я где то слышал что на движке об есть возможность поставить динамические отражения на текстуру с LightmappedGeneric если это правда то какую строку или строки в вмт добавлять
материал накладывается на одну сторону браша, остальные покрываются nodraw. затем браш превращается в энтитю func_reflective_glass. Ограничение те же что и для воды - в пределах зоны видимости работает только одно зеркало(точнее только в одной плоскости)