то только в ОДНОМ, одная, маленькая кругленькая текстура, которая только ОДНА во всей халфе [size=1][i]-TRASE- добавил [date]1208456739[/date]:[/i][/size] Petrenuk хотя ты правильно)) но я не об этой текстуре)) сдаетесь? даю очевидный ответ, она в лаборатории кляйнера, НЕ в той части с большым телепортом, там есть еще два телепорта, и там гдето... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Valera3D Date : 17-04-2008 19:56 Это та, которая на мини-телепортике др Кляйнера чтоли? которая еще на решетку какуюто похожа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : ALPINE Date : 17-04-2008 20:17 раз ты сказал, что только 1 локация, значит в телепортЕ. в каком-то одном. перечислим известные: 1) ... хм :) первый пункт - это телепорт из Black Mesa, который мы видим во вступительном ролике с G-Man'ом. может там? 2) лаборатория Кляйнера 3) Nova Prospekt 4) Цитадель [size=1][i]ALPINE добавил [date]1208460012[/date]:[/i][/size] а, вы уже определились с локацией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : -TRASE- Date : 18-04-2008 05:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]раз ты сказал, что только 1 локация, значит в телепортЕ. в каком-то одном. перечислим известные: 1) ... хм :) первый пункт - это телепорт из Black Mesa, который мы видим во вступительном ролике с G-Man'ом. может там? 2) лаборатория Кляйнера 3) Nova Prospekt 4) Цитадель [size=1][i]ALPINE добавил [date]1208460012[/date]:[/i][/size] а, вы уже определились с локацией [/B][/QUOTE] жсли б не последняя строчка в твоем посте, то я бы написал что ты тупой)))) :) :) ну, уже ясно какой телепорт, давайте кажыте текстуру, и помучте меня своим вопросом, также как я вас, но выбирете интересный! ато "сколько хедкрабов в ревельхольме" эт не интересно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Petrenuk Date : 18-04-2008 13:13 ну это обязана быть она))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : -TRASE- Date : 18-04-2008 14:49 нет)) я вообще не про ту синюю текстуру говорю "на ней исчезают предметы, тоесть ПРЯМО НА НЕЙ))" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : ALPINE Date : 19-04-2008 13:16 ну значит это та круглая подставка, на которую кладётся телепортируемый предмет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : -TRASE- Date : 19-04-2008 15:04 ДА! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : Valera3D Date : 19-04-2008 19:05 ALPINE Вопрос будешь задавать?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : ALPINE Date : 19-04-2008 19:36 Задавайте пока сами, я пропущу парочку, потом задам. Его еще придумать надо. Кстати, вопросы только по Half-Life, или и по Portal, TF2, прочим родственным ей играм? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : Evil NPC Date : 20-04-2008 19:56 Тут и про ТФ вроде были вопросы... Наверное никто не будет против -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : -TRASE- Date : 20-04-2008 20:08 только пожалуйста! не задавайте вопросы типа "а сколько" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : DIMON13$ Date : 21-04-2008 07:03 Вопрос легкий, но интересный: чем отличаются трупы врагов, убиваемых игроком и трупы, которые игрок находит по мере прохождения игры? Подсказка: отличие связано с окружающими предметами интерьера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : -TRASE- Date : 21-04-2008 08:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Вопрос легкий, но интересный: чем отличаются трупы врагов, убиваемых игроком и трупы, которые игрок находит по мере прохождения игры? Подсказка: отличие связано с окружающими предметами интерьера. [/B][/QUOTE] скажу по научному: трупы нами убиваемых врагов есть клиентский еффект, а те что находим - серверный, и это вызывает некоторые отличия между ними, такие как кули проходят\непроходят сквозь них, некоторые проходят сквозь пропы, а другие нет (забыл какие как) ну и так далее :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : DIMON13$ Date : 21-04-2008 14:11 Говорю же, легкий вопрос:) Кстати ответ для тех кто не понял: трупы убиваемых игроком врагов проходят сквозь друг друга, и сквозь окружающие предметы (если комбайна отбросит взрывом и он упадет на стол, то он просто пройдет сквозь него). А с встречающимися трупами все наобарот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : OLmer Date : 21-04-2008 19:00 Ксти эту несправидливость по отношению к "убиваемым игроком противникам" можно вручную исправить через консоль... прада тормозить систему это будет прилично... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : Interactive Date : 01-05-2008 21:28 Надумал простенький вопрос, дабы освежить тему: где в Half-Life 2 присутствует упоминание о Нихиланте (Nihilanth)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : HighWay 17 Date : 01-05-2008 22:00 Ну, например, про Нихиланта упоменает всезнающий вортигон: "Мы видели тебя еще в Черной Месе, в комнате Нихиланта", "Мы свидетельствуем о вечности покоя Нихиланта". Может, и еще где-то. Так сходу не вспомню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : Interactive Date : 01-05-2008 23:19 Всё правильно, я ж говорил лёгкий вопрос. А больше и нигде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : HighWay 17 Date : 02-05-2008 10:35 Вот такой вопрос: В HL2 кто в первый раз упоменает о Брине, и что именно он говорит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : AndRus2102 Date : 02-05-2008 11:01 эээ.... два чувака возле пропускного пункта. первый удивился и сказал, что надеялся, что в City14 видел его в последний раз. кажись так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : HighWay 17 Date : 03-05-2008 13:20 to AndRus2102: Верный ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : AndRus2102 Date : 03-05-2008 17:17 а чё, щас типа я должен вопрос задавать? ну вот. вопрос тоже не сложый. <> _____________________________________________ Half-Life 2: Episode Two. когда и чьи это слава? не на русском потому, что это уж совсем было бы просто, т.к. эта фраза наверно многим запомнилась.:lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : OLmer Date : 03-05-2008 19:17 Это вроде как слова вортигонта путешествующего с нами за Экстрактом. Говорит он это вроде когда мы своалившись в яму на вагонетке потом выбираемся наружу... Он как раз встречает нас этой фразой... Еслиб я имел английскую верисю ЕП2 то мог бы проверить... а так... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : HighWay 17 Date : 03-05-2008 19:17 Это говорит наш ворт-проводник в тот момент, когда Фримен вылазеет по лестнице из затопленной шахты, куда он упал на вагонетке: "Ага! Я знал, что истинное предназначение ям в том, чтобы из них выбирались Фримены." Да, меня этот момент тоже повеселил. :D Ваще этот ворти прикольным оказался. [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1209838868[/date]:[/i][/size] Блина, опять OLmer меня опередил с ответом! :D Похоже, писали ответ вместе... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : AndRus2102 Date : 03-05-2008 19:51 OLmer, так и есть -) а ты без Стима? просто в настройках интерфейса Стима аглийский ставишь и титры станут английскиими в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : OLmer Date : 03-05-2008 20:17 AndRus2102 Стим у мня есть, вот только игр с ОраджБокса я туда так и устанавливал... по некоторым причинам... HighWay 17 Да ладно, давай ты задавай вопрос если хочш ;) Мне всёравно его влом придумывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : HighWay 17 Date : 03-05-2008 20:57 to OLmer: Спасибо. :) Вот мой вопрос по EP1 на внимательность: Где в Первом Эпизоде мы видим какое-либо упоменание о Нова Проспект, и что оно собой представляет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Mega_Halfer Date : 03-05-2008 21:00 В конце перед битвой со страйдером слева на сетчатом заборе, за которым грузовые контейнеры, висит перекошенная слева-сверху направо-вниз чёрная табличка с белой надписью "Нова Проспект". Так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : HighWay 17 Date : 03-05-2008 21:03 to Mega_Halfer: Засчитано! Быстро ты, однако. А ты, похоже, и вправду знаешь HL как свои пять пальцев. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Mega_Halfer Date : 03-05-2008 21:06 А то, не зря же я её уже который десяток прохожу! :D Мой вопрос: думаю ... Я напишу, не спешите плз. :) [size=1][i]Mega_Halfer добавил [date]1209846546[/date]:[/i][/size] Очень лёгкий, но каверзный вопрос, так сказать, как стопочка перед едой - для аппетита. :) Где в ЭП2 впервые можно услышать фразу на тему возможных взаимоотношений Аликс и Фримена? Будьте внимательны. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : AndRus2102 Date : 03-05-2008 22:19 ээ... может когда вортигонты исцеляли Аликс...они там всё говорли про сплетение нити Фримена с нитью Аликс..... не помню, каке ещё варианты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : HighWay 17 Date : 03-05-2008 22:44 Ха, а я, кажись, знаю, где! :) Когда Аликс и Гордон после разборки с вертолетом приходят на базу повстанцев в мастерской (там еще повстанец-сварщик машину чинит), и тамошний главный повстанец посылает Гордона разобраться с автоматическим пулеметом, он, когда Гордон спрыгивает в пробитую в полу дыру вниз, где зомби ломятся в заколоченные дверь и окно, говорит: "Мдаа... Он твой парень?". С этими словами он, очевидно, обращается к Аликс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Mega_Halfer Date : 04-05-2008 08:42 2 HighWay 17: Да, ты прав. Я ж сказал, что лёгкий вопрос. :) Задавай свой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Interactive Date : 09-05-2008 19:11 2 Mega_Halfer Есть ещё один момент: когда мы прибываем в белую рощу и Аликс наконец-то встречает отца. Тогда он намекает, говоря сколько уже они с фрименом пережили, что неплохо было бы иметь детей ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Mega_Halfer Date : 09-05-2008 20:13 2 Interactive: Да, но в вопросе было сказано - впервые. ;) То, что сказал HighWay 17, было заголго до встречи с Илаем, а так ты прав. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Montgomery Date : 09-05-2008 20:24 Какой следующий вопрос?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : OLmer Date : 09-05-2008 20:50 Montgomery Да какой хош, хош ты задавай ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : HighWay 17 Date : 09-05-2008 23:18 Таак... судя по всему, ща моя очередь. :) Чеб такое позаковыристей придумать... Шоб усе моски сибе поломали подольше... Ага! Есть! Внимание, вопрос: Чего такого нет в EP1, что есть в EP2 и в HL2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Splash.sav Date : 09-05-2008 23:53 HighWay 17, прогулок по загородным территориям :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : McSim Date : 10-05-2008 04:27 На этот вопрос много ответов. Предыдущий хорош, мой например: нет средств передвижения;) Ну или вот (если я не ошибаюсь), в еп1 нет такого уровня, где бы мы были в безопасности(на протяжении всего уровня). Или вот. В еп1 нету обучения типа в хл2 гравицапа, а в еп2 "магнуссенчики". в еп1 мы не видим Аликс рядом с отцом. в еп1 вроде вортигонтов нет:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Montgomery Date : 10-05-2008 07:51 2 McSim: "в еп1 вроде вортигонтов нет" Они только в заставке "светятся". 2 HighWay 17: Если понять вопрос наоборот, то в HL2 и ep2 нет teaser'а.=)))) А так.. хм.. Gman игроку глаза не мозолит во время игрового процесса.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : HighWay 17 Date : 10-05-2008 10:10 Ладно, вариантов и правда много. Все, дававшие ответы, 100%-но правы. Теперь внесем точность: Какого противника и препятствия нет в EP1 в отличие от HL2 и EP2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : McSim Date : 10-05-2008 10:14 ну... ядовитый замбик был вроде... быстрый тоже... может маленькие кусачие монстрики в воде? Препятствия... ну не щас, может вспомню...(сорри занят) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : darth saren Date : 10-05-2008 10:24 Оххотник-вертик он есть в халве 2 но зато его нет в епике 1 и во втором он снова есть, а препятствием являеться преграда наверно на дороге ибо в первом эпике мы пешком тоьлко ходили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : HighWay 17 Date : 10-05-2008 10:45 to darth saren: Да, насчет вертушки ты прав. А вот с препятствием - нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : McSim Date : 10-05-2008 10:58 Препятствия - это радиоактивная вода?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : darth saren Date : 10-05-2008 11:00 Момент когда нам надо открыть проход дальше, во второй халве мы на катамаране катались нам надо было выйти дабы вломить метрокопам и открыть проход, причем дважды. Здесь такое тоже есть когда например машину чиним, пока не убьем мега пушку комбайнов, прохода не будет. есть ещё когда мы занимем оборону дожидаясь когда на нас сваливаються противники, будем их убивать пока всех не пребьём. Это было во втором эпике и во второй халве например когда оказались в ловушке в доме, когда нападают страйдеры на базу, а во второй халве мы прибываем на маяк, там надо усех перебить в первом такого нет там в конце похожий момент но там враги без конца прут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Valera3D Date : 10-05-2008 12:21 Неожиданно появляющейся из-под завалов страйдер был в ep2 и ХЛ2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : darth saren Date : 10-05-2008 12:24 Да ну где это вхалф-лайф 2 страйдер появлялся из под завалов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : Valera3D Date : 10-05-2008 12:26 Было такое в предпоследней главе я точно знаю. Я вчера этот момент как раз переигрывал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : darth saren Date : 10-05-2008 15:51 Не было такого может ты имеешь в виду момент когда страйдер взрывает стену позади нас, но это не одно и тоже ясно! Тоже мне, нашёл сравнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : ALPINE Date : 10-05-2008 16:09 если под "препядствием" можно понимать и головоломку, то ею может быть задачка с перекидыванием кирпичей на другой конец качелей (HL2) и скидывания машин с балансирующего моста (Ep2). в первом эпизоде подобных задачек на физику не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : DIMON13$ Date : 10-05-2008 18:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B] в первом эпизоде подобных задачек на физику не было. [/B][/QUOTE] Были, когда нужно было накидать мусору на один конец трубы чтобы с нее перепрыгнуть к вентилю и потушить огонь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : -TRASE- Date : 10-05-2008 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Были, когда нужно было накидать мусору на один конец трубы чтобы с нее перепрыгнуть к вентилю и потушить огонь. [/B][/QUOTE] или легче, подставить ОДНУ коробочку под трубу снизу и не мучатся)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : DIMON13$ Date : 10-05-2008 18:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]или легче, подставить ОДНУ коробочку под трубу снизу и не мучатся)) [/B][/QUOTE] Все равно физика=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : Valera3D Date : 10-05-2008 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от darth saren [/i] [B]Не было такого может ты имеешь в виду момент когда страйдер взрывает стену позади нас, но это не одно и тоже ясно! Тоже мне, нашёл сравнение. [/B][/QUOTE] Нет, это было в главе "За Фримэном" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : darth saren Date : 10-05-2008 19:38 Я эту главу прекрасно помню, и там такого не было, причём насколько я помню, именно в этой главе страйдер взорвал стену импульс-пушкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Valera3D Date : 10-05-2008 19:44 Нет, это не тот страйдер. Страйдер, про которого я говорю появляется уже ближе к концу. После него сразу по зданию забираться надо, а потом к лошади. Вспомнил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : darth saren Date : 10-05-2008 19:50 Хм посмотрю, но уже завтра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : HighWay 17 Date : 11-05-2008 00:06 to McSim: Да, это радиоактивные отходы. [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1210461006[/date]:[/i][/size] Хм... а... кому же правильный ответ защитать? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : McSim Date : 11-05-2008 04:07 Ладно, я задам:rolleyes: Кто управлял бы монхеками по раннему предположению?(Raising the Bar) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : _NEmir0FF_ Date : 11-05-2008 09:41 эээ... люди играли в какие то комп. игры, как им казалось, а на самом деле в реальности они управляли хэками сами того не зная. Вроде бы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : McSim Date : 11-05-2008 12:52 Верно, задавай вопрос) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : _NEmir0FF_ Date : 12-05-2008 12:43 Уступаю свое право задавать вопрос, ибо опять как всегда задам какую нибудь ахинею. У вас лучше получается. ;). Задавайте кто-нибудь. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : HighWay 17 Date : 12-05-2008 14:45 Окей. Тода я задам. :) Сколько раз мы поднимаемся на этаж выше и спускаемся на этаж ниже в 3-ей главе EP1 "Обездоленные"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : ALPINE Date : 12-05-2008 15:50 опять "сколько"... считать что-то не хочу. попробую угадать - около шести раз. если считать и подъём на последнем лифте, то десять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Valera3D Date : 12-05-2008 19:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Окей. Тода я задам. :) Сколько раз мы поднимаемся на этаж выше и спускаемся на этаж ниже в 3-ей главе EP1 "Обездоленные"? [/B][/QUOTE] Каждый проходит по-разному, и поэтому точно ответить нельзя, можно сказать сколько там лестничных пролётов. Да и вообще, врядли кто-то захочит отвечать на такой вопрос типа "а сколько...?" т.к уже надоело -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : HighWay 17 Date : 12-05-2008 21:06 Ладно, задам другой вопрос: Кто из персонажей HL2 носит какие-либо украшения, и что это за украшения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : -=GvozD=- Date : 13-05-2008 00:21 Аликс что-то на нитке носит, но что именно-так и не разглядел. Еще крест у Георгия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Splash.sav Date : 13-05-2008 04:51 HighWay 17, обручальное кольцо Илая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : -TRASE- Date : 13-05-2008 07:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Ладно, задам другой вопрос: Кто из персонажей HL2 носит какие-либо украшения, и что это за украшения? [/B][/QUOTE] и еще аликс носит кулон, квадратный, крест у григория, обручальное кольцо, чемодан у гмена (тоже как украшение)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Evil NPC Date : 13-05-2008 08:15 У Григория это не уркашение :rolleyes: А вот у Гмана похоже да... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Valera3D Date : 13-05-2008 10:03 У Моссман есть браслет на запястье -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : HighWay 17 Date : 13-05-2008 13:09 Тааак... И кому же ответ правильный засчитывать? :) Правильно и быстрее ответили -=GvozD=- (кулон Аликс), Splash.sav (обручальное кольцо Илая), Valera3D (браслет Джудит Моссман на запястье ее руки (также можно посчитать и ее заколку в волосах). Пусть кто-нибудь из вас задаст следующий вопрос, или пусть каждый задаст свой вопрос по очереди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Valera3D Date : 13-05-2008 14:22 вот мой вопросик: Какие npc в hl1 были смертными, а в hl2 стали бессмертными, и наоборот? (перечислить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : darth saren Date : 13-05-2008 14:34 Как понимать бессметными? Уточни, а то непонятно, на всякий случай отвечаю. Кляйнер, Илай, Гмен всегда вроде неуязвим был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Mega_Halfer Date : 13-05-2008 14:37 Ну персонажей брать бессмысленно. Гман - и так всё ясно, Илая просто нет возможности убить в ХЛ1 - нет оружия, Кляйнера в оригинальной ХЛ1 нет. В ХЛ2 все главные персы бессмертны (если не на харде играть, я уже и забыл, что такое бессмертие персов :) ). Вортигонты - вот кто. В ХЛ2 они стали гораздо сильнее и опытнее, нет сцен, где они бы погибали, а в ХЛ1 их Гордон просто пачками валил. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : БарниК Date : 13-05-2008 14:38 Valera3D В хл1 гмана было не убить, в хл2 он спокойно убивается. в хл1 можно было убить ихтиозавтра, в хл2 нет [size=1][i]БарниК добавил [date]1210685980[/date]:[/i][/size] + личинки, в хл1 они убивались, в хл2 нет [size=1][i]БарниК добавил [date]1210686008[/date]:[/i][/size] Mega_Halfer в хл2 вертигонты уже не враги -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Interactive Date : 13-05-2008 14:47 [QUOTE]вот мой вопросик: Какие npc в hl1 были смертными, а в hl2 стали бессмертными, и наоборот? (перечислить)[/QUOTE] Ну насчёт бессмертия Илая, я бы поспорил, хотя мы его могли и не видеть... Итак: охранники (Barney), учёные(Кляйнер, Илай итп) и вортигонты... больше не припомню, а, ещё пиявки в воде :) стали бессмертными А наоборот... это сложнее: наверно ихтиозавр (хотя мы его и не пытаемся убить) и туретки. Мде, коварный вопрос :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Mega_Halfer Date : 13-05-2008 14:48 2 БарниК: См. вопрос - "какие НПС?" Сюда входят и персонажи, и враги. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Interactive Date : 13-05-2008 14:50 [QUOTE]В хл1 гмана было не убить, в хл2 он спокойно убивается.[/QUOTE] Это как это? :eek: Читами разве что... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : ALPINE Date : 13-05-2008 15:22 на первой (и вроде единственной?) карте главы Великий День (Red Letter Day) можно ноклипом пролететь в недоступный кусочек карты и убить там G-Man'a. но это чит. Valera3D, уточни вопрос... хотя я думаю все посты выше это правильные ответы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : -TRASE- Date : 13-05-2008 16:29 ВСЕ нпц в хл2 убиваются, проверено в гаррисмоде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Valera3D Date : 13-05-2008 18:02 Да, да, вы все правильно ответили:) Стали бессмертными:пиявки, дружественные npc А смертным стал gman. Это все если не на сложном играть Задавайте кто-нить следующий вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : FiliKcorp Date : 13-05-2008 20:56 Примитивные вопросы: 1. Сколоько поинтов жизни у адвайзера 2. Какое небо на контрольной планете комбайнов 3. Как называется карта в которой модель брина - играет учителя в сельской школе? 4. Сколько было конечных вариантов брина 5. Как называетца оружие которое стреляет арбузами и прочей ерундой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : БарниК Date : 13-05-2008 21:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FiliKcorp [/i] [B]Примитивные вопросы: 1. Сколоько поинтов жизни у адвайзера 2. Какое небо на контрольной планете комбайнов 3. Как называется карта в которой модель брина - играет учителя в сельской школе? 4. Сколько было конечных вариантов брина 5. Как называетца оружие которое стреляет арбузами и прочей ерундой [/B][/QUOTE] 1. тыщча) 2. оранжево-коричнево-черное 3. хз de_school? от балды 4. если я помню РТБ, то 2 (один заправлял городом когда хл2 была киберпанком, другого мы замочили в конце еп1 ))) 5. это вообще-то СМОД, это не оригинальная хл2. а в хл2 - гравипушка :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : EvGenius Date : 16-05-2008 15:57 Ну ты, блин, Петросян. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : InterH@lfer Date : 16-05-2008 17:02 3. Lamesa, по-моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Valera3D Date : 16-05-2008 18:38 3. de school. На city17.ru есть этот мод -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : DIMON13$ Date : 16-05-2008 19:00 Во-первых: не de school а Last Days of My School, ссылка на сити17 битая кстати. Во-вторых: правильный ответ - Lamesa. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Evil NPC Date : 16-05-2008 19:11 5) Prop spawner, в смоде (оргинальном) есть такая штука с моделью базуки. Правая кнопка - копировать (объект испаряется), левая вставить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : ALPINE Date : 01-06-2008 11:53 вот вам вопросик: что кричат зомби из Half-Life 2, если их поджечь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Valera3D Date : 01-06-2008 12:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]вот вам вопросик: что кричат зомби из Half-Life 2, если их поджечь? [/B][/QUOTE] Где-то читал, что если эти крики обратить задом-наперет то получается нечто вроде: My god, help me -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : -TRASE- Date : 01-06-2008 12:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]вот вам вопросик: что кричат зомби из Half-Life 2, если их поджечь? [/B][/QUOTE] Oh my god! help me! AAAAA!!! в игре их обратили обрато (рандомно, может и не обратится) и тогда по чудовищному совпадению мы слышым русскиематы мой вопрос: сколько единицбоекомплектов может нести максимально гордон одна куля, ракета, граната, енергетический шар, подствольная граната, кусок арматуры = единицабоекомплекта к примеру ар2 несет в себе 93 единицбоекомплектов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Mega_Halfer Date : 01-06-2008 12:30 2 ALPINE: Если перевернуть zombie_voice_idle8.wav, то получается: help me Если перевернуть zombie_voice_idle9.wav, то получается: god, help Только что щас проверил. Блина, опоздал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : DIMON13$ Date : 01-06-2008 12:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]мой вопрос: сколько единицбоекомплектов может нести максимально гордон одна куля, ракета, граната, енергетический шар, подствольная граната, кусок арматуры = единицабоекомплекта к примеру ар2 несет в себе 93 единицбоекомплектов [/B][/QUOTE] Пистолет - 150 пуль в запасе + 18 в обойме = 168 пуль. На счет пистолета я вообще не очень уверен. Автомат - 225 пуль в запасе + 45 в обойме + 3 подстволки = 273. Магнум - 12 пуль в запасе + 6 в барабане = 18 пуль. Дробовик - 30 патронов в запасе + 6 заряженных = 36 патронов. AP2 - 60 патронов в запасе + 30 заряженных + 3 энергетических шара = 93. Арбалет = 10 стрел в запасе + одна заряженная = 11 стрел. Гранаты - 4 гранаты в запасе + 1 в руке = 5 гранат. РПГ - 3 ракеты. Итого - 607. Но я не уверен ибо по памяти вспоминал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : ALPINE Date : 01-06-2008 13:57 на мой вопрос ответили верно. если бесконечные оружия (монтировка, гравипушка, фероподы) не считать, то вроде бы DIMON13$ посчитал правильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Valera3D Date : 01-06-2008 14:04 Можно еще взять патроны клавишей <действие> и тоскать их с собой, я так часто делаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : ALPINE Date : 01-06-2008 14:43 угу, а еще сложить их в какую-нибудь коробку и таскать целый арсенал :) в последней главе Episode One в переходе между локациями (по которым надо было людей сопровождать) лежит подобный ящичек, набитый аптечками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Interactive Date : 03-06-2008 10:28 Если не возражаете, то пару лёгких вопросов: 1) Какая функция у вертолёта комбайнов применялась всего 1 раз за весь half-life 2 и эпизоды? 2) Как звали мать Аликс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : -TRASE- Date : 03-06-2008 10:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Если не возражаете, то пару лёгких вопросов: 1) Какая функция у вертолёта комбайнов применялась всего 1 раз за весь half-life 2 и эпизоды? 2) Как звали мать Аликс? [/B][/QUOTE] 1) ракеты в вторжении на ист вест коуст, тоесть блек месу 2)еее, забыл :р -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : Interactive Date : 03-06-2008 10:39 2 -TRASE- 1) Правильно 2) Не правильно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Alf-Life II Date : 03-06-2008 11:15 2)че-то где то говорили про Азиан... или это кто-то не так понял... короче, Азиан? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : -TRASE- Date : 03-06-2008 14:38 ДА! азиан! точно, задавай вопрос, и я паралельно с тобой)) почему в ресурсах еп1 есть багги из хл2, НО без пушки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : Valera3D Date : 03-06-2008 15:15 [QUOTE]почему в ресурсах еп1 есть багги из хл2, НО без пушки?[/QUOTE] Что-то вопрос не совсем понятен... Баги и в hl2 была без пушки. Пушка "прикручивается" отдельно. А в еп1 у меня вообще нет никакой модели баги:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B] А в еп1 у меня вообще нет никакой модели баги:confused: [/B][/QUOTE] Он говорил не про то, что багги во время прохождения встречается, а про то что его можно вызвать через консоль но без пушки. ------------------------------------------------------------ Мои вопросы (сори что без очереди но они не очень сложные, особенно если вы много раз проходили все части ХЛ) : 1) Сколько % здоровья у игрока в самом начале ЭП1? 2) Где в ХЛ1 впервые встречается зарядник для костюма (не настенный, а обычный)? 3) Где в ХЛ2 можно найти "рисунки эволюции" (примат-человек-комбайн)? Подсказка: всего таких рисунков три на всю игру. 4) Сколько всего управляемых транспортных (и не очень транспортных) средств всречается во ВСЕХ частях ХЛ? Назовите их. 5) Как звали персонажа из беты в ХЛ2, модель которого впоследствии присвоилась Одессе Кэббэджу? 6) Вопрос к любителям модов: а вы сможете назвать ВСЕ карты из беты ХЛ2, которые демонстрировались на E3 в 2003-ем году? 7) Где в HL: Blue Shift можно услышать упоминание о Капрале Эдриане Шепарде? 8) Кто сидит в коробке в шкафчике Барни в Blue Shift? 9) Где впервые в ХЛ1 играла музыка и как назывался этот трек (не официальное название, а игровое, например SuitSong или Song14)? 10) Вопрос-бонус: как назывался самый первый уровень ХЛ2 ("Точка Внедрения") в пиратской версии игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 18:34 *пошёл почитать RTB* 5: Оделл ________ Раз уж про RTB пошло... 1: Кто лишил Илая (царство ему небесное) ноги ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]1: Кто лишил Илая (царство ему небесное) ноги ? [/B][/QUOTE] Буллсквид:) Хехе, РТБ рулит:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 18:39 2 DIMON13$: 1. 47, а во втором - 72. 2. Лифт с докторами падает после каскадного резонанса, если спуститься по лестнице туда, куда он упал, там зарядник. 3. За цистерной в главе Шоссе 17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]1. 47, а во втором - 72. 2. Лифт с докторами падает после каскадного резонанса, если спуститься по лестнице туда, куда он упал, там зарядник. 3. За цистерной в главе Шоссе 17. 4. [/B][/QUOTE] 1) Правильно. 2) Неправильно (не спорь, перепройди ХЛ1:)) 3) Я имел ввиду что именно изображение примата комбайна и человека это один рисунок, а всего таких тройных изображений примата, человека и комбайна за весь ХЛ2 встречается только три, а ты назвал только один (второй по счету, кстати). 4) Хммм, будем считать что не правильно:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : Alf-Life II Date : 03-06-2008 18:49 4)HL1:вагонетки на on the rail и apprehension - 2 шт. HL2: багги и аирбоат в хл2, jalopy в еп2 -3 шт. итого 5 штук 8)чамтоуд)) Ах, да, еще была вагонетка перед tentacle (название уровня не помню) и в hazard course значит, 7 штук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 18:51 2: В шкафчике гордона ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 18:54 "2 - в шкавчике Гордона" - точняк! Давно не играл в ХЛ1, память начинает подводить. Перепройду в 3.. раз. 4. ХЛ1: Поезда, та тележка с кристаллом :) , вроде всё. ХЛ2: Багги, кран, катер. ЭП2: Маскл-кар. 5. Оделл, уже ответили. 6. e3_c17_02 & 01, e3_bugbait, techdemo 01, 02, 05, 06, e3_lab, e3_phystown. Вроде ничего не забыл. Это Карты. 10. Если самая первая карта игры, то d1_trainstation_01. Есть ещё недоделанная карта intro. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : HGrunt Date : 03-06-2008 18:55 3) опора моста в каналах/за цистерной на шоссе 17/токсичный тунель в с17 4)кран, багги, катер, jalopy, монорельсовый вагончик - 5 шт 6)e3_phystown, e3_bugbait, e3_hydra, e3_lab, e3_end, e3_c17_01, e3_c17_02, e3_seafloor, и карта с гаванью, название не помню 10)Прибытие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 19:03 1) 47, если память не изменяет 2) что знач "обычный"? батарейка? в раздевалке, в ячейкe Freeman 3) не помню 4) кол-во разновидностей: (хл1) вагонетка + (хл2) катер + багги + кран на побережье + машина episode two = итого насчитал 5 штук. но это ВИДОВ, а экземпляров - не знаю, т.к. вагонеток в первой Half-Life было несколько. 5) капитан Венс 6) это вопрос не к любителям модов, а к тем кто украл бету, ибо эти названия только там наверное должны быть 7) двое военных упоминают его, когда сбрасывают труп в канализацию 8) не помню, мне Blue Shift не особо нравится, проходил всего пару раз 9) в САМОМ начале :) названия трека не знаю. 10) в пиратской? вопрос не ко мне -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 19:05 Из всех, перечисленных HGrunt-ом (кстати - это не карты, а названия роликов) я забыл сифлор. Блин. Название катры - e3_seafloor. Есть также очень похожая, но недоделанная карта e3_seacliff. Фух, выдохся. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 3) Я имел ввиду что именно изображение примата комбайна и человека это один рисунок, а всего таких тройных изображений примата, человека и комбайна за весь ХЛ2 встречается только три, а ты назвал только один (второй по счету, кстати). 4) Хммм, будем считать что не правильно:D [/B][/QUOTE] 3. Я все не помню, вообще я сам себе удивляюсь - успеваю отвечать и одновременно готовиться к ЕГЭ по алгебре, мозги совсем не Халвой заняты. :) Сам себе удивляюсь. :angel: 4. Издеваешься что-ли? :D А теперь смотри мой пост дальше. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 19:10 На 4 все ответили правильно (аж меня запутали:)). На 3 ответил правильно HGrunt (странно, но я был уверен что он как раз и ответит правильно:)). На 2-ой все же первым ответил Skelet0n. Mega_Halfer - ты был близок к победе:) На 5-ый все ответили правильно, что неудивительно. 10-ый пал от рук всезнающего HGrunt'a. А вот на 6-ой никто правильно так и не ответил, точнее все карты правильные, но в обоих случаях некоторых не хватает. Раз уж большую часть карт назвали, то я назову правильный, полный список: e3_phystown, e3_seafloor, e3_bugbait, e3_c17_01, e3_c17_02, e3_techdemo_01, e3_techdemo_02, e3_techdemo 05, e3_techdemo_06, e3_lab, e3_ship, e3_strider, e3_under_02 (тоже самое что e3_hydra, официально карта называлась не e3_hydra, а e3_under_02), e3_depot_2003, e3_terminal, e3-hl2logo. Это список абсолютно всех карт, показанных на Е3 2003. На 7-ой правильно ответил ALPINE (кстати, ответ на 6-ой вопрос можно отыскать не ьолько в бете, но и в интернете, или в моде [url=https://www.mods-inside.ru/reviews/missing-information.html] Missing Information [/url], или на сайте мода E32K3). На 8-ой правильно ответил Alf-Life II. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 19:15 2 DIMON13$: А вот здесь ты неправ (это я о 6-ом). Карты e3_ship, e3_strider, e3_depot_2003, e3_terminal, перечисленные тобой, были подготовлены, но так и не были показаны на Е3_2002! Вот так. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 19:36 да, видимо Mega_Halfer прав, ты чё-то многовато их понаписал. на Е3 было показано поменьше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 19:49 Нет, все правильно, т.к. на Е3 2003 были показаны только скриншоты с карт e3_depot_2003 и e3_terminal. e3_strider тоже не показывали полностью, а только открывок. e3_ship только я по ошибке вписал. Еще вспомнил какой-то e3_gurluas, но этого кажись на Е3 точно небыло:) В общем, касколько я понял, никто не знает абсолютно точного ответа на этот вопрос, так что все вы ответили правильно, будем считать так:) За одно задам еще несколько вопросов, чтобы не держать в голове: 1) Назовите все виды оружия из всех частей хл, которые в игре были, но заполучались через консоль, или с помощью noclip'а и при прохождении игроку не давались. 2) Как назывался трек, который играл в интро-ролике ХЛ2 во время монолога Джи-мена? 3) Где впервые в ХЛ2 нам встречался зомби? 4) При прохождении всех частей ХЛ2 нам переодически попадались на глаза разнообразные фотографии, на каких-то были изображены разработчики, на каких-то персонажи, так вот: назовите все фотографии (и укажите где находятся) которые встречались нам на протяжении всех частей ХЛ. Вопрос на самом деле не такой сложный как кажется, если знаете наизусть все пасхалки то ответить будет не сложно. Примечание: фотки в газетах, рисунки, граффити и изображения на мониторах за фото не считаются. 5) Как звали ученего, убитого военными в Blue Shift. Этот ученый еще рассказал нам где находится доктор Роземберг. 6) Еще один вопрос про имя (а точнее два вопроса в одном). Как звали подстреленного повстанца, который встречается нам почти сразу после выхода из Рэйвенхольма? А как зовут повстанца-негра, который соеденит нас с Аликс после этого? 7) Помните повстанца из ХЛ2, при встрече с которым нам впервые встретились мэнхаки? Теперь вспомните, что случилось с ним после того как вы ушли. 8) Одного из противников из ХЛ2 разработчики планировали добавить еще в первой части, но не добавили. Что это за противник? Подсказка: ответ в RTB. 9) Вспомните головоломку с поиском трех генераторов в ХЛ2 в главе "Песчаные ловушки". А теперь скажите сколько всего генераторов находится на территории того домика, и где их искать. 10) В ХЛ1 в главе "Рельсовый путь" (On a Rail) можно было увидеть две надписи, оставленные военными специально для Фримена. Что глаcили эти надписи и где их искать? Подсказка: всего надписей было две. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 20:03 Мой вопрос, думаю подумаете =) Что мы узнаём нового о Вортигонтах в EP2 ? Мы этого не могли видеть ни в одной HL2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : DIMON13$ Date : 03-06-2008 20:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]Мой вопрос, думаю подумаете =) Что мы узнаём нового о Вортигонтах в EP2 ? Мы этого не могли видеть ни в одной HL2. [/B][/QUOTE] Что они занимались разведением муравьных львов (львиноводством)? Или то, что они могут переговариваться на расстоянии с помощью капец-раздражающих-криков? ЗЫ. На мои ответье, а то мне интересно сможете ли:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Valera3D Date : 03-06-2008 20:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]Мой вопрос, думаю подумаете =) Что мы узнаём нового о Вортигонтах в EP2 ? Мы этого не могли видеть ни в одной HL2. [/B][/QUOTE] Вортигонты могут одеваться(ворт в халате) И общаться на длинном расстояние друг от друга -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 20:33 Вопросы DIMON13$: 1. Нет времени проверять. :) 2. HL2_intro.mp3 3. В каналах, там ещё первую гранату мона найти. 4: 1) Фотка в шкафкике Гордона. 2) Место в ХЛ1 (не помню главу), там ещё учёных в вентиляцию утягивает, рядом теле стоит, на картине - собака. 3) Фото Илая и Азиан. 4) В Блюшифте (аж 2 раза) - пасхалка с яйце-злазым. :) 5. Как жаль, как жаль, времени нет проверять, пишу всё по памяти, не знаю, но узнаю. Правильно? 6. Уинстон и Леон. 7. Его убил один Манхэк. 8. Ядовитый хедкраб. 9. см. п.5. 10. 1 - Freeman you will die или что-то в этом роде, 2 - п.5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : Interactive Date : 03-06-2008 20:39 2 DIMON13$ 7) Его зарезали менхеки, к сожалению, веселый был чел :) 8) какой-нибудь из синтетов в конце HL2, которые по конвейеру идут?) 9) всего 4 штуки: два валяются рядом с генератором, третий под ванной, четвертый под капотом разбитой тачки 10) одна из фраз вроде как surrender freeman, а вторую не помну :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 20:41 Насчёт 9) - а разве глава так называлась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : Interactive Date : 03-06-2008 20:47 Чтобы как-то разнообразить процесс, задам вопрос по Portal: Изменил вопрос. Где в Портал можно увидеть следы от выстрелов, взрывов и кровь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 20:57 Skelet0n то, что среди них есть ученые. правда мы видели в Black Mesa East, как ворт печатал на клавиатуре (и Элай его похвалил - "Молодец, продолжай в том же духе") но думаю это еще ничего не значит. а вот в Ер2 уже другое дело :) ну еще про львиноводство... [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212523529[/date]:[/i][/size] 2) hl2_intro, за его основу взят HL2_song2 3) перед началом главы Радиоактивные воды 5) "Уинстона подбили"... а провожал на Highway 17 нас Леон. 7) хм... а я как-то не подумал возвращаться 8) Kingpin, Friendly... их несколько. 9) разве не три? два на видном месте, один под перевернутой ванной. 10) Surrender Freeman, Die Freeman - как-то так (сдавайся Фримен, умри) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:06 DIMON13$ прально, то что они переговариваются на расстоянии. Про учёных мы могли догадыватся из Black Mesa East (мы её не всю видели). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:07 [b]2 Mega_Halfer[/b] в описании 4 пункта ты забыл Opposing Force, после телепортация на тренировочные уровни Half-Life там тоже есть фотка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:09 ALPINE Про монстров ВНИМАТЕЛЬНО вопрос прочитай... Они есть в HL2, их хотели сделать в HL1 но не сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 536] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:10 а, ну если так, то я не знал. теперь знаю, благодаря ответу Mega_Halfer'a (он ведь правильный?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 537] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:11 Это ядовитый хедкраб. (Не читал сейчас, вспомнил) [size=1][i]Skelet0n добавил [date]1212523905[/date]:[/i][/size] Бляяя... Не успел (( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 538] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]Насчёт 9) - а разве глава так называлась? [/B][/QUOTE] да, первая карта этой главы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 539] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B][b]2 Mega_Halfer[/b] в описании 4 пункта ты забыл Opposing Force, после телепортация на тренировочные уровни Half-Life там тоже есть фотка. [/B][/QUOTE] Чёрт. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]а, ну если так, то я не знал. теперь знаю, благодаря ответу Mega_Halfer'a (он ведь правильный?) [/B][/QUOTE] Да-да, в РТБ всё есть, хотя я в него, если честн не заглядывал. Вопрос: В ХЛ2 и ЭП1 мы видим их вполне живими и нормальными, а в ЭП2 (до главы "Белая Роща") мы видим, что с ними стало. О ком речь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 540] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:18 Мой вопрос: Какие различия в названиях глав (ну кроме перевода конечно) между английской и русской версией ? [size=1][i]Skelet0n добавил [date]1212524442[/date]:[/i][/size] Может это быстрые зомби ? Они же вроде тока в EP2 половинчитыми стали ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 541] Author : Mega_Halfer Date : 03-06-2008 21:26 2 Skelet0n: Неа, неугадал. :) К тому же модель торса быстрого зобми есть в ЭП1 (но в игре не встречается). Подсказка: мы встречаем ЭТО один раз за весь ЭП2 (а половинных быстрых зомбиков 2 или больше). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 542] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:26 [quote]В ХЛ2 и ЭП1 мы видим их вполне живими и нормальными, а в ЭП2 (до главы "Белая Роща") мы видим, что с ними стало. О ком речь?[/quote] главы "Белая роща" не существует, может, ты имеешь в виду "Наш общий недруг"? ну, наверное, адвайзеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 543] Author : Valera3D Date : 03-06-2008 21:33 [QUOTE]Вопрос: В ХЛ2 и ЭП1 мы видим их вполне живими и нормальными, а в ЭП2 (до главы "Белая Роща") мы видим, что с ними стало. О ком речь? [/QUOTE] Те двое, которые на диване сидели. В еп2 они стали скелетами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 544] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:35 нет, эти двое сидят и в Белой роще, они ... а, мы говорим ДО белой рощи, ну тогда наверное да :) хотя еще до главы "Наш общий недруг" эту парочку можно встретить на холме. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212525781[/date]:[/i][/size] Skelet0n, твой вопрос я что-то не понял. а вот вам мой вопросик: [b]где в Episode Two можно услышать звук раскручивания тау-пушки? [/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 545] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:44 Ну какие изменения в названиях глав между русской версией HL2 и английской (ну кроме перевода естественно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 546] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:48 перевод и нумерация - отличаться просто больше нечему... не могли же они нумерацию поменять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 547] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 21:50 Нумерация. Там вроде идёт 11а потом 11b (если сам не ошибаюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 548] Author : ALPINE Date : 03-06-2008 21:52 надо же. не думал. надо будет посмотреть оригинал (англ.) А мой вопросик? повторюсь: [b]где в Episode Two можно услышать звук раскручивания тау-пушки?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 549] Author : Skelet0n Date : 03-06-2008 23:04 Лёг спать, не спиться, лежал думал над твоим вопросом. А это не тогда когда мы из пулемёта защищаем белую рощу от нападения сверху ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 550] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 05:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]1) Назовите все виды оружия из всех частей хл, которые в игре были, но заполучались через консоль, или с помощью noclip'а и при прохождении игроку не давались. 2) Как назывался трек, который играл в интро-ролике ХЛ2 во время монолога Джи-мена? 3) Где впервые в ХЛ2 нам встречался зомби? 4) При прохождении всех частей ХЛ2 нам переодически попадались на глаза разнообразные фотографии, на каких-то были изображены разработчики, на каких-то персонажи, так вот: назовите все фотографии (и укажите где находятся) которые встречались нам на протяжении всех частей ХЛ. Вопрос на самом деле не такой сложный как кажется, если знаете наизусть все пасхалки то ответить будет не сложно. Примечание: фотки в газетах, рисунки, граффити и изображения на мониторах за фото не считаются. 5) Как звали ученего, убитого военными в Blue Shift. Этот ученый еще рассказал нам где находится доктор Роземберг. 6) Еще один вопрос про имя (а точнее два вопроса в одном). Как звали подстреленного повстанца, который встречается нам почти сразу после выхода из Рэйвенхольма? А как зовут повстанца-негра, который соеденит нас с Аликс после этого? 7) Помните повстанца из ХЛ2, при встрече с которым нам впервые встретились мэнхаки? Теперь вспомните, что случилось с ним после того как вы ушли. 8) Одного из противников из ХЛ2 разработчики планировали добавить еще в первой части, но не добавили. Что это за противник? Подсказка: ответ в RTB. 9) Вспомните головоломку с поиском трех генераторов в ХЛ2 в главе "Песчаные ловушки". А теперь скажите сколько всего генераторов находится на территории того домика, и где их искать. 10) В ХЛ1 в главе "Рельсовый путь" (On a Rail) можно было увидеть две надписи, оставленные военными специально для Фримена. Что глаcили эти надписи и где их искать? Подсказка: всего надписей было две. [/B][/QUOTE] Итак. 1) Никто пока не ответил. 2) Правильно ответил ALPINE. 3) Правильно ответил Mega_Halfer. 4) Никто не ответил правильно, вот правильный список фоток: 1 - В шкафчике Гордона (HL1) 2 - Собака (HL1) 3-4 - Две в шкафчмке Барни (Blue Shift) 5 - На обратной стороне шкафчика рядом с убитым ученым из следующего вопроса. (Blue Shift) 6 - Тренировочный уровень (Opposing Force) 7 - Пасхалка из ОП4 - если использовать альт-атаку пушки-портала, когда первый раз попадаешь на Ксен, то телепортируешься в тренировочную комнату, где можно будет найти еще одно фото. 8 - Общее фото ученых из Черной Мезы в лаборатории Кляйнера (HL2). 9 - Фото Элая и Азиан (HL2). Вот, всего фоток девять. 5) Никто пока не ответил. 6) Mega_Halfer ответил. 7) Опять ответил Mega_Halfer. 8) И снова Mega_Halfer. 9) Никто не ответил правильно (Хотя Interactive был близок к этому). Правильный ответ - пять: Два внутри дома, один под капотом машины, один под перевернутой ванной, один на деревянной вышке с "пропеллером" около дома. 10) Будем считать, что правильно ответил ALPINE. Надписи гласили "Surrender, Freeman" (Здавайся, Фримен) и "Freeman, You Dead" (Фримен, ты труп) - ответил, в принципе верно, только не сказал где их искать, ну да ладно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 551] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 06:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]Лёг спать, не спиться, лежал думал над твоим вопросом. А это не тогда когда мы из пулемёта защищаем белую рощу от нападения сверху ? [/B][/QUOTE] нет, неправильно. думай еще :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 552] Author : HGrunt Date : 04-06-2008 09:52 1)weapon_penguin (опфорс, далее хл2), weapon_annabelle, weapon_alyxgun, и ещё какой-то глючный автомат мп5 (вроде impulse 85 вызывается, эррор вместо модели.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 553] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 11:49 Valera3D ответил правильно на мой [URL=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=729993#post729993]вопрос[/URL]. 2 ALPINE: Если мне не изменяет память, то в гараже, где к машине прикручивают радар, или возле того гаража. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 554] Author : Ctrelok13 Date : 04-06-2008 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]А мой вопросик? повторюсь: [b]где в Episode Two можно услышать звук раскручивания тау-пушки?[/b] [/B][/QUOTE] Звук мини телепорта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 555] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 12:59 [quote][i]Mega_Halfer[/i] Если мне не изменяет память, то в гараже, где к машине прикручивают радар, или возле того гаража. [/quote] Неправильно, там нет этого звука. проверил. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212580848[/date]:[/i][/size] [quote][i]Ctrelok13[/i] Звук мини телепорта? [/quote] Нет, у минителепортов другой звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 556] Author : -TRASE- Date : 04-06-2008 13:13 ALPINE этот звук "по сюжету" был действительно от гаусс пушки, или был чемто другим, но просто вставили звук гаусс пушки ботомучто лень было создавать новый? пс. напишы в личку ответ! оч интересно! [size=1][i]-TRASE- добавил [date]1212581671[/date]:[/i][/size] НИКТО НЕ ОТВЕТИЛ НА МОЙ ВОПРОС! Почему в еп1 в ресурсах игры есть багги из хл2, НО уже без пушки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 557] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 13:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]1)weapon_penguin (опфорс, далее хл2), weapon_annabelle, weapon_alyxgun, и ещё какой-то глючный автомат мп5 (вроде impulse 85 вызывается, эррор вместо модели.) [/B][/QUOTE] Здарсте приехали, а где weapon_hopwire?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 558] Author : Alf-Life II Date : 04-06-2008 13:57 [quote]какой-то глючный автомат мп5 (вроде impulse 85 вызывается, эррор вместо модели.)[/quote] Здрасьте, это weapon_cubemap, важный инструмент тестирования карты. Вызывается impulse 81 [quote]Почему в еп1 в ресурсах игры есть багги из хл2, НО уже без пушки?[/quote] Потому что там нет ма-аленького кусочка кода... На сайте detler.ucoz.ru можно узнать, как пофиксить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 559] Author : manJak Date : 04-06-2008 14:59 Кхем.. Сорьте, если вопрос был - нереально всё это прочитать. :) В чём заключается двусторонняя связь HL и LOST? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 560] Author : -TRASE- Date : 04-06-2008 15:26 Alf-Life II а вырезали его потому что мы должны были ездить по цытадели на нем (джып украли комбайны, забрали пушку чтобы доследить, и гдето эго остаавили гнить, там еще аликс должнабыла с нами сидеть manJak в еп2 эсть пасхалка про лост, а в лосте - про хл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 561] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 16:53 (о моём вопросе: где в Episode Two можно услышать звук раскручивания тау-пушки?) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]ALPINE этот звук "по сюжету" был действительно от гаусс пушки, или был чемто другим, но просто вставили звук гаусс пушки ботомучто лень было создавать новый? пс. напишы в личку ответ! оч интересно![/B][/QUOTE] нет, не по сюжету, просто использовали тот же звук, что и в тау-пушке (тау-пушка стреляет желтыми лазерами, она еще на багги была прикручена; это чтобы не спутать с синей энергетической пушкой из Half-Life, я просто запутался в их названиях). ты отгадай лучше ;) а на твой вопрос я ответа не знаю, т.к. из консольных команд никогда ничего не вызывал и даже не рылся в моделях... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 562] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 17:13 2 ALPINE: А это случайно не тот момент, где Вортигонт заряжает снайперскую пушку? Правда там звук не раскручивания, а стабильной работы. Также звук тау-пушки есть когда вортигонт заряжает эти штуковины, которые открывают двери. Особенно отчётливо это слышно, когда Гордон уже добыл машину, вортигонт, прощаясь с нами, открывает путь для проезда, после чего начинается глава "Вооружён и на дороге". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 563] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:15 правильно :) я имел в виду, что звук взят с раскручивалки, но используется для другой цели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 564] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]manJak в еп2 эсть пасхалка про лост, а в лосте - про хл [/B][/QUOTE] Поправочка: в ЛОСТ'е была не пасхалка из ХЛ а элементарное заимствование идей из него же:) Ну все, ребята, держитесь:) Еще очень большая порция вопросов (большая часть по Эпизоду Второму), надеюсь вопросы вас заинтригуют:) Итак, поехали. 1) В ХЛ2 в главе "Великий День" как мы знаем, во время телепортации телепорт заглючил из-за прыжка Ламар, и Гордона стало кидать из одного места в другое. Вопрос: назовите все места куда его телепортировало и обязательно по порядку. 2) Вопрос для любителей разглядывать текстуры:) В ХЛ2 есть упоминание о 2004-ом году, где можно найти это упоминание? Подсказка: это упоминание "сопровождает" вас на протяжении целой главы, причем очень радиоктивной главы:) 3) Какое овальное съедобное растение можно найти во ЭП2 целых два раза (не арбуз!!!)? Заодно укажите места где его можно найти. 4) В ЭП2 как мы знаем, фонарику теперь уделяется отдельная ботарейка (раньше она была общая вместе с индикатором кислорода и ускоренного бега), причем разработчики легко объясняют эту замену сюжетно. Как же она объясняется? 5) В ХЛ2 сразу после телепортации из Нова Проспект в лабораторию Кляйнера вас отправят на поиски Барни. Но если задержаться в лаборатории на некоторое время, то Кляйнер произнесет кое-какую фразу о Ламар. Дословно скажите эту фразу. Подсказка: фраза относится к любимому оружию Фримена, с которым он не расстается со времен ХЛ1. 6) В ЭП2 на первой карте главы "Вооружен и на дороге" можно найти труп Фромена (если не знаете кто это то скажу более научно: модель повстанца "male_07.mdl"). Где можно найти этот труп (два трупа около радиовышки не считаются)? 7) Сколько раз за ХЛ2 и эпизоды нам встречались Советники (Злые Противные Личинкоподобные Убийцы Элая)? Назовите эти места (когда они появлялись на мониторах то это считается!). 8) В ХЛ1 если долго колотить монтировкой по трупу, например, солдата то он разлетится на куски с соответствующим хрустом. Так вот, звук этого самого хруста есть и в ЭП2, скажите где и когда его можно услышать. Подсказка: звучит в двух, почти одинаковых сюжетных сценах. 9) В ЭП2 во время "уезда" от вертолета был момент, когда мы прыгали на трамплине и сбивали висячую вывеску. Что было написано на этой вывеске? 10) В ХЛ2 в главе "Радиоктивные воды" на карте, где мы впервые находим Магнум (и после мочим вертолет с помощью пулеметов на вышке) есть подводный тайник. Где он находится и что в нем лежит (точнее плавает)? 11) В ЭП2 после какого по счету попадания в вертолет комбайнов его же миной из вертолета вылетает пилот? 12) Сможете вспомнить последнюю фразу в ХЛ2, сказанную отцом Григорием Гордону, перед тем как он убежит в горящий склеп (скажите фразу дословно)? 13) Куда мечтает уехать механик из мастерской повстанцев (в ЭП2)? Тот самый механик, который возмущается по поводу его разбитой бутылки пива (если ее разбить). 14) В ЭП1 в главе "Обездоленные" мы могли использовать сигнальные ракеты чтобы поджигать зомби. Эти ракеты встречались и в ЭП2 и только в одном месте. Назовите это место и точное число сигнальных ракет, которое вы могли там найти. 15) Назовите английское название дома, в котором Аликс с Гордоном оборонялись от комбайнов и охотников. 16) Какое действие, неоднократно совершавшееся Гордоном в ХЛ1, ХЛ2 и ЭП1, он ни разу не совершал в ЭП2? Подсказка: Аликс знает любопытный факт из прошлого Гордона, связанный с этим делом. 17) В ЭП2 в комнате, в которой Фримен и Аликс встречаются с Элаем можно найти повстанца, следящего за несколькими мониторами. Если понажимать на один из мониторов (и тем самым поменять на мониторе изображение), повстанец произнесет фразу, говорящую о том, что жить и работать тут ему не очень нравится. Назовите эту фразу. 18) Сколько раз за ХЛ2, ЭП1 и ЭП2 нам встречалась Ламар? Назовите эти места. 19) Карточку какого уровня доступа имеет при себе доктор Магнуссон? 20) Назовите имя вортигонта в лабораторном халате из Белой Рощи. И имя на английском, если знаете. 21) В финальной битве ЭП2 сколько страйдеров атаковало Белую Рощу в "последней волне", а точнее в момент когда начала играть музыка? Эх, вроде все, надеюсь вас не затруднило читать все это, и не затруднит ответить на эти вопросы:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 565] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:25 для желающих вот еще задание: найдите в Portal изображение логотипа Team Fortress. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212596966[/date]:[/i][/size] 2) цифра 2004 написана на катере 4) при включенном фонарике в пещерах игроку не хватало мощности, чтоб убежать от стража. теперь хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 566] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 17:31 Есть! :D Мои лёгкие вопросы (на нормальные уже сил после ЕГЭ нету :( ): 1. Где мы можем увидеть надпись "Пункт 55" (вопрос по ХЛ2 и эпиходам). 2. Как называется гостиница, в которой мы в ЭП2 попадаем в засаду? 3. Где мы находим последний тайник в ЭП2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 567] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:33 8) атака советника 10) фига о_О не знал, пойду искать... 14) второй тайник, количество не знаю, не считал. около 5. 16) лазанье по воздуховоду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 568] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]2) цифра 2004 написана на катере 4) при включенном фонарике в пещерах игроку не хватало мощности, чтоб убежать от стража. теперь хватает. [/B][/QUOTE] 2) Правильно! 4) Неправильно! Я сказал как они объяснили это сюжетно, а не технически. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]Есть! :D Мои лёгкие вопросы (на нормальные уже сил после ЕГЭ нету :( ): 1. Где мы можем увидеть надпись "Пункт 55" (вопрос по ХЛ2 и эпиходам). 2. Как называется гостиница, в которой мы в ЭП2 попадаем в засаду? 3. Где мы находим последний тайник в ЭП2? [/B][/QUOTE] 1) Хз, долго вспоминать. 2) Не скажу ибо сам только что задал такой же вопрос :D Пусть отвечают на оба как на один:D 3) Ящики на платформе, подвешенные к дереву (кажется). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 569] Author : Alf-Life II Date : 04-06-2008 17:37 3)тыкву? 5)ламар боица твоей монтировки 13)на Гаваи вроде 16)лез по вентиляции? 20)Урия 4)после падения поезда типа что-то сломалось в костюме и фонарь стал работать по-другому -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 570] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:37 18) Ламарр мы видим ШЕСТЬ раз: - HL2, Великий день. - HL2, после телепотации из Nova Prospekt. - HL2, после окончания титров (!) - Ep1, вместе с кляйнером на экране City17 - Ep2, вроде она была на экране во время первого сеанса связи - Ep2, "очная" встреча. закрываем люк, до свидания :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 571] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]8) атака советника 10) фига о_О не знал, пойду искать... 14) второй тайник, количество не знаю, не считал. около 5. 16) лазанье по воздуховоду [/B][/QUOTE] 8) Правильно, быстро ты:) Если конкретно: когда советник "хоботом" ломает череп мертвому повстанцу (4-ая глава) и Элаю (6-ая глава) 10) Ы!:D 14) Количество правильно но тайник не тот:) 16) Правильно, надо было подсказку не давать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 572] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:38 20) Урия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 573] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]3)тыкву? 5)ламар боица твоей монтировки 13)на Гаваи вроде 16)лез по вентиляции? 20)Урия 4)после падения поезда типа что-то сломалось в костюме и фонарь стал работать по-другому [/B][/QUOTE] Все правильно, только места с тыквами указать надо бы:) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]18) Ламарр мы видим ШЕСТЬ раз: - HL2, Великий день. - HL2, после телепотации из Nova Prospekt. - HL2, после окончания титров (!) - Ep1, вместе с кляйнером на экране City17 - Ep2, вроде она была на экране во время первого сеанса связи - Ep2, "очная" встреча. закрываем люк, до свидания :) [/B][/QUOTE] Одно место не назвал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 574] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] 14) Количество правильно но тайник не тот:) [/QUOTE] я про тот тайник, что помечен двумя лямбдами, замурованный под пол, из которого торчит шестерня. я назвал его вторым, т.к. это "вторая партия" тайников (на самом деле это наверное №3 и 4). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 575] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]я про тот тайник, что помечен двумя лямбдами, замурованный под пол, из которого торчит шестерня. я назвал его вторым, т.к. это "вторая партия" тайников (на самом деле это наверное №3 и 4). [/B][/QUOTE] Тогда правильно, тайник на самом деле третий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 576] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Все правильно. Одно место не назвал:) [/B][/QUOTE] значит, в Ер1, первый сеанс связи с Кляйнером и Элаем. честно не помню, была ли она там, но больше негде. разве что на значке ачивмента "Маленький космонавт" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 577] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]значит, в Ер1, первый сеанс связи с Кляйнером и Элаем. честно не помню, была ли она там, но больше негде. разве что на значке ачивмента "Маленький космонавт" :) [/B][/QUOTE] Нет, Ламар еще один раз можно было увидеть в ЭП2, но не во время непосредственно игры (ну, не догодался чтоли?:)) Кстати во время первого видеосеанса и в ЭП1 и в ЭП2 Ламар небыло:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 17:50 аааа, точно, она в фоновой background-карте есть! хм, и правда это наверное она, я просто раньше считал её обычным хедкрабом. ну т.е. не подумал, что это именно Ламар. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 18:02 1) Лаборатория Кляйнера - Побережье - Лаборатория Кляйнера - База Илая - Кабинет Брина - Лаборатория Кляйнера - База Илая - Кабинет Брина - Озеро С Килькой - За ОГкно. 9) Станция 21. Всё по-памяти, неточно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]1) Лаборатория Кляйнера - Побережье - Лаборатория Кляйнера - База Илая - Кабинет Брина - Лаборатория Кляйнера - База Илая - Кабинет Брина - Озеро С Килькой - За ОГкно. 9) Станция 21. Всё по-памяти, неточно. [/B][/QUOTE] 1) Вроде правильно. 9) Да, правильно, только под "Станция 21" еще было маленькими буквами подписано "город":D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : HGrunt Date : 04-06-2008 18:23 Гордон в эп2 лез по вентиляции! когда машину добываем, из склада с автопогрузчиком как раз по воздуховоду вылезаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Гордон в эп2 лез по вентиляции! когда машину добываем, из склада с автопогрузчиком как раз по воздуховоду вылезаем. [/B][/QUOTE] Ааай, блин, точно, как я забыл:( Позор мне! Хотя если учесть что вентиляция была маленькая...:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 18:33 Не очень удобно, что много народа задаёт большое кол-во вопросов. Предлагаю соблюдать очередь и задавать не более 3 вопросов. Повторю свои вопросы, на которые не были щзаны ответы: 1. Где мы можем увидеть надпись "Пункт 55" (вопрос по ХЛ2 и эпиходам). 2. Как называется гостиница, в которой мы в ЭП2 попадаем в засаду? Также предлагаю уже доотвечать на вопросы DIMON13$ и начать по порядку, чтоб не путаться и не забывать кто задал вопрос и какие это вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : HGrunt Date : 04-06-2008 18:37 1) на домике который кинематографично взрывается в финальной битве в эп2. 2) White Forest Inn. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 18:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]2) White Forest Inn. [/B][/QUOTE] Вообще-то "THE White Forest Inn":D (Написано на вывеске этого дома). [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1212601443[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]Не очень удобно, что много народа задаёт большое кол-во вопросов. Предлагаю соблюдать очередь и задавать не более 3 вопросов.[/B][/QUOTE] Пока я писал свою кучу вопросов ты уже успел написать свои, так что Я НЕ ВИНОВАТ!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : Mega_Halfer Date : 04-06-2008 19:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]1) на домике который кинематографично взрывается в финальной битве в эп2. 2) White Forest Inn. [/B][/QUOTE] Всё правильно. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Вообще-то "THE White Forest Inn":D (Написано на вывеске этого дома). [/B][/QUOTE] Вот блин. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] Пока я писал свою кучу вопросов ты уже успел написать свои, так что Я НЕ ВИНОВАТ! :D [/B][/QUOTE] Да, это норм. :) Просто создатель этой темы создал правила викторины: тот, кто верно отвечает, тот и задаёт следующий вопрос. А так вопросов несколько, многие отвечают верно и порядка просто нет. Вот в чём косяк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 19:09 DIMON13$ 10) череп и патроны :) под кораблём. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : DIMON13$ Date : 04-06-2008 19:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]DIMON13$ 10) череп и патроны :) под кораблём. [/B][/QUOTE] Ну ты крут, единственный кто ответил:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 19:15 я просто единственный, кто запустил игру и посмотрел :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : -TRASE- Date : 04-06-2008 19:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]для желающих вот еще задание: найдите в Portal изображение логотипа Team Fortress. [/B][/QUOTE] блин ты задаеш такие вопросы что я сначала думаю "ОГО! видимо я неидеально знаю халфу(((" а когда узнаю ответ думаю "БЛИИН!!КАК Я НЕ ДОГАДАЛСЯ!?" этот логотип я видел (обращал внимание) только во время первого проходжения, 10 октября в 10 часов утра)) почти забыл, он вродибы формируется из теней? блин картинка в голове крутится, но забыл на какой карте и как тот логотип отворился..:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Skelet0n Date : 04-06-2008 19:43 Перед последней битвой между Челл и туррелями какраз после загрузки уровня там есть вентилятор вроде нерабочий и он отбрачиывает тень, похожая на лого ТФ2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : ALPINE Date : 04-06-2008 19:47 Усё правильно, это тень, которая выглядит как лого TF2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : -TRASE- Date : 04-06-2008 19:49 ДА! точно! Где в еп2 встречается брашевая модель приставки Xbox360? подсказка: "где коробка там и камни" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : Skelet0n Date : 04-06-2008 20:04 Вот моя пара вопросов: [b]1: Сколько вишенек на тортике из Портала ?[/b] [b]2: На каком уровне Портала через дверь, открывающуйся кнопкой, можно пройти даже чтобы куб не лежал на кнопке ? (Не баг, а секрет, который многие должны знать) [/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : Interactive Date : 04-06-2008 21:06 [QUOTE]1: Сколько вишенек на тортике из Портала ? 2: На каком уровне Портала через дверь, открывающуйся кнопкой, можно пройти даже чтобы куб не лежал на кнопке ? (Не баг, а секрет, который многие должны знать)[/QUOTE] 1) 8 2) TestChamber 14, дверь заклинивает, если несколько раз положить и убирать кубик. На самом деле есть умельцы, которые пропихивают в двери туретки, чтобы не пользоваться кнопками :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Skelet0n Date : 05-06-2008 07:59 [b]Interactive[/b], всё верно =) Задавай вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : -TRASE- Date : 05-06-2008 08:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B][b]Interactive[/b], всё верно =) Задавай вопрос [/B][/QUOTE] нифига, только в гаррисе так раз случилось в портале 5 минут ставлю и все вункционирует отлично [size=1][i]-TRASE- добавил [date]1212651113[/date]:[/i][/size] и за 105тым разом я поломал дверь, какой то неумный прикол, в чем прикол 10 минут кидать кубик на кнопку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : x_AdvisoR_x Date : 05-06-2008 08:58 А вот скоко аккумуляторов на карте побережья, где нужно открыть дверь с помощью них? З.Ы. 2 Alpine: а и так видно - мелодия из Portal...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 09:24 Аккумуляторы: 1 вставлен, 2 на кровати, 3 под ванной, 4 на вышке, 5 под капотом машины. итого - 5шт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Аккумуляторы: 1 вставлен, 2 на кровати, 3 под ванной, 4 на вышке, 5 под капотом машины. итого - 5шт. [/B][/QUOTE] Ага, только я уже говорил правильный ответ:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 12:35 А давайте загадывать загадки антонимами, т.е. вот так: вопрос "Черная пустыня". чтобы отгадать, надо составить антонимы ко всем словам, получится "Белая роща". разумеется, только на тему Half-Life и ее вселенной. Начну: "Зависимый робот" - ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 12:44 Свободный человек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Свободный человек. [/B][/QUOTE] и...? ответ в итоге какой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 13:42 Думаю, Freeman -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : -TRASE- Date : 05-06-2008 13:47 от меня две загадки (не св"язаны) Посевачи и Ничего -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 14:07 HGrunt во, другое дело :) -TRASE- какой вообще способ отгадывания? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : -TRASE- Date : 05-06-2008 14:10 какой то ты не догадливый совсем))) этот что ты и предположыл)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 14:17 честно говоря, слово "Посевачи" я не знаю. кстати его не знает и Google, и в словарях Яндекса оно не значится. ничего => всё (??) я вот из-за получающейся фигни вместо ответов и спросил про способ отгадывания, сначала естессно решил что тот, что я предложил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 609] Author : -TRASE- Date : 05-06-2008 14:40 посевачи - те кто сеют на полях))) в Украине такое слово есть, вот я и перевел на русский, типа :) ничего = все = Half-Life (да я знаю что не по научному)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 610] Author : Skelet0n Date : 05-06-2008 14:50 [b]-TRASE-[/b], Ничего ÷ Всё = Half-Life² - Фраза великого геймера =) [b]ALPINE[/b], Придумай ты, у тебя лучше получается =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 611] Author : Mega_Halfer Date : 05-06-2008 15:49 Попробую: 1. Белая равнина. 2. "Сгиньте и умрите". 3. Южное безветрие (перевод названия). 4. Полная смерть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 612] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 16:25 3 Бореалис 4 Half Life, половина жизни -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 613] Author : Alf-Life II Date : 05-06-2008 16:28 1)черная меса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 614] Author : x_AdvisoR_x Date : 05-06-2008 16:56 2) "проснитесь и пойте" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 615] Author : Interactive Date : 05-06-2008 17:50 Я тоже рискну, если не возражаете: "Улица старой звезды" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 616] Author : P@b|_0 Date : 05-06-2008 17:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Я тоже рискну, если не возражаете: "Улица старой звезды" [/B][/QUOTE] Комната новой ...? Какую звезду ты имеешь в виду? Звезда в космосе или Звезда=знаменитость? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 617] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Interactive [/i] [B]Я тоже рискну, если не возражаете: "Улица старой звезды" [/B][/QUOTE] Единственное, что приходит в голову - Нова Проспект. Только ни звезды, ни планеты в названии не вижу, так что наверное не правильно. ЗЫ. Я как понимаю, вы к обычным вопросам уже возвращаться не будете? Эх, жаль, наприумывал тут еще пачку, а вы взяли, и перешли на другой вид вопросов...:( Может разрешите хоть мне задвать обычные вопросы (по очереди или не больше 3-4 за раз)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 618] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 18:53 Mega_Halfer: (отличные загадки!) 1. Black Mesa 2. Rise and Chine - проснитесь и пойте (1 фраза в HL2) 3. Северный шторм (?) не знаю 4. Half-Life Interactive: Река нового неба (?) не знаю. если Nova Prospekt, то слово "улица" не подходит т.к. это не антоним. DIMON13$ конечно загадывай, только не такой толпой как в тот раз, лучше наверное не более 3-х. а то обсуждений на несколько страниц, теряемся. в след.раз буду почаще обновлять страницу чтоб отвечать первым :) вот простая загадка: Деревня 0,058823529411764705882352941176471 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 619] Author : Alf-Life II Date : 05-06-2008 18:59 [quote]Деревня ...[/quote] city 17? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 620] Author : HGrunt Date : 05-06-2008 19:03 DIMON13$ Да, это Nova Prospekt, ведь nova - это сверхновая звезда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 621] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 19:07 да... другого антонима к слову "Город" не нашёл. поэтому число даже не понадобилось наверное при разгадке :( "желтое постоянство" = ... ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 622] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 19:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]3. Северный шторм (?) не знаю[/B][/QUOTE] Да Бореалис это:) ------------------------------------------------------------ Задаю тогда 5 вопросов (не много да и короткие), на которые никто так и не ответил: 1) Как звали ученого из Blue Shift, подстрелленного солдатами? Это он скажет вам где искать доктора Роземберга. 2) Где в ЭП2 на первой карте главы "Вооружен и на дороге" можно найти труп повстанца, до (!) того, как вы приедете к первой "деревне" (где впервые сразитесь с охотниками)? 3) Сколько раз в ЭП2 нужно попасть в вертолет его же минами, чтобы из него вылетел пилот? 4) Карточку какого уровня доступа имеет при себе доктор Магнуссон? 5) Сколько страйдеров атаковало Белую Рощу в последней битве в ЭП2 в тот момент, когда играла музыка (кол-во страйдеров до момента когда начинала играть музыка не в счет)? И пару вопросов по новому принципу (раз уж я Нова Проспект угадал): 1)Поверхность Поражения = ... 2) Оболочка "ускорения свободного падения" (извините, но менее дикий вариант придумать не могу) = ... 3) Предугаданный процесс = ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 623] Author : Alf-Life II Date : 05-06-2008 19:10 Желтое постоянство=Blue Shift -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 624] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 19:12 и еще (старался сформулировать максимально корректно): "Бирюзовый голос ночи" = ? [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212689674[/date]:[/i][/size] вернее даже "Бирюзовое чтение ночи". так правильней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 625] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]и еще (старался сформулировать максимально корректно): "Бирюзовый голос ночи" = ? [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212689674[/date]:[/i][/size] вернее даже "Бирюзовое чтение ночи". так правильней. [/B][/QUOTE] Великий День (Red Letter Day)!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 626] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 19:20 --- DIMON13$ 1) кроме "Точки внедрения" ничего на ум не лезет 2) вместо ускорения свободого падения мог написать Гравитация, антоним к ней - ...Летучесть. "Начинка летучести". бред какой-то получается :) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212690071[/date]:[/i][/size] - молодец, правильно :) вот еще: "[b]Лечилка-самолёт[/b]" - ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 627] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]--- DIMON13$ 1) кроме "Точки внедрения" ничего на ум не лезет 2) вместо ускорения свободого падения мог написать Гравитация, антоним к ней - ...Летучесть. "Начинка летучести". бред какой-то получается :) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212690071[/date]:[/i][/size] - молодец, правильно :) вот еще: "[b]Лечилка-самолёт[/b]" - ? [/B][/QUOTE] 1) Ненене, это из ЭП2... 2) Ну, это не то, там просто в названии постоянная величина фигурировала... [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1212690283[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]вот еще: "[b]Лечилка-самолёт[/b]" - ? [/B][/QUOTE] Airboat может, хотя вряд ли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 628] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 19:27 нет, не Airboat. вот еще одна загадка, чтоб не скучно было: [b]"Частота двойной сборки"[/b] = ? [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212690528[/date]:[/i][/size] ой, я твоего третьего вопроса не заметил - "Непредвиденные последствия" [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212690637[/date]:[/i][/size] а, 1) шахта победы. чёт сразу не догадался :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 629] Author : DIMON13$ Date : 05-06-2008 19:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]ой, я твоего третьего вопроса не заметил - "Непредвиденные последствия" [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212690637[/date]:[/i][/size] а, 1) шахта победы. чёт сразу не догадался :) [/B][/QUOTE] Правильно, второй думай:) Подсказка: название из ХЛ1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 630] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 19:50 не знаю, может переформулируешь иначе? или дождёмся остальных участников форума -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 631] Author : Mega_Halfer Date : 05-06-2008 20:01 Вот правильные ответы на мои вопросы: 1) (так никто и не сказал) Чёрная Скала - место нахождения если не всей Чёрной Мезы, то её большей части. 2) (тоже никто не угадал) "Плодитесь и размножайтесь". :) 3) (ответил правильно только HGrunt) - Северный Ветер - Борей. 4) (HGrunt и ALPINE) Да, Халф-Лайф. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B] Mega_Halfer: (отличные загадки!) [/B][/QUOTE] Пасиба. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 632] Author : Valera3D Date : 05-06-2008 20:05 ALPINE Период полу-распада(Half-life) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 633] Author : ALPINE Date : 05-06-2008 20:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B]Вот правильные ответы на мои вопросы: 1) (так никто и не сказал) Чёрная Скала - место нахождения если не всей Чёрной Мезы, то её большей части. [/B][/QUOTE] равнина - противоположность горе, а Черная гора (здесь столовая) - это Black Mesa. так что ответ двусмысленнен. кстати про Черную Скалу первый раз слышу. откуда это? где про нее что можно узнать? [quote]Период полу-распада(Half-life)[/quote] угу :) вот еще загадка :) я думаю, эту личность можно с полной уверенностью отнести к вселенной Half-Life: [b]"Робот без противной имплементации" = ?[/b] ;) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212694398[/date]:[/i][/size] P.S. термин "Имплементация" рассматривать с точки зрения программирования. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212695347[/date]:[/i][/size] перед тем как пойти спать, вот еще одна загадка, относится не прямо к миру Half-Life, но к компьютерным играм в целом, и игроки Half-Life имеют прямое к этму отношение. Загадка на антонимы, состоит из двух цифр: 0,36787944117144232159552377016169 1/3 завтра посмотрю что вы тут наотгадывали за ночь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 634] Author : OneHalf Date : 05-06-2008 21:33 [QUOTE]кстати про Черную Скалу первый раз слышу. откуда это? где про нее что можно узнать?[/QUOTE] Вбей в Google Earth "Black Mesa". Удивишся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 635] Author : manJak Date : 06-06-2008 00:36 DIMON13$ Оболочка "ускорения свободного падения" == Lambda Core =) ALPINE [quote]Робот без противной имплементации[/quote] Пальцем в небо - гладос?) Челл?)) [quote]0,36787944117144232159552377016169 1/3[/quote] E3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 636] Author : -TRASE- Date : 06-06-2008 06:42 Робот без противной имплементации ЧЕЛЛ! тоесть человек с противной имплантацией! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 637] Author : DIMON13$ Date : 06-06-2008 08:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]DIMON13$ Оболочка "ускорения свободного падения" == Lambda Core =) [/B][/QUOTE] Ага, правильно:) Lamba Core (Ядро Лямбды). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 638] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 09:53 [quote]Вбей в Google Earth "Black Mesa". Удивишся.[/quote] Вбивал уж м не удивлялся, т.к. она и должна была найтись. посмотрю потом еще... [quote]"Робот без противной имплементации" - Пальцем в небо - гладос?) Челл?))[/quote] Нет, неправильно :) вопрос, возможно, не очень корректен в плане прямого соответствия теме, но всякий здесь присутствующий халфер в процессе изучения вселенной Half-Life сталкивался с ним. [quote]E3[/quote] верно. [quote]Ага, правильно Lamba Core (Ядро Лямбды).[/quote] а теперь поясни, как ты придумал антоним "g" к слову Лямбда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 639] Author : Valera3D Date : 06-06-2008 10:21 [QUOTE]Робот без противной имплементации[/QUOTE] неправильно понятый слуга человечества?(про g-man'а) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 640] Author : HighWay 17 Date : 06-06-2008 10:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B] вот еще загадка :) я думаю, эту личность можно с полной уверенностью отнести к вселенной Half-Life: [b]"Робот без противной имплементации" = ?[/b] ;) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212694398[/date]:[/i][/size] P.S. термин "Имплементация" рассматривать с точки зрения программирования. [/B][/QUOTE] Личность? Хм... Не G-man, не Челл, не Глаша... Хто ж такой-то? Как загадка-то решается? Путем складывания букаф и слогов из "робота без противной имплементации"? Или просто догадаться, кто прямо соответствует этому определению? Кто? Кто-то из сотрудников Valve? :D Диспетчер ГО в Сити 17? Кто-то из первой Халфы? Ваще, слова "робот" и "личность" - своего рода аксюмороны. Робот не может быть личностью. [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1212746424[/date]:[/i][/size] Блин, как его? Забыл! Ну, тот, который должен был первоначально в Half-Life 2 трупы сжигать... Крематор, во! Крематор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 641] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 11:15 верного ответа еще не дал никто. составьте антоним к каждому слову и получите ответ. учтите замечание, которое я сделал касательно принадлежности этой личности к миру Half-Life (см.предыдущий пост) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212747422[/date]:[/i][/size] [quote]Ваще, слова "робот" и "личность" - своего рода аксюмороны. Робот не может быть личностью.[/quote] я же говорю, составлять надо АНТОНИМЫ. мы уже пару страниц исписали загадками на атонимы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 642] Author : Teod Date : 06-06-2008 11:29 Человек с приятной... К слжалению , не знаком с термином "имплементация" как в програмировании , так и вообще. Хочется сказать "Человек с приятной внешностью" , а это Аликс , но это было бы слишком просто... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 643] Author : Valera3D Date : 06-06-2008 11:46 ALPINE человек с приятным интерфейсом! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 644] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 11:53 Valera3D, маладес :) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1212749718[/date]:[/i][/size] вот еще простая загадка: "Половинный запрет" = ? (надо еще сказать, что означает ответ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 645] Author : manJak Date : 06-06-2008 16:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE[/i] [B]поясни, как ты придумал антоним "g" к слову Лямбда[/B][/QUOTE] Вообще да, странно как-то. λ может обозначать многое - длину волны, время полураспада, ещё чё-то, но она не является, насколько мне известно, обозначением какой-либо физ. константы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 646] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 17:45 во-во. так что вопрос с ошибкой был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 647] Author : Skelet0n Date : 06-06-2008 18:54 На ум сразу лезет прямое вмешательство - Глава EP1 ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 648] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 19:59 нет, неверно. подскажу, что это действительно название главы. но ты ответ дал неверный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 649] Author : manJak Date : 06-06-2008 21:29 ALPINE, что-то на языке вертится, а вспомнить не могу) Надо бы по названиям глав пробежаться.. Задам-ка я задачку позабористей.. [b]Порабощённый экскаватор[/b]. И сразу подсказаки: это тоже название главы, а "экскаватор" в значении "траншеекопатель". =D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 650] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 21:32 [quote]Надо бы по названиям глав пробежаться..[/quote] ну попробуй ;) разгадываю твою... пока что-то ничего на ум не приходит. думаю дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 651] Author : Alf-Life II Date : 06-06-2008 21:34 Порабощённый экскаватор - фриман понтифик? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 652] Author : manJak Date : 06-06-2008 21:39 Alf-Life II Хе-хе, быстро ты. =) Если не секрет, какая была логическая цепочка?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 653] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 21:42 Порабощенный -> свободный, освобожденный траншеекопатель -> "строитель"? Alf-Life II наверное ответил верно, но с способом загадывания я не соглашусь, т.к.: 1) Freeman = свободный человек, а не просто "свободный". 2) под словом Pontifex подразумевался Папа, и перевести "мостостроитель" ([url=http://lingvo.yandex.ru/en?text=Pontifex&st_translate=1]см.[/url]) обратно в Pontifex ([url=http://lingvo.yandex.ru/en?text=Pontifex&st_translate=1]см.[/url]) в общем случае невозможно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 654] Author : Alf-Life II Date : 06-06-2008 21:51 Ну не совсем... Траншеекопатель в моем мозгу трансформировался в могильщик, могильщик в священника, священник в понтифика, цепочку замкнуло, меня осенило))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 655] Author : manJak Date : 06-06-2008 21:59 [QUOTE][B]Freeman = свободный человек, а не просто "свободный".[/B][/QUOTE] Я потому и употребил именно "экскаватор". :) Это ведь машина -> человек. :) [QUOTE][B]под словом Pontifex подразумевался Папа[/B][/QUOTE] Я всегда понимал это именно в последнем значении - мостостроитель. Аргументирую: в главе фигурирует мост; этот мост - единственный в игре, используемый игроком по прямому назначению; игрок должен его.. не то чтобы построить.. восстановить, скажем так; вальв всегда (как минимум, в большинстве случаев) вкладывает неочевидный и/или двоякий смысл в названия своих игр и их глав; в главе нет ни намёка на Папу)) :) Alf-Life II, жжошь)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 656] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 22:23 Alf-Life II и правда отжёг, manJak кстати да, наверное именно мостостроитель имели в виду Valve... а Бука как обычно напортачила :( ну что, отгадает кто-нибудь мой простенький вопрос [b]"Половинный запрет"[/b], обозначающий название главы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 657] Author : manJak Date : 06-06-2008 23:51 Перерыл названия глав хл, хл2, эп1 и 2. Ничего похожего кроме "прямого вмешательства".. о.О Может, это бш или опфор.. Ещё одно название главы от меня, совсем лёгкое: [b]Глубокая релаксация[/b]. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 658] Author : ALPINE Date : 06-06-2008 23:56 manJak, действительно, это название главы не из хл, хл2, эп1 или эп2. думай дальше :) ответ на твой вопрос: Surface Tension -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 659] Author : ALPINE Date : 07-06-2008 06:15 перед тем, как уехать на дачу, задам еще один вопрос в традиционной форме (без антонимов, обычный). пишу по памяти, надеюсь не напутал: a5a7b2 - что это за набор букв и цифр? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 660] Author : Pr0f1 Date : 07-06-2008 06:41 ALPINE Слушай, а твой "Половинный запрет" случаём не Dual Access (Двойной доступ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 661] Author : Skelet0n Date : 07-06-2008 09:03 [b]Pr0f1[/b], Хоть не автор вопроса, но со 99% увереностью говорю что ответ правильный =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 662] Author : madox Date : 07-06-2008 13:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]перед тем, как уехать на дачу, задам еще один вопрос в традиционной форме (без антонимов, обычный). пишу по памяти, надеюсь не напутал: a5a7b2 - что это за набор букв и цифр? [/B][/QUOTE] Такое ощущение, что это 16-ричная система. Нет?:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 663] Author : Pr0f1 Date : 07-06-2008 14:46 1)На сколько секторов разбита Чёрная Меза? 2)В каком секторе хранится антимассный спектометр? 3)В каком секторе находится лаборатория изучения гидрофауны? 4)Какой объект, посещаемый Фрименом и Шепардом, находится в секторе G 5)Что такое "Зона 7"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 664] Author : Fro$T Date : 07-06-2008 15:04 >>"Половинный запрет" Как кто-то уже сказал, только Dual Access из хл десэй подходит >>1)На сколько секторов разбита Чёрная Меза? 2)В каком секторе хранится антимассный спектометр? 3)В каком секторе находится лаборатория изучения гидрофауны? 4)Какой объект, посещаемый Фрименом и Шепардом, находится в секторе G 5)Что такое "Зона 7"? 1) на 7 2) сектор С 3) сектор Е 4) дамба: Фримен там вертолет сбивает, Шепард там Гаргантюа уничтожит 5) зона отдыха и проживания -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 665] Author : Pr0f1 Date : 07-06-2008 16:48 Fro$T Правильно, баалин. Ещё подкину: 1)Что означают цифры: 2-1 4-2 7-3 2)Кто проживал в Зоне 8? 3)Стандартная поддерживаемая температура в Чёрной Мезе по цельсию 4)Состояние Фримена в концовке Uplink? 5)Имена вортигонтов в бонусной миссии Decay? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 666] Author : manJak Date : 07-06-2008 17:02 ALPINE Сурфас Теншын - разумеется, прально) a5a7b2 на имя карты смахивает) Вот только не скажу, какой именно. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 667] Author : ALPINE Date : 07-06-2008 17:33 [quote]Слушай, а твой "Половинный запрет" случаём не Dual Access (Двойной доступ)[/quote] он самый! молодец, Pr0f1 :) про a5a7b2 никто не дал правильной наводки. это не шестнадцатеричная система (хотя интересная мысль, надо посмотреть что значит это число) и не название карты. Pr0f1 фигасе у тя вопросики, я ни на один не знаю ответа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 668] Author : DIMON13$ Date : 07-06-2008 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pr0f1 [/i] [B]4)Состояние Фримена в концовке Uplink? 5)Имена вортигонтов в бонусной миссии Decay? [/B][/QUOTE] 4) Как понять "состояние"? Если ты про состояние, которое обычно пишется после затемнения экрана то в Аплинке такого, кажется, вообще не писали. А если про состояние непосредственно в игре, то гарг зажал Фримена в угол, а что было дальше никто не знает. 5) Ты что, в Decay играл? 0_о Или он уже вышел на ПК? Задам ка я тоже немного вопросов, если никто не возражает. 1) Какое слово написано на контейнерах в ЭП2. Подсказка: на всех контейнерах слово одно и то же. 2) Как будут себя вести муравьиные львы по отношению к игроку, если ввести в консоли "notogaret"? 3) Какую часть ХЛ сначала разрабатывали для консоли Dreamcast, а в итоге выпустили только на PC? 4) Какое "дружеское" имя дали разработчики ихтиозавру? 5) Где в ХЛ2 на первой карте главы "Радиоктивные воды" можно было найти отдельную коробку с патронами к автомату. Отдельную - значит лежащую "в одиночестве":D 6) Единственный дружественный NPC в HL1, который на протяжении игры (и двух адд-онов) встречался нам только один раз и не надолго. Подсказка: он был в модах к HL1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 669] Author : Lord Sith Date : 07-06-2008 17:56 [quote]a5a7b2[/quote] Клетки на шахматной доске? [size=1][i]Lord Sith добавил [date]1212857989[/date]:[/i][/size] Или ноты... [size=1][i]Lord Sith добавил [date]1212858011[/date]:[/i][/size] Хотя и в том и в том получается бред какой то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 670] Author : Fro$T Date : 07-06-2008 18:32 >>1)Что означают цифры: 2-1 4-2 7-3 2)Кто проживал в Зоне 8? 3)Стандартная поддерживаемая температура в Чёрной Мезе по цельсию 4)Состояние Фримена в концовке Uplink? 5)Имена вортигонтов в бонусной миссии Decay? 1) хз 2) Барни 3) 20 4) ну, кагбэ Гордон оказался в ловушке один на один с Гаргантюа 5) Х-8973 и R-4913 >>1) Какое слово написано на контейнерах в ЭП2. Подсказка: на всех контейнерах слово одно и то же. 2) Как будут себя вести муравьиные львы по отношению к игроку, если ввести в консоли "notogaret"? 3) Какую часть ХЛ сначала разрабатывали для консоли Dreamcast, а в итоге выпустили только на PC? 4) Какое "дружеское" имя дали разработчики ихтиозавру? 5) Где в ХЛ2 на первой карте главы "Радиоктивные воды" можно было найти отдельную коробку с патронами к автомату. Отдельную - значит лежащую "в одиночестве" 6) Единственный дружественный NPC в HL1, который на протяжении игры (и двух адд-онов) встречался нам только один раз и не надолго. Подсказка: он был в модах к HL1. 1) Перевозки вроде 2) хз 3) Блу Шифт 4) хз 5) хз 6) Чамтоуд? ------------- Слушайте ребят, это уже несмешно. Вы б лучше вопросов побольше из РтБ брали чем из Википедии :damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 671] Author : DIMON13$ Date : 07-06-2008 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]1) Перевозки вроде 2) хз 3) Блу Шифт 4) хз 5) хз 6) Чамтоуд? ------------- Слушайте ребят, это уже несмешно. Вы б лучше вопросов побольше из РтБ брали чем из Википедии :damn: [/B][/QUOTE] 1) Прально. 2) Непрально. 3) Прально. 4) Непрально. 5) Непрально. 6) Непрально. Я ж сказал дружественный NPC из HL1, а не из адд-онов, а чамтоада в HL1 насколько я знаю небыло. Кстати, я когда придумывал вопросы то все из головы брал, сам, википедию вообще не смотрел. Кста, на мой вопрос про ихтиозавра можно и нужно найти ответ в РтБ:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 672] Author : Fro$T Date : 07-06-2008 18:43 >>5) Где в ХЛ2 на первой карте главы "Радиоктивные воды" можно было найти отдельную коробку с патронами к автомату. Отдельную - значит лежащую "в одиночестве" 6) Единственный дружественный NPC в HL1, который на протяжении игры (и двух адд-онов) встречался нам только один раз и не надолго. Подсказка: он был в модах к HL1 5) зайдем в туннель, заполненный водой, там будет одинокий зомби и черепушка будет еще лежать...по-моему так 6) Gman? :D Калхун, больше не знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 673] Author : Valera3D Date : 07-06-2008 18:43 [QUOTE]Единственный дружественный NPC в HL1, который на протяжении игры (и двух адд-онов) встречался нам только один раз и не надолго. Подсказка: он был в модах к HL1.[/QUOTE] грузчик?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 674] Author : Fro$T Date : 07-06-2008 18:44 Любезное имя ихтиозавра - Мадди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 675] Author : DIMON13$ Date : 07-06-2008 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]>>5) Где в ХЛ2 на первой карте главы "Радиоктивные воды" можно было найти отдельную коробку с патронами к автомату. Отдельную - значит лежащую "в одиночестве" 6) Единственный дружественный NPC в HL1, который на протяжении игры (и двух адд-онов) встречался нам только один раз и не надолго. Подсказка: он был в модах к HL1 5) зайдем в туннель, заполненный водой, там будет одинокий зомби и черепушка будет еще лежать...по-моему так 6) Gman? :D Калхун, больше не знаю [/B][/QUOTE] 5) Нет, на вопрос знает ответ тот, кто любит обшаривать каждый уголок карт. Тем более в этой пещере ящик лежал, а в ящиках в ХЛ2 один предмет лежать не может в принципе. 6) Нет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]грузчик?? [/B][/QUOTE] Да, это он, Великий и Ужасный Грузчик! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Любезное имя ихтиозавра - Мадди [/B][/QUOTE] Да, это он, Великий и Ужасный Мадди:D ------------------------------------------------------------ Ладно, вот еще немного вопросов: 1) Где в ХЛ2 можно впервые найти череп (черепа, которые "выплевывают" барнаклы не в счет)? 2) Один из центральных персонажей ХЛ1 и ХЛ2, который видел G-Man'а, но никаких дел с ним не имел и никаких разговоров не затеивал. 3) Как называются два уровня в ХЛ2 на которых небыло живых дружественных NPC, которые могли бы завести разговор с Фрименом (титры не в счет)? 4) Как называлась самая ранняя, бородатая модель Гордона Фримена? 5) Как можно убить гарга, если не прибегать к сюжетным методам (загнать в электричество, разбомбить ракетами с воздуха)? 6) Карточку какого уровня доступа имеет при себе Доктор Магнуссон? А его инопланетный ассистент Урия? 7) Вопрос-шутка: что Фримен отдал за банку тушенки? 8) Где в Blue Shift можно увидеть Джину Кросс и кристалл, из-за которого начался весь сыр-бор? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 676] Author : ALPINE Date : 07-06-2008 18:59 > a5a7b2 нет, не ноты и не клетки шахматной доски :) блин, я уже начинаю сомневаться что правильно вспомнил эту последовательность, но вроде бы так. все гораздо проще. не заморачивайтесь. просто прочитайте эти символы. может вспомните. на ваши вопросы я ответов не знаю... :( что-то совсем запяматовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 677] Author : Valera3D Date : 07-06-2008 19:03 DIMON13$ 2 Барни Калхун видел g-man'а на экране монитора 5 Тупо расстрелять 7 Любимую монтировку (пасхалка в stalker'е) :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 678] Author : Teod Date : 07-06-2008 19:04 [QUOTE]4) Как называлась самая ранняя, бородатая модель Гордона Фримена? 7) Вопрос-шутка: что Фримен отдал за банку тушенки?[/QUOTE] 4 - Ivan the space biker , если я правильно написал. 7 - А ччччёрт , запамятовал. Это было в том рассказе , кусок которого тут давно ещё выкладывали... Не костюм случайно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 679] Author : DIMON13$ Date : 07-06-2008 19:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]DIMON13$ 2 Барни Калхун видел g-man'а на экране монитора 5 Тупо расстрелять 7 Любимую монтировку (пасхалка в stalker'е) :( [/B][/QUOTE] 2) Правильно, но Барни видел его не только на мониторе, но и в проезжающем вагончике монорельса. 5) Нет, не совсем, но близко. 7) ДА! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]4 - Ivan the space biker , если я правильно написал. 7 - А ччччёрт , запамятовал. Это было в том рассказе , кусок которого тут давно ещё выкладывали... Не костюм случайно? [/B][/QUOTE] 4)Правильно. 7) Уже ответили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 680] Author : manJak Date : 07-06-2008 19:26 Хым.. да, вопросики.. Фиг ответишь, если не залезть в игру и/или википедию)) Ну, я по-скромному, ещё один: Что означают префиксы в именах карт хл2? Вопрос, возможно, элементарен, однако я искал ответ на него несколько лет. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 681] Author : Skelet0n Date : 07-06-2008 22:08 Это случайно не день ? Ну день второй, первый ? [size=1][i]Skelet0n добавил [date]1212872999[/date]:[/i][/size] Не, не может быть.... [size=1][i]Skelet0n добавил [date]1212873291[/date]:[/i][/size] Хочу без очереди ! Напишите мне: Сначала все названия глав из пиратской версии Half-Life 2, потом все названия из лицензии =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 682] Author : manJak Date : 07-06-2008 22:50 >> Это случайно не день ? Ыгы. =) По твоему вопросу: я полагаю, дела обстояли так: Прибытие -> Точка внедрения "Великий день" -> Великий день Через каналы -> Через каналы Опасная вода -> Радиоактивные воды Восточная Черная Меза -> Восточная Черная Меза "В Рэвенхольм не ходят..." -> Мы не ходим в Рейвенхолм... Дорога 17 -> Шоссе 17 Песчаные ловушки -> Песчаные ловушки Нова Проспект -> Нова Проспект Завихрение -> Заграждение Главный нарушитель -> Нарушитель номер один "За Фриманом!" -> За Фрименом! Наши покровители -> Наши благодетели Темная энергия -> Темная энергия Создатели -> Авторы :) Хотя, не уверен в том, что это пиратский перевод. По-моему это просто его ранняя версия (софтклабовская). В версию Фаргуса с его Воронойгором не играл. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 683] Author : Pr0f1 Date : 08-06-2008 04:52 DIMON13$ "Где в Blue Shift можно увидеть Джину Кросс и кристалл, из-за которого начался весь сыр-бор?" На камере, карта ba_security2 Fro$T "2-1 4-2 7-3" Это связано с оригинальной Half-Life, с телепортами.Хотя бы карту назови. "Состояние Фримена в концовке Uplink?" Uplink Completed? Require Further Data -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 684] Author : DIMON13$ Date : 08-06-2008 06:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pr0f1 [/i] [B]DIMON13$ "Где в Blue Shift можно увидеть Джину Кросс и кристалл, из-за которого начался весь сыр-бор?" На камере, карта ba_security2[/B][/QUOTE] Правильно. [QUOTE]"2-1 4-2 7-3" Это связано с оригинальной Half-Life, с телепортами.Хотя бы карту назови.[/QUOTE] А, понял. Карту я не знаю, но это глава "Ядро Лямбды", одна из последних карт где мы должны были скакать по телепортам. Найти их можно на полу рядом с трупом темнокожего ученого. Карту, как уже сказал, не помню. Эти цифры означают: 1) Кажется, звятые из "Сияния" Стивена Кинга. Может и не из сияния но из произведения Кинга точно. 2) Это подсказка в какие телепорты нам нужно было прыгать на этой карте. Точнее 2 телепорт - 1 этаж, 4 телепорт - 2 этаж, 7 телепорт - 3 этаж. [QUOTE]"Состояние Фримена в концовке Uplink?" Uplink Completed? Require Further Data [/QUOTE] Разве надписи "Аплинк завершен" и "Ожидаются дальнейшие данные" (дословный перевод) которые появялются в конце Аплинка это "состояние Фримена"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 685] Author : Skelet0n Date : 08-06-2008 07:16 [b]manJak[/b], Прально. __________ А что, реально это дни ? Просто я думал вроде же HL2 по игровому времени дольше длится ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 686] Author : P@b|_0 Date : 08-06-2008 08:05 a5a7b2 Цвет (серый)? [size=1][i]P@b|_0 добавил [date]1212909578[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Ну, я по-скромному, ещё один: Что означают префиксы в именах карт хл2?[/B][/QUOTE] Блин! Где-то тут на форуме обсуждалось! Забыл! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 687] Author : HighWay 17 Date : 08-06-2008 08:34 Вопросов 2: 1) Сколько дней по сюжету длится действие Half-Life 2 и Эпизодов вместе взятых? 2) С кем из персонажей Half-Life 2 и Эпизодов не встречалась лично Джудит Моссман? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 688] Author : HGrunt Date : 08-06-2008 08:39 ХЛ2 длится 3 дня, далее эпизод 1 длится полдня и столько же второй эпизод. Итого - 4 дня, не считая лишней недели, которая произошла из-за новопроспектного телепорта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 689] Author : HighWay 17 Date : 08-06-2008 08:44 to HGrunt: Неправильно. Я сказал, по сюжету, а не по тому, сколько дней мы путешествовали в роли Гордона Фримена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 690] Author : DIMON13$ Date : 08-06-2008 09:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B] 2) С кем из персонажей Half-Life 2 и Эпизодов не встречалась лично Джудит Моссман? [/B][/QUOTE] С Джи-меном. Наверное еще с Псом (личной их встречи мы не видели, но все-таки до появления Фримена они наверное виделись) и с Барни (то же самое). И с Магнуссоном. И с Ламар. И с отцом Григорием. И с Леоном, Уинстоном, Григзом, Шеркли, Урией, страйдерами, зомби, комбайнами, антлионами и еще сотнями персонажей второго плана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 691] Author : HighWay 17 Date : 08-06-2008 09:38 to DIMON13$: Из всего тобой перечисленного что-то правильно, а что-то нет. Я имею ввиду персонажей-людей первого плана. Зомби, муральвы, страйдеры, комбайны (с которыми, она, кстати, встречалась), Пес, Ламмар, Леон, Григс и Шекли, а так же Урия - невсчет. И назовите еще тех персонажей, с которыми Джудит теоретически могла видеться, то есть не только на глазах у Фримена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 692] Author : DIMON13$ Date : 08-06-2008 10:25 Она точно не встречалась с G-man'ом и Гришей. Могла видеться с Магнуссоном, с Барни, с Кляйнером и с Псом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 693] Author : ALPINE Date : 08-06-2008 12:05 [quote] 1) Сколько дней по сюжету длится действие Half-Life 2 и Эпизодов вместе взятых? [/quote] считаю сутки от утра до утра: - с начала до конца рейвенхольма - с Highway 17 до Нова Проспект - 7 дней потеряно в процессе телепортации - с Anticitizen One до примерно "Прямого вмешательства" ep1 - с прямого вмешательства до конца ер1 (вечер), где были до начала ер2 (утро) неизвестно - пол дня ер2 (с начала ер2 до конца (закат) ) итого 11 с половиной суток. [quote] 2) С кем из персонажей Half-Life 2 и Эпизодов не встречалась лично Джудит Моссман? [/quote] не встречалась с Барни и Отцом Григорием. с остальными теоретически могла, но этих встреч мы не видим (Одесса Кэбэдж, G-Man, Григс и Шеккли, Урия и др.) [b]на мой вопрос ([u]что такое a5a7b2[/u]) еще никто не дал правильного ответа. это НЕ цвет. вслух прочитайте эту последовательность символов (по-английски, как положено), может вспомните :) последние 4 цифры 100% верные, первые 2 вроде тоже. писал по памяти. вечером скажу точно[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 694] Author : HighWay 17 Date : 08-06-2008 12:13 to ALPINE: Ответ на вопрос номер один верный. :) На номер два - тоже (но с Кэббеджом она тоже вряд ли могла видеться) Ответ на твой вопрос про a5a7b2: Это названия секторов Нова Проспект. Об этом говорит диспетчер: "Патруль поттвержадет вторжение из вне. Вызваны вспомогательные силы. Усилить охрану в блоках с подозрением на заражение: А5, A7, B2." (не точно процетировал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 695] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 12:55 У Магнуссона 11 уровень доступа, у Урии шестой вроде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 696] Author : ALPINE Date : 08-06-2008 13:00 highway 17 верно, наконец-то ответили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 697] Author : HighWay 17 Date : 08-06-2008 13:18 Такой вопрос: Сколько раз в Half-Life 2 повторяются одни и те же треки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 698] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 13:23 >>Сколько раз в Half-Life 2 повторяются одни и те же треки? *как бальзам на душу* Два -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 699] Author : HGrunt Date : 08-06-2008 13:52 А вот и неправда, 3 раза, а может даже и 5 если за музыку считать треки в папке music/stingers -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 700] Author : DIMON13$ Date : 08-06-2008 15:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]У Магнуссона 11 уровень доступа, у Урии шестой вроде [/B][/QUOTE] Ответили таки:) Правильно:) Ток у Урии 9-ый уровень:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 701] Author : Fro$T Date : 08-06-2008 18:23 >>А вот и неправда, 3 раза, а может даже и 5 если за музыку считать треки в папке music/stingers Доказательства в студию. Если за все хл, то согласился бы, но HighWay 17 сказал в хл2. Я свои доказательства выдвину завтра, а пока что могу предложить взглянуть на третью ссылку в подписи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 702] Author : x_AdvisoR_x Date : 08-06-2008 22:25 2 DIMON13$: [QUOTE] 5) Как можно убить гарга, если не прибегать к сюжетным методам (загнать в электричество, разбомбить ракетами с воздуха)? [/QUOTE] гарга можно было убить - гранатами; - пушкой с синим лучом в 4м разделе, стреляя в красную точку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 703] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 05:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]2 DIMON13$: гарга можно было убить - гранатами; - пушкой с синим лучом в 4м разделе, стреляя в красную точку [/B][/QUOTE] Да:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 704] Author : manJak Date : 09-06-2008 05:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от P@b|_0[/i] [B]Где-то тут на форуме обсуждалось! Забыл![/B][/QUOTE] Skelet0n ответил уже. :) Skelet0n, да, дни) Проследи когда происходит инкремент цыферки после "d": d2 начинается после Ревенхольма - там рассвет, а d3 - после телепортации из Новы. :) А на решение загадки меня натолкнули имена скайбоксов (sky_day01_*, sky_day02_*...). =) Гы, я гарга впервые так и замочил - гренами. =) Ысчё вопрос: кто же всё-таки бродит по мапе ep2_backgroud02a: Ламарр, али рядовой хедкраб? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 705] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 06:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Ысчё вопрос: кто же всё-таки бродит по мапе ep2_backgroud02a: Ламарр, али рядовой хедкраб? [/B][/QUOTE] Ламаррь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 706] Author : Skelet0n Date : 09-06-2008 07:35 В вот мой вопрос (просто интиресно, сам незнаю) Почему это именно ламарр ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 707] Author : Splash.sav Date : 09-06-2008 09:09 В хаммере посмотрели, наверное :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 708] Author : manJak Date : 09-06-2008 09:33 Ответ. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 709] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 10:14 Если кто не знал, модели Ламарр и обычного хедкраба ничем не отличаются:) По крайней мере так было в ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 710] Author : Splash.sav Date : 09-06-2008 10:40 Ничем не отличаются? Нет, отличаются, и об этом говорили :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 711] Author : Valera3D Date : 09-06-2008 11:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Если кто не знал, модели Ламарр и обычного хедкраба ничем не отличаются:) По крайней мере так было в ХЛ2. [/B][/QUOTE] DIMON13$ У ламарр, в отличие от обычного хедкраба нет жвал(ну, или что там у них). У них разные модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 11:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]DIMON13$ У ламарр, в отличие от обычного хедкраба нет жвал(ну, или что там у них). У них разные модели. [/B][/QUOTE] Ты сам то модели сравнивал? Про жало так сказал Кляйнер, чтобы объяснить то, что Ламарр никого не зомбировала. Модели-то используются абсолютно одинаковые. Попробуй, сравни модели в, например, Model Wiever или погляди на Ламарр и обычного Хедкраба в игре. Найдешь отличия? И вообще, это обсуждалось [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=16275&perpage=15&highlight=&pagenumber=19] тут [/url], и Xelious приводил теже самые доказательства что и я, и с ним никто не спорил. Проверь. Оффтоп закончен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : manJak Date : 09-06-2008 11:46 Открываем моделвьюер... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 11:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Открываем моделвьюер... [/B][/QUOTE] Гы-гы, видимо я окончательно ослеп:D В ХЛ2 сколько не рассматривал модели, различий не щаметил. Видимо, после обновления модели заменили, тем более я давно уже рассматривал. Хотя... тогда должна быть еще и консольная команда на вызов Ламарр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : Valera3D Date : 09-06-2008 11:58 Вывод: На бэкграунде мы видем именно Ламарр! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : DIMON13$ Date : 09-06-2008 12:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]Вывод: На бэкграунде мы видем именно Ламарр! [/B][/QUOTE] А по-моему как раз наобарот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : Valera3D Date : 09-06-2008 12:13 Точно, это обычный npc_headcrab. Только, непонятно, что он там делает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : manJak Date : 09-06-2008 12:25 DIMON13$ Я, вообще говоря, не знаю, может в хл2шных моделях и не было различий.. Хотя верится в это с трудом: когда Ламарр прыгает на шкафчик после атаки на Барника, игрок волен разглядеть её во всех подробностях и, увидев когти, сразу заподозорил бы подставу. =) За голос спасиб, кстати) Valera3D Думаю, что обычным хедам, равно как и прочей живности там оказаться неоткуда, так что, имхо, этот индивид призван изображать Ламарр. Ну и, дабы совсем уж злостно не оффтопить, попробую родить ещё вопросик.. Где и [b]как[/b] в хл2 можно заставить метрокопов поиграть Вами в пинг-понг? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Valera3D Date : 09-06-2008 12:34 [QUOTE]Где и как в хл2 можно заставить метрокопов поиграть Вами в пинг-понг? =)[/QUOTE] В первой главе, нужно встать между двух метрокопов, они будут поочереди бить игрока дубинками:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : manJak Date : 09-06-2008 12:44 Блин, чего же вы не знаете-то? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : HGrunt Date : 09-06-2008 13:18 Fro$T, тот вопрос с треками... даже 5 раз: (не считая stingers) 1 крыша здания в начале игры, тот же трек играет в здании с мортирой на крыше 2 погоня среди вагонов, тот же трек - на побережье у нова проспект 3 токсичный тоннель, тот же трек - внутри цитадели 4 выход из здания с мортирой на площадь, тот же трек - при спуске на лифте в реактор цитадели. 5 первая поездка на багги, тот же трек - титры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : HighWay 17 Date : 09-06-2008 13:44 to HGrunt: Верно. Только тот трек, который играет во время первой поездки на багги и в титрах, думаю, можно не считать. И того - 4 повторяющихся трека. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Fro$T Date : 09-06-2008 14:07 >>1 крыша здания в начале игры, тот же трек играет в здании с мортирой на крыше 2 погоня среди вагонов, тот же трек - на побережье у нова проспект 3 токсичный тоннель, тот же трек - внутри цитадели 4 выход из здания с мортирой на площадь, тот же трек - при спуске на лифте в реактор цитадели. 5 первая поездка на багги, тот же трек - титры. Аа, в общем считать что ль, я считал под одному трек, а не обобщенно. *почтительный поклон* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : HGrunt Date : 09-06-2008 14:58 Тогда все равно 5, если даже не считать музыку в титрах, ведь ещё один трек вспомнил - когда нас впервые атакуют метрокопы с автоматами и позже в самом начале "нарушителя номер один" Даже 7 - есть ещё один трек при получении феропода, играет ещё в здании с Барни в "за Фрименом" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : HighWay 17 Date : 09-06-2008 18:50 to HGrunt: Исчерпывающий ответ! :) Твой вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : HGrunt Date : 09-06-2008 19:31 Портал: в какой тестовой камере (номер) можно найти пасхалку-медузу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Skelet0n Date : 10-06-2008 06:35 Камера 19. Несложный вопрос =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : Fast train Date : 10-06-2008 08:21 Вроде как вопрос "Где можно увидеть Метрокопа-футболиста" уже был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : McSim Date : 10-06-2008 11:52 Где в oposing force можно впервые получить пулемёт?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : БарниК Date : 10-06-2008 12:08 эм... в болоте? (где из трубы вылезаешь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : ALPINE Date : 10-06-2008 12:44 а разве не отобрав его у дружеского солдата, как сделано в скоростном прохождении (время 12:23)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : McSim Date : 10-06-2008 13:21 прав ALPINE))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : HighWay 17 Date : 10-06-2008 17:13 ALPINE, а ALPINE? Можно я вопрос задам? Он меня уже сутки мучает! :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : ALPINE Date : 10-06-2008 18:03 Задавайте кто хотите, сейчас уже все задают и отвечают без очереди... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : HighWay 17 Date : 10-06-2008 19:31 Спасибо! :) Итак, внимание, вопрос! ;) Кто такой Ласлоп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : Fast train Date : 10-06-2008 19:49 Труп в главе "Песчанные ловушки". Повстанец, его друг, говорит: "Лазло, такой человек. Уходи, а мне надо ещё кое-что сделать." Что?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : HighWay 17 Date : 10-06-2008 20:19 Форза прав! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : Splash.sav Date : 10-06-2008 20:21 Fast train, похоронить, проститься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : Fast train Date : 10-06-2008 20:26 Да что-то сделать и то, и другое в сложившихся обстоятельствах было бы тяжелова-то. Вопрос: Какой намёк на то, что учёные давно уже изучали существ из Ксена, мы находим в конце главы "Ядро Лямбды"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : HighWay 17 Date : 10-06-2008 20:27 Тока, когда Гордон подошел, Ласлоп еще был жив... [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1213126102[/date]:[/i][/size] Блин, вопросы по HL1 - это мимо меня. Один раз всего ее прошел. Плохо помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Fast train Date : 10-06-2008 20:44 Позор, позор! Быстро переигрывать, да раз по пять:) Глядишь, и ответ найдёшь;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : Valera3D Date : 10-06-2008 21:16 Fast train Помню такое было во главе "Вопрос морали" - там стояли всякие клетки с живностью из ксена и все такое... А в ядре лямбды были только порталы и генераторы. Модуль для длинных прыжков может?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : Fast train Date : 10-06-2008 21:43 Нет, всё не так просто. Это в самом конце, на последней карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : OneHalf Date : 10-06-2008 21:55 В самом конце на последней карте был телепорт, шкафы для HEV, набор оружия (с лапой пришельца) и т.д. Но всеже глава "сомнительная этика" (перед "ядро лямбды"). Даже не намекает, а практически в открытую говорит о изучении Зен'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : Sherlok_Holms Date : 11-06-2008 10:40 Fast train, так ученый ведь прямо говорит о том, что они посылали отряды в Ксен. А с OneHalf'м я согласен насчет главы "Вопрос морали". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : Fast train Date : 11-06-2008 12:35 Что ж вы так пристали к "Вопросу морали". В принципе я имел в виду именно лапу пришельца, которую разместили в оружейне. OneHalf, тебе слово. P.S. Кстати, сам сделал правильный перевод главы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Valera3D Date : 11-06-2008 15:58 Вот вопросик: Что нужно сделать, чтобы барнакл вас отпустил(Ну, только не убивать, конечно:)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : ALPINE Date : 11-06-2008 16:26 никогда на них не попадался (а если попадался - сразу грузил сохранение, не переношу их), но предположу, что подсунуть им какой-нибудь предмет вместо себя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : Valera3D Date : 11-06-2008 16:56 ALPINE Нет, неправильно. И на будущее - Лучше не загружайся, это слишком долго. Их проще расстрелять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : Fro$T Date : 11-06-2008 18:25 >>Что нужно сделать, чтобы барнакл вас отпустил(Ну, только не убивать, конечно:) ) Скормить им хэдкраба или зомби :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : Valera3D Date : 11-06-2008 18:37 [QUOTE]Скормить им хэдкраба или зомби[/QUOTE] Нет. Вопрос ведь элементарный - что должно произойти, чтобы барнакл вас отпустил, но остался жив -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : HighWay 17 Date : 11-06-2008 18:48 to Valera3D: Noclip'ом воспользоваться! :D Отпускает! ;) [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1213206572[/date]:[/i][/size] А если серьезно - он должен вас съесть. :rolleyes: И Гордона "отпустит", и сам жив останется. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : ALPINE Date : 11-06-2008 18:55 Valera3D попадание на барнакл лично у меня на уровне панического страха. знаешь, сколько я отходил после лифта в Episode One. так что расстрелять для меня - не проще. HighWay 17 хе, точно, скормиться ему -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : HighWay 17 Date : 11-06-2008 18:57 to ALPINE: А чего ты их так боишься? :) А встречи с зомби ты как переносишь? А теперь мой вопрос ( я ведь все равно правильно ответил :D ): Кто такой Сенди? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : Valera3D Date : 11-06-2008 18:59 Никто пока не дал правильного ответа. потсказка: вам должно повезти и это "что-то" должно случится не по вашей воле(см. мой предыдущий пост) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : HighWay 17 Date : 11-06-2008 19:04 Гы... Я не прав! АААА!!! Пойду мучить барнаклов в поисках истины... :D [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1213207730[/date]:[/i][/size] А, кажется, понял! Вот например на моих картах из-за того, что я иногда неправильно расчитываю пространство для размещения прилипал так, чтобы они могли подтянуть к себе игрока, и делаю его слишком узким (к примеру, нишу в потолке, в которой прячется прилипала), они отпусают его, не до конца подтянув к себе. :) Просто игрок, пойманный языком, упирается головой в потолок или еще какое-нить препятствие, и прилипала его через некоторое время отпускает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : ALPINE Date : 11-06-2008 21:28 2 HighWay 17 все остальное ок, этот вопрос давай закроем кто такой Сенди понятия не имею, Valera3D ну либо меня должен кто-то силой скинуть с него, либо не пустить подниматься вверх. скинуть может, только, наверное, Antlion Guard, но он и барнакл никогда вместе не встречаются. а не пустить может только какой-нибудь предмет, упавший на меня и заблокировавший продвижение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : Valera3D Date : 11-06-2008 21:50 HighWay 17 ответил правильно:) Валвы посторались сделать так, чтобв если игрок во что-нибуть упирался, или что-то блокировало путь, барнакл просто отпускает его. Сэнди - эта та, которая в эп1 открывает нам дверь. Она еще спрашивает пароль и ей отвечают "я даже не скажу тебе заткнуться" p.s если я прав, то Сэнди это не "он" а "она" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : HighWay 17 Date : 11-06-2008 22:37 to Valera3D: Да нет. У меня другие данные по этому третьестепенному персонажу. ;) [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1213220294[/date]:[/i][/size] Этот Сенди из HL2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : Netfront1 Date : 12-06-2008 04:32 Сколько мини-страйдеров вам попадалось в ЕР2 на протяжении всей игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : DIMON13$ Date : 12-06-2008 07:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Netfront1 [/i] [B]Сколько мини-страйдеров вам попадалось в ЕР2 на протяжении всей игры? [/B][/QUOTE] Насколько я понял, мы тут уже все договорились, что подобные вопросы (типа сколько, пересчитайте и т.д.) задвать не будем, т.к. скучно, долго и не оригинально. Мой мини-вопрос (если можно): какой сотрудник Valve "засветился" в больнице в ЭП1? [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1213252198[/date]:[/i][/size] Заодно я скажу ответы на мои же вопросы, на которые никто не ответил. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]5) Как звали ученего, убитого военными в Blue Shift. Этот ученый еще рассказал нам где находится доктор Роземберг. [/B][/QUOTE] Его звали Гарольд. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]3) Какое овальное съедобное растение можно найти во ЭП2 целых два раза (не арбуз!!!)? Заодно укажите места где его можно найти. 6) В ЭП2 на первой карте главы "Вооружен и на дороге" можно найти труп Фромена (если не знаете кто это то скажу более научно: модель повстанца "male_07.mdl"). Где можно найти этот труп (два трупа около радиовышки не считаются)? 11) В ЭП2 после какого по счету попадания в вертолет комбайнов его же миной из вертолета вылетает пилот? 12) Сможете вспомнить последнюю фразу в ХЛ2, сказанную отцом Григорием Гордону, перед тем как он убежит в горящий склеп (скажите фразу дословно)? 17) В ЭП2 в комнате, в которой Фримен и Аликс встречаются с Элаем можно найти повстанца, следящего за несколькими мониторами. Если понажимать на один из мониторов (и тем самым поменять на мониторе изображение), повстанец произнесет фразу, говорящую о том, что жить и работать тут ему не очень нравится. Назовите эту фразу. 21) В финальной битве ЭП2 сколько страйдеров атаковало Белую Рощу в "последней волне", а точнее в момент когда начала играть музыка?[/B][/QUOTE] 3) Про то, что это была тыква уже сказали. Теперь где тыквы встречаются: 1 - У входа в дом, где мы впервые встретились с живым советником. 2 - У разбитого грузовика у въезда в туннель (в туннеле "переход" на другую карту) на карте с "The White Forest Inn". 6) Труп этого повстанца можно найти на небольшой деревянной вышке на холме. 11) Пилот вылетает после третьего попадания. 12) "Прощай брат! Боюсь, что отправляю тебя в темное место, да осветит твой путь светлейший свет!" 17) "Ненавижу эту жизнь" 21) Пять страйдеров. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]2) Как будут себя вести муравьиные львы по отношению к игроку, если ввести в консоли "notogaret"? 5) Где в ХЛ2 на первой карте главы "Радиоктивные воды" можно было найти отдельную коробку с патронами к автомату. Отдельную - значит лежащую "в одиночестве":D [/B][/QUOTE] 2) Будут вести себя, так как в главе "Нова Проспект", т.е. бегать за игроком, но не причинять ему вреда и нападать на других врагов. 5) Коробка патронов лежит под деревянным "трамплином" (около моста с которого повстанец скидывает нам ящики с полезностями). [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1213252509[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]1) Где в ХЛ2 можно впервые найти череп (черепа, которые "выплевывают" барнаклы не в счет)? 3) Как называются два уровня в ХЛ2 на которых небыло живых дружественных NPC, которые могли бы завести разговор с Фрименом (титры не в счет)?[/B][/QUOTE] 1) Череп лежит на последней карте главы "Через каналы" рядом с пакетом, на котором изобржен метрокоп-футболист (это самое начало карты, длинный канал, в правой его части, там еще сверху манхэки спускаются). 3) "Нова Проспект" и "Наши Благодетели". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : HighWay 17 Date : 12-06-2008 09:33 Так, значит, кто такой Сенди, никто не знает? Ладно, пока не буду давать ответ. Рас уж зашла речь про барнаклов, задам еще простой вопрос о них: В каких главах в Half-Life 2, EP1 и EP2 встречаются прилипалы (барнаклы)? Назовите по порядку названия глав с ними. [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1213259777[/date]:[/i][/size] to DIMON13$: Кста, последняя фраза, сказанная отцом Григорием Гордону: "Спаси же свою душу!". Он это сказал после: "Прощай брат! Боюсь, что отправляю тебя в темное место, да осветит твой путь светлейший свет!". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : DIMON13$ Date : 12-06-2008 10:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Рас уж зашла речь про барнаклов, задам еще простой вопрос о них: В каких главах в Half-Life 2, EP1 и EP2 встречаются прилипалы (барнаклы)? Назовите по порядку названия глав с ними.[/B][/QUOTE] ХЛ1: Через Каналы Радиоктивные Воды Мы Не Ходим в Рэйвенхольм... Шоссе 17 (Не уверен). Нова Проспект Завихрение (не уверен) Нарушитель Номер Один ЭП1: Обездоленные Побег из Города ЭП2: В Белую Рощу (черт, название главы плохо помню) Кольцо Ворта Папа Фримен (не уверен) Вооружен и на Дороге [QUOTE]to DIMON13$: Кста, последняя фраза, сказанная отцом Григорием Гордону: "Спаси же свою душу!". Он это сказал после: "Прощай брат! Боюсь, что отправляю тебя в темное место, да осветит твой путь светлейший свет!". [/QUOTE] А.. черт, забыл. +5 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : ALPINE Date : 12-06-2008 10:54 DIMON13$ - опечатался, не ХЛ1, а ХЛ2 :) в Шоссе 17 барнаклы БЫЛИ, под мостом 2 штуки висело. Завихрение - барнаклы БЫЛИ, почти сразу после первой комнаты с "ручными пулеметами". Папа Фримен - ты че, их там целая туча была :) причем целая пачка из ~6 штук висели вместе, надо было горящую бочку им скормить [size=1][i]ALPINE добавил [date]1213264845[/date]:[/i][/size] ...продолжая тему, а в Half-Life 1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : HighWay 17 Date : 12-06-2008 11:42 to DIMON13$: Про главы с прилипалами ты прав. :) Поправки ALPINE тоже верны. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : DIMON13$ Date : 12-06-2008 12:51 Да я просто плохо запоминаю, когда барнаклы только в одном месте встречались:) Мой мини-вопрос (если можно): какой сотрудник Valve "засветился" в больнице в ЭП1? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : HighWay 17 Date : 12-06-2008 22:07 Блин! Помню, была табличка на кабинете с именем сотрудника Valve! Но вот кто именно? Не помню. Ых... пошел я снова по больнице с Аликс лазить... ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : DIMON13$ Date : 14-06-2008 18:32 Что, темка заглохла? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : Valera3D Date : 14-06-2008 18:33 DIMON13$ Эта тема не заглохнет!:D просто вопросы больше в голову некому не приходят. Задавай, если хочешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : DIMON13$ Date : 14-06-2008 18:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]просто вопросы больше в голову некому не приходят. [/B][/QUOTE] У меня та же проблема. Новые вопросы могу придумать, но для этого мне придется идти переигрывать какую-либо часть ХЛ, а делать мне это ой как лень, особенно учитывая что на часах у меня уже час ночи:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : Valera3D Date : 14-06-2008 19:07 Ладно, вот мой простой вопросик: Чем Адвайзоры из ХЛ2 отличаются от Адвайзоров Еп2 (внешность) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : DIMON13$ Date : 14-06-2008 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]Чем Адвайзоры из ХЛ2 отличаются от Адвайзоров Еп2 (внешность) [/B][/QUOTE] Поведением:D Ладно, шучу, просто лень вспоминать. Скажу по памяти: символами на "ошейнике"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : Sherlok_Holms Date : 14-06-2008 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]Ладно, вот мой простой вопросик: Чем Адвайзоры из ХЛ2 отличаются от Адвайзоров Еп2 (внешность) [/B][/QUOTE] в ХЛ2 у адвайзора от морды идет один провод, а в Эп2 - уже два в ХЛ2 "глаз" белый, в Эп2 - голубой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : Valera3D Date : 14-06-2008 19:51 Sherlok_Holms&DIMON13$ Это не все. Я правдв не играл в Еп2 уже больше полу года(небыло возможности) но точно помню еще отличия -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : HighWay 17 Date : 14-06-2008 20:38 В HL2 морды лица (если это вообще можно назвать лицами) Советников зеленые, в EP2 - белые с легким сероватым оттенком. На вопрос DIMON13$'а про "засветившихся" в больнице EP1 сотрудников Valve я отвечу позже. А может, кто-то еще ответит. IMHO вопрос интересный. Вот пока мой вопрос: Почему портал Альянса в Нова Проспект так долго заряжается перед использованием? Ответить по-научному. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Fro$T Date : 14-06-2008 20:43 >>Почему портал Альянса в Нова Проспект так долго заряжается перед использованием? Ответить по-научному. Альянс использует формирователь импульсов с большой длительностью фронта, поэтому они долго заряжаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : HighWay 17 Date : 14-06-2008 20:51 to Fro$T: Быстро ты! :) Все фразы и диалоги персонажей наизусть знаешь? ;) Ладно, пока никто не задает вопросы, я задам еще два своих, а потом буду придумывать новые. Первый (второй задам после ответа на этот): Где в Half-Life 2 нам последний раз встречается простой или классический хед-краб? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Teod Date : 14-06-2008 21:00 При входе в цитадель - единственный противник на уровне. Конкретнее - за камнями , после скользящего спуска... Там рядом ещё аптечка валяется , если я правильно помню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : Valera3D Date : 14-06-2008 21:36 А как же Ламарр после титров?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : ALPINE Date : 14-06-2008 22:07 Ламарр это ламарр, он спрашивал про классического хедкраба :) а без жала это уже не хедкраб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : HighWay 17 Date : 14-06-2008 23:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]При входе в цитадель - единственный противник на уровне. Конкретнее - за камнями , после скользящего спуска... Там рядом ещё аптечка валяется , если я правильно помню... [/B][/QUOTE] Верный ответ. :) И вот последний пока вопрос от меня: На каком участке побережья не обитают муравьиные львы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : DIMON13$ Date : 15-06-2008 05:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]На каком участке побережья не обитают муравьиные львы? [/B][/QUOTE] Эээ, может на кусочке суши под опорой моста (глава Шоссе-17)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : HighWay 17 Date : 15-06-2008 15:22 to DIMON13$: Нет, ответ неверный. В том районе побережья, под мостом муральвы были. Когда мы возвращаемся к багги по тропе, муральвы атакуют зомби и выбираются снизу, там, где находятся опоры моста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : manJak Date : 15-06-2008 15:33 Ну.. их не было после тонельчика с зомбями (который после поста) и до маяка. Но это как-то слишком очевидно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : DIMON13$ Date : 15-06-2008 17:31 Хммм, может тогда пляж около Нова Проспект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : Valera3D Date : 15-06-2008 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Хммм, может тогда пляж около Нова Проспект? [/B][/QUOTE] Нет. Они же там из-под земли вылазиют, когда ты гидранты отключаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : ALPINE Date : 15-06-2008 17:40 DIMON13$ вот там они как раз-таки и были. как я понимаю, manJak правильно ответил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : DIMON13$ Date : 15-06-2008 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]Нет. Они же там из-под земли вылазиют, когда ты гидранты отключаешь [/B][/QUOTE] Это называется не "обитают" а "переселились":D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : HighWay 17 Date : 15-06-2008 19:18 Да, впринципе, manJak правильно ответил. Именно в том районе побережья, где за домом с шаровыми минами на берегу лежит одинокая баржа и всякий промышленный мусор, муральвов почему-то нет, что в чем-то противоречит сюжету. Ну, и пока помню, вот еще сразу два простых вопроса: 1) Где в EP1 нам последний раз встречаются ядовитые хедкрабы? 2) Где в EP2 нам первый раз встречаются быстрые хедкрабы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : Valera3D Date : 15-06-2008 19:23 [QUOTE]Где в EP1 нам последний раз встречаются ядовитые хедкрабы?[/QUOTE] Финальная битва. Страйдер стреляет в грузовой контейнер и канистры с крабами открываются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : ALPINE Date : 15-06-2008 19:31 [quote]2) Где в EP2 нам первый раз встречаются быстрые хедкрабы?[/quote] часом не у третьего тайника? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : HighWay 17 Date : 15-06-2008 22:45 Про ядовитых хедкрабов Valera3D ответил верно. :) Про быстрых хедкрабов ALPINE ответил неверно. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : OneHalf Date : 15-06-2008 23:35 [QUOTE]2) Где в EP2 нам первый раз встречаются быстрые хедкрабы?[/QUOTE] Случайно не тот, который горит перед лазерными пушками? В шахтах вроде небыло, а на первой карте с машиной точно не могу сказать.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : HGrunt Date : 16-06-2008 08:19 может ответ не совсем верный, но не в шахтах ли, когда мы с вортом встречаем "мёртового" быстрого зомби? ведь с них хедкраб падает если в тело стрелять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : HighWay 17 Date : 16-06-2008 10:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OneHalf [/i] [B]Случайно не тот, который горит перед лазерными пушками? [/B][/QUOTE] Это горит ядовитый хедкраб, а не быстрый. to HGrunt: Нет, те, которые спрыгивают с голов зомби, не считаюцо. Я имею ввиду отдельных быстрых хедкрабов. В шахтах их нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : ALPINE Date : 16-06-2008 10:51 а, блин, ПЕРВЫЙ раз :) я думал где ПОСЛЕДНИЙ раз встречаются быстрые хедкрабы, и отвечал на этот вопрос. верно ли ответил на него? а первый раз мы можем встретить быстрого хедкраба спрыгнувшего с головы быстрого зомби, в пещерах (Кольцо Ворта), когда гуляем с Вортом. хотя я в этом не очень уверен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : Fast train Date : 16-06-2008 12:04 Так кто такой Сенди? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : HighWay 17 Date : 16-06-2008 12:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]а, блин, ПЕРВЫЙ раз :) я думал где ПОСЛЕДНИЙ раз встречаются быстрые хедкрабы, и отвечал на этот вопрос. верно ли ответил на него? а первый раз мы можем встретить быстрого хедкраба спрыгнувшего с головы быстрого зомби, в пещерах (Кольцо Ворта), когда гуляем с Вортом. хотя я в этом не очень уверен. [/B][/QUOTE] Нет, не верно. Я же говорю, что имеюю ввиду отдельных быстрых хедиков, а не спрыгнувших с голов быстрых зомби. Между прочим, быстрые хедкрабы в EP2 по отдельности в колличестве 2-ух штук встречаются первый и последний раз, однажды за весь Эпизод. Больше их нигде нет. to Fast train: Сенди - это тот парень, что был вместе с Ласло и отстреливался от муральвов, вылезших из песка, когда Ласло пошевелился. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : Sherlok_Holms Date : 16-06-2008 12:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B] Между прочим, быстрые хедкрабы в EP2 по отдельности в колличестве 2-ух штук встречаются первый и последний раз, однажды за весь Эпизод. Больше их нигде нет. to Fast train: [/B][/QUOTE] Эти самые два хедкраба встречаются при подходе к автоматическому пулемету почти сразу после зачистки домика с тремя солдатами, там еще ползомби ползет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : HighWay 17 Date : 16-06-2008 12:59 Правильно, Шерлок-Холмс! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : Sherlok_Holms Date : 16-06-2008 13:08 Сколько повстанцев со сварочными аппаратами можно встретить за весь Эпизод 2? И где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : Teod Date : 16-06-2008 14:15 Двое , кажись. Один - в гараже , один - в белой роще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : HGrunt Date : 16-06-2008 14:24 1 в гараже, следующие в белой роще: 1 работает над телепортером, второй у ракеты, 3 у входа на базу корпит над каким-то трансформатором. итого -4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : Sherlok_Holms Date : 16-06-2008 14:59 HGrunt, правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : man32 Date : 17-06-2008 19:42 Чем отличается место с ракетой на изображении, которое показует g-man от настоящего? [size=1][i]man32 добавил [date]1213728308[/date]:[/i][/size] Попробуйте без запуска игры :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : ALPINE Date : 17-06-2008 19:52 хм, отличный вопрос. пробую ответить без запуска игры: может быть, нет пыли в прожекторе, у Магнуссона нет блокнотика. больше ничего не придумал. это, естественно, помимо того, что там остановлено время и изменен оттенок изображения :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : man32 Date : 17-06-2008 20:12 и помимо того, что по-моему fov изменён :) [size=1][i]man32 добавил [date]1213730082[/date]:[/i][/size] Меня про прожектор улыбнуло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : ALPINE Date : 17-06-2008 20:15 а, дошло. в первом случае есть джи-мен, во втором случае его нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : Fast train Date : 17-06-2008 20:17 ALPINE прав, я того же мнения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : man32 Date : 17-06-2008 20:24 блин... в таком случае скажу, что это не всё :). Только Илай, Аликс, Кляйнер, ламар и другая поза Магнуссона тут непричём :D/ темболее такие фичи и без запуска все поймут. А вот то, про что я... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : ALPINE Date : 17-06-2008 20:36 ну без запуска вряд ли можно что-то попытаться придумать. только те, кто проходил второй эпизод несколько раз, возможно увидели отличия. а сейчас что-то вспомнить или пытаться предположить практически невозможно. надо детально картинки сравнивать. хотя посмотрим, может кто ответит :) только чур без запуска и поиска скриншотов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : man32 Date : 17-06-2008 20:42 Ну в принципе на такое можно ответить только в том случае, если уже замечал. Хотя, если стараться вспомнить, как выглядел луч от прожектора, то можно заметить одно из различий... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : ALPINE Date : 17-06-2008 20:59 хм, он что, стоит не в том месте? в г-менском монологе я не припомню чтоб видел его "в лицо" (лампу, т.е. сам источник света), но в настоящем месте он стоит слева от ракеты и я должен был бы видеть источник света в монологе г-мена. могу быть неправ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : man32 Date : 17-06-2008 21:04 Ага ни луча ни самой лампы нет :)(по крайней мере не видно). А что почти на её месте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : man32 Date : 17-06-2008 21:33 Вобщем, это уже слишком трудно припомнить, и даже скучно. Выкладую картинку, лампе и прятаться(учитывая, что камера ещё и поворачивается) негде. Такой же вопрос можно задать и про коридор с Джудит, но по-моему это уже было на форуме. [size=1][i]man32 добавил [date]1213734892[/date]:[/i][/size] Так как ALPINE был ближе всех, то задавать вопрос ему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : ALPINE Date : 17-06-2008 22:30 если кто не заметил, все задают вопросы без очереди. так что если у кого есть вопрос - не ждите, задавайте. я напишу не скоро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : HighWay 17 Date : 18-06-2008 11:21 Ок. Тода мой вопрос: Что написано на браслете Джудит Моссман? ЗЫ: to DIMON13$: Облазил всю больницу в EP1 - так и не нашел таблички с именем сотрудника Valve! Единственное, что удалось прочитать на табличке у какой-то палаты - по-моему, была фамилия главного сценариста - Лейдло. А имя "доктора" - другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : Fast train Date : 18-06-2008 11:24 Прогресс. Следующий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : DIMON13$ Date : 18-06-2008 12:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]ЗЫ: to DIMON13$: Облазил всю больницу в EP1 - так и не нашел таблички с именем сотрудника Valve! Единственное, что удалось прочитать на табличке у какой-то палаты - по-моему, была фамилия главного сценариста - Лейдло. А имя "доктора" - другое. [/B][/QUOTE] Все правильно, это Лэдлоу, Марк Лэдлоу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : Mega_Halfer Date : 19-06-2008 09:40 2 man32: Я хотел бы ещё дополнить - с шахте с Джи не было загородительных щитов безопасности, а по прибытию они есть (то, что за мелким заборчиком, вокруг ракеты). 2 DIMON13$: Да уж, не хилый вопрос, раз на него только щас ответили. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : Skelet0n Date : 19-06-2008 10:05 Без очереди: Что написано (нарисовано) на ПорталГане ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : manJak Date : 19-06-2008 10:51 Штрих-код и/или какие-то циферки, если память не спит с другим. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : Skelet0n Date : 19-06-2008 12:29 Штрих код: Правильно Цыферки: назови Не всё =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : manJak Date : 19-06-2008 13:35 Цифры - 04 (версия?). И над штришками - aperture) [size=1][i]manJak добавил [date]1213878981[/date]:[/i][/size] Ну и эблеммы с двух сторон соответствующие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : Skelet0n Date : 19-06-2008 15:23 Молодец =) 5+. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : asdbanz Date : 20-06-2008 12:02 без очереди: как зовут вортигонта из еп2 и в чью честь его так назвали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : Fro$T Date : 20-06-2008 12:16 >>как зовут вортигонта из еп2 и в чью честь его так назвали Урия, назван в честь одного персонажа Чарльза Диккенса, фамилию этого перса не помню -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : asdbanz Date : 20-06-2008 12:49 вспоминай а то не засчитаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : Sherlok_Holms Date : 20-06-2008 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]как зовут вортигонта из еп2 и в чью честь его так назвали [/B][/QUOTE] Урия Хип -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : asdbanz Date : 20-06-2008 14:29 5 + верно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : ALPINE Date : 20-06-2008 14:54 кстати, давайте за правильные ответы рейтинг (+5) ставить активно отвечающим. либо пусть автор вопроса всегда ставит +5 первому ответившему. я как анлим подключу пробегусь по своим вопросам и награжу +5 ответивших. про Урию : инфа откуда? с комментов разработчиков? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Fro$T Date : 20-06-2008 16:53 >>про Урию : инфа откуда? с комментов разработчиков? Да, рассказывают про него в той комнатке где есь отсылка на Лост -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : HighWay 17 Date : 20-06-2008 20:51 Мой вопрос: Какое изменение произошло с прилипалами в EP2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : manJak Date : 20-06-2008 21:21 Их лишили зубов, как Ламарр? :D:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : Fro$T Date : 21-06-2008 05:53 >>Какое изменение произошло с прилипалами в EP2? Когда их убиваешь, у них больше кровищи льется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : ALPINE Date : 21-06-2008 08:05 они теперь жрут муравьиных львов, а раньше пропускали их сквозь себя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : HighWay 17 Date : 21-06-2008 09:46 Правильно, Fro$T, правильно, ALPINE. Но это еще не все изменения. Еще как минимум одно осталось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : man32 Date : 21-06-2008 10:23 Ну длина у них можт быть разной теперь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : ALPINE Date : 21-06-2008 11:19 man32 было всегда. прятать язык (до первого раздражения) они могли еще в Episode One, больше ничего сказать и не могу. разве что, может, они стали более сильными? в пещерах целую лодку демонстративно поднимали, раньше я такой силы не припомню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : HighWay 17 Date : 21-06-2008 11:22 to ALPINE: На сколько я смог убедиться путем многочисленных экспериментов, прилипалы могут поднимать любой предмет, который может поднять и гравицапа. Нет, осталась еще одна особенность. Даю подсказку: это связанно с другими существами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : ALPINE Date : 21-06-2008 11:27 ...на всякий случай напишу еще, что в Ер2 мы их видим над железной дорогой и в здании (глава Freeman Pontifex), что далековато от воды. но мы знаем, что они обитают в основном в влажной среде. так что с ними могли какие-то связанные с этим биологические изменения, хотя скорее всего это просто мелочь, которую разработчики не очень-то и брали во внимание (да и, наверное, правильно делали) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1214044222[/date]:[/i][/size] с другими существами? кроме изменений с antlion'ами я не знаю. даже перечислить существа, которые можно взять во внимание, не могу - разве что вортигонты... (?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : Valera3D Date : 21-06-2008 11:35 Может, они теперь ядовитых зомби поднимать могут?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : man32 Date : 21-06-2008 11:36 Он хавать стал монстров. В хл2 я вроде не видел такого. Хотя меня наверное глючит... [size=1][i]man32 добавил [date]1214044862[/date]:[/i][/size] Или ты про ядовитых мура-львов?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : ALPINE Date : 21-06-2008 11:42 Valera3D а раньше не могли разве? man32 хавал он всех и сейчас хавает... причём из зомби токо хедкраба, остальную тушу отпускает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : man32 Date : 21-06-2008 11:53 Ну насчёт того, что он стал ядовитых муравьиных львов хавать, это точно изменение(в хл2 не хавал;)). ЗЫ: я знаю! они к г-мэну стали лучше относиться!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : HighWay 17 Date : 21-06-2008 12:18 Про муральвов уже ALPINE все правильно сказал. Да, в EP2 они стали хавать муральвов, и муральвов-рабочих (так, как они тока в EP2 появились), следовательно, тоже хавают. Пока ближе всех к правильному ответу Valera3D. Но ядовитые зомби и прилипалы в EP2 (так же, как и в HL2 и EP1) никогда друг с другом не встречаются. А если им устроить встречу в Хаммере, то игра вылетает, как только ядовитый зомби касается языка прилипалы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : man32 Date : 21-06-2008 13:47 Ничё в голову не лезет. Ещё полуфастзомбей хавает, но думаю ты не про это.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : HighWay 17 Date : 21-06-2008 14:03 Нет, man32, я не про это. :) Но это тоже касается поедания прилипалами других живых существ. И в этом поедании есть некая особенность, которой не было в HL2 и EP1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : man32 Date : 21-06-2008 14:14 Может то, что они дергают жертвами иначе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : asdbanz Date : 21-06-2008 14:34 может они на неровной поверхности держатся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : man32 Date : 21-06-2008 14:40 Я об этом тоже думал, но это не особо относится к пищевому тракту :). [size=1][i]man32 добавил [date]1214058319[/date]:[/i][/size] Придумал вопрос :): Каких живых существ в хл2 больше всего? Их больше, даже учитывая бесконечность некоторых, т.к. все эти бесконечности в реале бесконечностями быть не могут. PS: для ответа не обязательно всех пересчитывать ;) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : Sherlok_Holms Date : 21-06-2008 15:31 По поводу вопроса о прилипалах. В ХЛ2 они выплевывают зомби полностью, а в Эп2 откусывают хедкраба. to man32 солдат больше всех? Я не считаю муравьиных львов и пиявок, потому что они бесконечные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : man32 Date : 21-06-2008 15:41 Ну, я имел ввиду забить на бесконечность и прикинуть на глаз, кого больше, и имел ввиду пиявок :). Короче ты всё-равно угадал. А такой: назвать вид существа, которое имеет меньше всего полигонов. Например, Аликс-человек) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : asdbanz Date : 21-06-2008 15:48 солдаты на мосту -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : man32 Date : 21-06-2008 15:53 Ты про лоды? есть и меньше поликов)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : Sherlok_Holms Date : 21-06-2008 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Ну, я имел ввиду забить на бесконечность и прикинуть на глаз, кого больше, и имел ввиду пиявок :). Короче ты всё-равно угадал. А такой: назвать вид существа, которое имеет меньше всего полигонов. Например, Аликс-человек) [/B][/QUOTE] Если не учитывать лоды, то меньше всего полигонов у пиявки - 378, потом идет чайка - 470 (у голубя при lod=4 вообще 202 полигона). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : HighWay 17 Date : 21-06-2008 16:03 Так, про третью особенность прилипал в EP2, отличающую их от HL2 и EP1, похоже, никто не догадался. Озвучиваю ответ: В EP2 прилипалы травятся и подыхают, когда съедают ядовитых хедкрабов, чего не было ни в HL2, ни в EP2. Там они их за милую душу хавали и не давились. Наверное, разрабы ввели эту фишку для реалистичности. Ведь, если хедкраб ядовитый, то и прилипала, съев его, должна отравиться и сдохнуть. Вот такая особенность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : man32 Date : 21-06-2008 16:05 HighWay 17 прикольно Sherlok_Holms есть меньше :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : manJak Date : 21-06-2008 16:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32[/i] [B]вид существа, которое имеет меньше всего полигонов[/B][/QUOTE] Ро[i][b]я[/b][/i]щиеся сканеры (они из цитадели вылетают, к примеру). Это просто спрайты. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : Sherlok_Holms Date : 21-06-2008 16:24 Еще один вариант: личинка муравьиных львов при lod 5 - 172 полигона. Меньше ничего не нашел из живых существ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : man32 Date : 21-06-2008 16:24 Ищите))) [size=1][i]man32 добавил [date]1214062010[/date]:[/i][/size] manJak есть меньше Sherlok_Holms ты наверное через модел вьювер ищеш? Удачи :D [size=1][i]man32 добавил [date]1214063123[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Сначала мой вопрос: сколько раз в хл2-еп2 встречается "дежавю-парочка" (повстанец, обнимающий и утешающий девушку)? [/B][/QUOTE] Старый вопрос... Ответ был 4, а в качестве обнимающихся скелетов не в счёт? [size=1][i]man32 добавил [date]1214064864[/date]:[/i][/size] [B]Ну что, кто-то на вопрос про колличество поликов ответит, или говорить ответ?[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Sherlok_Holms Date : 21-06-2008 17:45 man32, отвечай, интересно узнать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : manJak Date : 21-06-2008 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32[/i] [B]есть меньше[/B][/QUOTE] Меньше одного? Сомневаюсь) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : ALPINE Date : 21-06-2008 17:52 с вопросом про пиявки - не надо было про бесконечность говорить, это была сильная подсказка. про полигоны: считать мне сейчас нечем, могу только поедположить: барнакл? показанная на Е3 старая GoldSrc-версия GMan'a не в счёт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : man32 Date : 21-06-2008 18:23 [B]Это муха[/B] :cool: - 0 полигонов!!!:D :D :D Ее модели нет, но в игре изредка слышно жужание. Ещё по-моему сверчки есть. [size=1][i]man32 добавил [date]1214069065[/date]:[/i][/size] manJak спрайт - 2 полигона вроде как... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : Fro$T Date : 21-06-2008 18:27 >>вид существа, которое имеет меньше всего полигонов >>...0 полигонов!!! >>Ее модели нет... Низачот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : DIMON13$ Date : 21-06-2008 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B][B]Это муха[/B] :cool: - 0 полигонов!!!:D :D :D Ее модели нет, но в игре изредка слышно жужание.[/B][/QUOTE] Неправда, правильный ответ - микробы. 0 полигонов. моделей нет, но их слышно всегда, особенно хорошо если у вас слух лучше чем у сов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : man32 Date : 21-06-2008 19:16 Так я за модель и не говорил ничё. Вид-насекомое. Сори конечно, если тупой вопрос... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : manJak Date : 21-06-2008 22:27 > спрайт - 2 полигона вроде как Два треугольника. Полигон - один) [size=1]Так что я победил. =D[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : man32 Date : 22-06-2008 09:15 manJak Ты прав :). Просто я трианжелы привык называть полигонами, т.к. чаще так и есть. Следующий вопрос: [B]Высшая и низшая точка над уровнем моря, где побывал фримэн в хл2 и эпизодах.[/B] PS: самому интересно, правильо ли я считаю... Важно: Фримэн должен выжить:) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : Fast train Date : 22-06-2008 09:20 Кабинет Брина и под водой при телепортации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : man32 Date : 22-06-2008 09:47 Сори, надо было про низшую точку писать "Под уровнем моря". Но ниже точно есть. Про высшую правильно. Можно только добавить, что <в прыжке>.:D Только следуем сюжету, а не расстановке комнат с телепортами на карте на разной высоте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Fast train Date : 22-06-2008 10:03 Как я понял, про море не правильно? Тогда ядро Цитадели. А высшая на самом деле в комнате управления телепортом, где мы вновь обретаем улучшенную грави-пушку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : man32 Date : 22-06-2008 10:04 Да, я забыл проступеньки:). Про низшую, имхо это шахта в эп2(там де экстракт берём). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : Fast train Date : 22-06-2008 10:07 Я знаю, где низшая. Надо в помещении с экстрактом прыгнуть вниз, и ответом будет место, где мы окажемся за мнгновение до перезагрузки:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : asdbanz Date : 22-06-2008 10:08 высшая: цитадель низшая: когда гордон неудачно телепортировался и его чуть не съел ихтиозавр P.S возможно высшая когда цитадель взорвалась и Гордон с криками взлетел. P.P.S возможно высшая в комнате у Нихиланта P.P.P.S возможно низшая в самом низу цитадели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : man32 Date : 22-06-2008 10:19 Ну, я там дописывал, что фримын должен выжить :). И я специально написал тока хл2 и эпизоды, нихилант в пролёте. И всё таки с ихтиозавром-не низшая точка. [size=1][i]man32 добавил [date]1214127219[/date]:[/i][/size] [B]придумайте кто-нибудь действительно интересный вопрос![/B] [size=1][i]man32 добавил [date]1214128249[/date]:[/i][/size] В ожидании великого вопроса: [B]в каких местах в хл2 мы встречаем надгробные плиты?[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 11:25 Про надгробные плиты: На Ревенхолмовском погосте и на побережье около трехэтажного дома, перед которым пара комбайнов сожгли чьи-то трупы и рядом с которым стоит БТР. Вход в этот дом сзади через дыру в стене, а в самом доме на нас нападают шаровые мины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : man32 Date : 22-06-2008 11:27 Правильно ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 11:38 Пока простой вопрос: Сколько раз можно увидеть отца Григория, появляющегося в разных местах в Ревенхолме? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : Fro$T Date : 22-06-2008 11:39 7? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : man32 Date : 22-06-2008 11:40 По памяти 6 насчитал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 11:44 to Fro$T: Зачетно! :) Ставлю есче тебе пятерку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : man32 Date : 22-06-2008 12:06 Где находится самый бездейственный(чуть не написал бездевственный :D) хедкраб(самый обычный)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Fast train Date : 22-06-2008 12:09 Blast Pit, на крыше будки, отвечающей за лифт к ж/д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : man32 Date : 22-06-2008 12:11 Поподробней напиши, что заместо, и как он бездействует, ато я про другого говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : Fast train Date : 22-06-2008 12:16 Начало главы Blast Pit, после комнаты с ящиками и крабами видим большое помещение с буллсквидом, лифтом вниз и будкой управления им справа. На этой будке сидит хедкраб, который нас не видит и ничего не делает. В HL2 - уж не тот ли, которого убивает Отец Григорий? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : man32 Date : 22-06-2008 12:19 Не, тот, за которого я говорю, даже видя нас ничё не делает.(я бы подумал, что это у меня с ним глюк выходит, но если на этого хеда наступить, он сам дохнет. такого у нех в ии вроде нет => сделано специально через аутпут). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : Fast train Date : 22-06-2008 12:50 Хедкраб из бекграунда Ep2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : man32 Date : 22-06-2008 12:51 Не, он в хл2 в сити17. И как в бекграунде наступить на него :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : Fast train Date : 22-06-2008 13:08 Я его нашёл-таки. На заводе в подземельях. Он сидит между труб, которые надо перепрыгивать, так что в итоге мы случайно прыгаем на него. Маленький прикол от VALVe. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : HGrunt Date : 22-06-2008 13:12 В эп1 ещё один есть, в подземелье его можно увидеть заползающим под скамейку. он никак не нас не реагирует. если упасть на скамейку, его прибьёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : man32 Date : 22-06-2008 13:23 гг. Аж 2-х нашли. Они наверное чем-то шокированы :). В эп 1 я не находил его... [B]Что делают оставшиеся хантеры, когда мы защитили ракету, убив всех страйдеров?[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : Fast train Date : 22-06-2008 13:30 Как ты умудрился его не заметить? Мы на него сверху падаем из воздухопровода, в комнате, где впервые получаем огнестрельное оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : man32 Date : 22-06-2008 13:33 Может и видел, но не обратил внимания на его странности.. [size=1][i]man32 добавил [date]1214140670[/date]:[/i][/size] Разве я сложный вопрос задал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : Sherlok_Holms Date : 22-06-2008 14:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B] [B]Что делают оставшиеся хантеры, когда мы защитили ракету, убив всех страйдеров?[/B] [/B][/QUOTE] Они просто убегают из долины, даже не стреляя в игрока. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : man32 Date : 22-06-2008 14:33 Ага :). Наверное к тем, кто пошел дальше к другое цели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : ALPINE Date : 22-06-2008 14:37 К вопросу о высотах. Наивысшая точка не обсуждается, это цитадель. Про наиболее низкую. Претенденты: последняя шахта Рейвенхольма (с водой; это ниже Восточной Черной Мезы), подземные гаражи сразу после крушения поезда в Ер1. Пещеры высоко, их отбрасываем. Еще есть претенденты? Предлагаю еще найти наивысшую точку, но не брать во внимание цитадель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : Sherlok_Holms Date : 22-06-2008 14:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]Предлагаю еще найти наивысшую точку, но не брать во внимание цитадель. [/B][/QUOTE] База "Белая роща". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : man32 Date : 22-06-2008 14:41 Ну, к ядру цитадели мы на лифте долго спускались. Не уверен, что последняя шахта Ревэнхольма ниже соляной шахты в эп2. Там мы тож поднимались из них нормально. Высшая без цитадели - можт маяк? [size=1][i]man32 добавил [date]1214142157[/date]:[/i][/size] А почему Белая Роща, она вроде не высокая... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : Sherlok_Holms Date : 22-06-2008 14:44 Она в горах расположена, практически весь Эпизод 2 мы идем вверх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : Fast train Date : 22-06-2008 14:44 Высшую точки, но не Цитадель, вы будете искать долго. Маяк, телепорт в Nova Prospect, крыши домов, холмы и мосты в Ep2. И никто не будет прав, так как для этого надо иметь карту местности с изображением высот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : man32 Date : 22-06-2008 14:44 Fast train имеет рацию :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : Fast train Date : 22-06-2008 14:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Fast train имеет рацию :) [/B][/QUOTE] Что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : man32 Date : 22-06-2008 14:48 Fast train має рацію.:D Пришлось раскладку украинскую включать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : Fast train Date : 22-06-2008 14:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Fast train має рацію.:D Пришлось раскладку украинскую включать. [/B][/QUOTE] Да нет, причём здесь рация? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : man32 Date : 22-06-2008 14:51 С украинского переводится как "Fast train прав"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : Fast train Date : 22-06-2008 14:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]С украинского переводится как "Fast train прав"... [/B][/QUOTE] Ну наконец-то я тебя понял. Кстати, я почему-то думаю, что высшая точка, но не Цитадель - разрушенный ж/д мост в Ep2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:02 Хрен его знает. Тут действительно не поймёшь. Кто вопрос задаст? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : Fast train Date : 22-06-2008 15:05 Какая вещь, кроме голоса, выдаёт в ГЛеДОС женский род? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:06 Говорит про себя в женском роде, но ты не про это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : Fast train Date : 22-06-2008 15:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Говорит про себя в женском роде, но ты не про это. [/B][/QUOTE] Да, я не про это, ведь в английском нет такого, как "распылял/распыляла". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:09 Ещё расшифровка её названия(если расшифровывать как "счасливая операционка"). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Fast train Date : 22-06-2008 15:11 Ответ гораздо проще. Не надо пытаться что-то расшифровывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:22 торты печёт :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : Mr_r Date : 22-06-2008 15:23 Genetic Lifeform and Disk Operating System — Генетическая Форма Жизни и Дисковая Операционная Система Женский род вроде как ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]Ответ гораздо проще. Не надо пытаться что-то расшифровывать. [/B][/QUOTE] ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Mr_r Date : 22-06-2008 15:27 У GLaDOS - нет рода... это всего лишь куча микросхем на проводах с синтезатором женской речи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:29 Род в любом случае есть, а вот пол... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : Fast train Date : 22-06-2008 15:29 Даю подсказку - ответ кроется рядом с именем основателя компании. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : Mr_r Date : 22-06-2008 15:29 И вообще выдает надоедливый бабский характер... и глупые шутк))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:33 То, что она - предположительно копия мозга женщины? или "She is watching you" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : Fast train Date : 22-06-2008 15:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]"She is watching you" ? [/B][/QUOTE] Бинго! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:34 *ушел на [url]http://aperturescience.com/ [/url]* гг. Там глюки... К базе данных не подключается... Может обновляют что-то. PS: Fast train, чему равно N? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : man32 Date : 22-06-2008 15:51 :D [B]Откуда этот скрин?[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 16:07 Из Ревенхолма, млин! Тока ты похоже нуклип юзал, чтобы его сделать. И даже, похоже, в кое-чего с этой карты убрал... Это там, где мы впервые встречаем ядовитого зомби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : man32 Date : 22-06-2008 16:15 Будь точнее, назови игру :D [size=1][i]man32 добавил [date]1214148307[/date]:[/i][/size] o_O c этим проблема? [size=1][i]man32 добавил [date]1214148540[/date]:[/i][/size] Важная подсказка: советую посмотреть в полный размер. Там дерево виднее ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 16:47 Мод, небось, какой-нить про Ревенхолм. Я такой тока один знаю. Чешский, по-моему. Он про Ревенхолм, вроде, всего один. Я в него почти не играл. Вот он, наверное, и есть. Из него скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : Fro$T Date : 22-06-2008 16:52 Или это бета хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : man32 Date : 22-06-2008 16:52 Не, мы вроде в теме обсуждаем только то, что сделали VALVe. Ещё 15 минут никто не угадает, сам наверное скажу... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 16:53 Да Ревенхолм это, точно! Из HL2 тогда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : man32 Date : 22-06-2008 16:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Или это бета хл2 [/B][/QUOTE] ИМЕННО!!:) Я надеялся, что вы дерево бетовское заметите. [size=1][i]man32 добавил [date]1214150413[/date]:[/i][/size] мне уже вопросы в голову не лезут... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 17:13 Че бы такое спросить... А, знаю! Задам вопрос, который гложет меня уже неделями: Как мне решить свои проблемы со Стимом?! :D Гы-гы-гы! :admin: :crazy: [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1214151656[/date]:[/i][/size] Реально, у меня уже нервный тик из-за этого начинается... Все мои планы по созданию карт, идеи и решения - все коту под хвост! Эээ... ладно, сори за этот дикий оффтоп. Создам ка я темку в "Нашем общении" - "Как бороться с депрессией, вызванной проблемами (причем очень серьезными) со Steam'ом"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : Skelet0n Date : 22-06-2008 17:24 А вот такая фигня: Играли с другом в Synergy (мод для совместного прохождения HL2) . Дошли до главы где первый раз катер получаем. Ну получил я, поехал. Решил вернутся. А там лежит труп тётки, которая нам катер дала и рядом бегает быстрый хедкраб 0_о. Это он и в оригинальной игре там или это был глюк мода ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : man32 Date : 22-06-2008 17:32 гг. ты мне напомнил :). [B]Что случилось с повстанцем. который трубой отбивался с нами от мэнхэков?[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 17:36 Помер он. Если вернуться назад после второй встречи с мясорубками (манхеками) туда, где он остался, то мы обнаружим там его труп и мясорубку, которая, вероятно, его и убила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : man32 Date : 22-06-2008 17:39 Да. Прям СМЕРТЬ ВСЕМ СВИДЕТЕЛЯМ. Повстанца в контейнере наверное вортигонт убил :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : Fast train Date : 22-06-2008 17:45 Это всё Гмен виноват. Убивает бедных свидетелей. Какой скрипт на карте с гостиницей в Ep2 выглядит как проявление ИИ и лишь при помощи кодов себя раскрывает (в моём случае был noclip)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 17:53 Хм... интересный вопрос. Это с солдатами-комбайнами связано. Может, то, что одни из них постоянно стреляют по окнам и стенам гостиницы, другие как бы пытаются обойти гостиницу вокруг, устроить какую-то засаду... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : Fast train Date : 22-06-2008 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Хм... интересный вопрос. Это с солдатами-комбайнами связано. Может, то, что одни из них постоянно стреляют по окнам и стенам гостиницы, другие как бы пытаются обойти гостиницу вокруг, устроить какую-то засаду... [/B][/QUOTE] Принимается. Когда я с noclip полетал по карте, оставив Аликс в туннеле в начале и подняв тревогу, то пролетая мимо гостиницы, увидел, что комбайны тупо стреляют по окнам, хотя дом абсолютно пуст. Сразу вспомнилось первое видео про Рейвенхольм, показанное на E3 в 2003. Там комбайновских скриптов вообще было завались. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : ALPINE Date : 22-06-2008 19:03 а с самой низкой точкой так и не разрешили вопрос :( хотя вопрос на редкость хороший! шахты отбрасываются т.к. все это находится В ГОРАХ, сколь бы низкими они ни были - подняв на высоту гор мы окажемся выше всех событий HL2 и Ep1. остались значит только последняя шахта Рейвенхольма и ядро цитадели (или гаражи, они вроде на том же уровне?). Кстати про Nova Prospekt, мы же там опускались все ниже и ниже - не могли ли ниже уровня ядра опуститься? блин, захотелось прям все карты декомпилить и измерить расстояния. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : Fast train Date : 22-06-2008 19:07 ALPINE, как я уже говорил, без карты местности с обозначением высот все наши ответы будут лишь догадками. Кто хозяин второго Аликсгана? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Fro$T Date : 22-06-2008 19:19 >>Кто хозяин второго Аликсгана? В Восточной черной мезе кагда спускались с Джудит к Илаю, там вортигонты в чегото били лучами. Рядом с ними стоял мужык, у него в руке аликсган был -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : man32 Date : 22-06-2008 19:20 Про низшую точку: Можно по приметам попробовать. Вот например, в эп2 это вроде соляная шахта, по-моему примерная высота залегания соли 200-300 метров. В цитадели, думаю ядро расположено где-то посередине. Цитадель в полный рост можно увидеть в конце хл2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : Fast train Date : 22-06-2008 19:21 Блин, что-то быстро. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 19:22 Моя пачка вопросов (многовато, конечнО, но я не удержался): 1) Кого, сколько раз, и при каких обстоятельствах целовала Аликс в ХЛ2? 2) Где на первой карте главы "Радиоктивные Воды" можно найти череп? 3) Во дворе, в ХЛ2 в главе "Точка Внедрения" есть игра "Крестики-Нолики", в которой не хватает одного "кубика" с изображением крестика и нолика. Где этот "кубик" можно найти? 4) Сколько раз на протяжении ХЛ2 можно найти арбалет (именно арбалет, а не патроны к нему) и в каких местах? 5) В ХЛ2 как мы все знаем тайники с полезностями обозначаются лямбдами. В ХЛ2 есть два вида этих лямбд: обычные и, так сказать, "прописные" (при взгляде на которые видно что они писались в спешке и без особого старания). Где в ХЛ2 можно встретить "прописные" лямбды? Подсказка: они встечаются только в двух главах в первой половине игры. 6) На какой из нижеперечисленных карт (все они были показаны на Е3 в 2003-ем году) знаменитой гидры (ее самой) и близко не было? а) e3_under_02 б) e3_hydra в) e3_lab г) e3_strider 7) Номер модели костюма Фримена. 8) Между прочим, одна из демонстрационных карт (проще говоря, карт которые демонстрировали физику, графику и т.д. но не геймплей) с Е3 2003 попала в ХЛ2 в слегка переделанном виде. Как называется эта карта (как вариант, можете просто назвать консольную команду для ее запуска)? 9) Единственная "нычка" в ХЛ2, обозначенная лямбдой, после посещения которой на вас по велению скрипта нападают враги (типа засада). Где эта нычка находится? 10) Сколько "сюжетных" (т.е. необходимых для дальнейшего прохождения уровня) остановок нужно совершить в ХЛ2 в главе "Радиоктивные Воды"? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]гг. ты мне напомнил :). [B]Что случилось с повстанцем. который трубой отбивался с нами от мэнхэков?[/B] [/B][/QUOTE] Я этот вопрос, кстати, уже задавал:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : P@b|_0 Date : 22-06-2008 19:25 6) e3_strider, e3_lab -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Fast train Date : 22-06-2008 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]В цитадели, думаю ядро расположено где-то посередине. Цитадель в полный рост можно увидеть в конце хл2. [/B][/QUOTE] Вообще-то в Ep1 мы начинаем путешествие по Цитадели на уровне земли. Потом вниз на машине и лифте. Так что ядро у самого основания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : man32 Date : 22-06-2008 19:31 Что в начале эп2(в месте, где мы смотрим на цитадель) может свидетельствовать о прошедшем недавно дожде? [size=1][i]man32 добавил [date]1214159532[/date]:[/i][/size] Сори не успел увидеть вопросы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : Fast train Date : 22-06-2008 19:33 1) Отца после телепортирования. 6)в) e3_lab г) e3_strider 7) Четыре. 8) d1_trainstation03. 9) "Радиоактивные Воды", зомби под водой в трубе. 10) 6. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : man32 Date : 22-06-2008 19:33 << Кого, сколько раз, и при каких обстоятельствах целовала Аликс в ХЛ2? Без хл2 вроде один раз после телепорта... [size=1][i]man32 добавил [date]1214159681[/date]:[/i][/size] 5) в ревенхольме есть(там, где нам в доме на второй этаж забраться надо, чтоб ток включить). 2-й не помню, может в начальных главах... [size=1][i]man32 добавил [date]1214160180[/date]:[/i][/size] *ушёл в радиоактивные воды* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : Fast train Date : 22-06-2008 19:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Что в начале эп2(в месте, где мы смотрим на цитадель) может свидетельствовать о прошедшем недавно дожде? [size=1][i]man32 добавил [date]1214159532[/date]:[/i][/size] Сори не успел увидеть вопросы. [/B][/QUOTE] Лужи:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : man32 Date : 22-06-2008 19:50 Ну череп у сгоревшего в красном амбаре жителя виден)). Правильно? [size=1][i]man32 добавил [date]1214160651[/date]:[/i][/size] Fast train Правильно :). [size=1][i]man32 добавил [date]1214160836[/date]:[/i][/size] 9) Помоему это в сити17 во второй половине хл(недалеко от безсмысленного хедкраба :)). Чтоб достать боеприпасы из длинной дыры, надо смотреть именно в неё, и когда достанем что-нить, сбоку появляется гнойный зомбик :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]1) Отца после телепортирования. 7) Четыре. 8) d1_trainstation03. 9) "Радиоактивные Воды", зомби под водой в трубе. 10) 6. [/B][/QUOTE] 1) Да, отца. Да, после телепортирования. Но это только один раз, а целовала она его два раза (осталось только сказать где). [QUOTE]6)в) e3_lab г) e3_strider[/QUOTE] [QUOTE]6) e3_strider, e3_lab [/QUOTE] Вы оба правы, только вот правильный ответ e3_lab, так как на e3_strider гидра была, потдверждение этому можно найти если запустить карту в бете (я не говорил этого слова!). [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]7) Четыре. 8) d1_trainstation03. 9) "Радиоактивные Воды", зомби под водой в трубе. 10) 6. [/B][/QUOTE] 7) Нет, но почти правильно. 8) Нет. 9) Нет. Я же сказал: "после посещения которой", а не "во время", т.е. мы залезаем в нычку, подбираем полезности, выходим и нас атакуют, а не "залезаем в нычку и находим там врага". 10) Ну... теоретически правильно, но если считать момент, когда нужно было взорвать бочки внутри контейнера чтобы потом через него проехать то 7 раз. Так как это реально сделать не слезая с катера (но слезая легче), то все же считай, что ответил правильно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : man32 Date : 22-06-2008 19:56 3) в доме на той же карте(помоему на столе лежит, или на полу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 19:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B[size=1][i]man32 добавил [date]1214159681[/date]:[/i][/size] 5) в ревенхольме есть(там, где нам в доме на второй этаж забраться надо, чтоб ток включить). 2-й не помню, может в начальных главах... 2) Ну череп у сгоревшего в красном амбаре жителя виден)). Правильно? man32 добавил 22-06-2008 в 22:53:56: 9) Помоему это в сити17 во второй половине хл(недалеко от безсмысленного хедкраба ). Чтоб достать боеприпасы из длинной дыры, надо смотреть именно в неё, и когда достанем что-нить, сбоку появляется гнойный зомбик . [/B][/QUOTE] 5) Один назвал правильно. Второг на начальных главах нет, он позже. 2) Нет. Я имел ввиду отдельно лежащий череп. 9) Нет. Подсказка: глава "Радиоктивные Воды". [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214161212[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]3) в доме на той же карте(помоему на столе лежит, или на полу). [/B][/QUOTE] Не на столе, не на полу, и не на той же карте, но в доме:) Поточнее скажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:03 череп в воде под железякой, там нам надо на катере перепрігивать. [size=1][i]man32 добавил [date]1214161628[/date]:[/i][/size] Ну да, карта следующая. Там в чьей то квартире(вроде, где мужик за столом сидит). Я скриптовую сцену ищу, так что туда не пойду)) [size=1][i]man32 добавил [date]1214161843[/date]:[/i][/size] Гы, череп ещё там, где Fast train скрипт назвал :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:15 DIMON13$ 9) - по-моему в каналах, под броневичком комбайновским. Из-за решётки выползает краб или два.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:16 9) Под машиной, стреляющей ракетами. Там разбиваешь ящики, вылазит хедкраб... Оно?(ещё солдаты потом спускаются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]череп в воде под железякой, там нам надо на катере перепрігивать. Гы, череп ещё там, где Fast train скрипт назвал :). Ну да, карта следующая. Там в чьей то квартире(вроде, где мужик за столом сидит). Я скриптовую сцену ищу, так что туда не пойду))[/B][/QUOTE] 2) Не под "железякой". А там где "Fast train" скрипт назвал:D (Зомби под водой в трубе). Правильно в общем. 3) Ладно, будем считать, что ты ответил правильно. Да, кубик в квартире. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:16 маньяк опрередил... [size=1][i]man32 добавил [date]1214162284[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]2) Не под "железякой". А там где "Fast train" скрипт назвал:D (Зомби под водой в трубе). Правильно в общем. 3) Ладно, будем считать, что ты ответил правильно. Да, кубик в квартире. [/B][/QUOTE] там, где мы бочки в воде расставляем, есть под железякой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]DIMON13$ 9) - по-моему в каналах, под броневичком комбайновским. Из-за решётки выползает краб или два.. [/B][/QUOTE] Да, только под "засадой" я имел ввиду не хедкраба а метрокопов про которых сказал man32... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]9) Под машиной, стреляющей ракетами. Там разбиваешь ящики, вылазит хедкраб... Оно?(ещё солдаты потом спускаются) [/B][/QUOTE] Правильно, метрокопы спускаются как только игрок вылезает из дыры. Первый ответил manJak (место назвал), но точнее ответил man32... В общем, вы оба молодцы!:D [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214162426[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]там, где мы бочки в воде расставляем, есть под железякой. [/B][/QUOTE] Хмм, не помню, надо переиграть, похоже у самого что-то с памятью. В любом случае, ты ответил верно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : ALPINE Date : 22-06-2008 20:22 опять пачка... договаривались вроде. [quote]1) Кого, сколько раз, и при каких обстоятельствах целовала Аликс в ХЛ2?[/quote] - хл2, Илая, после первой удачной телепортации. - ер2, Ворта, конец Freeman Pontifex больше что-то не помню. [quote]7) Номер модели костюма Фримена.[/quote] HEV Mark 4 в первой Half-Life, Mark 5 во второй и эпизодах [quote]8) Между прочим, одна из демонстрационных карт (проще говоря, карт которые демонстрировали физику, графику и т.д. но не геймплей) с Е3 2003 попала в ХЛ2 в слегка переделанном виде. Как называется эта карта (как вариант, можете просто назвать консольную команду для ее запуска)?[/quote] чё-то там типа phystest... [quote]Что в начале эп2(в месте, где мы смотрим на цитадель) может свидетельствовать о прошедшем недавно дожде?[/quote] лужи что ли? [size=1][i]ALPINE добавил [date]1214162776[/date]:[/i][/size] ----------------------- [b]так-с :) кто там задавал вопрос про значение приставок d1,d2,d3 в картах Half-Life 2? правильный ответ засчитан что это дни, но на самом деле это НЕ ТАК. только что наткнулся на правильный ответ. ищем :) [/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:27 Целует Илая ещё, когда в конце их освобождает Джудит :D/ [size=1][i]man32 добавил [date]1214162893[/date]:[/i][/size] Да, лужи. Афигеть вопрос про приставки... Бум думать. [size=1][i]man32 добавил [date]1214162949[/date]:[/i][/size] 8) phystown ? [size=1][i]man32 добавил [date]1214163175[/date]:[/i][/size] ALPINE давай наверное подсказки( вообще, в файлах или в игре искать хоть?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:34 Насчёт арбалетов) Помню только: 1) В хайвей 17 на пригорке, коткуда можно снять солдатика на рекламном щите. :D 2) В нове, точное место назвать сложно, хотя точно его помню. В общем, там же, где он лежит на dm_lockdown) 3) Где-то в с17.. > правильный ответ засчитан что это дни, но на самом деле это НЕ ТАК ОМГ. о_0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]HEV Mark 4 в первой Half-Life, Mark 5 во второй и эпизодах чё-то там типа phystest... [/B][/QUOTE] Про ХЕВ правильно. Извиняюсь перед Forza, я имел ввиду марку костюма в ХЛ2. Про phystest не правильно. Но "test" там был:) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]1)Целует Илая ещё, когда в конце их освобождает Джудит :D/ 8) phystown ?[/B][/QUOTE] 1) Да, это второй раз, правильно! 8) Нет, про phystown что-то ты уж совсем загнул:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:35 А когда мы под мостом лазим(точнее внутри чтоли..), нету арбалета случайно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Насчёт арбалетов) Помню только: 1) В хайвей 17 на пригорке, коткуда можно снять солдатика на рекламном щите. :D 2) В нове, точное место назвать сложно, хотя точно его помню. В общем, там же, где он лежит на dm_lockdown) 3) Где-то в с17.. [/B][/QUOTE] Это далеко не все места. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]А когда мы под мостом лазим(точнее внутри чтоли..), нету арбалета случайно? [/B][/QUOTE] Нет, но есть чуть раньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:37 man32 Там, вроде, только болты.. зы: Насчёт d*. Просто не могу представить себе что-то более логичное, чем day... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : man32 Date : 22-06-2008 20:40 есть карта e3_phystown, похожа на одну из ревенхольмовских. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:41 Мой вопрос. Возможно задавался) Первый разрушенный мостик в Highway 17. Как преодолеть (скорее обойти) без турбонаддува и вообще без багии (однако багии на противоположную сторону попасть должно :))? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]есть карта e3_phystown, похожа на одну из ревенхольмовских. [/B][/QUOTE] Перечитай вопрос, я же сказал "карты, которые демонстрировали графику, физику и т.д." а не геймплей. А так, между прочим в ХЛ2 вошли еще куски карт e3_c17_01, e3_seafloor, e3_lab и e3_bugbait, а не только e3_phystown. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:44 shadertest? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : DIMON13$ Date : 22-06-2008 20:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Мой вопрос. Возможно задавался) Первый разрушенный мостик в Highway 17. Как преодолеть (скорее обойти) без турбонаддува и вообще без багии (однако багии на противоположную сторону попасть должно :))? [/B][/QUOTE] По небольшому "подъему" (слева от разрушенного моста) затолкать багги гравипушкой наверх к туннелю. Хотя у меня однажды получилось с ускорением заехать на багги аверх по этому "подъему" (я не вру!). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : manJak Date : 22-06-2008 20:49 Прально) Первый раз я там и прошёл, а вот на следующем мосту застрял на несколько дней, пока не узнал, что у багги есть "спринт". =) Вот они, минусы пиратки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Fast train Date : 22-06-2008 20:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Про ХЕВ правильно. Извиняюсь перед Forza, я имел ввиду марку костюма в ХЛ2. [/B][/QUOTE] Да я понял, что в HL2, просто в голове каша от номеров образовалась. А вы можете уточнить, так где же тайник со скриптом появляющихся врагов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : man32 Date : 22-06-2008 21:05 Когда по тебе машина палит ракетами(ещё поварачиваешь, а там взрывы и происходит возгарание на воде). Так вот нычка под той машиной. [size=1][i]man32 добавил [date]1214165143[/date]:[/i][/size] пипец объяснил)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : ALPINE Date : 22-06-2008 21:08 про приставки d1, d2, d3 - искать не в игре. ну как вы думаете, где можно найти информацию, что означают приставки карт? вот там и ищите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : man32 Date : 22-06-2008 21:10 это или ртб или бета, стопудово... хотя... [size=1][i]man32 добавил [date]1214165545[/date]:[/i][/size] Знаю!!! doom 1, doom 2, doom 3 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : ALPINE Date : 22-06-2008 21:14 это не ртб и не бета. проще к жизни будьте. сегодня дам еще одну наводку, если никто не назовёт правильный ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : man32 Date : 22-06-2008 21:35 блин не могу вспомнить, где вторая прописная лямбда. [size=1][i]man32 добавил [date]1214167032[/date]:[/i][/size] кажись вспомнил, щас проверю... [size=1][i]man32 добавил [date]1214167193[/date]:[/i][/size] Не, не то. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : HighWay 17 Date : 22-06-2008 21:49 Таак... ща буду по памяти на вопросы DIMON13$'а отвечать. Заодно и проверю свою халферскую сноровку: 1) Отдельный череп, вроде, в первый раз можно найти в последней части третьей главы "Через каналы". Он лежит в конце канала, в который мы попадаем сверху. Надо пройти назад, уничтожить спустившегося сверху манхека, и найти там эту черепушку, лежащую среди прочего хлама. 2) Про арбалеты (блин, трудный вопрос!) 1. Первый арбалет, который можно найти в HL2, в главе "Шоссе 17" лежит на холме у дерева рядом с трупом и ящиками. Там еще на дороге завалы из машин, в которых принимет участие бензовоз. С этого холма можно снять комбайна у вывески "Northen Petrol". 2. Второй - в доме с ядовитым зомби у ЖД-моста. 3. Третий - под ЖД-мостом, у ящика с ракетами. 4. Четвертый - "Песчаные ловушки", трехэтажный дом с шаровыми минами. Арбалет лежит на третьем этаже рядом с трупом повстанца-Леона. 5. Вторая половина главы "Песчаные ловушки", вторжение в Нова-Проспек. Арбалет лежит в разрушенном бункере в каком-то помещении, в которое можно попасть через квадратное отверстие. В этом бункере солдаты-комбайны впервые используют осветительные заряды. 6. В Нова Проспект. Помещение с ядовитым зомби, в которое можно попасть из прачечной. Арбалет лежит в маленьком закутке с другими припасами и зарядником для здоровья на стене. Там еще треск электричества слышно. Жутковатое место... 7. Начало 12-ой главы "За Фриманом!". Арбалет лежит за шагающими стенами Альянса, в конце улицы, обстреливаемой первым снайпером. Вместе с ним лежит пара батареек и заряд для импульсного ружья. Вроде все. Хотя, может, еще где-то в главе "За Фриманом!" и есть отдельные арбалеты... [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1214168278[/date]:[/i][/size] Тайник со скриптом появляющихся врагов: Ну, например, в главе "Через каналы", после того, как мы подбираем автомат, в правой стене канала есть лаз. В конце его мы встречаемся с половинкой зомби и находим гранату. Когда выползаем из этого лаза, сверху на тросе спускается метрокоп. Вроде есче есть такие места. Не вспоминаецо пока. Про вторую прописную лямбду - она где-то в Ревенхолме, т. е. в шестой главе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : man32 Date : 22-06-2008 22:13 Ну в ревенхольме я уже нашёл, а димон13 сказал, что они встречаются в 2-х главах. Странно, но до восточной бм я не нашел, наверное пропустил в спешке. Я думал, что эта будет до рэвенхольма. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : DIMON13$ Date : 23-06-2008 06:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Таак... ща буду по памяти на вопросы DIMON13$'а отвечать. Заодно и проверю свою халферскую сноровку: 1) Отдельный череп, вроде, в первый раз можно найти в последней части третьей главы "Через каналы". Он лежит в конце канала, в который мы попадаем сверху. Надо пройти назад, уничтожить спустившегося сверху манхека, и найти там эту черепушку, лежащую среди прочего хлама. 2) Про арбалеты (блин, трудный вопрос!) 1. Первый арбалет, который можно найти в HL2, в главе "Шоссе 17" лежит на холме у дерева рядом с трупом и ящиками. Там еще на дороге завалы из машин, в которых принимет участие бензовоз. С этого холма можно снять комбайна у вывески "Northen Petrol". 2. Второй - в доме с ядовитым зомби у ЖД-моста. 3. Третий - под ЖД-мостом, у ящика с ракетами. 4. Четвертый - "Песчаные ловушки", трехэтажный дом с шаровыми минами. Арбалет лежит на третьем этаже рядом с трупом повстанца-Леона. 5. Вторая половина главы "Песчаные ловушки", вторжение в Нова-Проспек. Арбалет лежит в разрушенном бункере в каком-то помещении, в которое можно попасть через квадратное отверстие. В этом бункере солдаты-комбайны впервые используют осветительные заряды. 6. В Нова Проспект. Помещение с ядовитым зомби, в которое можно попасть из прачечной. Арбалет лежит в маленьком закутке с другими припасами и зарядником для здоровья на стене. Там еще треск электричества слышно. Жутковатое место... 7. Начало 12-ой главы "За Фриманом!". Арбалет лежит за шагающими стенами Альянса, в конце улицы, обстреливаемой первым снайпером. Вместе с ним лежит пара батареек и заряд для импульсного ружья. Вроде все. Хотя, может, еще где-то в главе "За Фриманом!" и есть отдельные арбалеты... [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1214168278[/date]:[/i][/size] Тайник со скриптом появляющихся врагов: Ну, например, в главе "Через каналы", после того, как мы подбираем автомат, в правой стене канала есть лаз. В конце его мы встречаемся с половинкой зомби и находим гранату. Когда выползаем из этого лаза, сверху на тросе спускается метрокоп. Вроде есче есть такие места. Не вспоминаецо пока. Про вторую прописную лямбду - она где-то в Ревенхолме, т. е. в шестой главе? [/B][/QUOTE] 1) Уже ответили. 2) Я сам в половине мест которые ты назвал не помню лежит там арбалет или нет:D Но в целом правильно. 9) Я говорил "после посещения которого на нас нападают враги", а не один враг. Тем более на вопрос уже ответили. 5) Одна в Рэйвенхольме, man32 ее уже назвал, вторая в Восточной Черной Мезе, скажите только где. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : man32 Date : 23-06-2008 06:10 5)когда в лифту едешь.(по-моему) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : DIMON13$ Date : 23-06-2008 06:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]5)когда в лифту едешь.(по-моему) [/B][/QUOTE] Да, наверху на стене в комнате, где ворт с повстанцем в шахматы играет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : man32 Date : 23-06-2008 06:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [b]так-с :) кто там задавал вопрос про значение приставок d1,d2,d3 в картах Half-Life 2? правильный ответ засчитан что это дни, но на самом деле это НЕ ТАК. только что наткнулся на правильный ответ. ищем :) [/b] [/QUOTE] Всё же ничего логичней в голову не приходит. Наверное ALPINE что-то стёбное придумал :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : Sherlok_Holms Date : 23-06-2008 06:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 8) Между прочим, одна из демонстрационных карт (проще говоря, карт которые демонстрировали физику, графику и т.д. но не геймплей) с Е3 2003 попала в ХЛ2 в слегка переделанном виде. Как называется эта карта (как вариант, можете просто назвать консольную команду для ее запуска)? [/B][/QUOTE] Может, test_hardware из CSS? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : Fro$T Date : 23-06-2008 06:49 8) Между прочим, одна из демонстрационных карт (проще говоря, карт которые демонстрировали физику, графику и т.д. но не геймплей) с Е3 2003 попала в ХЛ2 в слегка переделанном виде. Как называется эта карта (как вариант, можете просто назвать консольную команду для ее запуска)? 8) devtest -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : man32 Date : 23-06-2008 06:58 Не знаю, по крайней мере у меня devtest.bsp - это бореалис... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : DIMON13$ Date : 23-06-2008 08:15 Шерлок Холмс правильно ответил на 8-ой вопрос - это test_hardware (map test_hardware), который является переделанной e3_techdemo_02. [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214210328[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Когда по тебе машина палит ракетами(ещё поварачиваешь, а там взрывы и происходит возгарание на воде). Так вот нычка под той машиной. [/B][/QUOTE] Нифига не под тем броневиком нычка. В главе "Радиоктывные воды" был момент когда прыгаешь с небольшого "обрыва" и сверху на "мосту" стоит броневик и стреляет ракетами. Так вот, внизу под ним в решетке дырка - это и есть та самая нычка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : ALPINE Date : 23-06-2008 10:15 Title : префиксы карт про префиксы d1, d2, d3 открываем [url]www.google.com[/url], пишем свой запрос (по-английски он будет выглядеть [b]Half-Life 2 Map Prefix[/b]), будучи уверенным в себе жмакаем кнопку "Мне повезёт!", и - [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Map_prefixes#Half-Life_2.2C_Half-Life_2:_Episode_1.2C_Half-Life_2:_Episode_2]ВУАЛЯ![/url] [list] [*]d1 - First development team (первая команда разработчиков) [*]d2 - Second development team (вторая) [*]d3 - Third development team (третья) [/list] вот так вот... пойду кстати пробегусь по теме и проставлю +5 всем ответившим на мои вопросы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : ALPINE Date : 24-06-2008 20:37 Что-то все вдруг замолчали. Вот вам вопросик по Portal: как называется уровень Narbacular Drop, подобный этому? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : asdbanz Date : 25-06-2008 07:42 Вообщето игра Narbacular Drop не имеет отношение к миру Half-Life -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : Fast train Date : 25-06-2008 08:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Вообщето игра Narbacular Drop не имеет отношение к миру Half-Life [/B][/QUOTE] Какое-то всё-таки имеет. Не будь её, не было бы и Portal. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : asdbanz Date : 25-06-2008 11:12 уровень называется very vertical -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : ALPINE Date : 25-06-2008 17:39 asdbanz правильно. да, действительно не очень Half-Life'овский вопрос получился. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1214418916[/date]:[/i][/size] вопрос на внимательность: какой программой снято скоростное прохождение первой Half-Life за 29:41 (или 31:00 как гласит SpeedDemosArchive), сделанное Blake "Spider-Waffle" Piepho? привести доказательства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : HighWay 17 Date : 26-06-2008 10:30 Внимание, каверзный вопрос! ;) : В какой главе и где в HL2 мы впервые встречаем живого быстрого хедкраба? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : Fast train Date : 26-06-2008 10:42 Но живого-то мы впервые встречаем в Рейвенхольме, в конце коридора, где стоят три взрывающиеся бочки, сразу после загрузки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : Sherlok_Holms Date : 26-06-2008 11:12 В Ревенхольме при второй встрече с Григорием. Быстрый хедкраб появляется позади игрока, Григорий кричит "Сзади!" и убивает хеда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : Fast train Date : 26-06-2008 11:14 Я проверял - тот хедкраб появляется сразу мёртвым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : Sherlok_Holms Date : 26-06-2008 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]Я проверял - тот хедкраб появляется сразу мёртвым. [/B][/QUOTE] А ведь действительно он появляется мертвым, наверно на случай, если Гриша промахнется. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : _NEmir0FF_ Date : 26-06-2008 11:33 Ну короче есть один в главе "Через каналы". Там где девушка дает нам катер и надо доехать до красного ангара на сл. карте, сразиться там с зомби и вернуться обратно к девушке. Она будет валяться мертвой, а по пристани будет бегать быстрый хедкраб. Вот! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : Fast train Date : 26-06-2008 14:18 А ведь точно! Совсем про это забыл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : FreeSlave Date : 26-06-2008 15:00 Писали это давно, но я как фанат Opposing Force должен внести поправку в ответ)) "1)игре были, но заполучались через консоль, или с помощью noclip'а и при прохождении игроку не давались. =>1)weapo Назовите все виды оружия из всех частей хл, которые в n_penguin (опфорс" Никакой консоль вообще-то не нужен - устанавливаем Opposing Force: Capture The Flag - там как минимум на двух картах валяются пингвины - открыто, даже не в секретных местах. 1.Вот мой вопрос: кто такой Уолтер в Opposing Force и Blue Shift, где встречается он сам и упоминания о нём (если читали мои посты в другом разделе - ответите легко) 2.И ещё: какой монстр в HL1 может атаковать нас впервые? (а в Opposing Force?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : Fro$T Date : 26-06-2008 15:34 >>Вот мой вопрос: кто такой Уолтер в Opposing Force и Blue Shift, где встречается он сам и упоминания о нём (если читали мои посты в другом разделе - ответите легко В Бшифт Уолтер - ето один из помощников Розенберга, в ОпФорс он один из тех кто делает эксперименты над Ксенянами, работает в биодоме и должен был протестировать барнакла, которого удачно отделили от потолка, самого его в ОпФорс по-моему не видели. >>какой монстр в HL1 может атаковать нас впервые? (а в Opposing Force?) Когда произойдет каскадный резонанс и Гордона будет кидать туда-сюда, можно отдернуть тележку от масс-спектрометра и в результате бага будет атаковать вортигонт когда мы очнемся. В ОпФорс либо хэдкраб либо алиен грант если к нему сунуться во время интро -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : FreeSlave Date : 26-06-2008 15:41 на первый вопрос ответил правильно, почти, имя уолтер ещё кое-где встречается по одному разу и в Blue Shift и в Opposing Force, хотя это вовсе необязательно знать, но если кто заинтересовался - скажу. на второй вопрос насчёт HL правильно, а вот насчёт опфора - хмм, да алиен грант может начать атаковать игрока фактически, но поставлю вопрос по-другому: кто может убить игрока в опфоре, пока тот ещё не надел костюм (кроме зомби солдата!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : Fast train Date : 26-06-2008 17:22 Если до костюма и не зомби - не уж-то электричество? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : Valera3D Date : 26-06-2008 17:52 Может тот хедкраб, который в клетке сидит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : FreeSlave Date : 26-06-2008 18:25 нет, хед-краб даже собсно и не является хед-крабом технически - это monster_generic. Берите раньше, ещё до лазарета. (обучение не трожьте!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : Fro$T Date : 26-06-2008 18:38 >>кто может убить игрока в опфоре, пока тот ещё не надел костюм (кроме зомби солдата!) >>Берите раньше, ещё до лазарета. (обучение не трожьте!) Ну это либо электричество как Forza сказал либо вортигонт когда мы кагбэ почти в отключке были (но по-моемуу бред). Больше хз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : Fast train Date : 26-06-2008 18:46 С электричеством не прокатило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : HighWay 17 Date : 26-06-2008 18:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _NEmir0FF_ [/i] [B]Ну короче есть один в главе "Через каналы". Там где девушка дает нам катер и надо доехать до красного ангара на сл. карте, сразиться там с зомби и вернуться обратно к девушке. Она будет валяться мертвой, а по пристани будет бегать быстрый хедкраб. Вот! [/B][/QUOTE] Верно! Сам вчера тока узнал. Просто решил обратно вернуться. И вот - еще одного свидетеля не стало... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : FreeSlave Date : 26-06-2008 18:59 лан, даю ответ: если начать игру на трудном уровне сложности, то вас может убить первый же вортигонт. Я как-то так начал - решил прикрыть собой боевого товарища (помните, после того как вертолёт падает, первое что мы видим - вортигонт стреляет в солдата.) Я подумал - жизни то легко вначале восстановить. А этот вортигонт после того как в меня выстрелил, ещё и лапами начал махать! Экран в это время потух. но я услышал писк, как при смерти. И когда дело дошло до лазарета, я там появился трупом)) Вот так я перешёл на следующую карту мёртвым =) А вот ещё про Уолтера: помните место в Blue Shift, где учёный чинит панель, рядом стоит учёный и сидит охранник, потом панель немножко взрывается и чинящий учёный чихает? Так вот, я декомпилировал эту карту - там у этого учёгого имя walter, забавно что и у других двух учёных в этом месте есть имена - Боб и Джой. Ну и ещё Уолтер упоминается в Opposing Force Capture The Flag при выборе класса учёного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : DIMON13$ Date : 26-06-2008 19:26 Если никто не возрадает задам немного вопросов (меньше десяти:)) : 1) Как на русский расшифровывается Н.М.О.? 2) В каком месте в ХЛ2 можно увидеть сразу пять взлетающих чаек (все в одном месте)? 3) Единственный дружественный NPC в ХЛ2, встречается в первой половине игры (важно), которого можно убить, причем убить без использования читов и оружия (вдвойне важно). 4) Машину какой марки можно увидеть на разбросанных тут и там газетах (ХЛ2)? 5) Как в ХЛ2 попасть на второй этаж большого дома у моста (внутри дома на втором этаже зомби-носитель и арбалет) не используя лестницу? 6) На какой карте в ХЛ2 больше всего банок с белой краской? Пока все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : Sherlok_Holms Date : 26-06-2008 19:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 1) Как на русский расшифровывается Н.М.О.? [/B][/QUOTE] 1) Новая Малая Одесса [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 4) Машину какой марки можно увидеть на разбросанных тут и там газетах (ХЛ2)? [/B][/QUOTE] 4) Москвич [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 5) Как в ХЛ2 попасть на второй этаж большого дома у моста (внутри дома на втором этаже зомби-носитель и арбалет) не используя лестницу? [/B][/QUOTE] 5) Сложить что-нибудь в камин и через него запрыгнуть наверх. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : Fast train Date : 26-06-2008 19:51 6) В Рейвенхольме, в комнате с двумя трупами. Там идёт лесенка вниз и куча зомби на ней. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : DIMON13$ Date : 26-06-2008 20:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]1) Новая Малая Одесса 4) Москвич 5) Сложить что-нибудь в камин и через него запрыгнуть наверх. [/B][/QUOTE] 1) Да. 4) Нет. 5) В принципе да, только проще использовать грави-джамп, т.к. в столь узком камине построить лесенку очень проблематично. Правильно в общем. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]6) В Рейвенхольме, в комнате с двумя трупами. Там идёт лесенка вниз и куча зомби на ней. [/B][/QUOTE] Нет. ЗЫ. Подправил шестой вопрос, чтобы понятнее было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : ALPINE Date : 26-06-2008 22:16 [quote]Если никто не возрадает задам немного вопросов[/quote] ну я вообще-то вопрос задал который видимо никто не заметил... может будет хотя бы по очереди задавать? то никто не пишет, а то целая пачка. [quote]2) В каком месте в ХЛ2 можно увидеть сразу пять взлетающих чаек (все в одном месте)?[/quote] где-то на Highway 17... [quote]6) На какой карте в ХЛ2 больше всего банок с белой краской?[/quote] подозреваю, что Рейвенхольм. место, где можно одной шестерней разрезать сразу четырех поднимающихся по лестнице зомби (как это и было сделано в DQ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : manJak Date : 27-06-2008 03:41 DIMON13$ 6) Может, предпоследняя мапа хайвей17 - когда под мостом лазим? 3) Мячег? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : Pr0f1 Date : 27-06-2008 05:15 DIMON13$ 3)Неужто Аликс в телепорте задавить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 07:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 6) На какой карте в ХЛ2 больше всего банок с белой краской? [/B][/QUOTE] На карте из Ревенхольма d1_town_02, на нее мы попадаем 2 раза. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2008 07:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]2)где-то на Highway 17... 6)подозреваю, что Рейвенхольм. место, где можно одной шестерней разрезать сразу четырех поднимающихся по лестнице зомби (как это и было сделано в DQ) [/B][/QUOTE] 2) Как ни странно, нет. 6) Нет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]DIMON13$ 6) Может, предпоследняя мапа хайвей17 - когда под мостом лазим? 3) Мячег? :D [/B][/QUOTE] 6) Да, это карта под мостом. Странно, но банки с краской там встречаются почти на каждом шагу, причем в количестве от трех де пяти банок в одной комнате. 3) Нет. Во-первых: как ты его убьешь? Во-вторых: как ты его убьешь без использования оружия? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pr0f1 [/i] [B]DIMON13$ 3)Неужто Аликс в телепорте задавить? [/B][/QUOTE] Я ж сказал: Без. Использования. Читов. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]На карте из Ревенхольма d1_town_02, на нее мы попадаем 2 раза. [/B][/QUOTE] Как ты уже понял, нет. Под мостом банок с краской раза в два больше чем во всем Рэйвенхольме:D Что ж, ответили вы пока на три вопроса из шести. Будете угадывать или сказать правильные ответы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : Valera3D Date : 27-06-2008 08:48 [QUOTE]2) В каком месте в ХЛ2 можно увидеть сразу пять взлетающих чаек (все в одном месте)?[/QUOTE] Я помню куча птиц взлетала в 1ой главе, когда мы по крышам прыгаем, и во 2ой, когда нас телепортируют непонятно куда и Ламарр схватила одну из них (хотя помоему это были голуби) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Fast train Date : 27-06-2008 08:54 Вот именно, на крыше были голуби, а при телепортировании - вороны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : asdbanz Date : 27-06-2008 11:51 3) вортигонт жарящий хедкраба, если его скинуть в радиацию? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : manJak Date : 27-06-2008 13:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$[/i] [B]как ты его убьешь без использования оружия?[/B][/QUOTE] В ревенхольме мест пицот, где он может погибнуть от взрыва или огня. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : _NEmir0FF_ Date : 27-06-2008 14:07 Ну мячик, он всеж таки вражеский как никак. Полюбому нужно кому-то перегородить путь\подтолкнуть куда-нить\натравить на него врага(нужное подчеркнуть) И мой вопросик (заранее сорри если был) Где впервые можно встретить солдата комбайнов в HL2 (combine_s) с изпользованием читов, но без использования чита на спаун? (во загнул :D) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 14:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _NEmir0FF_ [/i] [B]И мой вопросик (заранее сорри если был) Где впервые можно встретить солдата комбайнов в HL2 (combine_s) с изпользованием читов, но без использования чита на спаун? (во загнул :D) [/B][/QUOTE] На карте d1_canals_05, если с ноклипом полететь наверх сразу после загрузки карты, то там будет стоять combine_s. P.S. Этот вопрос уже был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : man32 Date : 27-06-2008 14:54 Помните, где мы впервые видим барнакла? А сколько он съел птиц? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2008 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Помните, где мы впервые видим барнакла? А сколько он съел птиц? [/B][/QUOTE] При личной встрече он съел одну ворону. Или ворона... А за свою жизнь может быть и больше:D [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214575847[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _NEmir0FF_ [/i] [B]Ну мячик, он всеж таки вражеский как никак. [/B][/QUOTE] Вот именно, это вражеский мячик, который просто лишен возможности бить игрока электричеством. [QUOTE]Полюбому нужно кому-то перегородить путь\подтолкнуть куда-нить\натравить на него врага(нужное подчеркнуть)[/QUOTE] Как ни странно, нет. Все гораздо проще:) ------------------------------------------------------------ Как я понимаю, на эти три мои вопроса ответов никто не знает: 2) В каком месте в ХЛ2 можно увидеть сразу пять взлетающих чаек (все в одном месте)? 3) Единственный дружественный NPC в ХЛ2, встречается в первой половине игры (важно), которого можно убить, причем убить без использования читов и оружия (вдвойне важно). 4) Машину какой марки можно увидеть на разбросанных тут и там газетах (ХЛ2)? Говорить правильные ответы или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 15:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B] 4) Машину какой марки можно увидеть на разбросанных тут и там газетах (ХЛ2)?[/B][/QUOTE] DIMON13$, ты этот автобус имеешь в виду? Там еще в верхней части скрина на газете какая-то машина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : HighWay 17 Date : 27-06-2008 15:46 to DIMON13$: Единственный дружественный NPC в ХЛ2, встречается в первой половине игры (важно), которого можно убить, причем убить без использования читов и оружия (вдвойне важно). Ну, батюшку Гришу можно пришибить чем-нить тяжелым через решетку, за которую он нас проводит на шахты. Можно притащить туда че-нить тяжелое, например, батарею или бочку, и, держа ее гравицапой, попытаться протиснуть ее сквозь решетку на отца Григоря. Григорий склеит ласты. Еще у меня в 8-ой главе однажды получилось случайно убить вортигонта мирмидонтом. :D Я просто стал толкать труп стража гравицапой, и натолкнул его на вортика. Вортика и раздавило. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]to DIMON13$: Единственный дружественный NPC в ХЛ2, встречается в первой половине игры (важно), которого можно убить, причем убить без использования читов и оружия (вдвойне важно). Ну, батюшку Гришу можно пришибить чем-нить тяжелым через решетку, за которую он нас проводит на шахты. Можно притащить туда че-нить тяжелое, например, батарею или бочку, и, держа ее гравицапой, попытаться протиснуть ее сквозь решетку на отца Григоря. Григорий склеит ласты. Еще у меня в 8-ой главе однажды получилось случайно убить вортигонта мирмидонтом. :D Я просто стал толкать труп стража гравицапой, и натолкнул его на вортика. Вортика и раздавило. :D [/B][/QUOTE] Еще в НМО можно задавить машиной повстанца, который открывает ворота, после того как Фримен сбил штурмовик. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : man32 Date : 27-06-2008 16:20 Ворона не одна .. Причём, при личной встрече. Если б одна была, я бы не спрашивал ;) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2008 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]DIMON13$, ты этот автобус имеешь в виду? Там еще в верхней части скрина на газете какая-то машина. [/B][/QUOTE] Нет, я имею ввиду машину изображенную на газетах, которые можно в руки брать. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]Еще в НМО можно задавить машиной повстанца, который открывает ворота, после того как Фримен сбил штурмовик. :D [/B][/QUOTE] Вот! Вот его я и имел ввиду! Правильно! 2 HighWay 17 Твой ответ про Гришу не верен, так как для его убийства используется грави-пушка, которая является оружием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 17:01 DIMON13$, нашел я эту газету! :) Там "Волга" изображена на последней странице! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : HighWay 17 Date : 27-06-2008 17:11 to DIMON13$: Промежду прочем, глава "Шоссе 17" - это уже вторая половина игры, а не первая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : man32 Date : 27-06-2008 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от man32 [/i] [B]Помните, где мы впервые видим барнакла? А сколько он съел птиц? [/B][/QUOTE] :mad: :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : ALPINE Date : 27-06-2008 17:38 man32 Через каналы, после вагончика. при нас съедает ворону. я не знаю, что будет, если не убивать его и подождать (может, прилетит еще одна?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2008 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]to DIMON13$: Промежду прочем, глава "Шоссе 17" - это уже вторая половина игры, а не первая. [/B][/QUOTE] Почему это? Если считать по главам то Шоссе 17 это седьмая глава игры, а всего глав 14 (не считая титров), и входит Шоссе 17 в первую половину. Если считать по времени прохождения, то быть может ты прав но я половину игры по главам считаю обычно. [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214586386[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]DIMON13$, нашел я эту газету! :) Там "Волга" изображена на последней странице! [/B][/QUOTE] Да, Волга, правильно. Осталось вам ответить только на вопрос про чаек. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : ALPINE Date : 27-06-2008 19:38 DIMON13$ я не считал, но для меня интуитивно половина игры - до начала Highway 17, а Highway 17 и до конца - вторая. Стиль игры даже меняется. да и окружение другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : Sherlok_Holms Date : 27-06-2008 19:48 DIMON13$, а вот и место, гле взлетают сразу 5 чаек. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : DIMON13$ Date : 27-06-2008 19:48 Интуитивно для меня точно так же, но если все таки считать по времени прохождения и по главам то это первая половина игры. Ладно в общем, все равно уже ответили. [size=1][i]DIMON13$ добавил [date]1214592593[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]DIMON13$, а вот и место, гле взлетают сразу 5 чаек. :) [/B][/QUOTE] Правильно, Холмс:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : man32 Date : 27-06-2008 21:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]man32 Через каналы, после вагончика. при нас съедает ворону. я не знаю, что будет, если не убивать его и подождать (может, прилетит еще одна?) [/B][/QUOTE] Да. Со стороны убитых повстанцев улетает 3 или 4 за дома, а одна чётко на этого барнакла :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : man32 Date : 28-06-2008 00:11 Легкий вопросъ: [B]Сколько раз и где в эпизодах нам попадается g-man?[/B] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : manJak Date : 28-06-2008 04:38 Гы) Щас небось чёнить забуду, но всё же... Эп1: единственный раз в самом начале (Ххххм, we'll see about that. =\). Эп2: Вроде тоже один раз, тет-а-тет, пока ворты нам внутренности Аликс демонстрируют. Итак, что я забыл? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : _NEmir0FF_ Date : 28-06-2008 05:33 Итак ты забыл: 2) Гмен идет по мосту в том месте где мы получаем машину. 3) гмен заходит в особняк, где нам позже устраивают засаду комбайны. 4) гмен появляется на краткий миг на мониторах в белой роще после сообщения Джудит и хроники Борея. Ну и еще один раз в Ep1 в заставке и в сцене лечения Аликс в Ep2. Итого 5 раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : man32 Date : 28-06-2008 08:32 _NEmir0FF_ Про заставку я даж не знал ... А про сцену лечения Аликс manJak не забыл :). [size=1][i]man32 добавил [date]1214638623[/date]:[/i][/size] хм.. Такое впечатление, что manJak хотел меня подловить особняком =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : manJak Date : 28-06-2008 10:37 man32 Ээ.. нет, я никого не подлавливал просто потому что не знал обо всех этих местах) Эп2 один раз прошёл. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : DIMON13$ Date : 28-06-2008 20:32 1) В каком месте в ХЛ2 мы могли услышать тот же сигнал тревоги, что и в ХЛ1 в тестовой камере сразу после каскадного резонанса? 2) Какой предмет в ХЛ2 при первой "встрече" можно взять в руки, а при второй - нет? 3) Как называется первый "пляжный" пост комбайнов, который мы посетили в ХЛ2 во время нападения на Нова Проспект через пляж? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : ALPINE Date : 28-06-2008 21:00 1) Sandtraps, сразу после уроков по обращению с фероподами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : HighWay 17 Date : 28-06-2008 21:35 to DIMON13$: 3) Пост назывался "Кочевник". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : Sherlok_Holms Date : 28-06-2008 21:45 1) На втором посту охраны Нова Проспект. 2) Феропод? 3) Пост "Кочевник". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : Fro$T Date : 29-06-2008 05:24 >>1) В каком месте в ХЛ2 мы могли услышать тот же сигнал тревоги, что и в ХЛ1 в тестовой камере сразу после каскадного резонанса? Глава 3, там ворота по реке закрывают, еще Магнум получим. Когда ворота закрывают, тогда и звучит эта сирена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : DIMON13$ Date : 29-06-2008 06:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]1) Sandtraps, сразу после уроков по обращению с фероподами. [/B][/QUOTE] Не сразу но почти там. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]to DIMON13$: 3) Пост назывался "Кочевник". [/B][/QUOTE] Да. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]1) На втором посту охраны Нова Проспект. 2) Феропод? 3) Пост "Кочевник". [/B][/QUOTE] 1) Правильно. 2) Нет. 3) Да, но уже ответили. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Глава 3, там ворота по реке закрывают, еще Магнум получим. Когда ворота закрывают, тогда и звучит эта сирена [/B][/QUOTE] Тоже правильно, вообще на этот вопрос было два правильных ответа, а нужно было назвать любое из двух мест в которых звучит серена. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 10:26 Что не так на этом скрине из Эп1 и почему? Отсутствие ХУДа не считается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : STREL@K Date : 29-06-2008 10:41 Аликс нету, что ли... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : Valera3D Date : 29-06-2008 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]Что не так на этом скрине из Эп1 и почему? Отсутствие ХУДа не считается. [/B][/QUOTE] У пса глаз не горит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от STREL@K [/i] [B]Аликс нету, что ли... [/B][/QUOTE] Аликс в машине сидит, там даже ее ноги видно. PS. Вопрос не связан с NPC. [size=1][i]Sherlok_Holms добавил [date]1214732769[/date]:[/i][/size] to Valera3D, нет и пес тут ни причем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : Valera3D Date : 29-06-2008 10:53 Sherlok_Holms А в более высоком разрешении нету? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 10:56 [URL=http://img56.imageshack.us/img56/4052/ep1citadel000000sv5.jpg]http://img56.imageshack.us/img56/4052/ep1citadel000000sv5.jpg[/URL] Вот, скрин взят прямо из игры, я его не редактировал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Valera3D Date : 29-06-2008 10:59 По-моему, на бэкграунде чего то не хватает... Может дыма? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 11:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]По-моему, на бэкграунде чего то не хватает... Может дыма? [/B][/QUOTE] Уже [I]теплее[/I].:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : man32 Date : 29-06-2008 12:41 Здесь что-то было наверное, а то слишком пусто. Там случайно дом не дымился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : Fro$T Date : 29-06-2008 12:44 Огонь слишком сильный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 12:48 Нет, man32, не туда смотришь, карту я не редактировал. [size=1][i]Sherlok_Holms добавил [date]1214740135[/date]:[/i][/size] Fro$T, да! А почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Fro$T Date : 29-06-2008 12:52 Ну, насколько я помню, я случайно однажды встал на огонь, он тогда мне по колено был, а на твоем скрине огромный костер. А почему - мож он сам разгорелсо так, я на него особо не обращал внимания... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 12:53 Fro$T, нет не редактировал. Подсказка: обрати внимание на освещение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Valera3D Date : 29-06-2008 13:09 Sherlok_Holms Ты что-то бросил в костер? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 13:12 Даже если в него что-то бросить, он не разгорится так сильно. Еще раз говорю: обрати внимание на освещение и на сам костер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : P@b|_0 Date : 29-06-2008 15:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]Даже если в него что-то бросить, он не разгорится так сильно. Еще раз говорю: обрати внимание на освещение и на сам костер. [/B][/QUOTE] Гравицапа не освещается? Пес не освещается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : Fro$T Date : 29-06-2008 15:33 В голову только приходит выключенный HDR >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 15:58 HDR включен. Скажу правильный ответ. Я говорил обратить внимание на костер и освещение, потому что карта запущена в Эпизоде 2 - поэтому костер такой большой и освещение отличается. :) Вот скрин этого места из обычного Эп1 тоже с HDR: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : OneHalf Date : 29-06-2008 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]HDR включен. Скажу правильный ответ. Я говорил обратить внимание на костер и освещение, потому что карта запущена в Эпизоде 2 - поэтому костер такой большой и освещение отличается. :) Вот скрин этого места из обычного Эп1: [/B][/QUOTE] Блин, тока написать хотел, что огонь из частиц. Да форум проглючил :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : P@b|_0 Date : 29-06-2008 16:07 Блин! А я думаю, разве в EP1 был дым над огнем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : Sherlok_Holms Date : 29-06-2008 16:17 Да, кстати, я и ХУД убрал из-за значка фонарика, а то бы сразу все стало понятно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : ALPINE Date : 29-06-2008 17:55 Sherlok_Holms классный вопрос, молодец :) можно тоже подобные позадавать, но только редактировать их (как-нибудь покачественней). и спрашивать, что здесь не так :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : man32 Date : 29-06-2008 21:35 А я наоборот ради интенсивного HDR пробовал запустить карты с эп2 на эп1... PS: блин, сёдня день молодёжи, мы с друзьями гуляли по посадке, и вдвоём с поцаном увидели г-мэна... Сморим, чел втыкает на нас издалека, отвернулись побазарить с пацанами, поварачиваемся через 5 сек, а его нету... Сразу ушли нахрен :)... Ато в стазис нихочицца... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : asdbanz Date : 30-06-2008 05:46 а ты случаем не в RED MESA работаешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : manJak Date : 30-06-2008 05:53 Sherlok_Holms Чёрт, я ведь почти сразу частицы увидел)) Всё проспал(( > можно тоже подобные позадавать Мысль отличная, счас попробую что-нибудь нахимичить. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : DIMON13$ Date : 30-06-2008 06:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]2) Какой предмет в ХЛ2 при первой "встрече" можно взять в руки, а при второй - нет? [/B][/QUOTE] Отвечаю на этот свой вопрос: это были синие баллоны, которые нужно было засунуть вод "трамплин" в главе "Радиоктывные воды". В этот раз их можно было взять в руки. А во второй раз они встречались нам в Нова Проспект в главе "Заграждение" где их можно было подобрать только гравипушкой а руками уже нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Valera3D Date : 30-06-2008 11:57 Вопрос по РТБ: (Надеюсь такой не задавали) Что, по первоначальной задумке, могли делать транспортники(Dropship) альянса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : Fast train Date : 30-06-2008 12:03 Перевозить мусор:D И в этом есть доля правды! Ползать они умели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Valera3D Date : 30-06-2008 12:04 Fast train молодец, правильно:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : asdbanz Date : 30-06-2008 13:01 сколько всего вортигонтов в hl2 e1 e2? Перечислить всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : Valera3D Date : 30-06-2008 13:04 asdbanz Мы договорились таких вопросов, типа "а сколько" не задавать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : DIMON13$ Date : 30-06-2008 13:18 К тому же подобный вопрос уже задавался где-то в начале темы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : manJak Date : 30-06-2008 16:38 Такой вопрос: небрежно нарисованую лямбду вначале главы Anticitizen One назвали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : Sherlok_Holms Date : 30-06-2008 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Такой вопрос: небрежно нарисованую лямбду вначале главы Anticitizen One назвали? [/B][/QUOTE] Это ты о чем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : manJak Date : 30-06-2008 17:56 Был тут вопрос о том, где "кривые" лямбда-спреи встречаются. Так вот, не помню, упомянули ли эту) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : DIMON13$ Date : 30-06-2008 18:33 Да я тот вопрос вообще криво задал:) Пропустил не только лямбду из Anticitizen One, но и еще одну из Рэйвенхольма с чердака дома... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : HighWay 17 Date : 30-06-2008 21:31 Вот такой вопрос: В каких главах и где в HL2, EP1 и EP2 встречаются зомби, ломящиеся и стучащие в двери и окна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : Fast train Date : 30-06-2008 21:50 "Мы не ходим в Р.", "Песчаные ловушки", "Побег из города", "Понтифик Фримен", "На радаре". Я не считал варианты, когда двери выламывались с первого удара. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : HighWay 17 Date : 01-07-2008 01:38 Правильно, Fast train. Только я че-та не помню, где в Ревенхолме были зомби, ломящиеся в двери или окна... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : asdbanz Date : 02-07-2008 07:46 как называется газета где есть фотография брина -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : Fast train Date : 02-07-2008 08:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Правильно, Fast train. Только я че-та не помню, где в Ревенхолме были зомби, ломящиеся в двери или окна... [/B][/QUOTE] Там был зомби в железной клетке. Когда он просыпался, то бился о её стенки. Перепроверил. Не бьёт, гад такой. Рейвенхольм не в счёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : HGrunt Date : 02-07-2008 10:24 asdbanz, The Times. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : asdbanz Date : 02-07-2008 14:23 верно но есть еще одна, правда название наполовину скрыта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : -TRASE- Date : 02-07-2008 15:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fast train [/i] [B]Там был зомби в железной клетке. Когда он просыпался, то бился о её стенки. Перепроверил. Не бьёт, гад такой. Рейвенхольм не в счёт. [/B][/QUOTE] есть, какраз перед той клеткой, зомби разбивает двери/доски -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Sherlok_Holms Date : 02-07-2008 16:11 -TRASE-, там в вопросе сказано, что зомби должен ударить по двери больше, чем один раз, а тут разбивается за один раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : Snark-57 Date : 02-07-2008 16:14 Внимание, вопрос: как называется рыба, которая чуть не съела нас во время телепортации в хл2 во второй главе.(те кто работали в хаммере, те знают ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : DIMON13$ Date : 02-07-2008 16:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Snark-57 [/i] [B]Внимание, вопрос: как называется рыба, которая чуть не съела нас во время телепортации в хл2 во второй главе.(те кто работали в хаммере, те знают ;)) [/B][/QUOTE] Вообще эти рыбы называются ихтиозаврами. А разработчики лаского называют их "Мадди" (Muddy). Других названий не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : FreeSlave Date : 02-07-2008 16:23 monster_ichthyosaur? Вообще странный вопрос, ты что имеешь ввиду? Как называется эта рыбка вообще или именно её имя на карте? (всё-таки раз выполняет анимацию, значит должно быть имя в редаторе). Хаммер для второй ХЛ у меня есть, но я там не работал. Я вообще сомневаюсь что ихтиозавр в ХЛ2 имеет какой-то искусств интелект - скорее это монстр_генерик, выполняющий анимацию (повторюсь в редакторе ХЛ2 не был) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : Snark-57 Date : 02-07-2008 16:50 Ихтиозавр. Это название даже на плакатах в ХЛ 1 было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : _NEmir0FF_ Date : 02-07-2008 18:44 Где это в оригинальной первой халфе упоминания о том что это именно ихтиозавр? Я чето не припомню. :) И вообще вопрос в стиле "Как зовут главного героя?" Сорри конечно за оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Fro$T Date : 02-07-2008 18:49 Где в Half Life 1 мы видим Магнуссона? Назвать главу и где именно его видим (например человек стоявший рядом с Gman'ом в вагонетке) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : DIMON13$ Date : 02-07-2008 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]Где в Half Life 1 мы видим Магнуссона? Назвать главу и до/во время/после какого события [/B][/QUOTE] Ээээ, предполагаю что на кухне в лаборатории Аномальных Материалов до каскадного резонанса. Все-таки, он знает про тарелку в микроволновке, видимо он был там. Я так думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : Snark-57 Date : 02-07-2008 19:07 Боян вопрос, но всё же: Что находится у ГМэна в чемоданчике, и назовите главу из первой части хл, где запрятана пасхалка в виде объемного слова Riller в подвале. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : _NEmir0FF_ Date : 02-07-2008 19:11 Глава - On A Rail (или как то так) В чемоданчике у гмена переносное устройство создания порталов. Это объясняет его перемещения. А если серьезно...Valve его знает че там. В первой халфе там были карандаши, КПК...влом перечислять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : DIMON13$ Date : 02-07-2008 19:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Snark-57 [/i] [B]Боян вопрос, но всё же: Что находится у ГМэна в чемоданчике[/B][/QUOTE] Кажется там пистолет, фотка самого Джи-мена и еще какие-то документы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : Fro$T Date : 02-07-2008 19:22 >>Ээээ, предполагаю что на кухне в лаборатории Аномальных Материалов до каскадного резонанса. Все-таки, он знает про тарелку в микроволновке, видимо он был там. Я неправльно задал вопрос, теперь исправил: назвать главу и где именно его видим (например человек стоявший рядом с Gman'ом в вагонетке). У тебя же Димон глава названа прально, но он не был в той кухне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : FreeSlave Date : 02-07-2008 19:35 а где же тогда Магнуссон если не на той кухне, канеш он там. Причём тот очкарик (у другого учёного на кухне вообще тёмный цвет кожи - это точно не Магнуссон). Кстати. вот хотел спросить, Магнуссон в Эп2 говорил: "Я прощу тебе то фиаско в Чёрной Мезе. Ты знаешь о чём я, о некоей истории со сковородкой в микроволновке" (по памяти цитату писал). А что он именно имел ввиду? Инцидент или то, что в микроволновке что-то взорвалось, когда Фримен там понажимал несколько раз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : Fro$T Date : 02-07-2008 19:38 >>Инцидент или то, что в микроволновке что-то взорвалось, когда Фримен там понажимал несколько раз? Когда он понажимал несколько раз >>а где же тогда Магнуссон если не на той кухне, канеш он там. Я же сказал он не там. но в той главе. это не моя выдумка, это от самой Валв инфа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : DIMON13$ Date : 02-07-2008 19:51 Значит либо оидн из двух ученых в комнатке перед входом в тестовую камеру, либо один из трех ученых в комнате управления самой тестовой камерой (маловероятно, т.к. во время каскадного резонанса эту комнату поджарило лазерным лучом, даже крики ученых слышались). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : ...Dot$... Date : 02-07-2008 19:58 Но в тестовой камере когда Гордон зашел в нее,было 4-точно не помню,ученых.А когда произошел каскадный резонанс,и Фримен возвращался обратно то в комнатке управления валялся всего 1 труп.Из етого следует что остальные ученые могли выйти,и Магнуссон в том числе,или их трупы полностью аннигилировались:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : Fro$T Date : 02-07-2008 19:59 >>Значит либо оидн из двух ученых в комнатке перед входом в тестовую камеру... Правильно, тот что говорит "Гордону не обязательно все это слушать, он специалист". Инфа взята из комментариев Эпизода 2 главы 6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : FreeSlave Date : 02-07-2008 20:00 Из тех учёных в комнате перед тестовой камерой выжил только один - который после каскадного резонанса оказывает охраннику медицинскую помощь. Неужели он? У него же рожа эйнштейновская. А Магнуссон что-то на Эйнштейна не очень похож) Разве что на момент Эп2 сбрил немного волос на голове. Фрост, если у тя реально инфа от Валва то очень интересно бы узнать =) Ну вот, не успел. Ты имеешь ввиду он одни и те же фразы произносит и в HL и в Эп2? А что это доказывает? И как тогда он узнал о микроволновке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : DIMON13$ Date : 03-07-2008 09:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FreeSlave [/i] [B]Ты имеешь ввиду он одни и те же фразы произносит и в HL и в Эп2? [/B][/QUOTE] Нет, он имел ввиду комментарии разработчиков в ЭП2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : FreeSlave Date : 03-07-2008 16:18 Я с комментами не играл. А как тогда Магнуссон узнал о микроволновке, если его в тот момент на кухне не было? и что получается Магнуссон - тот кто охранника лечил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Sherlok_Holms Date : 04-07-2008 07:11 Где в ХЛ2 вертолёт Альянса подлетает к Гордону так близко, что по нему можно ударить монтировкой? (БЕЗ использования ЧИТОВ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : manJak Date : 04-07-2008 07:25 Может на вышке с пулемётами и кнопочкой открытия шлюзов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : Sherlok_Holms Date : 04-07-2008 09:45 manJak, нет не там. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : Snark-57 Date : 04-07-2008 10:54 [b]Sherlok_Holms[/b], глава Route Canals(Через Каналы, но я предпочитаю английское название), там когда мы с помощью кирпичей перевешиваем деревяшку и запрыгиваем, с земли взлетает вертолет, я сам по нему бил "фомкой" и даже кидал в него банкой :) Затем этот вертолет будет нас преследовать, а мы будем лазить по туннелям с огромными кучами барнаклов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : Sherlok_Holms Date : 04-07-2008 11:02 Snark-57, абсолютно верно! Очень содержательный ответ. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : FreeSlave Date : 05-07-2008 22:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Snark-57 [/i] [B]Ихтиозавр. Это название даже на плакатах в ХЛ 1 было. [/B][/QUOTE] Вообще-то на плакате другое название =) кстати говоря, ответьте какое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : manJak Date : 06-07-2008 08:21 Xenotherus Ihtycantus :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : ALPINE Date : 07-07-2008 21:35 С каким противником нам не довелось сражаться в Episode Two? (в HL2 и Ep1 мы с ним воевали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : AnT Date : 07-07-2008 21:42 Забыл как их там, которые по крышам ночью еще скакали - они? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : manJak Date : 07-07-2008 21:43 Навскидку, элитик?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : OneHalf Date : 07-07-2008 21:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]С каким противником нам не довелось сражаться в Episode Two? (в HL2 и Ep1 мы с ним воевали) [/B][/QUOTE] Ганшип чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : Fast train Date : 07-07-2008 21:58 Не сражались с несколькими, а вообще исчезли метрокопы. Я это давно ещё заметил. Вымерли как класс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : ALPINE Date : 07-07-2008 22:21 да, вообще я имел в виду ганшип (пересматривал старый ролик и задумался, что ганшипа нет вообще). но действительно, и метрокопов, и ШАРОВЫХ МИН как врагов мы в ер2 не встречаем. Fast Train: в конце ер1 они были, в одной из ходок за повстанцами (кажется в предпоследней). так что с тем, что они вымерли, не соглашусь. хотя в Арктике они вряд ли будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : Fast train Date : 07-07-2008 22:39 Так то было в городе. А сейчас - леса да полюса. Есть тут тема "Чего вы ждёте в Ep3?" Уж чего-чего, но точно не метрокопов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Skelet0n Date : 08-07-2008 06:57 Ганшип есть в Episode Two. Когда мы в белой роще закрываем люк сверху (ещё пулемётом отстреливаемся). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : DIMON13$ Date : 08-07-2008 07:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Skelet0n [/i] [B]Ганшип есть в Episode Two. Когда мы в белой роще закрываем люк сверху (ещё пулемётом отстреливаемся). [/B][/QUOTE] Ты путаешь, там кажись транспортер был:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : ALPINE Date : 08-07-2008 11:43 Там был транспортер, ганшип мы видели только летящим над мостом с марширующими комбайнами (начало главы Папа Фримен). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : man32 Date : 08-07-2008 14:23 И только там мы сканов видели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : manJak Date : 08-07-2008 18:19 Хм. Народ, напомните, где элитная солдатня в эп2 была (кроме как в конвое адвизора)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : DIMON13$ Date : 08-07-2008 18:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Хм. Народ, напомните, где элитная солдатня в эп2 была (кроме как в конвое адвизора)? [/B][/QUOTE] Кажется пара элитных солдат нападала когда нужно было обороняться в The White Forest Inn. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : Valera3D Date : 08-07-2008 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Хм. Народ, напомните, где элитная солдатня в эп2 была (кроме как в конвое адвизора)? [/B][/QUOTE] В том месте, где гостинница перед Белой рощей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : Андрюха Date : 08-07-2008 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Хм. Народ, напомните, где элитная солдатня в эп2 была (кроме как в конвое адвизора)? [/B][/QUOTE] В месте, где альянс устроил засаду. (Там были и элитные солдаты, и охотники, и др.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : DIMON13$ Date : 09-07-2008 06:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Андрюха [/i] [B]В месте, где альянс устроил засаду. (Там были и элитные солдаты, и охотники, и др.) [/B][/QUOTE] Не понимаю, какой смысл третий раз говорить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : Андрюха Date : 09-07-2008 09:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Не понимаю, какой смысл третий раз говорить. [/B][/QUOTE] Из твоего ответа мне ничего не понятно, т.к. названия глав я плохо помню (играл давно, потому плохо помню), а то, что здание, в котором происходила бойня и есть гостиница, до меня допёрло не сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : manJak Date : 09-07-2008 15:55 :D Спасибо за напоминани[b]я[/b]) И, дабы не трепаться впустую, вопрос (высосан из пальца :)): Что происходит с Аликс при перевороте транспортного средства (пассажиром которого, она, ясное дело, является)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : DIMON13$ Date : 09-07-2008 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]И, дабы не трепаться впустую, вопрос (высосан из пальца :)): Что происходит с Аликс при перевороте транспортного средства (пассажиром которого, она, ясное дело, является)? [/B][/QUOTE] Либо ничего, либо Красивый Полет. Я не пробовал переворачивать машину:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : manJak Date : 09-07-2008 17:12 Красивый полёт - это было бы.. красиво. :D Но нет, к сожалению. Но что-то всё же происходит) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : DIMON13$ Date : 09-07-2008 18:19 Наверное она так и сидит в перевернутой машине. И, может, произносит какую-нить фразу. Наверное что-то вроде "Ты же не оставишь девушку весеть вниз головой?" я этой фразы в игре не слышал, только в архивах нашел, но уверен что она произносит ее в этой ситуации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : Sherlok_Holms Date : 09-07-2008 22:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Что происходит с Аликс при перевороте транспортного средства (пассажиром которого, она, ясное дело, является)? [/B][/QUOTE] Она (Аликс) переворачивается и упирается головой и руками в сиденье, а ногами в крышу машины. :D Прикольно выглядит.:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : manJak Date : 09-07-2008 23:23 DIMON13$ Я узнал, что она реагирует на перевороты именно найдя эту фразу) Решил проверить.. В эп2 тачку фиг перевернёшь - колёса, видимо, нереально тяжёлые. Полез в гарисмод)) Фиг - Гарри поленился обновить код алиски (или ещё что..) - она вообще не в курсе, что умеет быть пассажиром. Наконец, в своём моде обнаружил, что гравицапа пинает машину так, что та чуть на орбиту не выходит, и наконец допинался до переворота. Такая вот история. :D Итак, Шерлок, Вы абчёртсалютно правы. =) Вопрос теперь в том, как [u]Вы[/u] до этого дошли) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : Sherlok_Holms Date : 10-07-2008 05:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B] Итак, Шерлок, Вы абчёртсалютно правы. =) Вопрос теперь в том, как [u]Вы[/u] до этого дошли) [/B][/QUOTE] Очень долго мучался, пытаясь перевернуть машину в движении и обычной гравипушкой, но ничего не получилось. :( Пришлось взять органическую гравипушку. Когда ей притягиваешь машину, движок начинает глючить, и тачка улетает в произвольном направлении. Получилось перевенуть машину только в тоннеле (наверно, из-за недостатка места для того, чтобы она встала на колеса), машина встала всего лишь на бок, но Аликс этого хватило, чтобы перевернуться. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : Jenia6109 Date : 14-07-2008 10:46 Кстати, вот хотел задать такой вопрос: Человек на последней заставке вальве сильно напоминает Морфеуса. Так ли это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : DIMON13$ Date : 14-07-2008 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Jenia6109 [/i] [B]Кстати, вот хотел задать такой вопрос: Человек на последней заставке вальве сильно напоминает Морфеуса. Так ли это? [/B][/QUOTE] :lol: Это вопрос? Ну допустим он напоминает Морфеуса. И еще сотню других лысых негров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : Jenia6109 Date : 14-07-2008 12:06 Я сам не знаю ответ на этот вопрос, но решил запостить сюда, может кто-нибудь имеет информацию по этому поводу :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : БарниК Date : 14-07-2008 13:26 эм... задам вам такой вопрос) отвечайте если хотите) в каком моде для хл1 было упоминание об игре Портал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : DIMON13$ Date : 14-07-2008 14:54 Это по Халфе викторина а не по модам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : БарниК Date : 14-07-2008 15:49 сказал же отвечайте если хотите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : DIMON13$ Date : 14-07-2008 15:49 Ну дык я просто так, к слову:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : ALPINE Date : 14-07-2008 15:56 БарниК многие не играли в моды... или смотрели их, но не вдавались в подробности по простой причине, что это не Valve. я сам хотел задать вопрос "В каком моде мы видим загрузку UNIX-подобной операционной системы", но воздержался :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : Fast train Date : 14-07-2008 17:41 Кстати, к вопросу о Portal. Мод The Trap очень напоминает Portal. Уж не он ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : ALPINE Date : 18-07-2008 19:36 Какие объекты переносили транспортники Альянса в HL2 и эпизодах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : Fast train Date : 18-07-2008 19:44 Контейнеры с солдатами, броневики, страйдеров и багги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : Teod Date : 18-07-2008 19:44 Вопрос уже был. Страйдеров , Десантные шлюпки , броневики , багги. А ,чёрт опоздал. Но вопрос всё равно задам. Какое расстояние больше - от лаборатории Кляйнера до треугольной площади (где Аликс снимала защиту с генератора , а с двух сторон нападал альянс) или от Подавителя до входа в цитадель? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : БарниК Date : 18-07-2008 20:08 Это уж смотря как проходят люди... Ответ на мой вопрос - в моде Poke 636 Vendetta. Там была книга Portals for dummies и фотка с доисторческого ролика велв :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : ALPINE Date : 18-07-2008 21:00 Teod ну если на глаз прикидывать то второе должно быть больше, но после отключения Устройства Подавления мы что-то больно много крутимся, поэтому возможно расстояние (не пройденный путь, а расстояние между объектами) на самом деле меньше. по хорошему бы декомпилировать измерить в хаммере :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : asdbanz Date : 23-07-2008 08:40 teod. От лаборатории Кляйнера до треугольной площади т.к с лаборатории кляйнера цитадель меньше чем с подавляющего устройства. А треугольгольная площадь примерно одинаково удалена от цитадели как и подавляющее устройство -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : asdbanz Date : 01-08-2008 06:32 чтож мой вопрос: какого монстра в оппосинг форсе нельзя убить и почему. P.S тех монстров которых можно найти с читами не считаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : pr@vedNICK Date : 01-08-2008 08:45 Давно не играл, но рискну ответить: Может это летающий скат? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : asdbanz Date : 01-08-2008 10:16 нет, я забыл упомянуть что они атакуют главного героя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : Тринадцатый Date : 01-08-2008 11:25 Если это про вид, то я даже не знаю. Если отдельный [B]NPC[/B], то, может быть, тот зомби, который убивает ученого и разбивает стекло в начале игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : FreeSlave Date : 01-08-2008 13:06 вообще-то игрока может убить вортигонт, которого мы видим после падения вертолёта. Если играть на высоком уровне сложности и специально подбежать к нему в плотную, то огребёте... Его вы убить не можете, ибо нет оружия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Fro$T Date : 01-08-2008 14:48 >>Это где это? Никаких вортигонтов небыло в начале игры... они появились после того как бы вырубили энергию у одной из подстанций, но там у нас есть диагл... Не знаю... Мож ты ноклип юзал? Никакого ноклипа не надо. Когда самолет сбивают, ты видишь драку своих камрадов против нечисти Ксена. И там есть вортигонт, подойдя вплотную к которому на высоком уровне сложности ты можешь умереть. После этого чето там шандарахнет так что ты отключишься и увидишь как вортигонт ударит зарядом в спину десантника. Так понятно? >>какого монстра в оппосинг форсе нельзя убить и почему. Может это тентакл? Ну тот треглавый монстр из хл. Эти тентаклы в Опфорсе поодиночке, но их убить нельзя, только оглушить на время. Оружия слишком слабые, ими не победить. [size=1][i]Fro$T добавил [date]1217598529[/date]:[/i][/size] FreeSlave, прикольная подпесь :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : ALPINE Date : 01-08-2008 21:09 Тринадцатый он главного героя не атакует. другие особи этого же вида - да. надо подумать... вот так вопросик :) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1217621958[/date]:[/i][/size] а, блин :) это Тентакл! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : asdbanz Date : 02-08-2008 05:54 вы сдаетесь? подсказка это целый вид расы Х и их много.[color=grey] [color=white]а не буквы хэ, шучу только расы Х P.S ALPINЕ твой аватар играет still alive [/color] [/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : Fro$T Date : 02-08-2008 06:22 >>подсказка это целый вид расы Х и их много. Коли так, то в голову не идет ничего кроме [url=http://s58.radikal.ru/i160/0808/b4/1643004324d5.jpg]него[/url], ибо хрен его убьешь, его много, и он привел нас к Геночервю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : asdbanz Date : 02-08-2008 06:26 нет его ты убиваешь радиацией -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : Evil NPC Date : 02-08-2008 06:35 Гигантский червь! Уровень, по-моему, Worm nest pit или что-то такое. Лазером из глаза стреляет, вот и атака, а просто так убить нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : Fro$T Date : 02-08-2008 06:43 >>Лазером из глаза стреляет, вот и атака, а просто так убить нельзя. Но ведь ты же его убиваешь в конце концов >>нет его ты убиваешь радиацией Убиваю [url=http://s58.radikal.ru/i160/0808/b4/1643004324d5.jpg]его[/url]? Если не он, то тогда больше ничего в голову не приходит...пока что -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : asdbanz Date : 02-08-2008 07:36 нет я же сказал он тебя атакует и последний босс это не вид а особь, сдаешься? P.S. я думал фрост ты говорил про червя P.P.S поставьте оценку за идеальный вопрос -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : Evil NPC Date : 02-08-2008 14:04 asdbanz Червь как раз и убивается радиацией вперемешку с кислотой - прыгал проверять :) Fro$T Я имел в виду под "просто так" своим оружием -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : ALPINE Date : 02-08-2008 15:03 правильный ответ пока НЕ ГОВОРИ. дай подумать еще :) [size=1][i]ALPINE добавил [date]1217686254[/date]:[/i][/size] т.е. названная Fro$T'ом летающая звезда-"спрайт" это неверный ответ? мне пока в голову пришли только Pit Drone, которые бесконечно появлялись в подземелье. но т.к. особей этого вида мы можем убивать (просто перебить их ВСЕХ невозможно из-за неограниченного количества), так что ответ наверняка неверный. думаю дальше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : Vasez Date : 02-08-2008 16:00 Да вообще физическому урону не поддаются только гман с тентаклами и и ген- и пит- вормы [size=1][i]Vasez добавил [date]1217690101[/date]:[/i][/size] Мб и бред но может быть новобранцы с надписью рекрут на тренировочной карте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Fro$T Date : 02-08-2008 16:18 >>правильный ответ пока НЕ ГОВОРИ. дай подумать еще Все мои ответы: Спрайт: не убьешь, его много и он кагбэ часть финального монстра Геночервя; То растение что плюется кислотными шариками: его невозможно убить, если выстрелить в него, то в тебя может попасть сей шарик; Тентакл: их штук примерно пять во всей игре, все они поодиночке, убить нельзя, только оглушить на время. Тот зомби в начале игры что убивает ученого в скафандре, нельзя убить потому что у нас нет оружия; Буллсквид который будет на Ксене, если туда телепортнуться, нас может закинуть неудачно на Ксен, так что мы пролетим мимо всех островков и будем летать вечность. Буллсквида нельзя убить хоть он и будет атаковать P.S. Какая-то ультрагамасятина (c) Switchblade -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : asdbanz Date : 03-08-2008 06:35 Fro$T я сказал про расу Х и ALPINE Pit Drone это не верный ответ его нельзя истребить но можно убить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : ALPINE Date : 03-08-2008 12:43 [quote]То растение что плюется кислотными шариками: его невозможно убить, если выстрелить в него, то в тебя может попасть сей шарик;[/quote] прочитав это, я был уверен что это точно правильный ответ. нет? я сдаюсь, я дважды прокрутил в голове весь опфор и трижды пересмотрел скоростное прохождение. больше идей у меня нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : Fro$T Date : 03-08-2008 12:52 Так что гони ответ :] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : DIMON13$ Date : 03-08-2008 14:26 Это, может рыба-плевалка (оружие)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : Vasez Date : 03-08-2008 15:11 Мб это маленькие тварюги красные с одним глазом которых как оружие юзать можно? Еще есть деревья из ксена которые убить могут, их тоже много Есть еще маленькие светлячки ,которые из земли там же растут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : FreeSlave Date : 03-08-2008 17:11 Итак, я понял что вопрос такой "какого монстра в Opposing Force нельзя убить и почему. Он атакует игрока. он относится к расе Икс. Игрок не должен юзать читы, чтобы найти или убить этого монстра" Что такое монстр? префикс monster_ у энтити... значит спрайты (к тому же они не могут атаковать игрока), зелёные споры, оба иксовских оружий исключаются. Остаются пит дроны, электрожуки, шок труперы, малые волтигоры, волтигоры, пит ворм, геневорм. Всех их мы можем убить. Если конечно, считать что геневорма в конце мы убиваем, а не просто загоняем обратно в его мир. Если автор вопроса имел ввиду, что Геневорм возможно не умер, то ответ - Геневорм. Если автор имел ввиду под "монстрами" и оружия, то возможны оба варианта - споровой пушкой можно себя взорвать, а электролапой...ну, выстрелите ею под водой и посмотрите что с вами будет)) Кстати, так можно убивать ихтиозавров и пиявок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : asdbanz Date : 03-08-2008 18:02 мне ответить? FreeSlave неверно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : FreeSlave Date : 03-08-2008 18:13 мы не можем убить шок трупера, который забирает учёного)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : Fro$T Date : 03-08-2008 18:45 [quote]мне ответить?[/quote] :damn: [quote]Так что гони ответ :][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : ALPINE Date : 03-08-2008 18:46 asdbanz ну ответь... вроде уже всё, что можно, проговорили. надеюсь в правильном ответе мы не разочаруемся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : asdbanz Date : 04-08-2008 06:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]asdbanz ну ответь... вроде уже всё, что можно, проговорили. надеюсь в правильном ответе мы не разочаруемся? [/B][/QUOTE] ладно это [url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/8/83/Op4_Race-X_Voltigore.jpg]волтигоры и малые волтигоры[/url] их нельзя убить но можно видеть как они кончают жизнь самоубийством взрывая себя своим же оружием. все...... [color=white] а как изменять оценку? и кто меня оценил меня в один балл а? [/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Evil NPC Date : 04-08-2008 07:28 Неправда, их можно убить. В канализации, после того как закрываешь ворота шипоплювам, есть тоннель, там их целая куча. Они убиваются 3-4 растяжками или ~70 патронами из пулемёта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : FreeSlave Date : 04-08-2008 08:11 asdbanz самый наитупейший вопрос и ответ... Убить монстра - значит оставить у него 0 или меньше жизней - по игровым меркам так. Игрок то способствует разрыву, значит он убил. Игрок нанёс урон, и у волтигоры произошёл разрыв сердца))) Значит игрок убил)) PS И вообще-то малые волтигоры как раз таки умирают, просто падают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Fro$T Date : 04-08-2008 08:18 >>ладно это волтигоры и малые волтигоры их нельзя убить но можно видеть как они кончают жизнь самоубийством взрывая себя своим же оружием. Это? Фтопку! Мои ответы самые правильные в том плане, что [i]нельзя убить этого врага[/i] [quote]asdbanz самый наитупейший вопрос и ответ... Убить монстра - значит оставить у него 0 или меньше жизней - по игровым меркам так. Игрок то способствует разрыву, значит он убил.[/quote] +5 в репу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : Vasez Date : 04-08-2008 08:32 Мдаа , я сразу понял что вопрос был тупой после того как обломался когда перечислил всё что не восприимчиво к физическому урону, но даже мой ум до такого тупизма не дошёл =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : ALPINE Date : 04-08-2008 23:57 Да уж. Собственно, что я и ожидал... а почему не апач? он неживой, его тоже убить нельзя :) но очень порадовало обилие разных интересных ответов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : asdbanz Date : 05-08-2008 06:45 слушайте, предыдущие посты не мои, просто в компьютерном клубе я не вышел из пользователя и кое-какие тупицы решили попортить мне авторитет, так же как в контакте написали что я голубой и мазохист и люблю все в таком роде , вопрос не я задавал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Vasez Date : 05-08-2008 09:01 что-то больно у тебя в компьютерном клубе умные тупицы)) зашли именно на форум вопросов по хл , задали вопрос и сидели в теме дня три -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Snark-57 Date : 05-08-2008 09:38 [b]asdbanz[/b] "Не отмазывайся, не военкомат!" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : ALPINE Date : 05-08-2008 10:56 так что предлагаю поддержать Fro$T'a, который по моему мнению на этот вопрос ответил наиболее полно и правильно :) можно кстати еще повспоминать, кого нельзя убить (только уже по-нормальному) во всех остальных играх Half-Life... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : Fro$T Date : 05-08-2008 14:38 >>слушайте, предыдущие посты не мои, просто в компьютерном клубе я не вышел из пользователя и кое-какие тупицы решили попортить мне авторитет, так же как в контакте написали что я голубой и мазохист и люблю все в таком роде , вопрос не я задавал. Ой да ладно впаривать, вот если Машинист появился благодаря чувакам из комп.клуба, это я бы понял, но если ты мужик, то должен отвечать за свои поступки, а не отмазыватьсо ;] >>так что предлагаю поддержать Fro$T'a, который по моему мнению на этот вопрос ответил наиболее полно и правильно :bis: Спасибо :] >>можно кстати еще повспоминать, кого нельзя убить (только уже по-нормальному) во всех остальных играх Half-Life... ХЛ: нечисть из Ксена которую мы видим пока нас швыряет туды и сюды во время каскадного резонанса; два хэдкраба, один из которых прыгнет на голову ученому, все действие произошло в кабинете, в который нельзя попасть; одно щупальце тентакла на Ксене; те два солдата что нас тащат пока мы в "отключке". Больше ничего в голову не приходит. И кстати, апачи в счет?]]] ------------ БШ: тентаклы на Ксене; вортигонты и хаундаи что появятся перед тем как рухнет лифт. ------------ Более не знаю. Насчет хл2 и эпизодов - так вспомнить не могу, а игр с собою нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : ALPINE Date : 05-08-2008 18:22 еще в Half-Life: - хедкрабы, которые появляются в "сосудах" в комнате с двумя учёными (после каскадного резонанса). - зомби, утаскивающий охранника в воздуховод в самом начале главы "We've got hostiles". правда, быть может, к нему можно успеть добраться обходным путём (как в скоростном прохождении), но можно ли убить - не знаю. не пробовал. - глава Unforeseen Consequences, после длинного лифта с падающими хедкрабами. Над мостиком появляется Буллсквид, проламывает его и проваливается вниз. Его тоже нельзя убить: мы просто не успеваем это сделать. больше пока не вспомнил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : pr@vedNICK Date : 05-08-2008 18:30 Вот мои вопросы, очень легкие: 1 Сколько квартир в жилом доме в начале ХЛ2, где мы убигаем от метрокопов? С пояснением! 2 Где в ХЛ2 впервые можно встретить цифру 17, причем отдельностоящую. без прочих надписей и симвовлов. 3 Как называется книга, написанная Кляйнером, про телепортацию? 4 Где в Восточной Черной Мезе сидят четыре черные вороны, и при каких обстоятельствах их можно увидеть? 5 Какой код набирают все НПС в игре на всех кодовых замках? 6 Где в ХЛ2 можно найти Дэвида Блейна? 7 Небольшой элемент, присутствующий в ХЛ2 и Дум 3. 8 Сколько CD\DVD дисков в лаборатории Кляйнера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : Snark-57 Date : 05-08-2008 19:09 [b]pr@vedNICK[/b] жестокие у тебя вопросы, прям хоть ХЛ2 перепроходи... [quote]1 Сколько квартир в жилом доме в начале ХЛ2, где мы убигаем от метрокопов? С пояснением![/quote] Немножко некорректный вопрос, ведь там коммуналка с разрушенными дверями. Сколько комнат легче сказать. Плюс мы были только в одном подъезде, не на всех этажах и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : ALPINE Date : 05-08-2008 19:19 Ни фига себе, ни на один вопрос не знаю ответа. мы кстати как-то договаривались задавать только максимум по 3 вопроса... но ладно уж, за классные вопросы прощается :) [quote]6 Где в ХЛ2 можно найти Дэвида Блейна?[/quote] что-то не понял вопроса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Fro$T Date : 05-08-2008 19:23 [quote]Вот мои вопросы, очень легкие: 1 Сколько квартир в жилом доме в начале ХЛ2, где мы убигаем от метрокопов? С пояснением! 2 Где в ХЛ2 впервые можно встретить цифру 17, причем отдельностоящую. без прочих надписей и симвовлов. 3 Как называется книга, написанная Кляйнером, про телепортацию? 4 Где в Восточной Черной Мезе сидят четыре черные вороны, и при каких обстоятельствах их можно увидеть? 5 Какой код набирают все НПС в игре на всех кодовых замках? 6 Где в ХЛ2 можно найти Дэвида Блейна? 7 Небольшой элемент, присутствующий в ХЛ2 и Дум 3. 8 Сколько CD\DVD дисков в лаборатории Кляйнера?[/quote] Ох какие прекрасные и в то же время невероятно трудные вопросы...без перепрохождения ответить увы, почти невозможно. Пока что могу ответить лишь на первый и шестой вопрос: 1.Четыре: первая, в которой бухой мужик, негр и женщина которая скажет: "Он один из нас"; вторая - в которую вламываются метрокопы; третья - мужик утешает женщину которая плачет; четвертая кагбэ сквозная, туда нас позовет один мужик и скажет: "Быстро на крышу! Нельзя терять ни минуты!" 6. Восточная Черная меза, Моссман ведет нас к лифту, вэто время за решеткой разминулся с вортигонтом повстанец, это и есь Дэвид Блейн. Эту пасхалку еще в бету хотели запихнуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : DIMON13$ Date : 05-08-2008 19:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]Вот мои вопросы, очень легкие: 1 Сколько квартир в жилом доме в начале ХЛ2, где мы убигаем от метрокопов? С пояснением! 2 Где в ХЛ2 впервые можно встретить цифру 17, причем отдельностоящую. без прочих надписей и симвовлов. 3 Как называется книга, написанная Кляйнером, про телепортацию? 4 Где в Восточной Черной Мезе сидят четыре черные вороны, и при каких обстоятельствах их можно увидеть? 5 Какой код набирают все НПС в игре на всех кодовых замках? 6 Где в ХЛ2 можно найти Дэвида Блейна? 7 Небольшой элемент, присутствующий в ХЛ2 и Дум 3. 8 Сколько CD\DVD дисков в лаборатории Кляйнера? [/B][/QUOTE] 1) Адын - Та, где сидит "выпивший" мужик за столом, и двое жителей у окна. Двыа - Та, которую охраняют метрокопы. Трьи - Та, в которой сидит "плачущая" парочка (вообще, это как-бы кусок квартиры номер Адын, но там проход завален). Чьетыри - Та, через которую мы бежим на крышу (она этажем выше). Еще кажется есть парочка других квартир, входы завалены мусором... 2) Хз. 3) Хз. 4) Может...на свалке? Скорее всего они сидели в одном из "туннелей" наверху в горе. Это предположение. Взлетают они, если (предполагаю) запустить в один из туннелей "мяч" Пса. 5) Шестизначный :D Ладно, шучу. Точно сказать не могу. 6) Один раз (Фрост уже ответил) в ВЧМ в туннеле, НО! Кроме этого, он встречался в игре еще один раз, но там увидеть его можно только с "ноклипом". Обитает еще один Блэйн в главе "Великий День" за пределами карты на островке, на котором у решетки стоит Джи-мен (это место показывает камера в лаборатории Кляйнера). 7) Эээ, элемент чего? Может, грави-пушка? Ааа, точно, фонарик!:D 8) Хз. Около десятка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : FreeSlave Date : 05-08-2008 19:56 3.У него есть книга? Оо 5. Набирают 1-5-3 8.Там вообще есть диски? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : pr@vedNICK Date : 05-08-2008 20:05 Про Дэвида Блэйна все правильно, в рот мне ноги! DIMON13$ 1 Нет! Можно узнать точное число! Думайте! 4 Все верно! 7 Я не про оружие/ монстров, а про некое незначительное событие в игре. 8 Нет FreeSlave 5 Правильно! 8 Есть! Подумайте, где они могут быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : ALPINE Date : 05-08-2008 21:03 Вот книжечка Кляйнера... называется "From Here to There in Under a Second" ("Отсюда туда за секунду") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : pr@vedNICK Date : 05-08-2008 21:16 ALPINE ПРРРРРРРРРРРАВИЛЬНО! Однако на вопросы 1,2,7,8 до сих пор никто не ответил. Для ответа на них нужна внимательность и немного логики. Хорошо, я задам 8 вопрос иначе: Сколько дисков мы имеем возможность обнаружить в лаборатории Кляйнера? Отвечайте скорее! У меня уже готова следующая партия вопросов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Sherlok_Holms Date : 05-08-2008 21:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]1 Сколько квартир в жилом доме в начале ХЛ2, где мы убигаем от метрокопов? С пояснением![/B][/QUOTE] 36 квартир. Вот пояснение: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : ALPINE Date : 05-08-2008 21:49 Sherlok_Holms гениально :) про диски: облазил лабораторию, ничего не нашел. только в ящике с мусором чё-то невнятное валялось, может в этом мусоре ты диски разглядел? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : Sherlok_Holms Date : 05-08-2008 21:58 >> 8 Сколько CD\DVD дисков в лаборатории Кляйнера? Иного способа найти диски, кроме как посчитать сидюки на компах не придумал. Получилось 8 штук (7 в 1-й комнате и 1 во 2-й), причем в 2-х из них точно есть диски, так как лампочки на них мигают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : pr@vedNICK Date : 05-08-2008 22:10 Sherlok_Holms Позвольте пожать вам руку! Я уж думал, что эту тему с почтовыми ящиками, коих 36, и правда никто не просечет. Про диски ты тоже прав. Там точно есть 2 диска, тк только на двух системниках мигают лампочки. Вобщем +5. Остались вопросы 2 и 7! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : G-Маn Date : 05-08-2008 23:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]Sherlok_Holms Позвольте пожать вам руку! Я уж думал, что эту тему с почтовыми ящиками, коих 36, и правда никто не просечет. Про диски ты тоже прав. Там точно есть 2 диска, тк только на двух системниках мигают лампочки. Вобщем +5. Остались вопросы 2 и 7! [/B][/QUOTE] 2. фу-ух.. вроде на площади, когда с вокзала выходишь. уверен на 5% )) 7. ничего вроде сложного. )) это фонарик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : EvGenius Date : 05-08-2008 23:08 7. Или придурки-ученые которые опять что-то сотворили,и это вышло из под контроля и всех убило.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : G-Маn Date : 05-08-2008 23:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EvGenius [/i] [B]7. Или придурки-ученые которые опять что-то сотворили,и это вышло из под контроля и всех убило.:D [/B][/QUOTE] Мм. Только щас заметил сообщение на прошлой странице. Твой вариант скорей всего ближе.. Но сказано незначительное событие, а тут блин аж основа игры. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : Fro$T Date : 06-08-2008 04:44 зомбяки в думе похожи на Гейба :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : asdbanz Date : 06-08-2008 06:31 7) другое измерение. верно :confused: ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : pr@vedNICK Date : 06-08-2008 06:44 Нет. Верных ответов на вопросы 2,7 я пока не услышал. Насчет седьмого дам подсказку...Это в Восточной Черной Мезе. Цифра 17 Есть, ее очень сложно не заметить. Она в первой главе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : skeleton Date : 06-08-2008 06:56 Знаю ! Когда мы выходим из помещения когда нас остановила джудит и проверяла лазером, там впереди лежат ящики и такие деревянные квадратики =) И там если их разбить, а так просто не видно, на генераторе написано 17 [size=1][i]skeleton добавил [date]1218002234[/date]:[/i][/size] Специально включил ХЛ2 чтобы порытся в Мезе =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : pr@vedNICK Date : 06-08-2008 07:02 skeleton. Ты не ответил на 2 вопрос. Цифра 17 встречается в Первой главе! Но ты бы смог ответить на 7. Ты и вправду не заметил ничего необычного? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : skeleton Date : 06-08-2008 07:05 Ты меня заинтриговал =) Если честно, то я в Дум3 не играл =) А мне показалось что ты про Мезу говоришь про второй вопрос, вот я и подумал... Так про седьмой: это связано с той комнатой ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : pr@vedNICK Date : 06-08-2008 07:10 Title : Мегавопросище! Кароче, пока народ думает, вот еще один вопрос. Возможно, он самый сложный изи всех заданных в этой теме, но на самом деле он легкий. На скрине ниже вы можете увидеть обычный красный контейнер, коих полно в ХЛ2. Ваша задача предельно проста - сказать мне его точную длинну в миллиметрах! Желательно с пояснением. PS Если быстро нашли ответ, не пишите здесь, напишите в личку мне, чтобы другие могли подумать. За ответ поставлю +5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : skeleton Date : 06-08-2008 07:15 Обратный вопрос тебе. Это можно узнать смотря на эту картинку или надо зайти в игру ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : ALPINE Date : 06-08-2008 09:43 Полагаю, надо сосчитать количество вертикальных полосок... а расстояние между ними наверное где-нибудь задокументировано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : skeleton Date : 06-08-2008 09:55 Я наверно знаю ответ, отослал праведнику в личку. Дам подсказку - ты со всех сторон посмотри на него. Этот ящик находиться слева от начала уровня "Шоссе 17" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : DIMON13$ Date : 06-08-2008 11:10 Да на нем ответ написан. Наверно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : Evil NPC Date : 06-08-2008 11:29 В думе3 и хл2 есть одинаковые текстуры, на инсайде писали :) Fro$T жжошь! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : G-Маn Date : 06-08-2008 11:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]skeleton. Ты не ответил на 2 вопрос. Цифра 17 встречается в Первой главе! Но ты бы смог ответить на 7. Ты и вправду не заметил ничего необычного? ;) [/B][/QUOTE] Вот после этого я могу смело сказать что есть схожего)) Вначале дума идет скан лазерами и в HL2 в восточной мезе идет скан лазерами. Skeleton, ты практически ответил бы)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : skeleton Date : 06-08-2008 13:52 Да не играл я в дум3 =) Праведник, мой ответ правельный насчёт размера контейнера ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : Fro$T Date : 06-08-2008 15:26 Скелетоныч, не выеживайся, я тож написал ему в приват ;] :D Так что молча ждем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : excels!us Date : 06-08-2008 17:32 privet vsem -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : pr@vedNICK Date : 06-08-2008 21:57 1 Наконец вспомнили лазерное сканирование! 2 До сих пор не нашли цифру 17 из 2 вопроса. 3 Правильную длину контейнера пока никто не указал. ЗЫ Можете про контейнер уже писать сюда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : asdbanz Date : 07-08-2008 06:20 pr@vedNICK ответ на 2 вопрос это в поезде среди росписей можно найти цифру 17 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : pr@vedNICK Date : 07-08-2008 06:53 Нет. Я же говорю, отдельностоящую цифру 17, без других надписей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Fyzzer Date : 07-08-2008 08:37 Полная длинна контейнера=387.5 юнитов 1 юнит=2.54 см =>(387.5x2.54)x10=9842.5 9842.5 мм:) Мне приз,можно наличкой:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : Fyzzer Date : 07-08-2008 08:58 А насчет второго вопроса,думаю вот что: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : asdbanz Date : 07-08-2008 10:17 а ведь верно мой вопрос где можно впервые увидеть муравьиного льва? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : FreeSlave Date : 07-08-2008 10:32 где можно впервые увидеть муравьиного льва? когда Багги получаешь вроде бы. В смысле именно увидеть - никаких картинок, фоток и видео с ними до этого я не встречал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : darth saren Date : 07-08-2008 10:32 Там жегде и остальных на на пристани, в доках Рейвенхолма, там они и появляються это если вопрос по второй Халве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : pr@vedNICK Date : 07-08-2008 11:17 2 asdbanz 1В самом начале ХЛ2 На площаде на некоторых стенах можно увидить маленькую фотку муравьиного льва. 2 Про контейнер не верно!!! 3 Цифру 17 я имел ввиду нарисованную где-нить на стене! Ищите! [size=1][i]pr@vedNICK добавил [date]1218104309[/date]:[/i][/size] Ну что, мне выкладывать ответы на мои вопросы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : Fyzzer Date : 07-08-2008 11:41 [QUOTE]2 Про контейнер не верно!!![/QUOTE] Почему неверно???Верно! Можеш у Гейба спросить,он подтвердит:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : asdbanz Date : 08-08-2008 07:07 [quote] [i]оригинальное сообщение от праведника[/i] 2 asdbanz 1В самом начале ХЛ2 На площаде на некоторых стенах можно увидить маленькую фотку муравьиного льва. [/quote] правильно действительно это так -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : Fro$T Date : 08-08-2008 10:08 >>Ну что, мне выкладывать ответы на мои вопросы? Валяй, маэстро. Ответ про длину контейнера выдели красным чтобы не искать его среди других ответов :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : pr@vedNICK Date : 08-08-2008 10:22 1 Ответ на вопрос №2 Отдельная Цифра 17 находится на металлическом ящике в комнате, куда мы попадаем после забега по крыше, а потом - нас вырубают комбаины. [COLOR=red]2 ОТВЕТ ПРО КОНТЕЙНЕР. Многие правильно догадались, что нужно использовать числа с торца контейнера. Вся фишка в том, что все эти цифры соответствую интернациональным стандартам грузоперевозок. Вам достаточно было зайти на сайт типа этого: [url]http://sotrans-en.tyagachi.ru/harakteristiki-konteiner.html[/url] Там сравнить цифры и найти нужный тип контейнеров, а потом посмотреть его длину. Правильный ответ: 12192 mm[/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : pr@vedNICK Date : 08-08-2008 10:50 ЗЫ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : OLmer Date : 08-08-2008 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от pr@vedNICK [/i] [B]ЗЫ [/B][/QUOTE] Какой интересный вопрос... хотя я его лично не понял :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : DIMON13$ Date : 08-08-2008 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Какой интересный вопрос... хотя я его лично не понял :D [/B][/QUOTE] Это ответ а не вопрос:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : ALPINE Date : 08-08-2008 23:54 если позволите, я повторю один из своих вопросов, на который никто не обратил внимание... какой программой сняты видеозаписи [url=http://speeddemosarchive.com/HalfLife.html]скоростных прохождений Half-Life[/url] и [url=http://speeddemosarchive.com/HalfLifeOpposingForce.html]Opposing Force[/url], сделанные Blake "Spider-Waffle" Piepho? привести доказательства. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : asdbanz Date : 09-08-2008 08:24 ALPINE скоростное прохождение было записано при помощи divX video -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : DIMON13$ Date : 09-08-2008 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]ALPINE скоростное прохождение было записано при помощи divX video [/B][/QUOTE] 1) Доказательства? 2) Divx video это формат видео а не программа для его записи. Если я не прав то... я не прав:D 3) Насколько я знаю, Divx video неТ, есть Divx Player. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : DIMON13$ Date : 09-08-2008 16:02 Кстати да, это Fraps. Во время просмотра видео в верхней части экрана иногда появляется цифры (это fps), которые обычно есть когда включен Fraps. Цифры мельком можно заметить, на пример во время просмотра Done Quick (хотя, имхо, Done Cheat) Opposing Force'а. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : ALPINE Date : 09-08-2008 16:03 я спрашивал не про кодек, а про программу. Fyzzer ответил верно, это Fraps. а доказательство? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : ALPINE Date : 09-08-2008 17:34 [quote]См. выше[/quote] а, DIMON13$ уже ответил. я просто написал ответ в ту же минуту и не увидел этого поста. усё верно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : AnT Date : 09-08-2008 20:13 Вопрос попроще предыдущих: Сколько вилок электросети нам приходится втыкать в розетки в Эпизоде 2?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : ALPINE Date : 09-08-2008 23:15 Один в начале и перед встречей с охотниками 4 шутки. Если ничего не забыл, значит итого 5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : AnT Date : 10-08-2008 07:29 Правильно:) Сколько ворон взлетает с территории шахты, перед запуском ракеты со спутником в Белой Роще?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : asdbanz Date : 10-08-2008 08:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от AnT [/i] [B] Сколько ворон взлетает с территории шахты, перед запуском ракеты со спутником в Белой Роще?:D [/B][/QUOTE] вначале 3 потом 2 в итоге - 5 ворон -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : AnT Date : 10-08-2008 11:58 Верно;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : asdbanz Date : 12-08-2008 07:29 мой вопрос: какой интересный глюк в оппосинг форсе есть на карте of4a3 в одной из био-комнат, подсказка: проверять шокером трупера. P.S. этот глюк есть у всех -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : Evil NPC Date : 12-08-2008 10:20 asdbanz Как уровень называется не "по-консольски"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : asdbanz Date : 13-08-2008 09:05 Evil NPC, а тебе зачем это нужно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : FreeSlave Date : 13-08-2008 10:42 asdbanz, очередной тупой вопрос? С нереальным ответом) Багов с шокером я вообще не помню. Но может ты имеешь ввиду, что когда стреляешь в тентаклов они полностью электризуются? Так со всеми монстрами, даже с ГенеВормом). Сегодня прошёл эту карту, используя только шокер, ничего не заметил, и в ксеновской части карты тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : G-Маn Date : 13-08-2008 16:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Внимание!Вопрс! Где в Халф Лайф,мы в последний раз убиваем зомби? [/B][/QUOTE] Мне кажется вначале главы "Нарушитель номер один". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : Cynic Date : 13-08-2008 16:55 В самом начале главы "За Фрименом!", в здании, где Барни окружили снайперы. Только это во второй, а в первой... По моему, в главе "Мрачные предчувствия". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : asdbanz Date : 14-08-2008 07:10 ответ на вопрос который посчитали тупым: в комнате на [url=http://pix.playground.ru/download/gallery/298479/fd8dc3ea87f502f7ad84abeb6251b800.jpg]скриншоте[/url] электро заряды трупера котрые теоретически не могут отскакивать, отскакивают. P.S и это не фотшоп сами проверьте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : FreeSlave Date : 14-08-2008 20:04 ах да забыл, я тоже так делал, в сетевой игре. Но что в этом бажного?) или ты знаешь что из себя физически эти сгустки представляют?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : ALPINE Date : 15-08-2008 10:37 [quote]Где в Халф Лайф,мы в последний раз убиваем зомби? [/quote] блин, сложный вопрос. в "On the Rail" точно были зомби в кабинке, около которой стояли 4 туррели по периметру помещения. были ли они дальше (например, в Residue Processing) - не припомню... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : Ghaydn Date : 15-08-2008 16:32 в Apprehention - точно есть, там под лестницей над бойцом колдует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : ALPINE Date : 15-08-2008 20:17 Ghaydn под лестницей после всплывающих бочек? я с вагонетки спрыгиваю минуя их, поэтому наверное и забыл. и всё же, продолжаем думать, вопрос интересный не такой уж тривиальный :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : ALPINE Date : 18-08-2008 11:44 ну раз все молчат - Fyzzer, озвучь ответ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : asdbanz Date : 27-08-2008 10:23 кажись тема вымерла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : Alf-Life II Date : 27-08-2008 10:33 Давайте следующий вопрос... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : asdbanz Date : 06-09-2008 05:57 ладно какой высоты цитадель напишите в нанометрах ответ [size=1][i]asdbanz пошутил с F.A.Q [date]1220677127[/date]:[/i][/size] шучу, серьезно вопрос, помогите я никак не могу убить Брина что мне делать? [size=1][i]asdbanz так и не добавил [date]2220677241[/date], а добавил [date]1220677241[/date] [/i][/size] а если серьезно? то сколько всего реплик в Half-life 2 но не в эпизодах? Я знаю ответ, считал сам P.S пишите примерно P.P.S 2220677241 это код на ту дату что вы видели в 1904 году -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : ALPINE Date : 06-09-2008 09:16 Fyzzer, а откуда цифра 20492 м? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : manJak Date : 06-09-2008 19:00 Fyzzer 20492,72 см? 200 метров?? оО Я, помню, мерил скайбоксовую цитадель 1:16, и у меня вышло.. вспомнить бы.. что-то в районе 3.5 км. Имхо, больше на правду тянет. =) Где-то в коментах на инсайде отчитывался) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : manJak Date : 06-09-2008 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer[/i] 8068 юнитов,1 юнит=1 дюйм(2,54 [u][B]см[/B][/u]) Собстна, 8068х2,54=20492,72[/QUOTE] =) Кстати, умножив эти 200 метров на 16 получаем то, что надо - 3.2 км) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : OLmer Date : 06-09-2008 20:51 Блин, помню Оочень давно занимался этим делом для склейки модели... ток вот записей нихде не сохранилось, шоб им пусто было :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : FreeSlave Date : 07-09-2008 10:47 можно я задам свой вопрос? :) Сколько настенных HEV-подзарядников встречается в главе Blast Pit в Half-Life? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : Exceeded Date : 07-09-2008 12:27 По-моему вопросы должны быть такими, чтобы эксперты могли ответить, но для этого не нужно было перепроходить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : ALPINE Date : 08-09-2008 17:21 да, вопросы типа "Сколько..." мы договорились не задавать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : Interactive Date : 10-09-2008 07:14 У меня такой вопрос: где в Portal упоминается медуза? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : skeleton Date : 10-09-2008 07:55 Она упоминается 2 раза на стенах в кабинетах наблюдения. Один раз с надписью "Big Bad Jellyfish" или как-то так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : asdbanz Date : 11-09-2008 10:47 такой вопрос был еще в том году -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : HighWay 17 Date : 11-09-2008 17:46 Вот такой вопрос: Где в EP1 мы впервые можем подобрать гранату? Назовите главу и место. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : HGrunt Date : 11-09-2008 18:00 Глава Urban Flight, гранаты можно вытащить гравипушкой из-за решётки пулемётного укрепления под снайпером. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : HighWay 17 Date : 11-09-2008 18:13 Ответ неверный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : OLmer Date : 11-09-2008 18:33 Вродь в тунелях сразу после крушения поезда. Их тама мона и у зомбы отымать да и просто так в нычках найти можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : HighWay 17 Date : 11-09-2008 20:47 to OLmer: Ага, в третьей главе "Обездоленные". А что за нычка? Поконкретней, если можно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : stratumx Date : 12-09-2008 16:01 Граната появляется в главе Lowlife, в подземной автостоянке, где машинами надо дыры заткнуть, в нише за запорожцем есть ящик, там граната. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : HighWay 17 Date : 12-09-2008 16:45 to stratumx: Ответ верный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : stratumx Date : 12-09-2008 18:26 Вопрос: какая машина(стационарная, часть карты) встречается в Half-Life 2 только один раз и где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : man32 Date : 12-09-2008 18:31 Oy вопрос уже сменил:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : stratumx Date : 12-09-2008 18:34 Да-да, вопрос уже сменил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : HGrunt Date : 12-09-2008 19:20 [quote]Вопрос: какая машина(стационарная, часть карты) встречается в Half-Life 2 только один раз и где?[/quote] Если ты имеешь в виду легковушки и всякие грузовики, то каждая их модель используется на картах не один раз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : BloodLizard Date : 13-09-2008 05:48 stratumx По моему это БРДМ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : sc@ryb0y* Date : 13-09-2008 12:52 Какого цвета трусики у Аликс Вэнс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : HighWay 17 Date : 13-09-2008 13:26 to sc@ryb0y*: Фиолетового! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : stratumx Date : 14-09-2008 07:51 BloodLizard, верно, а что насчёт места? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : HGrunt Date : 14-09-2008 09:26 А вот место-то я знаю. Карта d3_17_06a, броневик находится за пулемётом, с помощью которого надо обороняться пока проход дальше не взорвут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : HighWay 17 Date : 14-09-2008 23:20 Вопрос таков: Сколько весит самый дружелюбный хедкраб? ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : P_Gman Date : 14-09-2008 23:41 Ааа, я понял... Ты хочешь услышать цифру, которую называет Магнусон, говоря об излишке веса ракеты, да? Так вот, я не помню :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : Barnacle Date : 15-09-2008 03:41 Вот фраза Магнуссона: "Вес полезного груза превышает норму почти на пять килограммов". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : FreeSlave Date : 15-09-2008 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Вот фраза Магнуссона: "Вес полезного груза превышает норму почти на пять килограммов". [/B][/QUOTE] По-моему это говорил Кляйнер. А Магнуссон тогда сказал, что из-за этого не надо отменять запуск. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : HighWay 17 Date : 15-09-2008 14:59 Ну, и каков исходя из этого правильный ответ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : asdbanz Date : 15-09-2008 17:39 ну если от 5 кг отнять вес гнома то 3 - 4.5 кг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : DIMON13$ Date : 15-09-2008 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]ну если от 5 кг отнять вес гнома то 3 - 4.5 кг [/B][/QUOTE] Объясни, зачем отнимать? И причем тут вообще гном, особенно если учесть, что если его не положить в ракету то "лишний вес" все равно будет 5кг. Тем более мы его (гнома) веса даже не знаем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : Barnacle Date : 15-09-2008 17:51 А тут два варианта, некоторые ведь гнома не запускали в космос. :) *Без гнома будет "почти" 5 кило. *Если с гномом то в райное 4 кг. 2FreeSlave Сорри, да это говорил Кляйнер. ЗЫ А Магнуссон вроде ответил: "Полезный груз – то бишь спутник – на борту…" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : HighWay 17 Date : 15-09-2008 18:02 Я вобще-то про самого дружелюбного хедкраба спрашивал, а не про гнома... Ну, да ладно. Уже ясно, что Ламмар весит 5 кило. [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1221498282[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B] ЗЫ А Магнуссон вроде ответил: "Полезный груз – то бишь спутник – на борту…" [/B][/QUOTE] Магнуссон такого не говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : Barnacle Date : 15-09-2008 18:16 Просто нашел строчку "ep_02.mag_launch_check04" "Полезный груз – то бишь спутник – на борту…" в closecaption_russian, разве не это его ответ? Тогда вот новый вопрос: Что ответил Мугнуссон Кляйнеру? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : HighWay 17 Date : 15-09-2008 23:12 "Нет смысла из-за этого откладывать старт..." - что-то в этом роде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : HGrunt Date : 28-09-2008 13:06 Новый вопрос! Какую неточность, связанную с хватательной функцией гравипушки, допустили разработчики в эпизоде втором? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : DIMON13$ Date : 28-09-2008 13:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Новый вопрос! Какую неточность, связанную с хватательной функцией гравипушки, допустили разработчики в эпизоде втором? [/B][/QUOTE] Можно поднимать в воздух зомби, подхваченных барнаклами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : sc@ryb0y* Date : 28-09-2008 13:48 [QUOTE][i]Сообщение от HGrunt [/i] [B]Новый вопрос! Какую неточность, связанную с хватательной функцией гравипушки, допустили разработчики в эпизоде втором? [/B][/QUOTE] Она не может оторвать буговицу с джинс Аликс Вэнс! У меня тоже новый вопрос! Какого цвета были трусики у Аликс Вэнс в бе*а версии Халф-лайф 2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : HGrunt Date : 28-09-2008 14:39 [quote]Можно поднимать в воздух зомби, подхваченных барнаклами?[/quote] Правильно... Можно было ещё моск страйдера упомянуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : DIMON13$ Date : 28-09-2008 15:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Правильно...[/B][/QUOTE] Кстати на счет поднимания зомби... так можно было и в первом эпизоде делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : manJak Date : 28-09-2008 18:19 sc@ryb0y* Красного? По-моему поднимание зомбей - фича, а не баг. Мясо-то полуразложившееся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : sc@ryb0y* Date : 28-09-2008 18:35 manJak Ответ верный=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : HighWay 17 Date : 28-09-2008 23:14 Вопрос таков: Сколько текстур тела у муральвов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : manJak Date : 28-09-2008 23:27 sc@ryb0y* А то. >) HighWay 17 Чотыре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : ALPINE Date : 29-09-2008 10:53 про неточность гравипушки, есть еще одна (не относящаяся к этому вопросу но все же) - левой кнопкой можно пинать хэдкрабов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : HighWay 17 Date : 29-09-2008 13:34 to manJak: Прально! А какие? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : FreeSlave Date : 29-09-2008 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]про неточность гравипушки, есть еще одна (не относящаяся к этому вопросу но все же) - левой кнопкой можно пинать хэдкрабов. [/B][/QUOTE] Ага, а ещё антлионов. Разработчики так вообще-то специально сделали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : manJak Date : 29-09-2008 23:16 HighWay 17 Разные. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : Xelious Date : 30-09-2008 02:16 >>Ага, а ещё антлионов. Разработчики так вообще-то специально сделали. Жаль что не сделали функцию вырывания оружия из рук комбайнов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : Ghaydn Date : 30-09-2008 10:31 К слову про антлионов, где-то говорилось, что по окраске можно определить их пол. На картинке [b]manJak[/b]'а где какого пола существа, кто скажет? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Жаль что не сделали функцию вырывания оружия из рук комбайнов. [/B][/QUOTE] А хорошая идея для модов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : HGrunt Date : 30-09-2008 17:31 Тогда мой вопрос: сколько всего шин, подвешенных на верёвках, встречается в HL-2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : БарниК Date : 30-09-2008 20:59 Насколько помню - две, одна на свалке у ВЧМ, другая у дома на пляже (рядом мы на багги катаемся) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : HGrunt Date : 01-10-2008 11:48 Неправильно, три штуки. На свалке, у домика на пляже, у другого домика на побережье (где скалу взрывают и обломки заваливают дорогу). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : simpLe Date : 01-10-2008 20:30 Вопрос: Какие оружия рукопашного боя (melee) мы находим играя за Адриана Шепарда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : G-Маn Date : 01-10-2008 20:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от simpLe [/i] [B]Вопрос: Какие оружия рукопашного боя (melee) мы находим играя за Адриана Шепарда? [/B][/QUOTE] Ты имеешь ввиду гаечный ключ, нож и барнакла? Чето больно простецкий вопросег. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : simpLe Date : 01-10-2008 20:54 ну простой так простой, давай теперь ты задавай! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : ALPINE Date : 01-10-2008 22:16 если позволите, задам вопрос. простой. в каких играх времён первой Half-Life (т.е. включая саму Half-Life и все ее официальные аддоны) мы можем побывать на тренировочных уровнях Black Mesa Hazard Course? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : Котофей Date : 01-10-2008 22:26 Half-Life, Blue Shift (обе в тренировке) Opposing Force (телепортнувшись displacer-ом). Decay не прошёл ещё, не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : ALPINE Date : 01-10-2008 22:47 ну вообщем да, правильно, во всех четырех играх. в Decay полуразрушенные после инцидента тренировочные уровни являются частью прохождения (вторая или третья глава - вообщем, почти в самом начале). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : asdbanz Date : 02-10-2008 04:43 опоздал с ответом Вопрос тоже простой названия игр которые создала валв -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : Sherlok_Holms Date : 02-10-2008 05:36 [QUOTE]названия игр которые создала валв[/QUOTE] Half-Life Half-Life 2 Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Half-Life: Source Half-Life Deathmatch: Source Half-Life 2: Deathmatch Portal Counter-Strike Counter-Strike: Condition Zero Counter-Strike: Source Day of Defeat Day of Defeat: Source Team Fortress Classic Team Fortress 2 Ricochet Deathmatch Classic -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : Barnacle Date : 02-10-2008 07:24 В разработке Counter-Strike: Condition Zero Valve вроде не пренимала участие. *** Под вопросом Uplink и Half-Life 2: Survivor. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Fro$T Date : 02-10-2008 07:37 Аплинк - вырезанный уровень из хл который впоследствии стал демкой первой халфы, так что Вульва его делала. А Half-Life 2: Survivor - negative. Это мод по-моему. Про кондишн зеро: [quote][i]Оригинальный копипаст из магазина Стима:[/i] Title: Counter-Strike: Condition Zero Genre: Action [u]Developer: Valve [/u] Publisher: Valve Release Date: Mar 1, 2004 Languages: English, French, German, Italian, Korean, Spanish, Simplified Chinese, Traditional Chinese[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : Barnacle Date : 02-10-2008 07:43 Про Condition Zero понятно. А Survivor - энто ж порт для "страны восходящего солнца", токо неизвестно приложили Valve руку к нему, иль нет. Кстати есть ещё одна интересная вещь под названием "Counter-Strike Neo", сделанная вроде как Valve (точно не знаю) всё для той же страны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : ALPINE Date : 02-10-2008 13:06 Condition Zero делала Valve, а вот CZ: Deleted Scenes - не Valve. Uplink тоже естественно Valve'овский - это демо-версия первой Half-Life -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : -TRASE- Date : 02-10-2008 13:06 "Counter-Strike Neo" Блиииинн! ты как сказал ето слово меня аж взбесило! что ети инопланетяни делают с нашыми любимыми играми??? ненавижу их, какбудто другая вселенная.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : simpLe Date : 03-10-2008 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]Condition Zero делала Valve, а вот CZ: Deleted Scenes - не Valve.[/B][/QUOTE] Вообще обе части Condition Zero (что мультиплеерную, что одиночную версии) делали VALVe совместно с Ritual Entertainment [size=1][i]simpLe добавил [date]1223052866[/date]:[/i][/size] Вопрос (конечно извините что CSCZ, но всё же=)): Членами каких подразделений, существующих во вселенной "Контр-Удара" мы играем в Deleted Scenes? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : HighWay 17 Date : 08-10-2008 17:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ghaydn [/i] [B]К слову про антлионов, где-то говорилось, что по окраске можно определить их пол. На картинке [b]manJak[/b]'а где какого пола существа, кто скажет? [/B][/QUOTE] Никакого они пола. Муральвы, скорее всего, бесполые. А окраска эта - для маскировки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : DIMON13$ Date : 09-10-2008 15:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]А Half-Life 2: Survivor - negative. Это мод по-моему. [/B][/QUOTE] Survivor это версия ХЛ для игровых автоматов:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : FreeSlave Date : 09-10-2008 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от simpLe [/i] [B]Вообще обе части Condition Zero (что мультиплеерную, что одиночную версии) делали VALVe совместно с Ritual Entertainment [/B][/QUOTE] интересно, откуда тогда Condition Zero на сайте Gearbox в списке "наши игры"? Counter Strike там тоже кстати есть) Вообще в credits у Condition Zero написаны: Valve, Turtle Rock Studios, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Sierra Entertainment. Но полноценные права, наверно всё-таки принадлежат Валву. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : Fro$T Date : 09-10-2008 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DIMON13$ [/i] [B]Survivor это версия ХЛ для игровых автоматов:D [/B][/QUOTE] Ах да, вспомнил, японцы в него вовсю гоняют)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : Котофей Date : 09-10-2008 18:09 Valve передавала разработку Condition Zero в разное время от одной студии к другой как эстафетную палочку - оттуда и студий столько много. Да и в окне "Мои игры" в Steam в разработчиках CS:CZ написано "Valve". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : Lucky Тракан Date : 17-10-2008 18:21 А какой был последний вопрос? (это флуд ребята!!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : asdbanz Date : 20-10-2008 16:42 Какого цвета глаза Илая? [color=gray]P.S нажмите ctrl+U если вы в мозиле[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Котофей Date : 20-10-2008 17:02 Карие, он же негр. А вот какого цвета глаза у матери Аликс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : 1nquIz Date : 20-10-2008 17:25 Фотка чёрнобелая =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : Teod Date : 20-10-2008 17:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 1nquIz [/i] [B]Фотка чёрнобелая =) [/B][/QUOTE]Мвахаха... "У тебя глаза матери , а характер упрямый , как у отца" (с) Брин. [url]https://bbs.hl-inside.ru/attachment_800_56bb352f5b40fb3aeed0bd20d6ad67ab.jpg[/url] Вот такого они цвета. Котофей молодец , хороший вопрос. Ящиков с какими патронами нет в оригинальном ХЛ2 и в первом эпизоде , но есть в Эпизоде 2? И где они находятся? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : HGrunt Date : 20-10-2008 17:59 Два новых ящика в эпизоде 2: с подстволками к смг1 (у токсичного болота с зомбями) и с патронами к пистолету (у испытания магнуссончиков). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Fantaa Date : 20-10-2008 18:54 А где вопрос? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : Teod Date : 20-10-2008 19:13 HGrunt Ещё дробь в пещере , где Аликс лечат , кажется. Но так правильно. Задавай вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Sherlok_Holms Date : 20-10-2008 23:09 Пока HGrunt придумывает вопрос, задам свой, совсем простой: какой способ восстановления здоровья есть в HL1, но отсутствует в HL1:Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : freeman85 Date : 21-10-2008 05:34 Именно способ? Я один раз заметил баг, его в сорсе не было, когда тебя тащат солдаты и ты теряешь сознание, можно подлечиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : Sherlok_Holms Date : 21-10-2008 06:16 Да, именно способ. (Про этот баг не знал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : -TRASE- Date : 21-10-2008 06:56 я хл1 прошел 3 раза, а хл2 - каждую карту играл минимум 500 раз (без преувеличения) я точно незнаю, может вода в ксене? так как я знаю только аптечки, настенные аптечки и воду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : DIMON13$ Date : 21-10-2008 09:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok_Holms [/i] [B]какой способ восстановления здоровья есть в HL1, но отсутствует в HL1:Source? [/B][/QUOTE] Лечение с помощью докторских уколов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : HGrunt Date : 21-10-2008 11:50 Мой вопрос - как можно пройти уровень Worm's Nest в Opposing Force, не убивая червя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : Sherlok_Holms Date : 21-10-2008 12:49 [QUOTE]может вода в ксене?