>>ALEX_Z44
Да фигня то всё.. Через задницу я делал.. Не знал как.
То я заливкой пытался поднять резкость... А не трассировкой. Кароче есть вариант что буду вручную рисовать в inkSpace. Это будет побыстрее чем маппить.
А маппингом вручную делать.. см. скрин. Это не реал просто...
В хаммере даже "фронт работы" не видно...
О, я смотрю моей программкой пользуются За статистикой не слежу совсем.
По сабжу: линии толщиной помоему более 8 пикселей рисуются как стены. То есть достаточно трассировать этот лабиринт в множество ЛИНИЙ, поставить им толщину 8 пикселей и вперёд. Про сохранение: SVG - родной формат Inkscape, можно (и даже лучше) просто жать Ctrl+S и скармливать результат OrangeBrush'у.
Спс. кароче я пока забил на брашворк и лабиринт. Пока буду логику делать. Возможно лабиринт потом доделаю.
PS. Ещё интересно сколько стен может обработать OrangeBrush ? Т. е. как мне узнать генернет ли он мою карту?
PS. Была проблемма с сохранением не в Inkscape, а в КоралДро. Он сохраняет не как векторный рисунок с координатами\отдельно каждая линия.. а просто как вставленый обычный рисунок в svg. Вот в чём трабла...
А трассировочку сделал. Только вот КоралДро как-то странно сглаживает погрешности при трассировке... Нужно чтоб куббизм был и прямые углы, а оно делает сглаживание какое-то... (плавное.. Углов)
SVG и должен быть обычным. В блокнотке его открой - увидишь XML. Что и как парсится, сказано в инструкции.
Про сглаживание - OrangeBrush его тоже будет делать, если рисотвать толстыми линиями (см. пример). Отключить его нельзя. Только если каждая линия будет прямоугольником (rect) или полигоном (polygon), т.е. вариант с толстыми линиями не прокатывает.
Количество обрабатываемых стен неограничено (только размерами SVG файла).
А вообще вряд ли кто станет проходить этот лабиринт... это нереально без карты.
Шаблоны и палитры скопировал в папку проги... Только в проге не особо их заметил...) Хм...
Там типа используется 2 канала цвета, R и G ,а канал В не используется?