Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Question 
Создание HD-текстуры (vmt)
Сообщение #820807
Сегодня выпало настроение так, что проходя ХЛС меня больше всего бесили эти "глазки", уж 64*64 смотрелось черезчур отвратительно. Сделал новую текстуру 512*512

Поставил в игру, она естественно "не вписывалась" в размеры. Я понял, что в вмт накосячил. Откры стоуновскую текстурку кнопки, посмотрел там вот такая штучка есть :

"TextureTransform"
{
"translateVar" "$baseTextureOffset"
"scaleVar" "$texscale"
"resultVar" "$baseTextureTransform"

вставил в свой, получилась вот такая фигня фигня ниже.
У стоуна есть еще вот такая штучка - "$baseTextureOffset" "[0.5 0.5]" , но при копипасте текстура опять становится очень-очень большой и не влазиет в размеры глазка. Вот.. На валв-вики искал, но ничего не нашел....
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d51cef2ba1821b75af276a11d0a5e4c6
Old Post 12-02-2009 06:09
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #820810
черт, вопрос решен
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
c4db5a2f86a986778edc3dc9f74cfa75
Old Post 12-02-2009 06:34
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #820860
Ну так написал бы, в чем дело было. Некоторым тоже интересно.
У хороших советов нет возраста.
Old Post 12-02-2009 09:35
Mitai отсутствует Посмотреть данные 'Mitai' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitai' Найти другие сообщения 'Mitai' Добавить Mitai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #820910
Ну, мне было стыдно признаться в своих кривых руках. Можно было бы и догадаться -)
Old Post 12-02-2009 11:26
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #820918
Painkilla
Ты уже признался Давай колись))
Old Post 12-02-2009 11:41
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #820942
Ну хорошо что сам решил) Потом что все правильно - те что на браши наложены - как раз через $texscale и $baseTextureOffset и настраиваются.. Кстати а ты анимированную сделал?
Old Post 12-02-2009 12:10
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #820945
Да анимированную. Просто там скобочку в вмт не прописал и все...
Old Post 12-02-2009 12:12
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #821011
хм.интересно.
я вот всегда хотел в хл2 юзать текстуру 1024,а не 512.
Но дело в том,что у 512 скейл 0.25,а для 1024 нужен 0.125 - а 0.125 не ставится,автоматически округляется до 0.13
Можно ли через эти переменные в ВМТ сделать скейл 0.125,что бы при этом "ровно" было?
Old Post 12-02-2009 14:46
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #821022
Он округляется только после повторного открытия окна. Короче write-only: применить можно любое значение (хоть до десятитысячных), а прочитать масштаб он может только округл. до 0,01. Обьяснил как мог

Поправил Back-b 12-02-2009 в 15:12

Old Post 12-02-2009 15:08
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
travis182
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 78 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #821069
А как зделать из текстуры 128х128 в 512х512?
И когда мне уже показалось, что я завязал, они снова меня туда затащили.
Old Post 12-02-2009 17:19
travis182 отсутствует Посмотреть данные 'travis182' Отправить Приватное Сообщение для 'travis182' Посетить домашнюю страничку travis182 Найти другие сообщения 'travis182' Добавить travis182 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #821093
применить можно любое значение (хоть до десятитысячных), а прочитать масштаб он может только округл. до 0,01 << ну это то ясное дело,в этом и проблема =( а нельзя ли убрать это округление?

А как зделать из текстуры 128х128 в 512х512? <<
растянуть в фотошопе в 4 раза.но качество,сам понимаешь,не изменится.Легче сделать новую текстуру(ну во всяком случае мне)
Old Post 12-02-2009 18:22
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
travis182
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: Россия/Москва
Написал: 78 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #821147
то что можно растянуть я в курсе
тоесть получается так, что если хочешь сделать HD то нужно ресовать самому?
И когда мне уже показалось, что я завязал, они снова меня туда затащили.
Old Post 12-02-2009 21:25
travis182 отсутствует Посмотреть данные 'travis182' Отправить Приватное Сообщение для 'travis182' Посетить домашнюю страничку travis182 Найти другие сообщения 'travis182' Добавить travis182 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
EvGenius
(Сеньор Член)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: /
Написал: 1634 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #821151
Цитата:
Оригинальное сообщение от travis182
то что можно растянуть я в курсе
тоесть получается так, что если хочешь сделать HD то нужно ресовать самому?

Приколись?
Она сама в HD не превратится.
Last.fm
DA
Idle Pyro

Every time you make a fat joke about Gabe, he delays Episode 3 a month.
Old Post 12-02-2009 21:37
EvGenius отсутствует Посмотреть данные 'EvGenius' Отправить Приватное Сообщение для 'EvGenius' Найти другие сообщения 'EvGenius' Добавить EvGenius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #821448
Омг, какие люди
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-02-2009 05:39
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Unhappy 
Сообщение #833639
Хм, как показало время, декали таким способосм не увеличиваются.

К дефолтному вмт :

"$basetexture" "decals\offrestrooms"
"$translucent" "1"
"$decal" "1"
"$decalscale" "0.250"
"$envmap" "environment maps\cs_office"
"$envmapmask" "decals\offrestrooms_ref"
"$surfaceprop" "plastic"
"$envmaptint" "[0.14 0.18 0.5]"

Добавил

"$texscale" 4
"$baseTextureOffset" "[0.5 0.5]"
"Proxies"
{
"TextureTransform"
{
"translateVar" "$baseTextureOffset"
"scaleVar" "$texscale"
"resultVar" "$baseTextureTransform"
}
}
}

И получил фигню (см. скрин)

Идеи? И да, работает ли бамп на декалях ? Я что-то не заметил разницы с прикрученным $bump ...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
91f03f37291aa175064e99bd5b0ca7ac
Old Post 21-03-2009 13:27
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 06:33.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены