Гыгыгыгы=)
Аффтар жжот! Ребят, понимаете, я просто не могу отписаться здесь, так как такая идея на форуме возникла впервые, меня пробирает истеричный ржач) Но, с другой стороны, в такой теме я просто не могу не отписаться, по сему, отвечу, пожалуй.
ruzaki, 3дс максом карты ни к контре, ни к хл2, ни к ДоД, ни к Порталу и ни к ТФ2 никогда не открыть. У нас на форуме есть раздел "маппинг", там обсуждается прога, с помощью которой редактируют карты ко всем этим играм.
ruzaki - открой карту в Hammer-e и сохрани в *.dxf, который можно потом открыть в 3Dmax. Все модели и ентити с карты ессно пропадут, а также все браши будут без текстур. Т.е. получишь просто голую карту, но обычно этого более чем достаточно.
Еще Pl@zmer бы посоветовал удалить в хаммере с карты все лишние браши - иначе будет ОЧЕНЬ долго открываться в 3Дмах.
Filthy Goth не строй из себя умного.Задолбал уже.Ещё скажи что после компила редактировать карту нельзя и энтити переделывать.Много же ты знаеш.
realspaik 3dripper-ом через стим чёт не получается.Получается в хаммере от ксм, с текстурами сразу.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
01-06-2008 15:24
realspaik (Particle Ghost)
Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений
щас попробовал выдернуть из хл2 запущенную через стим и нормально получилось. Может на старом 3д рипере не получалось, в котором нужно через него запускать эксешник игры, в новом же есть режим Global System Monitoring который пока ниразу не подводил) но все равно через рипер вытаскивать карту или модели это самый крайний случай.
Еще как вариант импортнуть исходник какрты в XSI, а оттуда - экспортировать в "нейтральный" формат. Изврат, но в принципе не больший, чем остальные варианты)))
Я наверно сильно удивлю Filthy Goth, написав, что не только можно открыть, но и делать уровни в максе можно, а потом сунуть обратно в хаммер... И все будет работать, я так делал вот это.
теоритически если есть какие-то мега идеи, то можно и в маске поработать, но просто карту имхо это изврат, обязательное условие - замкнукнутось и выпуклость ох как напрягают =/
кстати, а реально написать скрипт который бы разбивал меши на минимальное количество выпуклых?
Меня это даже несколько ошеломило. Извиняюсь, я действительно не имел никакого представления о маппинге в максе. Я читал что-то в этом духе в игромании, про 3д-захват, но не могу представить, как например в максе сделать info_player_start.
ну все таки целиком делать карту в максе по моему тоже изврат) Энтити же расставлять все равно в хамере надо. Хотя для первой халфы были такие штуки, может и для второй что то есть. http://www.maple3d.com/MainFrameGLB3Page.htm
А портировать карту в макс может понадобится для точной подгонки в нем модели по форме и размеру или создания сложной анимации.
Именно. Я набросал зАмок в максе, потому как там намного удобнее работать, чем в хаммере. Подогнал все пропорции в нормальной метрической системе, а не в инчах, как в хаммере (я кстати не понял, что вальве мешало сделать переключатель единиц измерения...) Потом выбросил в хаммер и дошлифовывал уже там.