[/QUOTE] [QUOTE]Лечение с помощью докторских уколов?[/QUOTE] Оба способа спокойно работают и в HL:Source. Вспоминайте, есть еще один. PS Когда писал вопрос, думал, что ответите сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : FreeSlave Date : 21-10-2008 12:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman85 [/i] [B]Именно способ? Я один раз заметил баг, его в сорсе не было, когда тебя тащат солдаты и ты теряешь сознание, можно подлечиться. [/B][/QUOTE] Это не совсем баг - там же настенная аптечка в той комнате есть) Ещё для лечения есть "шкафчики" на заводах Ксена. Но вряд ли это не работает в сорсе. Вот ещё один способ лечения: банки с содой. Но в сорсе по-моему тоже работает, хотя не помню) Просто неохота загружать HL Source и смотреть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : Buivol Date : 21-10-2008 13:33 в сурсе банки тупо падали на манер ХЛ2, ими нельзя было лечиться, да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : EvGenius Date : 21-10-2008 14:20 Лечебная газировка,блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : Sherlok_Holms Date : 21-10-2008 15:32 Да, это именно банки с газировкой из автоматов :) Первым про них вспомнил FreeSlave, но правильный ответ дал все же Buivol. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : G-Маn Date : 21-10-2008 21:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Мой вопрос - как можно пройти уровень Worm's Nest в Opposing Force, не убивая червя? [/B][/QUOTE] С помощью барнакла, ловко его "перепрыгнуть" чтоб он не задел. Хотя мож бред. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : manJak Date : 22-10-2008 07:16 > это именно банки с газировкой А как же прищемление себя дверью?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : Barnacle Date : 22-10-2008 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А как же прищемление себя дверью?)) [/B][/QUOTE] Разве можно так себя лечить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : freeman85 Date : 22-10-2008 09:11 Идёт вроде урон, а не лечение. Сорри за небольшой оффтоп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : asdbanz Date : 22-10-2008 11:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] А как же прищемление себя дверью?)) [/QUOTE] у меня тоже такое было перед главой забудь о Фримене. Жаль не успел написать. И кстати здоровье у меня стало равно 105. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : Sherlok_Holms Date : 23-10-2008 10:30 Ну, дверь это уже натуральный баг, да и не было у меня ни разу такого, если зажимало, то или отнималось здоровье или ничего не происходило. Вдобавок я проходил не WON-версию, а стимовскую, там это видимо уже пофиксили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : ALPINE Date : 25-10-2008 09:37 [quote]как можно пройти уровень Worm's Nest в Opposing Force, не убивая червя? [/quote] просто взять и ПРОЙТИ, не убивая его :) в скоростном прохождении Opposing Force так и сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : Sherlok_Holms Date : 11-12-2008 12:22 Что-то викторина совсем заглохла :( Ну что ж, попробую оживить :) Собственно вопрос: В какой момент в Half-Life 2 (не эпизодах) можно услышать звук остановки подобного лифта (на скрине) из Portal? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : HighWay 17 Date : 11-12-2008 13:14 to Sherlok_Holms: Когда отключаешь какой-то альянсовский механизм. Вроде бы, когда уничтожаешь лазерную пушку с тремя лучами, которая в начале главы "На радаре" уничтожает зомби. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : HGrunt Date : 11-12-2008 13:49 Когда останавливается броневик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : HighWay 17 Date : 11-12-2008 14:05 Точнее, когда выключаешь защитное поле на мосту в главе "Шоссе 17", возле бензозаправки. Сталкиваешь гравицапой броневик с обрыва, провод выдергивается, и слышиться этот звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : Sherlok_Holms Date : 11-12-2008 14:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Точнее, когда выключаешь защитное поле на мосту в главе "Шоссе 17", возле бензозаправки. Сталкиваешь гравицапой броневик с обрыва, провод выдергивается, и слышиться этот звук. [/B][/QUOTE] Абсолютно верно. Не думал, что так быстро угадаете :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : HighWay 17 Date : 11-12-2008 15:50 Ну, не зря же "Шоссе 17" - моя любимая глава в HL2. ;) Мой вопрос: Перечислите всех противников, которые встречаются в HL2 в главе "Нарушитель номер один". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : Sherlok_Holms Date : 11-12-2008 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Мой вопрос: Перечислите всех противников, которые встречаются в HL2 в главе "Нарушитель номер один". [/B][/QUOTE] Солдаты, элитные солдаты, метрокопы, броневик, дропшипы, шагающая стена Альянса (может же раздавить - значит противник :)), страйдеры (убить пока нельзя), автоматические турели, менхеки, сканеры с хопперами, ракеты с хедкрабами; обычные, быстрые и ядовитые хедкрабы и зомби, пол-зомби, барнаклы. Вроде всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : HighWay 17 Date : 11-12-2008 20:36 to Sherlok_Holms: Исчерпывающий ответ! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : ALPINE Date : 02-02-2009 16:28 воскрешу темку... Назовите имена ситизенов, о которых мы слышали в течение Half-Life 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : LamerBOT Date : 02-02-2009 16:39 Леон - только его помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : HGrunt Date : 02-02-2009 17:06 Ещё есть Лазло и Уинстон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : stratumx Date : 02-02-2009 17:17 Норико ещё... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : ALPINE Date : 02-02-2009 19:12 Норико? кто это? есть еще как минимум один, кого я помню и кого не назвали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : Sherlok Holms Date : 02-02-2009 20:05 Норико - девушка, которая подъемным краном спускает багги на пляж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : madox Date : 02-02-2009 21:37 Только hl2 или включая эпизоды? Григгз и Шекли из эпизодки =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : ALPINE Date : 02-02-2009 21:57 Sherlok Holms а, да, точно. ну я спрашивал только HL2, можете и из эпизодов говорить, если там вообще кто-нибудь есть кроме этих двоих (??) Но в ХЛ2 есть еще одно имя, которое пока еще никем не озвучено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : LLIyruk[Khb] Date : 03-02-2009 09:30 Вопрос по Half Life 2 Beta Вопрос : Как вы попали на борей в бете?Вопрос для тех у кого есть бета и исходники карт :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : -TRASE- Date : 03-02-2009 13:01 map d1_borealis_01 бета не обсуждается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : Mega_Halfer Date : 03-02-2009 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLIyruk[Khb] [/i] [B]Вопрос по Half Life 2 Beta Вопрос : Как вы попали на борей в бете?Вопрос для тех у кого есть бета и исходники карт :) [/B][/QUOTE] Я могу ответить. :) И исходники тут не нужны, тут просто нужно знать старый сюжет ХЛ2. В Воздухооменнике Фримен навёл порядок, потом его на побережьи встретил Оделл и они по-моему на катере поплыли к Бореалису. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]map d1_borealis_01 бета не обсуждается. [/B][/QUOTE] map d3_tug_01. :) И это даже не столько Бета, сколько старый сюжет. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : -TRASE- Date : 03-02-2009 14:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Mega_Halfer [/i] [B] map d3_tug_01. :) И это даже не столько Бета, сколько старый сюжет. ;) [/B][/QUOTE] кто под каким именем компилировал, или находил карту в исходниках -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : ALPINE Date : 04-02-2009 17:09 ну отвечу сам - Даниелс. больше не помню никого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : Sherlok Holms Date : 04-02-2009 20:33 ALPINE, а кто это? Что-то не могу вспомнить :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : G-Маn Date : 04-02-2009 20:52 Помойму правильней Даниэль.. и помойму это, то ли чувак около маяка, толи кто то с базукой в городе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : ALPINE Date : 06-02-2009 23:53 в лагере вортов, прямо перед обучением с фероподом - "Мы потеряли Даниелса" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : ALPINE Date : 15-05-2009 20:49 ребята, помните здесь задавали вопрос "Какого монстра в Half-Life мы видим первым?" - пытались поймать на хедкрабе, хотя верным ответом посчитали буллсквида? так вот, буллсквид - ответ неверный. один паренёк - Maxik - нашел верный ответ. смотрим вложение :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : skeleton Date : 15-05-2009 20:57 Я этого ворта давно заметил. Но пытаясь снова пройти ХЛ я его там не заметил. Или это глюк пиратки, или старая весрия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : Sherlok Holms Date : 15-05-2009 21:07 Насколько я помню всегда и в ХЛ1 и в ХЛС этот ворт падал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : x-8973 Date : 16-05-2009 08:16 Гмы... А если попытаться сразу после заталкивания тележки под луч вытащить ее обратно, то этот ворт так там и останется и будет на вас нападать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : loshpeg Date : 19-05-2009 07:27 Я извиняюсь за офтоп. Но не могу найти, где можно задавать вопросы по прохождению HL. Подскажите, плиз. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : DavidBlane Date : 24-05-2009 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от skeleton [/i] [B]Я этого ворта давно заметил. Но пытаясь снова пройти ХЛ я его там не заметил. Или это глюк пиратки, или старая весрия. [/B][/QUOTE] Этот ворт есть и в WONовской ХЛ. Однако он у меня появляется только на сложном уровне, на лёгкой и нормальной не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : smg999 Date : 02-02-2010 18:01 Похоже тема мертва . [size=1][i]smg999 добавил [date]1265133922[/date]:[/i][/size] Ладно может кто-нибуть заметит . Поскольку здесь все задают вопросы как попало задам и я. Где в Half-Life 1 мы в последний раз встречаем учёного ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Retro Date : 02-02-2010 18:13 Где-то на Зене, он там в одной из комнат, куда Нихилант телепортирует, сидит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : Teod Date : 02-02-2010 18:14 Живого или мёртвого? Живого - перед олтправкой в Ксен - он портал открывает. А мертвецы вплоть до самого Нихиланта где-попало валяются. [size=1][i]Teod добавил [date]1265134541[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Где-то на Зене, он там в одной из комнат, куда Нихилант телепортирует, сидит. [/B][/QUOTE]Правда? Я что-то не припомню, хотя побывал, кажется, во всех... Или там закуток какой-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : Retro Date : 02-02-2010 18:36 Да, там где-то сверху помойму в одной из комнат. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : Purgesha Date : 04-02-2010 06:49 надо переиграть немного , может что-нибудь придумаю) и так перечитав всю тему от и до я составил свои первые вопросы ( с почином так сказать :) ) 1)укажите наше точное время прибытия в С17. 2)какую первую фразу вы слышите от двух ситизенов стоящих во дворе с каруселью (в самом начале игры после вокзала)? 3)какой предмет в лаборатории Кляйнера присутствовал в HL2 а потом и в лаборатории эпизода 2 при запуске ракеты в белой роще ?(всякий хлам типа книг исключается.) 4)вопрос на внимание. сколько очков брони нам восстановил Вортигонт в вагончике?(сорри за вопрос "а сколько" просто тут считать особо не надо нужно просто вспомнить.) 5)укажите название трека в миссии Рейвенхольм самое начало. вот впринципе все что надумал, вопросы совсем нетрудные, кто отгадает первым получит +5 в профиль. :type: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : x-8973 Date : 04-02-2010 09:44 3) Уж не статуэтка ли гавайской женщины? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : InterH@lfer Date : 04-02-2010 10:18 1"Вот так всегда, сначала здание, потом весь квартал. Чем мы им не угодили? - Не беспокойся, они найдут причину" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : ALPINE Date : 04-02-2010 10:22 1) типа надо на часы посмотреть? А они часом не стоят? 3) статуэтка, уже ответили 5) я бы тебе его сыграл, а распаковывать GCF с целью узнать название файла - извините уж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : Purgesha Date : 04-02-2010 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]1) типа надо на часы посмотреть? А они часом не стоят? 5) я бы тебе его сыграл, а распаковывать GCF с целью узнать название файла - извините уж. [/B][/QUOTE] да врядли часы стоят. а трек в осте есть. называется....requiem for ravenholm [size=1][i]Purgesha добавил [date]1265281722[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от InterH@lfer [/i] [B]1"Вот так всегда, сначала здание, потом весь квартал. Чем мы им не угодили? - Не беспокойся, они найдут причину" [/B][/QUOTE] неверно.эта фраза идет второй. [size=1][i]Purgesha добавил [date]1265281788[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]3) Уж не статуэтка ли гавайской женщины? [/B][/QUOTE] верно.+5 :type: так как первым на один из моих вопросов ответил x-8973 то пускай задает свои дабы насытить тему. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Barnacle Date : 04-02-2010 12:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Purgesha [/i] [B]неверно.эта фраза идет второй.[/B][/QUOTE] Вообще-то верно и диалог таков: >"This is how it always starts. First a building, then the whole block." >"They have no reason to come to our place. " >"Don’t worry, they’ll find one." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : x-8973 Date : 04-02-2010 12:13 Хм... Каков позывной вертолета, на котором летел Шеппард со своим отрядом в начале ОпФорса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Purgesha Date : 04-02-2010 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Вообще-то верно и диалог таков: >"This is how it always starts. First a building, then the whole block." >"They have no reason to come to our place. " >"Don’t worry, they’ll find one." [/B][/QUOTE] первым они говорят "тебе повезло что ты здесь не живешь" и потом уже твои слова.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : Barnacle Date : 04-02-2010 14:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Purgesha [/i] [B]первым они говорят "тебе повезло что ты здесь не живешь" и потом уже твои слова.. [/B][/QUOTE] Эта фраза проигрывается при нажатии "Use". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Purgesha Date : 04-02-2010 14:56 оке. понял ,принял =) [size=1][i]Purgesha добавил [date]1265296070[/date]:[/i][/size] Barnacle загадай ченить интересное а то тема стоит на месте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : Barnacle Date : 04-02-2010 15:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Purgesha [/i] [B]Barnacle загадай ченить интересное а то тема стоит на месте) [/B][/QUOTE] Так есть же вопрос. :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Хм... Каков позывной вертолета, на котором летел Шеппард со своим отрядом в начале ОпФорса? [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : Purgesha Date : 04-02-2010 15:52 жаль оп4 у меня нету( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : Retro Date : 04-02-2010 16:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Хм... Каков позывной вертолета, на котором летел Шеппард со своим отрядом в начале ОпФорса? [/B][/QUOTE] Я не пойму, что они говорят :( "Гусь-7"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : x-8973 Date : 04-02-2010 16:40 Да, правильно) Загадывай. P.S. Я не в курсе, тут положено за правильные ответы плюсы раздавать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : Retro Date : 04-02-2010 17:21 Я даже не знаю, что такого спросить :) Пусть вон Барнакл загадывает, я пока подумаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : Barnacle Date : 04-02-2010 17:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Retro [/i] [B]Пусть вон Барнакл загадывает, я пока подумаю. [/B][/QUOTE] "Gee, thanks." :D [spoiler]Кто говорит эту фразу?[/spoiler] В этой теме, наверное, уже спросили всё что только можно, причём не по одному разу. :D Ладно, вот мой вопрос: где в ХЛ2 лежит самая первая граната? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Teod Date : 04-02-2010 17:56 Насколько я помню, там же, где на верёвке к игроку впервые спускается метрокоп с автоматом. Там нужно повернуть направо, за взрывоопасной бочкой пролом в решётке, ведущий в узкий низкий туннель, в конце которого, охраняемая ползомби лежит граната. Когда возвращаешься, кстати, появляется ещё один лишний метрокоп. [size=1][i]Teod добавил [date]1265306288[/date]:[/i][/size] И сразу вопрос от меня: В HL2 есть по крайней одно место, где у хэдкраба проигрывается анимация "вскарабкивания" - такая же, как у Ламар, в момент забирания в вентиляцию. Где её можно увидеть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : manJak Date : 04-02-2010 18:26 В одном из лямбда-тайников в каналах, под комбинским броневичком) Чё бы такое спросить... =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : smg999 Date : 05-02-2010 15:13 Retro правильно ответил на мой вопрос. Учёный в комнате в которую нас телепортирует Нихилант.Под потолком на уступе. +5 поставить не могу потому что не умею.Я тут новенький. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : Purgesha Date : 05-02-2010 18:08 заходишь в чужой профиль и ставишь оценку сорри за оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : smg999 Date : 06-02-2010 17:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Purgesha [/i] [B]заходишь в чужой профиль и ставишь оценку [/B][/QUOTE] Я так и делаю,но под оценкой надпись "вы не можете поставить оценку этому пользователю" . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : ALPINE Date : 11-02-2010 15:21 где в Half-Life 2 парит в воздухе объект, которому положено стоять на земле? (ошибка левел-дизайнера) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : Teod Date : 11-02-2010 16:13 Камни около первой схватки с мирмидонтом - напротив пулемётной точки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : asdbanz Date : 11-02-2010 17:03 Таких мест полно и это делается специально для того чтобы пол не разрубался на браши(что экономит память). Правда я помню только из кс такие места. [url]http://cs-mapping.com.ua/articles/Perf_vis/#DetailBrushes[/url] Тут написано про это. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : Barnacle Date : 11-02-2010 17:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Таких мест полно и это делается специально для того чтобы пол не разрубался на браши(что экономит память). Правда я помню только из кс такие места. [/B][/QUOTE] Глупость. "Разрубаются на браши" только цельные браши (а не детейлы (funk_detail) или дисплейсменты) другими брашами (не детейлами и не моделями). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : Watson Date : 13-02-2010 08:57 Не, таких мест реально до хрена. Например зарядная панель хев-костюма на свалке Илая или ящик в убежище с негром в каналах, с которым мы отбиваемся от мэнхэков. Опять таки те же камни рядом с мирмидонтом. Можно я задам вопросец? Боян, конечно, но вдруг :) У скольких героев игр линейки ПЕРВОЙ Half-Life известны И имя, И фамилия? (фамилии ученых, солдат и охранников, которым разрабы дали свои имена не в счет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : x-8973 Date : 13-02-2010 09:17 Гордон Фримен Барни Калхаун Адриан Шеппард Стэнли Розенберг Если Дикей тоже считать, то Колетт Грин Джина Кросс Ричард Келлер Вортигонты X-8973 и R-4913, кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : Watson Date : 13-02-2010 09:41 Маловато будет. (дикей само собой считается) X-8973 и R-4913 все таки не совсем имя и фамилия, хочу сказать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : smg999 Date : 23-02-2010 16:34 У меня ещё один вопрос. Назовите ВСЕ имена повстанцев которые мы слышали за Half-Life 2. Эпизоды не считаются. Знаю что уже задавали но тогда назвали не всех ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : Retro Date : 23-02-2010 16:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Watson [/i] [B]Маловато будет. (дикей само собой считается) X-8973 и R-4913 все таки не совсем имя и фамилия, хочу сказать :) [/B][/QUOTE] Ну давай, скажи еще недостающие имена, а то мне только Уолесс Брин в голову лезет, но он не совсем был в первой хл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : Grang_2k Date : 24-02-2010 07:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Гордон Фримен Барни Калхаун Адриан Шеппард Стэнли Розенберг Если Дикей тоже считать, то Колетт Грин Джина Кросс Ричард Келлер Вортигонты X-8973 и R-4913, кажется. [/B][/QUOTE]Можно добавить Кляйнера, он тоже в каком-то смысле был. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : x-8973 Date : 24-02-2010 07:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Можно добавить Кляйнера, он тоже в каком-то смысле был. [/B][/QUOTE] Ну... Тогда можно и Илая сюда приплести, он ведь тоже был... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : Grang_2k Date : 24-02-2010 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Ну... Тогда можно и Илая сюда приплести, он ведь тоже был... [/B][/QUOTE]Нет, имя клайнера звучало в хл (или в записях к ним). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : Barnacle Date : 24-02-2010 10:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Grang_2k [/i] [B]Нет, имя клайнера звучало в хл (или в записях к ним). [/B][/QUOTE] Там была только фамилия, имени не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : FreeSlave Date : 24-02-2010 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x-8973 [/i] [B]Гордон Фримен Барни Калхаун Адриан Шеппард Стэнли Розенберг Если Дикей тоже считать, то Колетт Грин Джина Кросс Ричард Келлер Вортигонты X-8973 и R-4913, кажется. [/B][/QUOTE] может быть, Уолтер Беннет ещё. Хотя я не помню, где упоминалось то, что он Беннет. То ли фанаты выдумали, то ли в руководстве к игре написано) Есть ещё Гарольд и Симмонс из BS, но их фамилий ни разу не слышал и не видел. В Decay упоминается фамилия Толмэн - возможно один из ученых, сидевших в комнате управления около спектрометра. Также, в документах Decay есть упоминание О. Лаури (скорее всего Отис, ибо проходил обучение для охранников... Ну как проходил... Джина попросила Барни пройти обучение вместо Отиса, так что Барни пришлось пару раз бегать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : Barnacle Date : 24-02-2010 19:13 [url=http://enc.nashalife.ru/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80_Half-Life_1]Второстепеные персонажи игр Half-Life 1[/url] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : Teod Date : 19-03-2010 17:40 Небольшой вопросик для подъёма темки: Что нужно сделать, чтобы вот так получить две платформы, вместо одной? Никаких читов, режим комментариев не обязателен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : asdbanz Date : 20-03-2010 06:56 Надо вернуться обратно в 19 камеру.НУ или просто назад и подождать чего нибудь еще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Teod Date : 20-03-2010 08:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Надо вернуться обратно в 19 камеру.НУ или просто назад и подождать чего нибудь еще. [/B][/QUOTE]Как ты назад вернёшься без ноклипа? Ответ близок, но нужно конкретнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : asdbanz Date : 20-03-2010 09:16 я к огню попадал и не проходя испытания до конца. Но кажется надо еще до огня назад пойти, чтобы ты не смог на платформу прийти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : Teod Date : 20-03-2010 09:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]я к огню попадал и не проходя испытания до конца.[/B][/QUOTE]0_o [QUOTE][B]Но кажется надо еще до огня назад пойти, чтобы ты не смог на платформу прийти. [/B][/QUOTE]Никак не пойму, откуда куда ты собираешься возвращаться и как. -_- Девятнадцатая камера маленькая - в ней, по-моему просто некуда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : skeleton Date : 20-03-2010 09:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]0_o[/B][/QUOTE] [url=https://www.youtube.com/watch?v=aZl-yqcEGeE]Не?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Watson Date : 20-03-2010 09:48 Ща загрузил эту карту - загадка выеденного яйца не стоит. Нужно просто не вставать на платформу после ее активациии и подождать до тех пор, пока не выедет вторая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : Teod Date : 20-03-2010 09:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Watson [/i] [B]Ща загрузил эту карту - загадка выеденного яйца не стоит. Нужно просто не вставать на платформу после ее активациии и подождать до тех пор, пока не выедет вторая. [/B][/QUOTE]Правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : Retro Date : 20-03-2010 14:40 Хм, я всегда думал, что если я пропустил платформу, то все. А там, оказывается, вторая приезжает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : StalkerSystem Date : 01-04-2010 15:34 Если не против задам один вопросец: Где мы за всю историю Half Life впервые встречаем советника? [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270132559[/date]:[/i][/size] Ещё один если можно: Где мы впервые встречаем Элитных Комбайнов?(Касается Half Life 2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : Teod Date : 01-04-2010 15:45 Советника - на экране Брина в момент беспорядочной телепортации в самом начале. Элиту... Кажется, в Нова проспект, уже внутри, но где точно - не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : HGrunt Date : 01-04-2010 15:47 1) На мониторе в офисе Брина во время неудачной телепортации. 2) Опять же на мониторе, только в Nova Prospekt, где слышно обращение Брина к солдатам. EDIT: Ninja'd -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : StalkerSystem Date : 01-04-2010 15:52 Teod 1 - правильно 2 - на мониторе в Нова Проспект HGrunt Всё правильно. Ещё вопрос: Где можно найти вортигонта кроме места,где нам дают пушку на катер? [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270135378[/date]:[/i][/size] Поправочка - на главе Опасная Вода -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : x-8973 Date : 01-04-2010 16:23 На вокзале. И в контейнере, он нас энергией подзаряжает. А так же на протяжении почти всей ХЛ1) Чорт, поправочку не заметил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : Teod Date : 01-04-2010 16:27 В трубе за площадкой вертолёта. Он там хэдкраба жарит на костре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : StalkerSystem Date : 01-04-2010 16:31 Ну,какие мысли?Это многим наверное должно быть известно.Я так думаю. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270135935[/date]:[/i][/size] Teod правильно!Задавай вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : Teod Date : 01-04-2010 16:43 Сейчас вопросов мало, так что задавать могут все. Я вообще задал, кажется, всё, что мог придумать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : StalkerSystem Date : 01-04-2010 16:52 Сколько Снайперов Альянса в Half Life 2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : stratumx Date : 01-04-2010 18:53 Семь, кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : StalkerSystem Date : 02-04-2010 03:38 Нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : Retro Date : 02-04-2010 03:57 Восемь? Просто навскидку так что-то не очень помню: два (три?) на выходе из Рейвенхольма, и вроде пять в Сити-17... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : totktonada Date : 02-04-2010 04:20 Ну не интересны эти задачи на счет, вы еще спросите, сколько хедкрабов в равенхольме -_- Такой вопрос: на что срабатывала сигнализация Белой Рощи, кроме альянса? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : mentat Date : 02-04-2010 04:46 На ворон, кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : StalkerSystem Date : 02-04-2010 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от totktonada [/i] [B]Ну не интересны эти задачи на счет, вы еще спросите, сколько хедкрабов в равенхольме -_- Такой вопрос: на что срабатывала сигнализация Белой Рощи, кроме альянса? [/B][/QUOTE] Одно дело считать сколько хедкрабов,другое считать сколько снайперов в HL2.Сам посуди,их там...Не скажу сколько. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270204101[/date]:[/i][/size] Однако их не больше 10.Это будет первой подсказкой.Кста,Retro - неправильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : stratumx Date : 02-04-2010 13:04 Тогда остаётся шесть. Потому что их точно не девять. Будем считать: на выходе из рэвенхолма двое. Двое на улице после выхода из канализации, эатем ещё двое или трое прострелливают здание, где засел Барни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : Retro Date : 02-04-2010 13:44 В боксовой версии на ачивку "Убить всех снайперов" нужно [i]семь[/i]: двое после ревенхольма, и пять во время спасения Барни. А больше снайперов я не помню, если честно. Только если в эпизодах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : StalkerSystem Date : 02-04-2010 15:17 [b]Странно,у меня их 6...[/b] Ну а теперь я хотел бы задать ещё один вопрос,ответ на него я знаю точно. [b]В первом эпизоде нам придётся побывать в больнице.Там Аликс берёт дробовик.А теперь сам вопрос:Чем он отличается от нашего?Подсказка:Надо посмотреть на силу,а не на внешность дробовика.[/b] P.S.Стало известно после проверки силы пуль на трупах,предметах и ещё чего-то. [b]Ну так что,кто знает?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : Teod Date : 02-04-2010 15:20 У него есть мили атака. Шучу. У него больше сила отбрасывания трупов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : StalkerSystem Date : 02-04-2010 16:23 Ну это понятно что сильнее,а вот поподробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : StalkerSystem Date : 03-04-2010 15:46 Походу тема скоро совсем завянет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : totktonada Date : 03-04-2010 16:01 Потому что, собственно, эта тема и так багатейший и практически полный сборник фактической информации, пусть и мало структурированный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : StalkerSystem Date : 03-04-2010 17:30 Дам ещё вопросы: [b]Процитируйте или скажите дословно следующие фразы: Когда Аликс берёт дробовик. Когда мы падаем из воздуховода прямо перед нею (не всегда,и только по одному пути). Фразу G-Mena в заставке Episode 1. Фразу,которая довела Илая чуть не до приступа. Слова,которые разносятся в цитадели в начале Episode 1.Когда мы туда попадём,возле сталкеров будет произносится.[/b] Ну вот,пожалуйста.Отвечайте) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : HGrunt Date : 03-04-2010 17:38 Фразы из эпизода 1 знаю только на английском (в рус. перевод ни разу не играл): 2) Back so soon? Your vent crawling skill seem to be in high demand today, Gordon! 3) We'll see about that! 4) Будь готов к неожиданным последствиям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : mentat Date : 03-04-2010 17:41 1. О! дробовик 2. Так быстро? 3. Это мы, еще посмотрим... 4. Приготовся к непредвиденным последствиям Хоть что-то угадал? [size=1][i]mentat добавил [date]1270312935[/date]:[/i][/size] извиняюсь, не видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : StalkerSystem Date : 03-04-2010 17:46 HGrunt,Mentat - правильно. Остался 5. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270313227[/date]:[/i][/size] И вопрос про Дробовик Аликс. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270313352[/date]:[/i][/size] Ой,извиняюсь,mentat,ты ошибся.В первом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : stratumx Date : 03-04-2010 21:50 1. Ничего себе здесь лекарства. Дробовик! 2. Уже вернулся? 3. Это мы ещё посмотрим... 4. Будь готов к непредвиденным последствиям. 5. Что-то вроде "Нарушение работы автоклавов и защитных полей". Вообще, они там рандомные... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : StalkerSystem Date : 04-04-2010 05:25 stratumx 1.Правильно 2.Правильно 3.Правильно 4.Правильно 5.Неточно.В момент встречи со сталкерами то эти слова по цитадели точно разнесутся,6 раз проверял.А ты не угадал,там по другому.Но часть твоих слов верна,но ждём полный ответ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : stratumx Date : 04-04-2010 12:03 Теперь я услышал: "Всеобщая тревога! Внутренним группам стабилизации открыть автоклавы". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : smg999 Date : 04-04-2010 12:05 StalkerSystem,там Начать диагностику,начать диагностику Эрезонантная сингулярность,эрезонантная сингулярность нарушение контр-резонансной сингулярности вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : StalkerSystem Date : 04-04-2010 13:36 smg999 правильно.Только добавь ещё нарушение контр-резонансной сингулярности в конце. остался вопрос с дробовиком Аликс.Отвечайте [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1270384764[/date]:[/i][/size] stratumx Это говорится после разговора насчёт Шаровых Мин.А то что мне надо - во время.Это говорится единственный раз,больше никогда,ответ смотри у smg999. Отвечаем на вопрос с дробовиком аликс,сорь что повторяюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : Fast train Date : 05-04-2010 19:49 Аликс берёт дробовик после того, как мы уничтожаем Штурмовик на крыше больницы. Взрывается дверь, убиваются комбайны, маленький коридорчик и помещение с пультом, дробовиками и энергетическим полем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : StalkerSystem Date : 06-04-2010 11:42 ВОПРОС БЫЛ ДРУГОЙ - Что необычного в этом дробовике?Ответы должны быть более-менее с пояснениями,т.к. понятно что оне мощнее нашего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : Fast train Date : 06-04-2010 12:09 Что-то вроде "Интересные здесь лекарства". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : StalkerSystem Date : 06-04-2010 13:10 Уфф....Сила дробовика,отлёт трупов,боеприпас и т.д. - вот что надо!А не диалоги.............. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : mentat Date : 07-04-2010 10:21 Там патроны бесконечные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : Falred Date : 07-04-2010 13:03 Стреляет патронами от 357го магнума? КК: "give weapon_anabelle" или чтото вроде этого Я уверен, сам в Garry's mod'e баловался. Мой вопрос: Как называется композиция, из ep2, когда приходят вортигонты и начинают во всю убивать муравьинных львов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : manJak Date : 07-04-2010 13:33 Vortal Combat -_- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : Falred Date : 07-04-2010 14:10 [b]manJak[/b] верно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : Retro Date : 07-04-2010 22:09 Можно спросить еще один легенький вопрос про музыку: Когда можно услышать композицию Last Leggs? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : stratumx Date : 07-04-2010 22:45 Перед атакой страйдеров в конце эп2, кажется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : Retro Date : 07-04-2010 22:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]Перед атакой страйдеров в конце эп2, кажется. [/B][/QUOTE] Приз в студию! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : StalkerSystem Date : 08-04-2010 13:21 Falred правильно.Также он на тяжёлом уровне сложности убивает зомбайнов с одного выстрела,хотя убить зомбайна даже с арбалета нельзя с 1 выстрела.На пиратках у Аликс 7 патронов,а не шесть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Skeleton Date : 08-04-2010 16:40 Без очереди. Лёгкий вопрос. Какая композиция использовалась в медиа [u]одной[/u] игры валв, а сама музыка играла в [u]другой[/u] игре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : manJak Date : 08-04-2010 18:00 Как минимум VLVX_song3 (не помню, известно ли её название). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : Teod Date : 08-04-2010 18:00 В ролике эпизода второго, насколько я помню, играла музыка из HL2. Хотя убейте не помню, какая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : Skeleton Date : 08-04-2010 19:16 Блин, у вопроса получается несколько вариантов ответа... Я имел ввиду музыку, которая играла в раннем ролике портала, она же играет в ЕП2 в "Кольце ворта" (Битва с муравьиными львами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : stratumx Date : 08-04-2010 19:20 Раз на этот вопрос ответ уже есть, лёгкий вопрос от меня. В конце главы "Прямое вмешательство" первого эпизода мы смотрим видеообращение Моссман. Чем аналогичное видео в эп2 отличается от этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : Skeleton Date : 08-04-2010 20:05 На видео в ЕП2 мини-страйдеры другого цвета вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : Gruzin Date : 09-04-2010 01:23 У Моссман появляется курточка в Ep2..... В Ep1 на ней одета простая кофточка... :brain: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : stratumx Date : 09-04-2010 12:49 Skeleton, почти верно. На министрайдерах в эп2 просто есть текстуры) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : Falred Date : 09-04-2010 15:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]Falred правильно.Также он на тяжёлом уровне сложности убивает зомбайнов с одного выстрела,хотя убить зомбайна даже с арбалета нельзя с 1 выстрела.На пиратках у Аликс 7 патронов,а не шесть. [/B][/QUOTE] Вызывая через Garrys mod их 2, с перезарядкой 0 секунд -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : mentat Date : 09-04-2010 15:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Falred [/i] [B]Вызывая через Garrys mod их 2, с перезарядкой 0 секунд [/B][/QUOTE] Ты перепутал. Это дробовик Григория. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : mentat Date : 10-04-2010 10:05 Извиняюсь, что без очереди, но что-то никто не спрашивает. Несколько легких вопросов. Для разминки...:) 1. Какого монстра можно увидеть только при телепортации из лаборатории Кляйнера? 2. Чем питается Всезнающий Вортигонт? 3. Что говорит Иллай когда впервые видит нас? 4. С кем (кроме Фримена) общается Джи-мен в HL2? 5. Как зовут повстанца, умирающего посреди песков в главе песчанные ловушки (его друг из-за этого не хочет идти с Фрименом)? 6. Почему вортигонты озвучивают свою речь, хотя могут общатся "вортально"? 7. Что говорит Брин (с экрана) в начале 1 эпизода? 8. Какой, вполне человеческий жест, свойственен Псу (Ep1)? 9. Чем отличается страйдер в конце 1 эпизода от обычных? 10. Как мы убиваем Сталкера в первый раз? 11.Назовите несколько способов убить зомби без потери патронов, и не используя гравипушку.(Ep1) 12.Что говорит Вортигонт, когда Фримен вылазит из колодца? 13.С чем Григс и Шекли сравнивают включенную на полную мощность сигнализацию? 14.Как, по словам одного повстанца, в городе убивали Охотников без AR2? 15.Кого мы видим последним сквозь люк пусковой шахты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : manJak Date : 10-04-2010 10:25 *зевает* :D 01. Ихтиозавр. 02. Хедами. 03. - 04. С Одессой Капустко. 05. Лазло. 06. Из вежливости. 07. - 08. - 09. Скорострельностью. 10. Роллерминой. 11. Поджечь, заманить под барнакла, подманить к вот-вот взорвущемуся зомбайну, оставить на растерзание Аликс... 12. No pit would be complete without a freeman climbing out of it. 13. - 14. - (Голыми руками? оО) 15. - (Адвизора?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : Barnacle Date : 10-04-2010 11:12 03. [i]"That's not who I think it is, is it?"[/i] 07. [i]"Tell me, Dr. Freeman, if you can. You have destroyed so much. What is it, exactly, that you have created? Can you name even one thing? I thought not."[/i] 08. Когда даёт гравицапу? 13. [i]"... это кошмар какой-то..."[/i]? Но это только в русской локализации, в английской эта фраза звучит так: [i]"Get ready, oh God, get ready, three lights, this is going to be bad...."[/i] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : Teod Date : 10-04-2010 12:16 8 - Обьятия. 11 - manJak, ты забыл про монтировку. 15 - Элитного солдата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : manJak Date : 10-04-2010 12:45 Teod Не помню, были ли в эп1 зомби после её получения, так что на всякий случай я про неё забыл ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : stratumx Date : 10-04-2010 13:36 11. И про гранаты слова не было.) 13. С новогодней ёлкой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : mentat Date : 10-04-2010 14:18 manJak все правильно Teod 15 неправильно - Советник Barnacle 03 и 07 правильно stratumx првильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : Gruzin Date : 10-04-2010 14:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mentat [/i] [B]Teod 15 неправильно - Советник [/B][/QUOTE] Нет правильно!! При обнаружении Советника Гордоном, он тут же совершает психическую атаку и утекает, оставляя Гордона с остатками перестреливающихся солдат.... (и это были не элитники....а вполне обычные солдаты ;)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : mentat Date : 10-04-2010 15:48 Тогда здесь 2 правильных ответа. Извини Teod, у тебя тоже правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : StalkerSystem Date : 06-06-2010 11:44 Да уж. Тема мертва. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : totktonada Date : 06-06-2010 12:33 Потому что тут уже и так собрана вся возможная фактическая информация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : smg999 Date : 06-06-2010 13:09 Можно я без очереди ? Где в последний раз в Half-Life 2 можно встретить обычного хедкраба? (эпизоды не считаются) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : InterH@lfer Date : 06-06-2010 13:11 Ламарр в конце)) Или краб-самоубийца перед цитаделью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : [Mr.o_O] Date : 07-06-2010 04:53 Щас скажу где... щас скажу... О! Вспомнил! Эпизод "За Фрименом!"(Follow Freeman вроде) или "Нарушитель номер один"(не помню как по английски...) что-то из этих двух Вспомнил-вроде эпизод "За Фрименом!" (10 или 11 Глава, давно уже в HL не играл). Далее обычные хедкрабы вроде не встречаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : asdbanz Date : 07-06-2010 06:23 [Mr.o_O] В ксене они встречаются, их еще щупалцеголовые убивают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : smg999 Date : 10-06-2010 12:17 InterH@lfer, правильно. Краб перед цитаделью, там у него ещё норка с всяким хламом,а Ламарр в титрах не совсем в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : StalkerSystem Date : 13-06-2010 21:26 Задам небольшие вопросы, так, легкотня: 1.Из каких единиц оружия можно убить страйдера? 2.Из каких видов оружия можно убить сканер до получения грави-пушки? 3.Во время сражения с вертолётом в конце главы "Опасная Вода" можно найти интересный баг. Назовите его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : Skeleton Date : 13-06-2010 21:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]Задам небольшие вопросы, так, легкотня: 1.Из каких единиц оружия можно убить страйдера? 2.Из каких видов оружия можно убить сканер до получения грави-пушки? 3.Во время сражения с вертолётом в конце главы "Опасная Вода" можно найти интересный баг. Назовите его. [/B][/QUOTE] 2. Ведром с краской, когда бежишь по крышам первый раз от метрокопов. Вопрос некорректен. Из любого оружия, которое встретиться в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : StalkerSystem Date : 13-06-2010 22:06 читаем внимательнее. ДО получения грави-пушки. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1276463479[/date]:[/i][/size] просто назвать единицы оружия. тяжело что ли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : Teod Date : 13-06-2010 22:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]Задам небольшие вопросы, так, легкотня: 1.Из каких единиц оружия можно убить страйдера?[/B][/QUOTE]Базука, альтернативный огонь автомата и импульсной винтовки, энергошары, метаемые из синей гравипушки. Теоретически ещё и гранаты, но это несколько проблематично, так как они не взрываются при соприкосновении. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]2.Из каких видов оружия можно убить сканер до получения грави-пушки?[/B][/QUOTE]Монтировка, пистолет, револьвер, автомат, гранаты, стационарное оружие и пушка, которую ворт присобачивает к глиссеру. Вроде бы ещё можно просто предметами забить - без гравипушки, но у меня это получалось только с мэнхеком и только в Portal: Prelude - не уверен, будет ли это работать в оригинальной HL2. А вот про баг - не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : StalkerSystem Date : 13-06-2010 22:34 1. правильно 2. правильно подсказка про баг - дело в вертолётё, его градусе стрельбы ( или скидывания мин?). Также этот баг можно просто незаметить, пропустить. Называйте как хотите. Но я, говорю как халфер. Играл и переигрывал в Half Life 2 много раз, искал множество деталей и баг я обнаружил чисто случайно. Скорее не баг, а явление вещей, но я склоняюсь к багу, так как вручную это не сделать, как и если призывать через консоль. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1276465853[/date]:[/i][/size] ещё - я не помню момент, когда с глиссера с пушки можно убить сканер, насколько я помню они не встречаются, поправьте меня если я не прав. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1276466171[/date]:[/i][/size] Насчёт страйдера, есть ещё одно оружие. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1276466206[/date]:[/i][/size] Однако оно не является единицей оружия, значит не засчитывается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : asdbanz Date : 14-06-2010 06:28 Если ты про то что верт в стенку упирается, то это связано с последним обновлением. А страйдера можно еще гравиганом и предметами убить(ЕП2). Автоматом гравиганом и магнусончиками. А пес это оружие? Я помню еще глюк(фича) убивающий страйдера есть(толи на него надо прыгнуть толи еще чего-то с ногами сделать) Правда это я называю комплекты для маньяков и просто экспериментаторов. Ядерный удар тоже оружие(ЕП3)[color=white]запомните эти слова[/color]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : StalkerSystem Date : 14-06-2010 08:15 asdbanz, Магнуссончики не являются единицей оружия. Я имею ввиду то, что мы можем подобрать (пистолет, автомат, табельное оружие), а Магнуссончики подбираються гравицапой, но оружием не становиться. Насчёт "верт в стенку упирается" - да, но есть ещё один, до обновления был. Не знаю, исправили или нет, однако баг довольно-таки интересный. Напоминаю, что если всё проделать также через консоль у вас ничего не получиться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : StalkerSystem Date : 20-07-2010 23:40 Мде....Никто не догадался. Что же, скажу. Баг был исправлен, или я что-то не правильно сделал( В любом случае говорю что надо сделать: 1. Как только взлетает вертолёт прицельтесь в задний пропеллер (забыл как называется). 2. Естественно выстрелите в пропеллер (один раз!) 3. Дайте вертолёту три раза выпустить в вас порцию шквального огня. Можете пособирать аптечки. 4. Опять выстрелите в пропеллер. Он начнёт ну просто нереально косить (бывает только если сделать так, как описано выше). 5. Уничтожьте вертолёт, но самое главное - заставьте попасть в место, где мы открываем одну ээээ.... створку. И ВУАЛЯ! Мы сможем увидеть ГМана рядом с домиком. Рядом есть мост, на одной стороне домик. На другой стороне - ДжиМен. P.S. Всё делал у друга, так как сейчас игры на руках нет, комп слетел, приходиться сидеть в интернет-клубе. Собственно поэтому скринов нет. Хотите верьте, хотите нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : asdbanz Date : 21-07-2010 07:10 1.Так ты у друга или в интернет кафе, или в интернет кафе друга? 2.Можно я задам? 3.Когда выйдет BMS(назовите точную дату)? 4.Когда выйдет E3(назовите точную дату)? 5.Когда вы ответите на 2 предыдущих вопроса(назовите две точных даты)? [color=white]6.Как быстро в alien swarm создать работоспособную карту(знаю что не по ХЛ, но все что можно уже спросили)? 7.От чего зависит время момента, когда Гончар убегает от Фримена дальше? P.S можно сказать что тут токо один вопрос по теме, на который можно ответить.[/color] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : Sherlok Holms Date : 21-07-2010 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]... 5. Уничтожьте вертолёт, но самое главное - заставьте попасть в место, где мы открываем одну ээээ.... створку. И ВУАЛЯ! Мы сможем увидеть ГМана рядом с домиком. Рядом есть мост, на одной стороне домик. На другой стороне - ДжиМен...[/B][/QUOTE] Чувак, спасибо, посмешил. В этом месте Г-мен появляется ВСЕГДА, не смотря на то, каким образом был убит вертолёт. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : StalkerSystem Date : 21-07-2010 07:43 Нет, ты не понял. Он там будет стоять очень долго, пусть даже ты подойдёшь к нему вплотную. Короче он зависнет, хоть ударь его монтировкой, хоть расстреляй. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1279694691[/date]:[/i][/size] А так я играл в Half Life у друга, а захожу на форум через интернет-кафе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Sherlok Holms Date : 21-07-2010 07:50 Вот как, тогда это действительно занимательный баг. Только непонятно, что он делает в теме "Викторина по Half-Life". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : asdbanz Date : 21-07-2010 07:53 это был как бы вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : Altair_Carter Date : 21-07-2010 10:47 Как зовут коллегу Магнуссона? (Это Вортигонт) В честь чего он так назван? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : Kysanagi Date : 21-07-2010 10:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Altair_Carter [/i] [B]Как зовут коллегу Магнуссона? (Это Вортигонт) В честь чего он так назван? [/B][/QUOTE] Урия (Uriah) А имя вроде происходит от Персонажа новеллы Uriah Heep. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : Siberian Date : 21-07-2010 12:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]Нет, ты не понял. Он там будет стоять очень долго, пусть даже ты подойдёшь к нему вплотную. Короче он зависнет, хоть ударь его монтировкой, хоть расстреляй. [size=1][i]StalkerSystem добавил [date]1279694691[/date]:[/i][/size] А так я играл в Half Life у друга, а захожу на форум через интернет-кафе. [/B][/QUOTE] кстати...он мог зависнуть не по этой причине помнится,когда еще пиратку юзал,там постоянно выключалось ai ботов и они замертво вставали как вкопаные,так же было и с гос-служащим -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : StalkerSystem Date : 21-07-2010 12:57 Siberian, метрокопы в соседнем здании активно двигались и стреляли, хотя GMan там стоит с того момента, как только мы уничтожим вертолёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : StalkerSystem Date : 25-07-2010 18:53 Мде...Тема мертва, также как и новые вопросы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : Kysanagi Date : 25-07-2010 19:12 StalkerSystem Просто автор вопроса не отвечает мне насчет правильности моего ответа. Ладно. Оживлю тему. Вопрос: Скольким был равен(В процента) оптимальный буфер мощности для запуска Анти-массового спектрометра ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : Teod Date : 25-07-2010 19:21 "Three... or five percent" Я помню эту фразу, но не уверен, относится ли она именно к буферу мощности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : Kysanagi Date : 25-07-2010 19:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Teod [/i] [B]"Three... or five percent" Я помню эту фразу, но не уверен, относится ли она именно к буферу мощности. [/B][/QUOTE] Нет. Это не то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : asdbanz Date : 26-07-2010 08:00 Это ведь из эп1? я прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : Teod Date : 26-07-2010 08:35 Нет, не прав. Это из первой халфы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : Barnacle Date : 26-07-2010 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kysanagi [/i] [B]Вопрос: Скольким был равен(В процента) оптимальный буфер мощности для запуска Анти-массового спектрометра ? [/B][/QUOTE] Спектрометр запускали с мощностью в 80%, а затем её увеличили до 105%. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : Kysanagi Date : 26-07-2010 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]Спектрометр запускали с мощностью в 80%, а затем её увеличили до 105%. [/B][/QUOTE] [s]Неверно[/s] А пофиг. Не буду мучать вопросом ибо лень :) Розенберг говорил о 90%. Он говорил что это безопасный буфер для запуска и говорил что высок риск при мощности которая больше этой единицы. Это вам так, для справки. Ладно, твой вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : Barnacle Date : 26-07-2010 18:00 1) Какого числа и во сколько часов проходила тренировка Гордона Фримена? 2) Как звали учёного, который прятался наверху генератора в главе [i]Blast Pit[/i]? 3) Что находилось в шкафчике учёного Guthrie? 4) Что должно было произойти в 7 часов вечера в день инцидента? 5) Как назывался первый тестовый уровень Half-life 2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : Watson Date : 27-07-2010 05:34 1) 16 мая, 07:30 2) Смитерс его звали, зуб даю. 3) Ну эт легко, патроны для песта. 4) Десятиборье "Black Mesa Hazard Course Decathlon" в лабораториях 3-го уровня. 5) "Получите свои бесплатные телевизоры" (Get Your Free TVs), ну все знают, там еще ситизен в маске с телеком удирает. Пункты 1 и 4, не стесняясь, взял из вашего же сообщения [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=969254#post969254]отсюда[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : Barnacle Date : 27-07-2010 05:49 Твой ход. Только... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Watson [/i] [B]3) Ну эт легко, патроны для песта.[/B][/QUOTE] ...там ещё было два предмета. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : asdbanz Date : 27-07-2010 07:40 хотелось бы увидеть ту карту или видео. (Get Your Free TVs) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : Barnacle Date : 27-07-2010 07:44 [url=http://half-life.wikia.com/wiki/Get_Your_Free_TVs!]Get Your Free TVs![/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : asdbanz Date : 27-07-2010 09:05 3) Патроны и две батареи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : Barnacle Date : 27-07-2010 11:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]3) Патроны и две батареи [/B][/QUOTE] Две обоймы, зелёный ящик и флаг США. :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : Watson Date : 27-07-2010 11:28 Тэк-с, чтоб такое спросить то?.. Ну так как я завтра уезжаю, спрошу что попроще, чтоб успеть проверить. Где, после каскадного резонанса, мы находим первую батарею для HEV-костюма? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : PAshok Date : 27-07-2010 11:32 в шахте лифта кажись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : Watson Date : 27-07-2010 13:12 Правильно, конечно же. Задавай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : PAshok Date : 27-07-2010 14:34 Задам самый сложный вопрос из всех существующих Когда выйдет ЕП3? Что почувствовал Гордон когда его разбудил Г-мен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : StalkerSystem Date : 27-07-2010 18:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PAshok [/i] [B]Задам самый сложный вопрос из всех существующих Когда выйдет ЕП3? Что почувствовал Гордон когда его разбудил Г-мен? [/B][/QUOTE] Насчёт первого - иди к Valve, а насчёт второго - скованность движения, будто после долгого, крепкого сна, если верить Raising Of The Bar) И то написал по памяти) И кстати, насчёт батареи - вранье. Её можно найти раньше, а точнее - в шкафчике Гордона. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : Teod Date : 27-07-2010 19:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от StalkerSystem [/i] [B]И кстати, насчёт батареи - вранье. Её можно найти раньше, а точнее - в шкафчике Гордона. [/B][/QUOTE]В вопросе было указано - после каскадного резонанса. Шкафчик Гордона - либо до каскадного резонанса, либо после шахты лифта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : StalkerSystem Date : 27-07-2010 19:10 Извиняюсь, значит недочитал вопрос. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : PAshok Date : 28-07-2010 05:41 2 StalkerSystem Нет не скованность. Вопрос остается в силе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : asdbanz Date : 28-07-2010 08:10 он хотел в туалет/Ударить g-man'a/Ему было холодно без одежды/хотел, чтобы ХЛ2 была последней частью в игре/он бы в недоумении. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : PAshok Date : 28-07-2010 09:29 Ответ: [quote]Яркие вспышки в глазах... Шипение декомпрессии... И вдруг внезапный холод... Хоть какое то чувство...[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : StalkerSystem Date : 20-08-2010 18:33 Мде...Даже не знаю какой вопрос задать...Да и тема глохнет, почти всё уже перечислили... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : ...:Настёна:... Date : 02-04-2011 18:26 Я попробую воскресить эту тему 1)Что есть у Аликс в Ep2 чего нет ни в Ep1 ни в HL2? 2)Какое действие (не с NPC) Аликс совершает только в Ep1? 3)Вопрос с маленьким подвохом: Что Гордон делает только в EP1? 4)Битвы с мирмидонтами на открытой местности. Чего не было в такой битве в Ep2 и в HL2? 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше 8) и самый лёгкий: намеренный косяк русской локализации. есть всегда и у всех. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : Rulez Date : 02-04-2011 18:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Я попробую воскресить эту тему 2)Какое действие (не с NPC) Аликс совершает только в Ep1? 3)Вопрос с маленьким подвохом: Что Гордон делает только в EP1? 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше [/B][/QUOTE] 2) Обнимает Гордона. / Пугает Гордона притворяясь зомби. 3) Садиться пассажиром в автомобиле. 6) Как только получаем дробовик. 7) Прокатиться на твоей машине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : Alf-Life II Date : 02-04-2011 18:47 1)Раны 7)Порваться на две части -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : ...:Настёна:... Date : 02-04-2011 18:52 [b]Rulez[/b] 2) Правильно 3) Неправильно 6) Нет, задолго до этого 7) Неправильно [b]Alf-Life II[/b] 1) Правильно 7) Неправильно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : Rulez Date : 02-04-2011 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B][b]Rulez[/b] 2) Правильно 3) Неправильно 6) Нет, задолго до этого 7) Неправильно [/QUOTE] Когда еще можно было прокатиться в автомобиле пассажиром? Когда, как не во втором эпизоде, быстрый зомби запрыгивал лобовое [s]стекло[/s]? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : asdbanz Date : 02-04-2011 19:00 1)Дырки от охотников. 2)Говорит "О-оу" и пугает Гордона зомбозвуками. 3)Обманывает игроков говоря то, что это он сказал "О-оу" 4)Маленькое пространство, в котором много машин и поддержка Аликс. 5)Дом 2 это продолжение Дома 1. А HL2 - продолжение HL1. У Тарзана вторая буква [b]"А"[/b], как и у Half-life. 6)Григорий спасает нас от него, стреляя в быстрого Хеда, на голове зомби. Правда падает на нас только Хэд. 7)Нападать на пасажиров транспорта, в котором едешь ты. 8)Ребел-мужик говорит, что найдет себе парня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : Retro Date : 02-04-2011 19:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Я попробую воскресить эту тему 3)Вопрос с маленьким подвохом: Что Гордон делает только в EP1? 4)Битвы с мирмидонтами на открытой местности. Чего не было в такой битве в Ep2 и в HL2? 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1?[/B][/QUOTE] 3) В русской версии он говорит "О-оу". 4) Зеленых мирмидонтов, моторов, да много чего не было. 5) о_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : asdbanz Date : 02-04-2011 19:08 [quote]4) Зеленых мирмидонтов, моторов, да много чего не было.[/quote] Вопрос про Е1, а не Е2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : ...:Настёна:... Date : 02-04-2011 19:19 Rulez, не совсем прокатится в прямом смысле) но я же говорю вопрос с подвохом запрыгивать запрыгивал, но ещё кое-что делать научился asdbanz, 1. Правильно, но Аlf-Life быстрее догадался 2. Нет, и Rulez уже ответил 3. Правильно) 4. Нет 5. Нет 6. Почти правильно, но мы его ВИДИМ живым раньше 7. Нет 8. Нет [size=1][i]...:Настёна:... добавил [date]1301768693[/date]:[/i][/size] Retro, 3) Тоже правильно 4) Кое-какая деталь маленькая и незначительная их обьединяет Интересно кто-нибудь додумается до ответа на пятый) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : Fro$T Date : 02-04-2011 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Я попробую воскресить эту тему 3)Вопрос с маленьким подвохом: Что Гордон делает только в EP1? 4) Битвы с мирмидонтами на открытой местности. Чего не было в такой битве в Ep2 и в HL2? 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше [/B][/QUOTE] 3) выходит из стазиса благодаря вортигонтам, а не гмену? 4) [s]в хл2 нам помогал повстанец с пулеметом?[/s] и там и там нам НЕ помогали вортигонты? 5) в обоих много всякого шума как в хл1? 6) когда впервые видим отца григория: трупы зомби на штырях висят и горят. а если живого...то не знаю 7) верхняя часть туловища может ползать как полтрупа обычного зомби -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : ...:Настёна:... Date : 02-04-2011 19:35 Frost, 4) почти правильно! Идешь в верном направлении, но чуть чуть не в ту сторону 5. Нет 6. На этой же карте мы его и видим 7. Нет и задам в догонку ещё вопросик. Во втором эпизоде мы можем наблюдать смешную сценку между двумя NPC. Подсказка: похоже на Ну погоди -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : Rulez Date : 02-04-2011 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B] и задам в догонку ещё вопросик. Во втором эпизоде мы можем наблюдать смешную сценку между двумя NPC. Подсказка: похоже на Ну погоди [/B][/QUOTE] Григгсу и Шелли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : ...:Настёна:... Date : 02-04-2011 19:44 Rulez, нет и уточню: это были не совсем люди [size=1][i]...:Настёна:... добавил [date]1301769917[/date]:[/i][/size] Я имела в виду, что сама сценка похожа на "Ну, погоди!" вернее то, чем они там все время занимаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : PRO@RT Date : 02-04-2011 19:53 ...:Настёна:... Битва пса и Страйдера может ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Fro$T Date : 02-04-2011 20:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]4)Битвы с мирмидонтами на открытой местности. Чего не было в такой битве в Ep2 и в HL2? 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]4) [s]в хл2 нам помогал повстанец с пулеметом?[/s] и там и там нам НЕ помогали вортигонты? 5) в обоих много всякого шума как в хл1? 6) когда впервые видим отца григория: трупы зомби на штырях висят и горят. а если живого...то не знаю 7) верхняя часть туловища может ползать как полтрупа обычного зомби [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Frost, 4) почти правильно! Идешь в верном направлении, но чуть чуть не в ту сторону 5. Нет 6. На этой же карте мы его и видим 7. Нет и задам в догонку ещё вопросик. Во втором эпизоде мы можем наблюдать смешную сценку между двумя NPC. Подсказка: похоже на Ну погоди [/B][/QUOTE] 4. два варианта: в эп2 были антлионы - снайперы. вариант 2 - в эп2 была Аликс, но не помогала нам. 5. надмозговый вопрос. сдаюсь. 6. тогда может в самом начале главы "Рейвенхолм"? когда заходим в дом, а в нем дохрена циркулярных пил и вся стена увешана взрывными баллонами. там же вроде и труп быстрого зомби был, его расплющило циркулярной пилой вроде. 7. может отшвыривать в тебя гранаты? сценка. может Ламар и Магнуссон? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : [Mr.o_O] Date : 02-04-2011 23:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Я попробую воскресить эту тему 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби?[/B][/QUOTE] Может это? [url=https://www.hl-inside.ru/showpic/?/hl2/walkthrough/images/sol045.jpg]После этого момента[/url] проходим дальше и поднимаемся вверх по лестнице на крышу здания (в этот момент по-моему ещё звуки быстро-зомби слышатся), поднимаемся, выходит Григорий, стреляет и сверху на нас падает быстрый хедкраб. Может это и был быстрый зомби? :unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : Gruzin Date : 03-04-2011 00:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]4) [s]в хл2 нам помогал повстанец с пулеметом?[/s] и там и там нам НЕ помогали вортигонты?[/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]4) почти правильно! Идешь в верном направлении, но чуть чуть не в ту сторону[/B][/QUOTE] Возможно, в сей битве принимали участвовали солдаты Альянса?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : ...:Настёна:... Date : 03-04-2011 07:50 PRO@RT, согласитесь, что в Ну погоди, заяц иволк не дрались в рукопашную)) Fro$T, 4) нет 6)нет, карту уже назвали, та самая где алтарь с горящими зомбаками 7) нет сценка: нет, и повторяю не совсем люди там участвуют, то есть главные герои не участвуют [Mr.o_O], вы ближе всех, если совершите одно маленькое действие, то точно увидите Gruzin, нет, 4)Битвы с мирмидонтами на открытой местности. Чего не было в такой битве в Ep2 и в HL2? о господи! ребята простите меня пожалуйста я в вопросе опечаталась! правильно: [b]Битвы с мирмидонтами на открытой местности. чего не было в такой битве в Ep2, но было и в HL2 и в Ep1 [/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : asdbanz Date : 03-04-2011 07:52 [quote]1. Правильно, но Аlf-Life быстрее догадался 2. Нет, и Rulez уже ответил[/quote] Когда я писал сообщение(а это ответы на все вопросы), сообщений после твоего не было. И на 2 вопрос я ответил на половину неверно, причем верная половина это 100% правильного ответа. 5.Мы видим зомби издалека, еще до встречи с Гришей. Он, вроде, по крышам бегает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : ...:Настёна:... Date : 03-04-2011 08:05 asdbanz, 5) а вот назови место где он бегает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : HASL Date : 03-04-2011 08:28 Про ну погоди: мы видим как солдат бегает за половинкой быстрого зомби в начале главы "на радаре" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : ...:Настёна:... Date : 03-04-2011 08:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HASL [/i] [B]Про ну погоди: мы видим как солдат бегает за половинкой быстрого зомби в начале главы "на радаре" [/B][/QUOTE] Правильно)) +5 тебе и всем кто хотя бы один раз правильно ответил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : stratumx Date : 03-04-2011 10:20 [quote]Битвы с мирмидонтами на открытой местности. чего не было в такой битве в Ep2, но было и в HL2 и в Ep1[/quote] Эмм... Пулемёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : ...:Настёна:... Date : 03-04-2011 10:33 stratumx, В точку!)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : asdbanz Date : 03-04-2011 17:29 4)Во 2 части нам помогает ребел, в 1 эпизоде Аликс. Это дополнение к ответу. Можешь скажешь ответы на те вопросы, на которые никто не ответит вообще(я про Тарзана, дом 2 и ХЛ). Мое предположение таково: ты их любишь. Ты любишь смотреть Дом 2, Тарзана и Халву 2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : Rulez Date : 03-04-2011 17:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B] 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1?[/B][/QUOTE] У них общая "Четверка" в году создания. upd - черт, я про хл2 -__- ну ладно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : mentat Date : 03-04-2011 18:49 Мой ответ на 5 вопрос - никакого отношения не имеют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : asdbanz Date : 04-04-2011 07:58 5 вопрос. Ответ - они все вошли в вопрос с супер подвохом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 11:45 Повторю вопросы, на которые не ответили: 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? так и быть дам подсказку: вспомните про мордопрыгов. 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? карту уже назвали осталось только точно сказать где 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше. подсказка:обычные зомби это делали, а быстрые нет. во втором эпе и быстрые научились 8) и самый лёгкий: намеренный косяк русской локализации. есть всегда и у всех. но косяком его не совсем назовёшь, если честно. и ещё вопрос даже легче, чем 8. 9) кого из NPC мы можем убить одним ударом монтировки? (хэдкрабы и другие монстры не считаются, также как и манхэки) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : Rulez Date : 04-04-2011 11:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B] 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше. подсказка:обычные зомби это делали, а быстрые нет. во втором эпе и быстрые научились 9) кого из NPC мы можем убить одним ударом монтировки? (хэдкрабы и другие монстры не считаются, также как и манхэки) [/B][/QUOTE] 7) Бросать предметом в игрока. 9) Голубь\чайка\ворон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 12:30 Rulez 7)неправильно 9)нет не они, ты сначала попробуй за ними с монтировкой побегать получится или нет по ним вмазать)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : Kvusha Date : 04-04-2011 12:47 8)подвисание голоса жмена в начале хл2?) 9)личинки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 12:52 Kvusha 8)нет, 8 вопрос САМЫЙ лёгкий!! я думала на него первым ответят(( 9)нет, не они -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : Grang_2k Date : 04-04-2011 12:56 [quote]8) и самый лёгкий: намеренный косяк русской локализации. есть всегда и у всех. но косяком его не совсем назовёшь, если честно. и ещё вопрос даже легче, чем 8.[/quote] В начале игры, на станции, когда путаются реплики персонажей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 13:01 Grang_2k да нет же! НАМЕРЕННЫЙ!!!вдумайтесь в это слово -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : Grang_2k Date : 04-04-2011 13:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Grang_2k да нет же! НАМЕРЕННЫЙ!!!вдумайтесь в это слово [/B][/QUOTE]Пфф, косяки не бывают намеренными. Недочет локализации - может быть. Ладно, еще одна попытка: То, что комбайны наываются альянсом? Т.к. это не совсем верный перевод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : asdbanz Date : 04-04-2011 13:03 [quote]Когда все это кончится, я найду себе парня[/quote] Эту реплику, говорит ребел-мужик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 13:05 Нет! ну это сложно назвать косяком, и он относится к локализации, но не в коем случае не к путанью фраз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : asdbanz Date : 04-04-2011 13:38 [quote]Мой отец Одесса Каббедж[/quote] говорит Аликс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 13:42 asdbanz, думаешь в верном направлении, но... не это имеется в виду и то что Аликс говорит, что её отец Одесска Кяббедж так и надо, помните про повстанцев, которые были в той комнате и спрашивали не дочь ли она Кляйнера? вы послушайте, что они говорят через дырку в полу. Глав Сопротивления там не так уж и любят -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : asdbanz Date : 04-04-2011 14:22 Во всем виноват Одесса Кэбедж. Во всем виновата Черная меза. Хоть они и зовутся Хедкрабами, на вкус они совершенно на крабов не похожи. Во времена альянса было лучше. Раньше здесь было безопаснее. В пригороде безопасно. Брин устраивал отличные шоу, чего только стоили жонглеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 14:26 Вот-вот поэтому-то Аликс и пришлось сказать неправду, так что это не косяк в английской озвучке тоже это есть, надо бы проверить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : HASL Date : 04-04-2011 15:59 Ответ на 7 вопрос:Они могут прятаться в железных ящиках(или мусорниках) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : ...:Настёна:... Date : 04-04-2011 16:02 HASL, нет кстати это когда же ты видел обычных зомбаков сидящих в мусоре?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : Fro$T Date : 04-04-2011 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]HASL, нет кстати это когда же ты видел обычных зомбаков сидящих в мусоре?)) [/B][/QUOTE] когда он в нас гранату рикошетом кинет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : HASL Date : 04-04-2011 19:27 ...:Настёна:... прости за слепые глаза, не дочЕтал :lol: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : ...:Настёна:... Date : 05-04-2011 07:12 Frost, там был быстрый зомби, а я имела в виду HL2 и Ep1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Grang_2k Date : 05-04-2011 07:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Вот-вот поэтому-то Аликс и пришлось сказать неправду, так что это не косяк в английской озвучке тоже это есть, надо бы проверить [/B][/QUOTE]И после этого в вопросе называть это ПРЕДНАМЕРЕННЫМ КОСЯКОМ РУССКОЙ ЛОКАЛИЗАЦИИ...О да. И еще: Аликс не пришлось сказать неправду, она просто пошутила, а они поверили. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : ...:Настёна:... Date : 05-04-2011 10:49 Grang, я не называла этот момент намеренным ляпом и это совсем не ляп! Кстати это не ответ на 8 вопрос и далеко не в первом эпизоде ответ надо искать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : stratumx Date : 05-04-2011 15:09 По намеренным косяком локализации, наверное, имеется в виду то, что в конце эп2 Аликс свои самые последние реплики произносит по-агнлийски. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : asdbanz Date : 05-04-2011 15:37 Это не косяк, это сделали специально. Представляешь насколько убогой могла получиться эта сцена на русском языке? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Rulez Date : 05-04-2011 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stratumx [/i] [B]По намеренным косяком локализации, наверное, имеется в виду то, что в конце эп2 Аликс свои самые последние реплики произносит по-агнлийски. [/B][/QUOTE] Это не косяк, сами буки заявляли, сделали нарочно, не могут передать актеры их такие эмоции. [s]буратины чертовы[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : stratumx Date : 05-04-2011 17:48 Ну да, я знаю. Не косяк, но намеренный же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : ...:Настёна:... Date : 06-04-2011 10:43 stratumx, молодец! Правильно) asdbanz, с нашими-то дятлами переводчиками и дублерами 1ОО процентно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : BloodLizard Date : 06-04-2011 11:29 [img]http://s45.radikal.ru/i109/1104/7d/d27848414320.jpg[/img] Назовите 3 честных способа попасть за забор -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : asdbanz Date : 06-04-2011 13:19 1)С поезда запрыгнуть. 2)С движущегося поезда. 3)Расспрыг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : Kvusha Date : 06-04-2011 13:58 [s]свалить чего-нибудь в кучу[/s] вынести 2 коробки из поезда и перелезть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : BloodLizard Date : 06-04-2011 18:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]1)С поезда запрыгнуть. 2)С движущегося поезда. 3)Расспрыг. [/B][/QUOTE] 1) это стандартный способ, верно. 2) Ну он очень далеко, это либо невозможно, либо аналогия пункта 1. 3) тоже является аналогией пункта 1, с земли распрыг не поможет. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kvusha [/i] [B][s]свалить чего-нибудь в кучу[/s] вынести 2 коробки из поезда и перелезть [/B][/QUOTE] Верно. Хотя хватает и тумбочки + настырности. Остается еще один способ, лучше всего демонстрировать скрином. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : asdbanz Date : 07-04-2011 11:27 Поставить рядом с собой ГОшника, после чего запрыгнуть на его голову, а потом на забор? Это можно сделать, только с большим запасом здоровья на Изи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : BloodLizard Date : 07-04-2011 13:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Поставить рядом с собой ГОшника, после чего запрыгнуть на его голову, а потом на забор? Это можно сделать, только с большим запасом здоровья на Изи. [/B][/QUOTE] Это, пожалуй, было бы реально, но по дороге нет ни одного ГОшника, которого можно как-то заманить туда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : ...:Настёна:... Date : 18-04-2011 16:05 Так как никто на некоторые вопросы правильно не ответил я напишу правильные ответы: 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? Ответ: Да, вопрос был с супер-подвохом. а ответ прост: посмотрите "Разум Фримена" 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? Ответ: та карта, где мы видим алтарь с пылающими зомбями и первый раз появляется отец Григорий. когда мы отключили электричество и лезем на забор, смотрите не вниз а вверх, по крыше дома пробежит быстрый зомби. 7) и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше. подсказка:обычные зомби это делали, а быстрые нет. во втором эпе и быстрые научились Ответ: они научились притворятся мёртвыми. та глава где мы путешествуем с вортигонтом это показывает. 9) кого из NPC мы можем убить одним ударом монтировки? (хэдкрабы и другие монстры не считаются, также как и манхэки) Ответ: я не говорила о том что нельзя применять коды. Во второй главе на самой первой карте есть G-man вот его-то и можно прихлопнуть одним ударом монтировки (на сложном уровне двумя ударами) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : Gruzin Date : 18-04-2011 16:20 Великолепные вопросы, было приятно вместе со всеми рассуждать и каждый раз натыкаться на тупик!! :D [b]...:Настёна:...[/b], а добавка будет?? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : ...:Настёна:... Date : 18-04-2011 16:32 Gruzin, надеюсь))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : Barnacle Date : 18-04-2011 16:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Ответ: я не говорила о том что нельзя применять коды. Во второй главе на самой первой карте есть G-man вот его-то и можно прихлопнуть одним ударом монтировки (на сложном уровне двумя ударами) [/B][/QUOTE] С консольными командами можно и страйдеров "мочить" монтировкой. :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : ...:Настёна:... Date : 18-04-2011 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Barnacle [/i] [B]С консольными командами можно и страйдеров "мочить" монтировкой. :rolleyes: [/B][/QUOTE] Хм, разве можно замочить страйдера ОДНИМ ударом монтировки? немного покоцать для удовольствия можно, но вреда ему это не нанесёт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : totktonada Date : 18-04-2011 18:34 Если через консоль усилить урон от монтировки, то можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : Alf-Life II Date : 18-04-2011 18:42 Низзя, он иммуннен к DMG_CLUB. Вроде бы... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : BloodLizard Date : 18-04-2011 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Так как никто на некоторые вопросы правильно не ответил я напишу правильные ответы: 5)Вопрос с СУПЕР-подвохом: какое отношение Дом-2 и Тарзан имеют к HL1? Ответ: Да, вопрос был с супер-подвохом. а ответ прост: посмотрите "Разум Фримена" [/B][/QUOTE] ответ с СУПЕР-подвохом: я не могу его понять потому что смотрю "Разум Фримена" на английском или потому что ответ на вопрос с СУПЕР-подвохом имеет СУПЕР-ответ? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i][B] 6)Где мы в Рейвенхолме первый раз видим быстрого зомби? Ответ: та карта, где мы видим алтарь с пылающими зомбями и первый раз появляется отец Григорий. когда мы отключили электричество и лезем на забор, смотрите не вниз а вверх, по крыше дома пробежит быстрый зомби.[/B][/QUOTE] Карту действительно уже называли, так а что требовалось? :) Координаты?) Примерно 557 -320 -3327 ;) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i][B] и снова о тех же быстрых зомбях: что быстрые зомби могут делать во втором эпизоде и не могли раньше. подсказка:обычные зомби это делали, а быстрые нет. во втором эпе и быстрые научились Ответ: они научились притворятся мёртвыми. та глава где мы путешествуем с вортигонтом это показывает.[/B][/QUOTE] Ответ: они научились атаковать Фримена без нижней части тела. Ну ведь этот ответ логичнее? :) Или это появилось в эп1? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i][B] 9) кого из NPC мы можем убить одним ударом монтировки? (хэдкрабы и другие монстры не считаются, также как и манхэки) Ответ: я не говорила о том что нельзя применять коды. Во второй главе на самой первой карте есть G-man вот его-то и можно прихлопнуть одним ударом монтировки (на сложном уровне двумя ударами) [/B][/QUOTE] Ответ: Всех персонажей без демедж-фильтров (который имеют страйдер, ганшип, APC и всякие прочие) или френдли-фильтров (ситизены, Аликс, Барни) можно убить монтировкой применив читы. Гораздо забавнее в давать в щщи брину на d1_trainstation_05 во время телепорта. Вроде как и с G-Manом вызывает глюк скрипта и игра не идет дальше. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Низзя, он иммуннен к DMG_CLUB. Вроде бы... [/B][/QUOTE] Вроде также как и Брин уязвим ко всему... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : Barnacle Date : 18-04-2011 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]Низзя, он иммуннен к DMG_CLUB. Вроде бы... [/B][/QUOTE] Да, "вроде бы"... :D Надо проверить. :) ************* В любом случае, это было "образно". Но с "sk_plr_dmg_crowbar 9000" можно ходить по уровню и "косить" фактически всех подряд. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : ...:Настёна:... Date : 19-04-2011 09:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BloodLizard [/i] [B]ответ с СУПЕР-подвохом: я не могу его понять потому что смотрю "Разум Фримена" на английском или потому что ответ на вопрос с СУПЕР-подвохом имеет СУПЕР-ответ? [/QUOTE] Потому что ты смотришь Разум Фримена на английском. он говорит что-то вроде: "Это похоже на тот кошмар когда меня привязали к стулу и заставили смотреть Дом-2,". а про Тарзана... Даже если смотрел на английском всё равно должен был увидеть как он то ли в 20 то ли чуть пораньше точно не помню на крюке катался с криком Тарзана. так что никакого СУПЕР-ответа тут нет. [QUOTE]Карту действительно уже называли, так а что требовалось? :) Координаты?) Примерно 557 -320 -3327 ;)[/QUOTE] Нужно было назвать когда именно видим, а не просто карту. [QUOTE]Ответ: они научились атаковать Фримена без нижней части тела. Ну ведь этот ответ логичнее? :) Или это появилось в эп1? [/QUOTE] В первом эпе насколько я знаю верхнюю половинку быстрого зомбя можно было вызвать через консоль. если этот ответ логичнее то будьте добры укажите мне место в первом эпизоде и раньше где мы могли видеть быстрого зомби, притворяющегося мёртвым. [QUOTE][i]Ответ: Всех персонажей без демедж-фильтров (который имеют страйдер, ганшип, APC и всякие прочие) или френдли-фильтров (ситизены, Аликс, Барни) можно убить монтировкой применив читы. Гораздо забавнее в давать в щщи брину на d1_trainstation_05 во время телепорта. Вроде как и с G-Manом вызывает глюк скрипта и игра не идет дальше. [/B][/QUOTE] Хм. или я что-то пропустила или... с каких таких пор у нас G-man перестал быть дружеским NPC? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : Sherlok Holms Date : 19-04-2011 10:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]Хм. или я что-то пропустила или... с каких таких пор у нас G-man перестал быть дружеским NPC? [/B][/QUOTE] Его можно убить на d1_trainstation_05, если прилететь в то место, где он появляется на экране. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : ...:Настёна:... Date : 20-04-2011 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sherlok Holms [/i] [B]Его можно убить на d1_trainstation_05, если прилететь в то место, где он появляется на экране. [/B][/QUOTE] Вот именно этот единственный случай, где его можно убить с одного попадания монтировкой (ага, BloodLizard скажет что не единственный и приведёт Руководство: "Как весело и просто избавиться от дяди с чюмоданом" :D ) я и имела в виду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : ildarion Date : 20-04-2011 14:58 МММ... А ну-ка я задам вопрос... В какое время отправился на работу Барни в Half-Life:Blue Shift? (Гордон отправился в 8:47 A.M.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : Fro$T Date : 20-04-2011 15:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ildarion [/i] [B]МММ... А ну-ка я задам вопрос... В какое время отправился на работу Барни в Half-Life:Blue Shift? (Гордон отправился в 8:47 A.M.) [/B][/QUOTE] 8.42 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : ildarion Date : 22-04-2011 10:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fro$T [/i] [B]8.42 [/B][/QUOTE] Молодец! Правильно! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : asdbanz Date : 06-05-2011 17:13 Вопрос: Сколько ног у барнакла? Ответ ищите в реальной жизни. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : BloodLizard Date : 06-05-2011 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Вопрос: Сколько ног у барнакла? Ответ ищите в реальной жизни. [/B][/QUOTE] Восемь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : asdbanz Date : 07-05-2011 07:38 Нет, их больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : HighWay 17 Date : 09-05-2011 19:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asdbanz [/i] [B]Вопрос: Сколько ног у барнакла? Ответ ищите в реальной жизни. [/B][/QUOTE] А разве у него есть ноги? О_о Что у него там, под "мантией", не известно. Так что ни о каких ногах говорить нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : asdbanz Date : 10-05-2011 11:51 Кстати Барнакл по-русски звучит поиному. А ноги у него есть. Я же не сказал сколько их в игре. Я сказал ищите ответ в реальном мире. В реальном мире тоже есть барнаклы(живут поиному правда). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : HighWay 17 Date : 10-05-2011 15:04 to asdbanz: Ты имеешь ввиду всяких там усоногих ракообразных? Или головоногих моллюсков? Тогда это не барнаклы. Вообще, слово "barnacle" в переводе на русский - "прилипала". При этом есть еще и рыбы такие - прилипалы называются. Что, у них ноги тоже скажешь искать? ;) IMHO вопрос не корректен. Неизвестно, сколько у халф-лайфовских прилипал ног, и сомнительно, что они вообще есть. А если и есть (гипотетически), то одна - нога-подошва, как у улиток или слизней, или же они просто скользят по поверхности, наподобие актиний, без всяких ног. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : asdbanz Date : 10-05-2011 18:29 Имея только одну ногу, барнакл не смог бы перемещаться по стенам и потолку, чтобы потом там закрепиться. А вообще барнакл похож на головоногих молюсков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : 1337_n00b Date : 10-05-2011 18:31 40+? Просто догадка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : asdbanz Date : 10-05-2011 19:06 Ног меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : HighWay 17 Date : 10-05-2011 19:51 to asdbanz: Ну, прямо и не знаю даже... Ты столь сведущь в анатомии барнаклов. Видимо, разводишь их у себя дома и препарируешь в ванной ;) Вообще, вопросы надо задавать только такие, ответы на которые точно известны, а не те, что построены на теориях и догадках. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : asdbanz Date : 11-05-2011 13:09 [quote]Новорожденный усоногий рак балянус (barnacle) похож на дафнию (водяную блоху). Его еще называют морским желудем или морским тюльпаном. На следующем этапе развития он имеет три глаза и двенадцать ног. На третьей стадии развития он имеет двадцать четыре ноги и не имеет глаз. Балянусы прикрепляются к твердому объекту и остаются там на всю жизнь.[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : piper Date : 13-05-2011 09:25 Простите за оффтоп, срочно ищу скриншот с Гордоном Фрименом и монтировкой от первого лица, чтоб Фримен стоял лицом к компу, не замахиваясь монтировкой. У кого есть под рукой игра, сделайте плз скрин и выложите на какой-нибудь файловый сервер. Разрешение чем выше, тем лучше. Очень срочно нужен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : ...:Настёна:... Date : 16-07-2011 16:33 Вопрос для внимательных: 1) Когда мы первый раз видим охотника во втором эпизоде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : Kvusha Date : 16-07-2011 16:52 После того как разбили деревянную стену вагонеткой и вышли на холм, на крыши ангара хантер выглядывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : ...:Настёна:... Date : 16-07-2011 16:58 Kvusha, поздравляю)) вы самый внимательный на форуме)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : asdbanz Date : 16-07-2011 20:19 Я медленный, но я тоже знаю, что впервые мы видим хантера [s]в Еп1 в конце записи Моссман[/s] там, где он проскакивает незаметно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : ...:Настёна:... Date : 28-07-2011 18:17 Новый вопрос: В HL1 и HL2 два существа дважды совершают попытки самоубийства (по одной попытке на одну часть Существа одного вида. Назовите существ и места. Чтобы не было как раньше, кто самый первый ответил и всё, а остальные потом недовольны. Давайте начинать писать ответы завтра, примерно с двенадцати часов. =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : asdbanz Date : 28-07-2011 18:24 Попытки удачные? [s]P.S.То что все монстры встали на путь Фримену, является попыткой суицида?[/s] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : ...:Настёна:... Date : 29-07-2011 11:28 В некоторых случаях да))) Дело в том, что эти существа должны были прыгнуть на Фримена, но к сожалению покончили жизнь самоубийством без его помощи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : asdbanz Date : 29-07-2011 11:47 Я помню хедкраба в трубе, который может со скалы спрыгнуть, если ты увернешься(самый страшный момент в игре). А во второй части они в радиоактивную жижу могут прыгнуть. И вроде в моменте с обвалом(если попытаться пойти назад) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : Gоlеm Date : 29-07-2011 12:01 В первой части еще в Мезе хедкрабы ползли на Гордона и убивались об электроразряды, там еще надо отрубить электричество чтобы пройти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : ...:Настёна:... Date : 29-07-2011 12:31 asdbanz,Ты правильно назвал место в HL1))) и да, кстати забыла сказать: они совершали самоубийство одним и тем же способом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : ...:Настёна:... Date : 29-07-2011 12:38 Кстати, новая задачка. В Ревенхолме время от времени на стене мы видим на стенах сердечки из крови (образец прикреплён) Так вот, предлагаю соревнование: кто найдёт больше таких сердечек. 1) Считаются только сердечки на стенах, так как на полу слишком много. 2) Место где найдено сердечко нужно заскринить, чтобы оно было легкоузнаваемым и можно было понять какое именно. 3) Все сердечки можно найти без кодов (проверено мной) Результаты подведём где-то через пару недель чтобы у всех было время. Что думаете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : VinDeil Date : 29-07-2011 14:16 [b]...:Настёна:...[/b], вы мало того что изложили неверную информацию вначале ([u]попытки[/u] самоубийства), так еще и наврали, поскольку хедкрабы ползли на игрока, незная об опасности пути к нему, можно представить себе что на одной стороне годовалый ребенок, а на другой вы, позовите его и он также получит разряд. Ну а по "вопросу", то во 2-й части они дохнут почти прямо перед Воздушным катером, там контейнер с припасами ребелов, через который нужно пройти, вот только он "подсоединен" к оголенному проводу с напряжением, смертельным для малой органики (Кошки, собаки, куры, хедкрабы, овечки и др.). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : ...:Настёна:... Date : 29-07-2011 14:36 Дорогой, VinDeil, я заметила что: Во-первых, у Вас нет чувства юмора. Во-вторых, Вы не читали мои дополнения к вопросам. И при чём тут разряд электричества и годовалый ребёнок? или Вы про Аликс? Что-то других детей я Чёрной Мессе не припомню. Насчёт второй части: я же писала раньше что [u]два[/u] существа, следовательно, Вы должны были сообразить, что по одному существу на одну часть. А в том месте, где Вы говорите про повстанцев, хэдкрабов было гораздо больше, чем один. Кстати, я не садист, чтобы звать годовалого ребёнка к оголённому проводу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : Retro Date : 29-07-2011 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]asdbanz,Ты правильно назвал место в HL1))) и да, кстати забыла сказать: они совершали самоубийство одним и тем же способом [/B][/QUOTE] На ум приходит только быстрый зомби в трубе на пути в Нова Проспект. У меня он пару раз выпрыгивал оттуда с диким ревом и улетал далеко в море. Я после этого играть не мог спокойно, хохотал как ненормальный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : ...:Настёна:... Date : 29-07-2011 16:04 Retro, быстрых зомби не было в HL1, но ты прав, момент забавный)) Кстати, мы писали раньше что речь о хэдкрабах=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : CursorXP Date : 11-08-2011 21:44 А можно свой вопрос задать? [size=1][i]CursorXP добавил [date]1313097075[/date]:[/i][/size] 1) Где мы можем увидеть в хл1 раннюю модель охраника? 2) Как связан фильм "Назад в будущее" с хл2, кроме путешествий во времени? (две связи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : InterH@lfer Date : 12-08-2011 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от CursorXP [/i] [B]А можно свой вопрос задать? [size=1][i]CursorXP добавил [date]1313097075[/date]:[/i][/size] 1) Где мы можем увидеть в хл1 раннюю модель охраника? 2) Как связан фильм "Назад в будущее" с хл2, кроме путешествий во времени? (две связи) [/B][/QUOTE] 1.вот этого не знаю. 2. great scott! Gordon Freeman! *позже, в лаборатории*it's really you, isn't it? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : CursorXP Date : 12-08-2011 07:35 [quote]great scott! Gordon Freeman![/quote] Правильно. [quote]*позже, в лаборатории*it's really you, isn't it?[/quote] Нет, не то ;-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : ...:Настёна:... Date : 13-08-2011 06:31 CursorXP, даже не думала, что Хл2 может быть связана с Назад в будущее))) Может это связано с ураном или как там ах да плутоний. нет? Слоганы? Нужный человек не в том месте может перевернуть мир? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 07:54 [quote]плутоний[/quote] Теплее ;-) [quote]Слоганы? Нужный человек не в том месте может перевернуть мир?[/quote] Нет, это не слоган, это некий предмет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : ...:Настёна:... Date : 13-08-2011 07:59 Плутоний. радиацмя... может, как-то связано с H.E.V.-ом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 08:10 Ладно, раскрываю карты :-) Под столом Кляйнера находится некий предмет, показаный крупным планом в первом фильме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : asdbanz Date : 13-08-2011 10:18 диаграмма, которая идет в мусорку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 11:43 Нет, не диаграмма. Но теплее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : Derevo Date : 13-08-2011 11:48 [b]CursorXP[/b], Флюксуатор флюксуирует ? Или все таки нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 14:10 Нет, КВП здесь не причем ;-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : Pr0f1 Date : 13-08-2011 15:01 ящик с чем-то радиоактивным? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 15:38 Правильно. Желтый ящик под столом Кляйнера полная копия контейнера в котором Док хранил плутоний (даже надписи те же). Остался вопрос про охранника. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : PAshok Date : 13-08-2011 15:57 вот кто такой Кляйнер! спер плутоний и создал портал, а потом пришли комбайны и разрушили все вокруг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : HASL Date : 13-08-2011 16:29 Про Барни, раннюю версию модели можно увидеть на рекламных щитах возле лифта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : CursorXP Date : 13-08-2011 16:54 Правильно. Поздравляю, вы выиграли 0 деревянных! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : ...:Настёна:... Date : 16-08-2011 04:10 И ещё один вопрос на внимание от меня)) Где в Ревенхолме можно увидеть вортигонта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : asdbanz Date : 16-08-2011 11:11 с читами его увидеть можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : PAshok Date : 16-08-2011 16:14 В самом конце, пред тем как сесть в багги чтоль? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : Siberian Date : 16-08-2011 17:15 скорее всего он в Ревенхольме хотя глава да,идет до багги самому интересно где) возможно где-то среди трупов,висящих и горящих,но насколько я помню там только зомбаки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : PAshok Date : 16-08-2011 17:21 может там зомби-вортигонт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : ...:Настёна:... Date : 18-08-2011 16:14 Нет, он не зомби)) его можно увидеть без читов, только с обычным фонариком)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : asdbanz Date : 18-08-2011 16:26 Он нарисован на стене? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : ...:Настёна:... Date : 18-08-2011 16:30 Не совсем на стене, но ты верно сказал: это картинка То есть, вортигонт не нарисован на стене, а на бумаге я хотела сказать А бумага висит на стене -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : Sherlok Holms Date : 29-08-2011 06:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]мой супер вопрос: какая технология была вырезана из финальной версии хл1, но которая присутствует в Quake III Arena? [/B][/QUOTE] Зеркала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : Kysanagi Date : 30-08-2011 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]мой супер вопрос: какая технология была вырезана из финальной версии хл1, но которая присутствует в Quake III Arena? [/B][/QUOTE] Тени? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : FreeSlave Date : 02-09-2011 11:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B] 2) теней не было в бете хл1, да и смысл был их вырезать? :confused: [/B][/QUOTE] Тени от монстров были (на некоторых скринах). А в Quake II она была изначально или появилась с модами? Скорее всего, это что-то связанное с водой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : ...:Настёна:... Date : 03-09-2011 13:01 Отражение в воде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : CursorXP Date : 03-09-2011 20:15 [quote]..да и смысл был их вырезать?[/quote] Тогда компьютеры не могли потянуть. [quote]1) зеркала есть в хл1...[/quote] Где это интересно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : Omega Crab Date : 05-09-2011 17:23 Порталы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : BloodLizard Date : 26-09-2011 18:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]ждал, я ждал, но видимо никто не отгадает уже, правильный ответ: технология PainSkins [/B][/QUOTE] Великолепный и сложный вопрос :) Хотим-с еще. (не обязательно исторических) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : ...:Настёна:... Date : 28-09-2011 17:29 А что это за технология? За что она отвечает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : BloodLizard Date : 28-09-2011 17:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ...:Настёна:... [/i] [B]А что это за технология? За что она отвечает? [/B][/QUOTE] [url=http://lmgtfy.com/?q=%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F+PainSkins]Не удержался :)[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : P@b|_0 Date : 28-09-2011 19:01 Декали отверстий от пуль на телах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : INTERACTiVE [h] Date : 28-09-2011 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]ждал, я ждал, но видимо никто не отгадает уже, правильный ответ: технология PainSkins [/B][/QUOTE] А что там тогда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : INTERACTiVE [h] Date : 29-09-2011 09:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]скажу так, что весьма усовершенствованная версия PainSkins в обилии присутствует в Left 4 Dead 2 :rolleyes: [/B][/QUOTE] Я про ХЛ1 спрашивал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : Klesh1k Date : 30-09-2011 18:14 Ну и чё никто вопрос не задает? Я тут посмотрел,люди про первый хл ваще ниче незнают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : INTERACTiVE [h] Date : 30-09-2011 18:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от bw-jack [/i] [B]советую посмотреть документальный фильм "Лучшие игры" про Half-Life 1, там очень много, чего не вычитаешь из Википедии ;) [/B][/QUOTE] Нет, я к тому, что в ХЛ1 ведь остаются следы от пуль на тушках. Это родственная технология, но "своя"? Или это вообще другое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : Barnacle Date : 01-10-2011 09:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от INTERACTiVE [h] [/i] [B]Нет, я к тому, что в ХЛ1 ведь остаются следы от пуль на тушках.[/B][/QUOTE] Как бы нет, не остаются. [url=https://www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl/04/]Здесь[/url] есть немного про "Pain skins". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.04.2024 08:24:25