Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

В HL - r_speeds, а что в HL2 ?
Сообщение #711024
Что-то не знает консоль второй халфы команду r_speeds
Как полигоны то посмотреть? На форуме не нашел.
Old Post 15-04-2008 16:25
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #711027
В самой хл2 - никак, на сколько мне известно. Но просмотрщик карт crafty может показывать текущий w_poly для хл2 карт - попробуй им если интересно.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 15-04-2008 16:36
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #711039
Поглядел. Пока не разобрался что за путь там указывать - он требует путь к папке стим, а у меня CSM3.

Следовательно fps недействительны.
в самой халфе как узнать FPS?
Old Post 15-04-2008 17:09
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #711040
Пиратки не обсуждаются..
ФПС - cl_showfps 2
Old Post 15-04-2008 17:12
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #711197
Еще есть +showbudget
Old Post 16-04-2008 05:27
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Re: В HL - r_speeds, а что в HL2 ?
Сообщение #711803
Цитата:
Оригинальное сообщение от =Женек=
Что-то не знает консоль второй халфы команду r_speeds
Как полигоны то посмотреть? На форуме не нашел.

net_graph


r_draw еще можно

Поправил asds 17-04-2008 в 20:35

Old Post 17-04-2008 20:31
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #712035
=Женек=
А вообще зачем тебе их смотреть? Это тебе не хл1, тут от размера текстур полигоны не зависят, и со светом немного по-другому. И соответственно карты оптимизируются иначе.
Old Post 18-04-2008 14:36
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #712706
Цитата:
Это тебе не хл1, тут от размера текстур полигоны не зависят


Да? То есть можно на одной грани разместить 100 образцов текстуры и будет один полигон, я правильно понял?
Old Post 20-04-2008 08:39
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #712724
Цитата:
Оригинальное сообщение от =Женек=
можно на одной грани разместить 100 образцов текстуры и будет один полигон

Разумеется, нет. Как ты это сделаешь? =) Имеется ввиду, что текстуры скалятся в шейдере, => какой бы частый тайлинг ни был на фейсе, фейс не будет разбиваться. А вот от мелкого скейла лайтмап фейсы, разумеется, бьются.
Old Post 20-04-2008 09:09
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=Женек=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/
Написал: 108 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #712732
вообще-то я тайлинг и имел ввиду.

А вот разницу между

Цитата:
какой бы частый тайлинг


и

Цитата:
А вот от мелкого скейла


Я не пойму. По-моему меньше scale, больше тайлинг, это взаимозависимые вилчины.

=Женек= добавил 20-04-2008 в 09:27:14:
вот для того я и хочу смотреть полигоны - в ХЛ1 был режим где все полигоны обрисовывались и можно было контроллировать не только их разбиение, но и видимость различны участков карты.
Как это в ХЛ2 включить?
Old Post 20-04-2008 09:25
=Женек= отсутствует Посмотреть данные '=Женек=' Отправить Приватное Сообщение для '=Женек=' Найти другие сообщения '=Женек=' Добавить =Женек= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #712736
Цитата:
разницу между ... и ... я не пойму

Во втором случае я про скейл лайтмап, вообще-то, говорил)

Цитата:
Как это в ХЛ2 включить?

mat_wireframe. Ещё mat_leafvis полезлая вещь.
Old Post 20-04-2008 09:36
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 01:09.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены