Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
Post 
Entities: info_
Сообщение #46866
И так. Мы собираемся писать следующий тутор: Entities: info_

Так как тутор требует много времени на написание мы будем творить его вместе . Предлагаю следующее. Каждый кто знает о какой нить энтити должен оставить здесь пост с именем самой энтити, которую он описывает, в поле "тема сообщения", а в самом сообщении должен указать описание энтити по приведенному шаблону. Ниже дан список энтитей.
Зеленым цветом я буду помечать энтити которые еще можно объяснить, красным же - которые уже объяснены и занесены в тутор. Желтым - будут помечаться энтити которые не до конца объяснены.

info_constraint_anchor
info_hint
info_intermission
info_landmark
info_lighting
info_node
info_node_air
info_node_air_hint
info_node_climb
info_node_hint
info_node_link
info_node_link_controller
info_null
info_overlay
info_player_start
info_projecteddecal
info_snipertarget
info_target
info_target_immolator
info_teleport_destination
infodecal


Убедительная просьба постараться не писать постов кроме описания энтитей.
PS. Да, кстати, просьба писать одно энтити - одно сообщение, естественно.
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности

Поправил L i P k I y 18-11-2003 в 15:29

Old Post 16-11-2003 23:39
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
L i P k I y
(amaretto/capuchino)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Denmark/Helsingor
Написал: 5132 сообщений

Оценка: 150 Votes 150 чел.

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Команда NashaLife Старожил 
info_имя_объекта
Сообщение #46867
Описание:
Описание вашего объекта. Воспользуйтесь клавишей help в окне объектов для помощи.

параметры:
параметры объекта (name, target world model и др.)

Флаги: описание закладки Flags.
Coin Balance
с точки зрения теории вероятности вероятно все, даже невероятность самой теории вероятности
Old Post 16-11-2003 23:52
L i P k I y отсутствует Посмотреть данные 'L i P k I y' Отправить Приватное Сообщение для 'L i P k I y' Найти другие сообщения 'L i P k I y' Добавить L i P k I y в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_player_start
Сообщение #46945
За что отвечает:
На месте этого энтити где мы будем стартовать
Параметры:
Имеет только Pitch Yaw Roll,что отвечает за угол наклона энтити..
Флаги:
Master...Имеет приоритет если на карте стоит много info_player_start

Поправил MoF 17-11-2003 в 20:00

Old Post 17-11-2003 19:08
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_node
Сообщение #46947
За что отвечает:
Эта энтити используется для создания *системы навигации по земле*проще говоря где npc может бегать

Параметры:
Name-имя узла
Node ID-номер узла,поменять нельзя(выставляется автоматом)

Флаги:
Нет

Поправил MoF 17-11-2003 в 20:02

Old Post 17-11-2003 19:10
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_node_air
Сообщение #46949

За что отвечает:
Эта энтити используется для создания *системы навигации по воздуху*проще говоря где npc может летать..ЭТОТ УЗЕЛ ВИДЯТ ТОЛЬКО ЛЕТЮЩИЕ NPC.
Параметры:
Name-имя узла
Node ID-номер узла,поменять нельзя(выставляется автоматом)
Флаги:
Нет

Поправил MoF 17-11-2003 в 20:04

Old Post 17-11-2003 19:10
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_node_climb
Сообщение #46950
За что отвечает:
Служит для того,чтобы объясьнить npc где находится лестница или препядствие через кот.можно перебраться..

Параметры:
Name-имя
Pitch Yaw Roll-поворот в градусах вокруг осей(у,х,z)
Node ID-номер узла(выставляется автоматои)
Hint-?
Start Hint disabled-?
Hint group-?

Флаги:
Нет

Поправил MoF 17-11-2003 в 20:12

Old Post 17-11-2003 19:11
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_node_link
Сообщение #46951
За что отвечает:
Служит для соединения узлов...Это именно для того,чтобы Npc видел куда он может побежать от узла на кот. он стоит.

Параметры:
Name-имя
Start node-узел от которого будет идти npc
End node-узел к которому npc придёт
Initial state-включен или выключен узел в начале
Allow pass when off-?

Флаги-нет

Поправил MoF 17-11-2003 в 20:12

Old Post 17-11-2003 19:13
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_target
Сообщение #46963
Что делает:
Энтити-цель..(как яснее объяснить незнаю =))

Параметры:
Name-имя
Parent-именно к этому объекту будет привязана энтити.
Pitch Yaw roll-поворот вокруг 3-ёх осей(у,х,z)

Флаги:
Нет
Old Post 17-11-2003 20:19
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
info_teleport_destination
Сообщение #46964
Что делает:
Именно в эту точку будет перемещён игрок из trigger_teleport...

Параметры:
Name-имя
Parent-к этому объекту будет привязана энтити
Pitch yaw roll(порабы всем уже запомнить) -поворот вокруг осей(у,х,z)

Флаги:
Нет
Old Post 17-11-2003 20:25
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MoF
(Old)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Terra Incognita/Solar town
Написал: 3259 сообщений

Большой респект! Команда NashaLife Старожил 
infodecal
Сообщение #46965
Что делает:
Предположительно позволяет наносить декаль ь по скрипту или от тригера.

Параметры:
Name-имя
texture-текстура которая будет наложена(?) при активации.
Old Post 17-11-2003 20:30
MoF отсутствует Посмотреть данные 'MoF' Отправить Приватное Сообщение для 'MoF' Посетить домашнюю страничку MoF Найти другие сообщения 'MoF' Добавить MoF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

info_intermission
Сообщение #46975
Краткое описание:
все помнят, что когда игрока убивают в хл, то камерой еще можно вращать.... ну вот эта энтити отвечает на какую Энтити будет смотреть камера умершего игрока.....

Настройки:

Entity to look at: Указывается имя энтити, на которую будет смотреть умерший игрок...

Флагов нет..
Old Post 17-11-2003 23:03
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

info_lighting
Сообщение #46976
Краткое описание:
Цель для света...
(скорей всего используется, как и info_target, но только для света...)

Настройки:

Name: Имя нашего энтити, на которое будут ссылаться другие объекты....

Inputs:

Kill: - Удалить энтити с карты.

Флагов нет

Поправил 5p1r17 18-11-2003 в 11:19

Old Post 17-11-2003 23:09
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

info_null
Сообщение #46980
Краткое описание:

Цель для light_spot. Используется для укозания места, куда будет светить фонарь light_spot.

Настройки:

Name: Имя нашего энтити, на которое будут ссылаться другие объекты....

Inputs:

Kill: - Удалить энтити с карты.

Флагов нет

Поправил 5p1r17 18-11-2003 в 11:16

Old Post 17-11-2003 23:39
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #46997
info_overlay - позволяет создавать любые декали на поверхности браша, растягтвать и вращать их.(создаётся спомощью инструмента Aply overlay's кликом на поверхности браша в 3д окошке Camera)

Свойства:

<b>Material</b> - аналогично, infodecal, выбирается материал для овэрлэя. Примечание: Эффективнее использовать материалы из папки decals.

<b>Brush Faces</b> - определяет на какой стороне браша будет находится оверлэй. У каждой стороны свой номер. Если судить по виду сверху, и браш прямоугольный, то:
1 - на верхней стороне(параллельно взгляду), 2- на нижней стороне (параллельно), 3 - на левой стороне, 4 - на правой стороне, 5 - на верзней стороне(первпендикулярно взгляду), 6 - на нижней стороне(перпендикулярно)

U start; U end; V start; V End - отвечают за настройки размеров содержашегося материала. То есть внутри выделенной области будет менятся размер текстуры(внимание: не оверлэя, а именно материала(аналогично scale))

Остальные праметры меняются следующим образом(с учтётом того что вы уже создали овэрлэй): Левым кликом выберите энтитю info_overlay на вашей карте. Выберите инструмент <b>aply overlays</b> - по краям появятся маленькие белые квадратики - маркеры, ну вот теперь перетаскивайте их произвольно туда, куда нравится изза этого будет разтягиваться материал. Маркеры прямиком зависят от текущей сетки. С помощью оверлеев создаётся эффект растёртой крови(будто кого-то по полу тащили ).

Флагов - нет.

Кстати эту энтитю можно только ставить на карту, забудте о её отключении/включении.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-11-2003 05:33
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
5p1r17
(Дух поганый)

Зарегистрирован: Oct 2003
Проживает: Latvia/
Написал: 218 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

info_snipertarget
Сообщение #47021
Краткое описание:
Цель для npc_sniper.

Настройки:

Name: Имя нашего энтити, на которое будут ссылаться другие объекты....

Parent: "Родитель" нашей энтити. Тоесть здесь указываем имя энтити с которой будет перемещатся цель...

Sweep to speed: Скорость наведения снайпера на эту цель. Чем больше значение у цели, тем быстрее снайпер на неё нацелится.

Group: Аналог свойства Name, но только используется для группирования обьектов.

Inputs:

Kill: - удаляет Энтити с карты.
Set Parent: - Установить родителя (см. Parent).
Clear Parent: - Убрать родителя.

Flags:

Shoot me: Убить
No interruptions: Без прерываний.
Snap shot: только вспышка.
Resume if Interrupted: продолжить если было прервано.
Old Post 18-11-2003 11:13
5p1r17 отсутствует Посмотреть данные '5p1r17' Отправить Приватное Сообщение для '5p1r17' Посетить домашнюю страничку 5p1r17 Найти другие сообщения '5p1r17' Добавить 5p1r17 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:02.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены