* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Нужна помошь для создания оружия (Проект Blue Shift Source) Started at 09-05-2006 19:20 by LEXX Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=26833 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : LEXX Date : 09-05-2006 19:20 Title : Нужна помошь для создания оружия (Проект Blue Shift Source) :) Доброго времени суток, уважаеме форумчане. Я хочу обратиться к вм с просьбой. Нам крайне необходим помошь моделлера, для создания стволов. Их немного. Так что если поможете будем признательны. Вас внесем в список участников проекта, поместим инфу о вас на сайте [url]www.bssource.com[/url] Вот фото тех стволов что нужны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : кобзон Date : 09-05-2006 20:23 Ну половину из них можно из контры стырить. Хотя я так понимаю вы против этого -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : bma2004 Date : 09-05-2006 23:59 с моделями рук все равно совокуплять придется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : CyberMax Date : 10-05-2006 01:01 хотя я под соурс модели делать не умею, но если правильно понимаю то можно декомпилировать модели из High Difinition Pack (которые на скринах) и засунуть и в 3Dmax после чего спокойно заделать под хл2. а тырить из кс-соурс это последнее дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : FEN Date : 10-05-2006 01:13 [url]http://img61.imageshack.us/my.php?image=29nn1.jpg[/url] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?threadid=22489[/url] [url]http://img149.imageshack.us/my.php?...st0400025hk.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : LEXX Date : 10-05-2006 06:51 Фен, все уже видели ету пушку. Зачем показывать ее 10 раз :) CyberMax вроде можно провернуть, то что ты хочешь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Al3XXX Date : 10-05-2006 15:33 Вот делал когда-то M16. Да затекстурить руки так и не дошли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : LEXX Date : 10-05-2006 16:45 оу.... куль.... А доделать не жедаешь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : traf Date : 10-05-2006 17:05 Сам меш могу сотворить если помучаться могу и в лимит полигонов влезть но тескстуры и анимацию лепите сами(брр аж в дрожь бросает) если это вас устраивает мыло в профайле -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Al3XXX Date : 10-05-2006 18:38 Ну чежь попробую. Только вот нет ли у кого keyGen'a к Deep Paint 3D v2.1 А то вручную швы подгонять... :( GreenGo-o-o, у тебя точно есть! :) Кстати дробовик можно из HL2 переделать? [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147282858[/date]:[/i][/size] Кстати у вас моделей рук нету? А-то с моделирование рук у меня всегда перебор полигонов :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : кобзон Date : 10-05-2006 19:31 Так уже есть отпортатированные модели для ХЛСоурс. Там из HDP их хл1 под хл2 все подделано. Все красиво, надо только на форуме поискать и найти ссылки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : LEXX Date : 10-05-2006 22:15 Al3XXX рукы есть) стучы в АЦКу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Free Date : 10-05-2006 22:53 Мммм....Al3XXX,а сетку не покажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 07:49 Народ, никого не хочу обидеть - но моделька страшненькая. Я бы побоялся такую в игру вставлять. Скажите скока надо полигонов ну и прочие требования к модельке - я вам попробую меш нарисовать. Ток анимировать и текстурить - сами. Я пока не умею. На конкурс не успел, теперь жду когда Фиш выложит азбуку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 09:36 Вот с сеткой. Блин, текстурить нечем. У кого нить случайно есть фотографии оружия с приличным разрешением? или ключ к Deep Paint 3D 2.1? [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147337230[/date]:[/i][/size] ЗЫ Сам-самое сложное - текстурирование -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Rus_Ivan Date : 11-05-2006 16:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от sta1ker [/i] [B]Народ, никого не хочу обидеть - но моделька страшненькая. Я бы побоялся такую в игру вставлять. [/B][/QUOTE] Для игры лучше и не надо. Изголяться с мелкими деталями смысла нет - всё равно двигло всё сожрёт, ничо заметно не будет. Проверено опытом. Так что для рендера она конечно страшненькая а для игры - самое оно. Хорошую шкуру наложить и отличное ружо будет. Единственно что изменил бы лично я, так это чуток закруглил бы грани рукоятки. Уж больно они острые, топорные. Однако даже это не существенно, поскольку если это v-модель, то рукоятка будет почти вся в кулаке, а если это w-модель, то смотреть на неё будут только издали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 17:40 2Rus_Ivan: Исходя из этого я и моделил.(спасибо за поддержку) Уфффф! Вот вроде затекстурил: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 17:43 И вот: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 17:48 2LEXX: Как анимировать? У меня рук нету! Есть только самодельно-проблемные: :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147366416[/date]:[/i][/size] полигонов ого-го! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 17:56 Опять же - нихочу ни кого обидеть Скажите пожалуйста мкока поликов в этой модельке?? Вот могу продемонстрировать - на досуге сам смоделил... В ней 5361 штукей. Вот. Сетка на самом деле не ахти - мона переделать и тысяч до 4 - 4,5 уменьшить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 18:03 1700 с копейками. При том ни одного лишнего, ЗЫ 1700 это после оптимизации - Сзади автика полигонов нет и тп. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 18:04 Чета не приципилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 18:05 Ну еси 1700 тада я лол!! Есь 1700 хватит - молчу, молчу..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 18:10 Ну и типа сетка [size=1][i]sta1ker добавил [date]1147367593[/date]:[/i][/size] навело на мысль, щас переделаю, долбанная оптимизация максовская всю сетку переиначила... щас сделаю запощщу другую сетку [size=1][i]sta1ker добавил [date]1147368342[/date]:[/i][/size] Еще вопрос, а кто знает - сколь полигонов в моделях CS Source? и сколько щас приемлемо иметь в моделе в шутере??? Мне почему-то казалось что 5000 полигонов - эт нормально И второй вопрос - а если при анимации перезарядки видно обе стороны модели??? Ведь перезарядка по стандартному - (держа правой рукой, одной левой презаряжать) - такое наверно тока в С.Т.А.Л.К.Е.Ре возможно, тока у них затворы с левой стороны.... Ну и момент красивости - как я понимаю HL Blue Shift SOURCE(!!!) и призван портировать старую игру на новый, красивый(!!!) движок. С красивыми высокополигональными(!!!) моделями.... Все сказанное ИМХО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 18:42 Ну и несколько фоток 1. Сама м16 с гранатометом м203 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 18:44 2. сам гранатомет м203 с креплением (крупно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 19:06 Крутой у тебя автик. У меня где-то узи валяется самопальный ~3900 полигонов. Кстати я по этим фоткам вроде и делал - маленькие. :( Если с обоих сторон видно, то пусть видно. Только помоему хорошим тоном является не перебарщивать за 4000. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Rus_Ivan Date : 11-05-2006 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]1700 с копейками. [/B][/QUOTE] Ну ты мастак! Я ща ППШ делаю, так у меня один барабан 1000 сожрал. Причём без передней части и мелких деталей (все выемки - бампом). То-есть просто голый циллиндр без передней стенки :D Пытался сделать меньше. но грани были слишком заметны, пришлось скрепя сердце оставить так как есть. [QUOTE]Только помоему хорошим тоном является не перебарщивать за 4000. [/QUOTE] И не забывать учитывать полики рук. В ДОДСе руки - 1500. В КСС, думаю не намного меньше (если не столько-же.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 20:09 рук у меня пока нет, так шо можно их не учитывать :) шутка! - LEXX, ау. 2Rus_Ivan разве группы сглаживания не помогают? тогда попробуй проецировать текстуру под углом, прямо на угол между гранями и основаниями барабана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 20:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ну ты мастак! Я ща ППШ делаю, так у меня один барабан 1000 сожрал. Причём без передней части и мелких деталей (все выемки - бампом). То-есть просто голый циллиндр без передней стенки :D Пытался сделать меньше. но грани были слишком заметны, пришлось скрепя сердце оставить так как есть. И не забывать учитывать полики рук. В ДОДСе руки - 1500. В КСС, думаю не намного меньше (если не столько-же.) [/B][/QUOTE] Если не жалко - покажи сетку автомата и барабана? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : FEN Date : 11-05-2006 20:12 про полигоны смотреть [URL=http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.info.info.main.8]здесь[/URL] Polycount, в смысле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 20:17 Из посмотренного ТАМ делаю вывод - даж без оптимизации моя модель - норм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Al3XXX Date : 11-05-2006 20:18 Polycount - polygons_Of_hands = Real_polygons_of_weapons -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : LEXX Date : 11-05-2006 21:13 Сталкер. Если ГРАФУ выкрутить на макс. то не каждый сможет поиграть. Есть такая вэшь, как оптимизация.... Етим тов AL3XXX и занят. 1700 оч гуд. Если же все под макс крутить... то МОДЕЛИ НПС ПУШЕК и.т.д такое слайд Шоу устроят) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : sta1ker Date : 11-05-2006 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LEXX [/i] [B]Сталкер. Если ГРАФУ выкрутить на макс. то не каждый сможет поиграть. Есть такая вэшь, как оптимизация.... Етим тов AL3XXX и занят. 1700 оч гуд. Если же все под макс крутить... то МОДЕЛИ НПС ПУШЕК и.т.д такое слайд Шоу устроят) [/B][/QUOTE] Грамотно сделанный LOD я думаю спасет от этого )))) Я тож пойду продолжу оптимизировать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Rus_Ivan Date : 12-05-2006 03:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FEN [/i] [B]про полигоны смотреть [URL=http://www.fpsbanana.com/?section=viewlist.info.info.main.8]здесь[/URL] Polycount, в смысле. [/B][/QUOTE] Это вместе с руками. Помню как-то расковырял мдл файв-севена из КСС чтобы определить колл-во поликов для того чтобы знать от чего отталкиваться - так там было где-то около 500 (или около того, щас уж не помню) полигонов. Был слегка шокирован сеткой. :D [QUOTE]Из посмотренного ТАМ делаю вывод - даж без оптимизации моя модель - норм[/QUOTE] Да отличная твоя модель, никто не спорит. Просто в игре модель будет выглядеть хуже чем в максе и половина всех твоих трудов пропадёт впустую. Ты уж поверь. Сам через это прошёл. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : Al3XXX Date : 12-05-2006 17:13 Вроде как анимировать начал завтра-послезавтра доделаю. Столкнулся с парой проблем: декомпил css модели оказался глючным, пришлось анимировать самому. И еще, какая кость отвечает за качение оружия при беге, как называется? [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147450480[/date]:[/i][/size] Слушай Lexx, посчет рук, надо обсудить в асеньке. :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147450746[/date]:[/i][/size] 2sta1ker : Какой толк от лодов, если модель всегда на одном расстоянии от ...носа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : sta1ker Date : 13-05-2006 05:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]2sta1ker : Какой толк от лодов, если модель всегда на одном расстоянии от ...носа? [/B][/QUOTE] Для модели которая в руках LOD и не нужен. Я говорю про те которые у неписей в руках... Если правильно все сделать - ниче тормозить не будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : GDDR3 Date : 13-05-2006 20:46 Помогите плз. Кто знает как делать развёртку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : LEXX Date : 13-05-2006 23:18 по развертке в асю ко мне) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Alucard Date : 14-05-2006 17:39 Вот, попробывал сделать гранату... Если понравится , потом могу переделать "предохранитель". [size=1][i]Alucard добавил [date]1147625067[/date]:[/i][/size] А насчет развертки...это часом не Unwrap ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : GreenGo Date : 14-05-2006 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alucard [/i] [B] [size=1][i]Alucard добавил [date]1147625067[/date]:[/i][/size] А насчет развертки...это часом не Unwrap ? [/B][/QUOTE] Да -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 10:25 Title : Shotgun Вот попробывал переделать дефолтный шотган. Если че, то я только начинающий моделер. Текстурки хз где достать, анимировать не умею. 1: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 10:26 2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 10:27 3 и последний: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : sta1ker Date : 15-05-2006 10:40 Фигня какая-то.... картинки-то где? Иль эт у меня чет глючит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 10:45 У тя глючит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : Al3XXX Date : 15-05-2006 11:18 Эй вы, ну че, молчать будем ... :) кто-нить знает, какая кость отвечает за качение при ходьбе. просто наз-ва-ни-е... Или как там это делается :confused: [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147688429[/date]:[/i][/size] 2sta1ker: напиши вместо [url]https://bbs.hl2.ru[/url] - [url]https://bbs.nashalife.ru[/url] [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147688564[/date]:[/i][/size] Если честно, то гранаты очень смахивают на дыни или нечто похожее :) - отсеки у нее вершину и "дно", а ячейки расширить надо бы. А вот дробик неплохой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 11:29 [quote]... А вот дробик неплохой.[/quote] Сенькаю, только вот мои познания в 3дсмаксе пока прискорбны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Alucard Date : 15-05-2006 12:05 Уря критика +)) Я вчера долго ждал что кто-нить, что-нить скажет...наконецто..щас буду переделывать.. А дробовик рулит!! Полюбе. Ммм...немного не понял зачем удалять верх/низ.. И кста, нечего, то что ячейки сделанны бампом ? А вообще...попытался сделать так, что бы хоть как то напоминало лимонку... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : Alucard Date : 15-05-2006 13:00 А вот что вышло -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : SecondDIK Date : 15-05-2006 13:05 Уж более на истину похоже! Правда ручка какая-то малополигональная. ))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : Alucard Date : 15-05-2006 13:07 Я ж писал, ручку изменю... к часикам 8-ми =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : LEXX Date : 15-05-2006 17:40 от Stone33 33 Я на форуме прочитал про гранату и дробовик, токи щас не могу ниче написать туда - глючит. Может ты скажешь: для гранаты нужно полигонами насечки делать обязательно, а для дробовика повышать детализацию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Rus_Ivan Date : 15-05-2006 17:59 [QUOTE]Оригинальное сообщение от Alucard А вообще...попытался сделать так, что бы хоть как то напоминало лимонку...[/QUOTE] Ващето посерьёзному нужно по чертежам моделить а не "так, что бы хоть как то напоминало". Не достать чертежей - хотя бы фоток накачать можно. Кстати я вот как раз в скором времени буду лимонкой занимацца. Сделаю - референс подарю. Всем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : Al3XXX Date : 15-05-2006 18:03 Что-то я не нашел в инете фоток гранат :( 2Rus_Ivan: Пора начинать давать уроки - Как сделать вспышку именно на конце ствола, а то как не делаю, все равно внутри пушки :confused: [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147712662[/date]:[/i][/size] кость Muzzle передвигаю, а толку нет... (???) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Rus_Ivan Date : 15-05-2006 18:39 [quote]Что-то я не нашел в инете фоток гранат[/quote] [url]http://www.altavista.com/image/results?itag=ody&q=f-1+grenade&kgs=0&kls=0[/url] [quote]Пора начинать давать уроки[/quote] :D :D :D :D :D :D Да я-ж нуб в СОРСе! Сам только месяц назад компилить научился! :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : GreenGo Date : 16-05-2006 00:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rus_Ivan [/i] [B]Ващето посерьёзному нужно по чертежам моделить а не "так, что бы хоть как то напоминало". Не достать чертежей - хотя бы фоток накачать можно. Кстати я вот как раз в скором времени буду лимонкой занимацца. Сделаю - референс подарю. Всем. [/B][/QUOTE] Думаю в БСС лимонка не пригодится, тут наступательные гранаты нужны, а не осколочные Чтоб все как у людей, радиус поражения 10 метров примерно Есть хорошая штука - М33, шарообразная такая И не правильно ищешь, лучше писать "frag grenade" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : Rus_Ivan Date : 16-05-2006 04:01 [quote]лучше писать "frag granade" [/quote] В общем-то правильно, конечно. Но вот только по "f-1 frag grenade" альтависта выдаёт "We found 0 results. Suggestions:..." :D А лично меня другие фраг гренэйды кроме советской лимонки не интересуют. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Knight Date : 16-05-2006 04:31 Я почти закончил с М33 :) ------------ [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img231.imageshack.us/img231/716/grenade1cf.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/371/grenade22ul.jpg[/IMG][/URL] пытался оптимизировать - получилось 1247 полигонов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : GreenGo Date : 16-05-2006 07:21 Какие полигоны у тебя подразумеваются? Треугольники или квадраты. если 1500 треугольников, то норм, если квадратов, то многовато -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : Alucard Date : 16-05-2006 11:48 Такс...щас начну заново делать ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : Rus_Ivan Date : 16-05-2006 11:49 По мойму даж слишком хорошо. Модель шикарная, хоть щас на визуализацию, но в практичесом аспекте, применительно к игровой графике - полторы тыщи поликов на простой шарик, имхо, это чересчур. Хотя... в общем-то... для V-модели.... да если ещё "потустрорнние" полики убрать.... будет хорошо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Alucard Date : 16-05-2006 12:06 А граната вышла красивая =)) Хотя я так подумал, не буду делать Ф1, все равно Rus_Ivan лучше сделаеть +)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : LEXX Date : 16-05-2006 13:14 Граната хороша -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Rus_Ivan Date : 16-05-2006 17:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alucard [/i] не буду делать Ф1, все равно Rus_Ivan лучше сделаеть +)) [/B][/QUOTE] Ну и зря. Кто лучше сделает это ещё бабушка на двое сказала. Посто я стараюсь чтоб мои модели были максимально приближены к оригиналу, поэтому перед тем как за что нибудь взяться обкладываюсь книгами, чертежами, перерываю и-нет в поисках наиболее качественных фоток с различными ракурсами. Однако это вовсе не гарантирует, что модель в итоге получится хорошей. Ведь кроме наличия фоток и чертежей нужно чтобы руки из "того" места росли. ;) А у кого из нас они из наиболее "того" места растут ещё не известно. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : Al3XXX Date : 16-05-2006 18:48 классная граната. Прям так и хочется ее в рамку поставить и на стену. :) Вот затекстуришь еще и цены ей не будет. ЗЫ проблемку решил. я тестил в ХЛ2ДМ, хотя заведомо знал, что делаю для ХЛ2(BSS), поэтому и были глюки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : GreenGo Date : 16-05-2006 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]классная граната. Прям так и хочется ее в рамку поставить и на стену. :) Вот затекстуришь еще и цены ей не будет. ЗЫ проблемку решил. я тестил в ХЛ2ДМ, хотя заведомо знал, что делаю для ХЛ2(BSS), поэтому и были глюки [/B][/QUOTE] Стучи мне в аську, буду пинать твой М16 ногами :D (и может быть даже в живот) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Knight Date : 16-05-2006 23:49 Все полигоны там треугольные :) осталось текстуру сделать [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img111.imageshack.us/img111/9638/grenade38mi.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : Al3XXX Date : 18-05-2006 06:05 2GreenGo^ Ай! Ай! Хватит пинаться, больно ведь! :D Вот стволку переделал: PS Дождешься тебя в аське, mr. N/A :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : GreenGo Date : 18-05-2006 08:29 Уже лучше... пока не делай анимацию, есть некоторые идеи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : GreenGo Date : 18-05-2006 08:37 Да, замечание номер раз: Количество насечек на трубе подствольника на самом деле 11, у тебя 12 :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Al3XXX Date : 18-05-2006 16:55 Да я знаю, просто мне сначала показалось 11 - слишком широкие промежутки между ними, вот я и добавил :) Блин, откуда ты только фотки таки берешь. У тебя че склад боеприпасов в кладовке? :) А я, блин не знаю чем текстурить - рукотворные текстурки - не ахти :confused: как рисовать хочется (намек) :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1147967891[/date]:[/i][/size] ЗЫ: Не ДЕЛАЙ анимацию, раньше не мог сказать... хотя переделать можно... заново -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : GreenGo Date : 18-05-2006 18:59 Я тебе полсотни фоток с разной детализацией этого карабина могу скинуть... Еще раз говорю, стучи в асю, сегодня целый день был онлайн, тебя не видел ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : LEXX Date : 18-05-2006 20:06 Мда, неслабо вы тут мутанули ребята :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : Knight Date : 19-05-2006 00:08 Я RPG щас делаю P.S. кто-нибудь может сделать мне пожалуйсто вот эти буквы в фотошопе [url]http://www.replicagrenades.com/m33.htm?[/url] Там написано: GRENADE HAND FRAG DELAY M-33 COMP B LOT LOW 081-41 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Al3XXX Date : 19-05-2006 08:39 2Knight: Вот набросал, только в пнг, а-то в psd много больно весило (>500кб :) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : Knight Date : 19-05-2006 16:37 О. спасибо! Ща пойду текстуру делать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Al3XXX Date : 22-05-2006 07:16 По просьбам товарищей переделал, по их же просьбам скрины [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img125.imageshack.us/img125/2722/snap63yz.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img125.imageshack.us/img125/4503/snap51xi.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img125.imageshack.us/img125/5166/222220td.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img136.imageshack.us/img136/6237/111113az.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : Майор Пейн Date : 22-05-2006 13:05 Со своей ламерской точи зрения могу сказать только "Ы, круть!" :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Stone33 Date : 22-05-2006 15:39 Неплохо, неплохо. Только тыльную часть никак нельзя делать угловатой, даже в целях оптимизации, т.к. игроку она виднее всего. И это даже не замаскируешь текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : FEN Date : 22-05-2006 16:41 а помоему фиговее стало, было лучше. Углов больше, да и было у вас сначала м16, а теперь - почти м4 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : Al3XXX Date : 22-05-2006 17:56 это и есть м4 а тыльная часть почти не видна будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Knight Date : 22-05-2006 18:38 Вот моя, ещё не доделанная, рпг: [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img210.imageshack.us/img210/1558/rpg9cb.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Al3XXX Date : 22-05-2006 18:48 КРУТО! сколько поликов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Stone33 Date : 22-05-2006 18:52 [QUOTE]а тыльная часть почти не видна будет[/QUOTE] Ну-ну, что-то слабо верится. Или вы решили оружие сбоку показывать? Ведь вся рукоятка для переноски (она же по совместительству и прицел, надеюсь понятно, о чем я) будет прямо перед фэйсом главного героя, поэтому ее нужно сделать максимально аккуратной. [size=1][i]Stone33 добавил [date]1148320511[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Вот моя, ещё не доделанная, рпг:[/QUOTE] Хорошо, что не доделанная: деталей очень мало. Сильно похоже на оригинальный РПГ, на который просто больше поликов использовано. Мой совет - найти фотки гранатометов и сделать побольше деталей. Если есть мысль, что это все можно текстурой сделать - советую сразу об этом забыть, ибо будет плоско. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Doofmeishter Date : 22-05-2006 18:56 тема! только провод к лазерному прицелу толстоват вроде. дисплей надо будет активным сделать :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Knight Date : 22-05-2006 19:02 Детали будут, я просто общую форму пока сделал, а поликов пока около 1100 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Al3XXX Date : 22-05-2006 19:17 кстати, на экран бы желательно анимационную текстурку наложить, хотябы скролную 2Stone33: а зачем на вы? ) ну ручку чуток прополегоню -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Doofmeishter Date : 23-05-2006 07:16 дык зачем анимацию, если можно с кодом поиграться (как было в прицеле ar2 в альфе и в прицеле у crossbow вроде) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : Al3XXX Date : 23-05-2006 10:19 я как раз код и имел ввиду -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Stone33 Date : 23-05-2006 16:01 [QUOTE]а зачем на вы? )[/QUOTE] Хм, это я имел ввиду "команда разработчиков"=) Ты ведь явно с Лексом советуешься, к примеру, прежде чем решения по модели принимать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Al3XXX Date : 25-05-2006 18:52 Ок! ) Хотя, думаю,(возможно, даже знаю :)), что текстурка изменит в качественную сторону модель, хотя "прополегоню" тож ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Knight Date : 28-05-2006 00:01 Вот немного изменил и добавил детализацию [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img89.imageshack.us/img89/3571/rpg38yk.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img86.imageshack.us/img86/3746/rpg62lv.jpg[/IMG][/URL] Использовал это: [url]http://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/images/m136-AT4-1.jpg[/url] [url]http://world.guns.ru/assault/as17-r.htm[/url] - полезный ресурс :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Doofmeishter Date : 28-05-2006 09:43 супер ) от рукоятки значит решил отказаться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : LEXX Date : 28-05-2006 11:25 здорово. но если смотреть на картинку которую ты использовал, там же в разы больше деталей))) знаю в игре видно мало. но может ремешок повесть. типа накинул ремень на плечо а гранатамет на спене весит... и дальше побежал))) вот такой вот ремешок :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Stone33 Date : 28-05-2006 16:22 Уже заметно лучше, но я согласен с Лексом - нужно еще больше деталей. Даже лучше сделать больше детализацию, чем тратить дикое количество поликов на округлые поверхности. Судя по фотке, можно сделать еще достаточно большие детали, которые будут заметны. К примеру, ствол на фотке явно не круглый - какая-то кишка сбоку прилеплена=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : Knight Date : 28-05-2006 17:38 сделаю это ещё не финальный вариант и ручка будет, только склодная как там :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : Doofmeishter Date : 28-05-2006 17:59 ремешок - это интерессно я в какой-то модельке для cs видел ремешок свисающий, при выстрелах он классно дёргался -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Knight Date : 28-05-2006 20:18 А сколько примерно полигонов должно быть в рпг? Я прицел AN PVS 4 поставил, и количество полигонов возврасло на 1300 :( [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img182.imageshack.us/img182/7443/optics5ay.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img515.imageshack.us/img515/1816/optics21ks.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : GreenGo Date : 29-05-2006 00:37 Опять полики не экономишь ) Не забудь еще про руки Если юзать те, что есть у меня - это + 2800 поликов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Knight Date : 29-05-2006 01:58 Полики я стараюсь экономить и использую все способы из того тутора :) и без руки получается где-то 3500 буду оптимизировать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : CyberMax Date : 29-05-2006 03:35 а что мешает взять модели из High Difinition Pack?? Зачем изобретать велосипед? а в чем модели для хл2 делают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Knight Date : 29-05-2006 04:01 В Maya/LightWave3d/Max/SoftImage/something else... Модели все свои должны быть :) вот - work in progress )) [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img520.imageshack.us/img520/7830/rpg86dj.jpg[/IMG][/URL] 3161 polygons -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Flash_Haos Date : 29-05-2006 08:47 2CyberMax: Чем тогда БСС будет от БС отличаться в плане моделей? Нет, лучше делать свои... 2Knight: Офигенно получается, так держать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Stone33 Date : 29-05-2006 10:01 2 Al3XXX Если ты еще здесь=) Важно: не забудь сделать человеческую анимацию заряжания подствольника m203, посмотри фотки: если не ошибаюсь, в заряженном состоянии он выдвигается вперед, а в разряженном - в компактном виде, как сейчас на модели. В High-Defenition Pack анимации никакой - таких огрехов допускать нельзя, ИМХО. [size=1][i]Stone33 добавил [date]1148893554[/date]:[/i][/size] 2 Knight Хорош!!! Не боись пока насчет поликов - потом оптимизировать модель будешь. Все равно достаточная часть их будет не видна, в том числе и на торцах цилиндров. Кстати с обратной от игрока стророны вся детализированная шалупень тоже уберется=) Если конечно не сотворить какой-нить изврат с анимацией, что все станет видно, но я думаю, что до этого сложно додуматься... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : GreenGo Date : 29-05-2006 17:06 Затекстурил кисти рук... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Stone33 Date : 29-05-2006 18:07 Ладонь очень широкая для таких тонких пальцев, торцы на рукавах слишком толстые. Лекс!!! У тебя же есть уже руки, зачем еще-то=)) Или Барни будет вроде бога Шивы - многоруким? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Xfrid Date : 29-05-2006 18:10 2 GreenGo и Knight Офигенно! +1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : FEN Date : 29-05-2006 18:24 2 GreenGo. Фигня. Ты свои руки хоть когда-нибудь видел? Нет? Дык посмори. Если они у тебя такие же, то я возьму свои слова назад, ибо такими руками..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Al3XXX Date : 29-05-2006 18:24 2GreenGo, как всегда на высоте ) И не жалко на ногти полигоны тратить? :) на счет анимации - все уже обсуждено. [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1148923562[/date]:[/i][/size] FEN, не обижайся, но ты похоже дилетант в этом деле, так что хорош критиковать, психовать и плакать. ( [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1148924109[/date]:[/i][/size] 2Knight: Отлично получается, но ... но боршишь с полигонами ого-го как. Лучше сразу(по возможности) делать все оптимизированным, потом заколебешься. Т.е. на винты и гайки пусть уходит по минимуму - цилиндр с 8-10 сторонами. На прицел цилиндр с 12-15 гранями итп. [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1148924370[/date]:[/i][/size] 2Stone33: У подствольника вперед выдвигается только ручка на ствольной трубе, и только при перезарядке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : GreenGo Date : 29-05-2006 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Ладонь очень широкая для таких тонких пальцев, торцы на рукавах слишком толстые. Лекс!!! У тебя же есть уже руки, зачем еще-то=)) Или Барни будет вроде бога Шивы - многоруким? [/B][/QUOTE] Рукава пока ХайПоли, я с них бамп текстуры снимаю... в игре будут немного другие... а насчет пальцев, согласен в целом, можно и потолще чуть (раскрою маленький секрет, пропорции кисти выстроены на основе професиональной хайполи модели, стоимостью около 40 баксов... уж не думаю, что в ней ошибались) Может еще сделаю и потолще, скелет пока не крепил, так что возможность есть... З.Ы. Вот вам моя рука... (с) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : FEN Date : 29-05-2006 19:33 Al3XXX, не с тобой разовариваю. Беру свои слова назад. На самом деле, она у тебя как в модельке. Но - менее детализирована. Присмотрись к своей ладони - там всякие линии, а в моделе такого нет. На сколько я думаю, в игре ладони будет видно. Чуть-чуть детализируй их. Ногти хороши, а вто пальцы, точнее их кончики надо сгладить. Слишком треугольные. -) [size=1][i]FEN добавил [date]1148927704[/date]:[/i][/size] А руки и пальцы пропорциональны, но всё-таки слишком велики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Stone33 Date : 29-05-2006 19:45 [QUOTE]2Stone33: У подствольника вперед выдвигается только ручка на ствольной трубе, и только при перезарядке[/QUOTE] Смотри фотку с энциклопедии стрелкового оружия. GreenGo: Не, на фотке все ОК, а вот в моделе диспропорциональность налицо. Я не исключаю, что дело в освещении, но все же лучше посмотреть - ширина ладони гигантская. Насчет бампа - одобряю, главное подогнать результат под движок, т.к. в КСС бамп на руках неестественный, ИМХО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : GreenGo Date : 29-05-2006 19:55 Насчет подствольника... дай плз ссылочку на ту твою картинку(ну сайт, где ты ее брал)... Вот моя: Делай раз: Отодвигаем трубу для заряжания Делай два: Вставляем гранату Делай три: Задвигаем на место, до характерного щелчка :D Так что в выдвинутом состоянии он находится только в процессе перезарядки, а штатное положение у него как в пунктах 1 и 3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : Al3XXX Date : 29-05-2006 20:00 2Stone33. Охотно верю. Только вот, блин, в разных местах по разному (!?) в одной игре так, в другой энциклопедии по другому в ксс вообще конфуз. Буду делать по твоему образцу, ок! FEN, ты со мной не разговариваешь:) А вот я с тобой уже:) Зачем пальцы сглаживать :rolleyes: Не шреков же, ммать, делаем :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1148929380[/date]:[/i][/size] Стоун, правда у тебя вроде как картинки местами поменять надо :) - очепятка на лицо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : FEN Date : 29-05-2006 20:03 Самая лучшее - запустите вторую баттлу и посмотрите, там всё куль. [size=1][i]FEN добавил [date]1148929587[/date]:[/i][/size] Про картинки ты прав. Не так всё, а наоборот. [size=1][i]FEN добавил [date]1148929727[/date]:[/i][/size] На это посмотри, супер-пупер 3D-моделлер-оптимизатор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : FEN Date : 29-05-2006 20:10 Делал наспех, поэтому коряво. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Al3XXX Date : 29-05-2006 20:22 FEN, честно. ты придираешься к мелочам... это микроскопические детали, которые на экране будут занимать 10-15 пикселей. пальцы и ладонь не будут видны - будут сжимать оружие. А в бф, аналогичная ситуация, тебе кажется, что там куль, по выше сказанным причинам., и потому что там не синий фон - там освещение и фон с рукой сливаютя на пару оттенков на краях полигонов + полноэкранное сглаживание... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : FEN Date : 29-05-2006 20:26 В батле я имел в виду анимацию перезарядки подствольника, ладони видно при амимации броска гранат например, а кончики пальцев - почти всегда. Да анизотропия антиальясинг и ХДР помогут вам, но даже Quad SLI из 7900GTX не исправят корявых моделей и текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : GreenGo Date : 29-05-2006 20:37 2 FEN Я не полинился и специально для тебя декомпильнул руки из контры... И не говори, что они в игре смотрятся херово -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : FEN Date : 29-05-2006 20:39 В игре они смотрятся очень херово. Даже на максимуме. Я не хочу, чтоб у вас было также. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : LEXX Date : 29-05-2006 20:40 Stone33 я передал твои руки, но незнаю, по каким причинам от них отказались) толи из-за кол-ва поликов... Толи из за чего то другого:_) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : Knight Date : 29-05-2006 23:53 Вот надо определится мне какая анимация будет, чтоб вырезать те части которых видно не будет, а так я и так сразу делаю оптимизированно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : FishMan Date : 30-05-2006 03:40 [quote]стоимостью около 40 баксов... уж не думаю, что в ней ошибались)[/quote] Иногда за 100 баксов такой отстой продают что аж смешно становится. Тем более ошибаются все. Даже великие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : GreenGo Date : 30-05-2006 08:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Иногда за 100 баксов такой отстой продают что аж смешно становится. Тем более ошибаются все. Даже великие... [/B][/QUOTE] Ммм... возможно я не очень понятно выразился... Скажем так, та модель является, своего рода, эталоном или шаблоном в определенной области моделирования персонажей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : Stone33 Date : 30-05-2006 09:28 [QUOTE]Насчет подствольника... дай плз ссылочку на ту твою картинку(ну сайт, где ты ее брал)...[/QUOTE] Ну я разве что могу фотки поснимать с энциклопедии, т.к. в электронном виде ее не существует=)) [QUOTE]Делай раз: Отодвигаем трубу для заряжания Делай два: Вставляем гранату Делай три: Задвигаем на место, до характерного щелчка Так что в выдвинутом состоянии он находится только в процессе перезарядки, а штатное положение у него как в пунктах 1 и 3[/QUOTE] А вот это на самом деле весьма правдиво, ибо у тебя все по действиям расписано, а там статичные картинки. Кстати опечатки в энциклопедии действительно есть, например: АК-47: Масса магазина, кг.........3,88 ЛОЛ! Забыли "без"... Поэтому Al3XXX - делай как на схеме, граничные состояния - как на фотке (для анимации удобно их пихнуть на задний фон в Максе - и вуаля!). Главное, чтобы правильная анимация БЫЛА. [QUOTE]Буду делать по твоему образцу, ок![/QUOTE] Не по моему, а по гибридному=) В общем выше все расписал. [QUOTE]Стоун, правда у тебя вроде как картинки местами поменять надо - очепятка на лицо[/QUOTE] Гм, согласен))) Про опечатки тоже уже писал. [QUOTE]Самая лучшее - запустите вторую баттлу и посмотрите, там всё куль.[/QUOTE] Фанат... Тут уже ничего не поделаешь. [QUOTE]Делал наспех, поэтому коряво.[/QUOTE] Симпатично, главное задаться вопросом: сколько поликов ты на это угробил и насколько лучше результат. Тут все остается на твоей совести. Ты покажи плиз рендер той самой референсной модели за 40 вечнозеленых. [QUOTE]Stone33 я передал твои руки, но незнаю, по каким причинам от них отказались) толи из-за кол-ва поликов... Толи из за чего то другого:_)[/QUOTE] Да, наверное из-за поликов. Ух, сколько я их туда... Первоначально они подразумевались для мода, где единственными серьезными изменениями по сравнению с оригинальным ХЛ было бы оружие, руки и карты. Т.к. моделлеров там не было, то и поликов в кадре было столько, что хоть хай-поли оружие пихни - никто бы не заметил тормозов))) [QUOTE]Вот надо определится мне какая анимация будет, чтоб вырезать те части которых видно не будет, а так я и так сразу делаю оптимизированно[/QUOTE] Это делается в последний момент, чтобы не оказаться в итоге у разбитого корыта. [QUOTE]Иногда за 100 баксов такой отстой продают что аж смешно становится. Тем более ошибаются все. Даже великие...[/QUOTE] Есть такое, сам видел=) То же самое и с софтом за лавэ - иной раз бесплатные проги в разы лучше тех, за которые требуют под сотню $. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : GreenGo Date : 30-05-2006 17:21 2 Stone33 "Делал наспех, поэтому коряво." Это не моя реплика, а FEN'а... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : Al3XXX Date : 30-05-2006 17:34 Чтоб не думали, что я бездельничаю (хотя и очень хочется:) ) вот две картинки (работаем-с тока "институт на мозг капает" ) ) [url]http://img222.imageshack.us/img222/1764/snap11kv.jpg[/url] [url]http://img150.imageshack.us/img150/390/snap28wc.jpg[/url] PS: ГринГо, отличная рука - и та что ты смоделил, и та что на фотографии, и та, что за 40 баксов (ЗЫ Григо мне ее показывал), и та что из ксс :) ЗЫЫ Stone33, не мог бы ты посмотреть в своем китабе, где у м4 затвор передергивается :confused:, а то мммать, столько обсуждали, да так к одному мнению и не пришли - везде поразному (или их две - затворные рамы :) ?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : LEXX Date : 30-05-2006 17:37 вот скажите Ребята Фиш и Стоун. Ведь во всех играх затвор и гильзовыброс делают слева, для зрелищности. Как сделать нам?) [size=1][i]LEXX добавил [date]1149007055[/date]:[/i][/size] Al3XXX хорошо выглядит, так держать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Stone33 Date : 30-05-2006 18:56 [QUOTE]Чтоб не думали, что я бездельничаю (хотя и очень хочется ) вот две картинки (работаем-с тока "институт на мозг капает" ) ) [url]http://img222.imageshack.us/img222/1764/snap11kv.jpg[/url] [url]http://img150.imageshack.us/img150/390/snap28wc.jpg[/url][/QUOTE] Нужно сильно поработать над блеском металлических поверхностей - они должны быть "в масле", а не матовыми. Это самое главное, наверное. Даже с помощью кубмапов такого не добиться. Хороши туторы на [URL=http://st.burst.cc/index.htm]этом[/URL] сайте, для меня - лучшие из всех по скиннингу. [QUOTE]ЗЫЫ Stone33, не мог бы ты посмотреть в своем китабе, где у м4 затвор передергивается , а то мммать, столько обсуждали, да так к одному мнению и не пришли - везде поразному (или их две - затворные рамы ?)[/QUOTE] Не-а, но затвор выглядит как и в КСС... Зато достал изображение с открытой створкой выбрасывателя - редкость. Однако может и не понадобиться... [QUOTE]вот скажите Ребята Фиш и Стоун. Ведь во всех играх затвор и гильзовыброс делают слева, для зрелищности. Как сделать нам?)[/QUOTE] Нужно сделать ПРАВИЛЬНО. В High-Defenition сделано правильно, гильзы вправо улетают. Но затвор никто не передергивает. Кстати важный аспект, почти никто не задумывается над ним: если патрон есть в патроннике, значит передергивать затвор не нужно - вставляешь магазин - и можно дальше работать по цели. А если выстрелял магазин целиком и не оставил патрона в патроннике (глаз-алмаз - такого не бывает - только в играх, там количество патронов указывается) - тогда будь добр передернуть затвор. Можно сделать передергивание затвора каждый раз при перезарядке, но тогда, если патрон окажется в патроннике - он долже вылететь. Насчет зрелищности: если очень хочется, можно просто сделать Барни левшой. Тогда все проблемы решаются просто и элегантно. [size=1][i]Stone33 добавил [date]1149011976[/date]:[/i][/size] GreenGo: Чертовщина какая-то: именно твоя картинка не показывается=)) Можешь залить куда-нибудь и линк кинуть (я про рендер руки за 40$)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Al3XXX Date : 30-05-2006 19:36 блеск, спокойно можно сделать бампом, вместе с кубмапами он как масло блестит, после этого нужно подкорректировать контрастность. Спасибо за ссылку. а то я тут такие извраты придумал ) Есть почетче: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : LEXX Date : 30-05-2006 19:39 Да тут каждый эксперт по оружию :) Наверно так и в Валв не работают. Каждый болтик просматривают и реализовывают) Есть чем гордиться ребята ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : GreenGo Date : 30-05-2006 20:00 Недавно играл в Хитман Бладмани... Там при перезарядке дергают красную хреньку... а в КСС синюю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Lolmen Date : 30-05-2006 20:08 Верхняяхз для чего,нижняя для заправки 1 ого патрона из обоймы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : Stone33 Date : 30-05-2006 20:18 [QUOTE]блеск, спокойно можно сделать бампом, вместе с кубмапами он как масло блестит, после этого нужно подкорректировать контрастность.[/QUOTE] Получится *блеск масла*, ты прав, но для ствола не пойдет. Просто потому, что не так он блестит. Если нужно, потом фотки/скрины/рисунки выложу, фишка в том, что на подобных цилиндрических поверхностях несколько светлых и тымных полос разной толщины образовываются - это нужно руками делать. [size=1][i]Stone33 добавил [date]1149017016[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Чертовщина какая-то: именно твоя картинка не показывается=)) Можешь залить куда-нибудь и линк кинуть (я про рендер руки за 40$)?[/QUOTE] Все, увидел! Вопрос снимается. Кстати реально пальцы тонковаты=) Может быть, просто особенности рук такие. Но для крутого бойца Барни руки хирурга не подойдут))) Кстати я разгадал тайну нереалистичности ладоней смоделенных тобой рук: они кажутся (или есть на самом деле?) практически плоскими. Нужно в этом месте обязательно объема, игроку это видно будет, я думаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Stone33 Date : 31-05-2006 08:56 Подобрал несколько картинок с нужным блеском ствола, не идеально нового. Кстати по фотке ИЖ-60 легко понять, что для environment map нужно маску делать, чтоб не блестело везде одинаково. [size=1][i]Stone33 добавил [date]1149062444[/date]:[/i][/size] Когда я делал m4, то вот что вышло с блеском (см. скрин). Жаль, что не было возможности кубмапы заюзать вдобавок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : Stone33 Date : 31-05-2006 09:01 Когда я делал m4, то вот что вышло с блеском (см. скрин). Жаль, что не было возможности кубмапы заюзать вдобавок... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : FEN Date : 31-05-2006 15:42 Руки- класс, дёргать надо как в КСС, за синюю "хрень", Барни- правша, а не чукча, гильзовыбрасыватель рисуем правильно, про перезарядку - 1 вариант, то есть если не отстрелял всеь магазин, не дёргаем затвор, а если дострелял, то уж дергай. кстати для понту можно сделать анимация снятия/постановки на предохранитель (что нужно) и переключение режимов стрельбы и активный прицел, то есть целишься не через зёленый крестик, а через прицел на пушке (а это не нужно, но можно). ЗЫ. Красная хрень для того случая, если "лучший в мире автомат" заклинит или перекосит патрон в патронике. На калаше такой штуки и в помине нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : GreenGo Date : 31-05-2006 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FEN [/i] [B]Руки- класс,[/B][/QUOTE] Думаешь такие будут в игре? это просто рендер с оригинальной модели, которую я юзал за ориентир при моделинге своих... На рендере в руке столько поликов, сколько не поддерживает движок Сорс на всю модель (более 25k) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FEN [/i] [B]...дёргать надо как в КСС, за синюю "хрень", Барни- правша, а не чукча, гильзовыбрасыватель рисуем правильно, про перезарядку - 1 вариант, то есть если не отстрелял всеь магазин, не дёргаем затвор, а если дострелял, то уж дергай. кстати для понту можно сделать анимация снятия/постановки на предохранитель (что нужно) и переключение режимов стрельбы и активный прицел, то есть целишься не через зёленый крестик, а через прицел на пушке (а это не нужно, но можно). ЗЫ. Красная хрень для того случая, если "лучший в мире автомат" заклинит или перекосит патрон в патронике. На калаше такой штуки и в помине нет. [/B][/QUOTE] Насчет перезарядки, разных режимов передергивания и прочего... это к кодерам... анимацию то сделать можно, а можно ли все это в игру запихнуть - хз Насчет красной хрени... я видел не только в игре Хитман, что за нее дергают при перезарядке... Еще такая-же анимация в одной из лучших(по детализации) моделей М4 для КС 1.6 и еще в каких-то играх... В общем возникает подозрение, что так сделали неспроста, ведь для коммерческих игр оружие моделят тож не лохи -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : FishMan Date : 31-05-2006 18:50 [quote]Там при перезарядке дергают красную хреньку... а в КСС синюю[/quote] Перезарядка следующая: До стрельбы: Ставляем магазин, дёргаем храсную хрень, нажимем на синюю хрень, она помоему поправляет патрон в патроннике, чтобы не заклинивало. После стрельбы: Вынымаем пустой магазин, вставляем новый, нажимаем слева на белую хрень, гляди аттач, она засчёлкивает затвор (по пистолетному принципу), нажимаем на синюю хрень. Это я в America's Army видел... Эту игруху под заказ для военных делали, так что сомневаться не приходится. Вот вам ссылки от меня: [url]http://www.modelguns.co.uk/m4a1_carbine.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m725%20M16A2.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m16+a2.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m16m203.htm[/url] Там же и видео есть, посмотрите хоть как оно стреляет-то. [quote]вот скажите Ребята Фиш и Стоун. Ведь во всех играх затвор и гильзовыброс делают слева, для зрелищности. Как сделать нам?)[/quote] Всё зависит от того, как вы раелизуете выброс гильз. Если как в CS 1.5 + дым и т.д., то флаг вам в руки, если как в CS:Source то уж лучше делайте экстрактор справа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Stone33 Date : 31-05-2006 19:22 Неплохой сайт, спасибо за линки, Фиш. А ведь так и написал - "Белая хрень":D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : FEN Date : 31-05-2006 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Перезарядка следующая: До стрельбы: Ставляем магазин, дёргаем храсную хрень, нажимем на синюю хрень, она помоему поправляет патрон в патроннике, чтобы не заклинивало. После стрельбы: Вынымаем пустой магазин, вставляем новый, нажимаем слева на белую хрень, гляди аттач, она засчёлкивает затвор (по пистолетному принципу), нажимаем на синюю хрень. Это я в America's Army видел... Эту игруху под заказ для военных делали, так что сомневаться не приходится. Вот вам ссылки от меня: [url]http://www.modelguns.co.uk/m4a1_carbine.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m725%20M16A2.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m16+a2.htm[/url] [url]http://www.modelguns.co.uk/m16m203.htm[/url] Там же и видео есть, посмотрите хоть как оно стреляет-то. Всё зависит от того, как вы раелизуете выброс гильз. Если как в CS 1.5 + дым и т.д., то флаг вам в руки, если как в CS:Source то уж лучше делайте экстрактор справа... [/B][/QUOTE] Что-то мне подсказывает, что запаритесь вы такую анимацию делать, но если сделаете - куль. Делайте гильзовыбрасыватель правильно, не парьтесь. И почитайте [URL=http://www.igromania.ru/articles/?92_GameHotLine]здесь[/URL] , чуть ниже по течению страницы, почему разработчики делают в моделях оружия всё наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : GreenGo Date : 31-05-2006 20:01 Знаю я этот сайт... в принципе довольно информативна там детализация, но ракурсы многие неудачные... по ним размеры не снимешь правильные... чисто поглядеть на детализацию можно, а как чертежи в моделлинге юзать низя (чтоб во вьюпорт на бэкграунд положить) :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : FishMan Date : 01-06-2006 03:48 Есть там и правильные ракурсы, картинок-то много, одну полюбому найдёшь, по крайней мере я встречал... Например, [url=http://www.modelguns.co.uk/images/M4T5.jpg]вот[/url] и [url=http://www.modelguns.co.uk/images/m4options.jpg]вот[/url]. Не забывайте, что картинки встречаются и в нижней части страницы. А с разных ракурсов фотки юзай для того, чтобы правильно понять формы и разгледеть все детали при рисовании скина. Я правильно понял, всё это ты будешь делать? Очень советую поковыряться по сайту. Можно найти очень полезные вещи, например вот [url=http://www.modelguns.co.uk/m4a1+m203.htm]такие[/url] и [url=http://www.modelguns.co.uk/m4+m203_shorty.htm]такие[/url]. В общем лазьте, там фотог гора целая, а их мало никогда не бывает... Жаль что нам этот сайт помочь не может, ибо нам русское оружие нужно, а буржуйское уже всё выгребли =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : GreenGo Date : 01-06-2006 11:47 Слегка утолщил пальцы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Doofmeishter Date : 01-06-2006 12:53 да помойму и те были ничего - он ведь не рэмбо, да и молодой ещё... отлично :) я вот тут сдамся сесии :) и мож кодить вам в помощь начну -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Stone33 Date : 01-06-2006 16:25 Нормал - то, что нужно было. Теперь самое время поработать над рукавом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : GreenGo Date : 01-06-2006 16:34 Да, насчет рукавов... мож кто-нидь бросит фотку манжетов ментовских рубашек... или просто словами опишет, как там должно быть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : Lolmen Date : 02-06-2006 01:57 Ну так что , вы мне макет со всеми анимашками дадите? чтобы кодить начать? да незабудьте, что когда переходишь в режим альтернативной стрельбы, открывается такой прицел , разварачивается там сверху :D именно открывается, а не открыт все время. И не забывайте что в HL грены не круглые как в CSS а вот такие :) кстати рельная выдержка не 3 секунды как в играх а 5-7 секунд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : Knight Date : 02-06-2006 04:52 Ну вроде как решили что осколочные гранаты не подходят из-за радиуса порожения :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Lolmen Date : 02-06-2006 05:57 Кто сказал что неподходят? :D Я именно такие делать буду :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : FishMan Date : 02-06-2006 08:40 5 секунд у такой гранаты. 7 секунд у shtilehand - "немецкой болванки". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : GreenGo Date : 02-06-2006 08:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Кто сказал что неподходят? :D Я именно такие делать буду :) [/B][/QUOTE] Согласен, НО радиус поражения при взрыве такой хреньки увеличишь до 150-200 метров И вообще-то, солдаты там помещения зачищают, а не оборону держут... нах им оборонительные гранаты? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]5 секунд у такой гранаты. 7 секунд у shtilehand - "немецкой болванки". [/B][/QUOTE] 3-5-10... мож и больше есть... какой взрыватель вкрутят, стока и будет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : Lolmen Date : 02-06-2006 23:42 Короче делайте то что показал :D Будет эффектно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : GreenGo Date : 03-06-2006 12:40 Блин... ты объясни, чем гранаты времен второй мировой эффектнее современных? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : Knight Date : 03-06-2006 17:21 Просто в оригинальном ХЛ были такие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Al3XXX Date : 03-06-2006 18:41 Короче вот такой тест: :D 1)Lolmen, какая хренька там сверху открывается? прицельное приспособление чтоль? (то что спереди, а не на ручке?) 2)Автик перекрашивать в темные тона? или такой оттенок подойдет (есть и того и другого оттенка модели)? 3) Нужно ли делать крепления с боку - два таких круглых барашка под ручкой? 4) Я сделал прицельное приспособление(на ручке), но сним мне кажется модель громоздкой :confused: ? ставить, или нет? 5)Думаю "ксс-затвор" в анимации не участвует...? 6)не смотрите на переднюю часть, я пока еще ее не "маслил" 7) Стоит ли делать модель в нескольких оттенках(так красивее вроде)(на некоторых моделях, есть множество деталей фиолетового оттенка вместе с деталями в черном)? 8)Стоит ли делать модель покоцаной? или делать "новой"? 9) Есть ли какой-нить плагин для макса, который рендерит тени прямо на развертку?(не обязательно) [url=http://img331.imageshack.us/my.php?image=render4kp.jpg][img=http://img331.imageshack.us/img331/3391/render4kp.th.jpg][/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : Doofmeishter Date : 03-06-2006 18:55 курок подствольника грубоват моленько. я думаю надо сделать немного покоцанной а так отлично :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : Al3XXX Date : 03-06-2006 19:13 ну, отлично - это пока текстурка 2048*2048 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : LEXX Date : 03-06-2006 19:29 Al3XXX сногсшибательно :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : GreenGo Date : 03-06-2006 19:49 2 Al3xxx стучи в аську... будем снова проводить разбор полетов 2 Lolmen А у нас будет многое иначе... ремейк делаем ) Кстати.. вот еще че нашел [url]http://www.bushmaster.com/electronic-documents/2006CatalogV1/P40-41%20Schematic.pdf[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : Lolmen Date : 04-06-2006 02:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GreenGo [/i] [B]2 Al3xxx стучи в аську... будем снова проводить разбор полетов [size=1][i]GreenGo добавил [date]1149360878[/date]:[/i][/size] А у нас будет многое иначе... ремейк делаем ) Кстати.. вот еще че нашел [url]http://www.bushmaster.com/electronic-documents/2006CatalogV1/P40-41%20Schematic.pdf[/url] [/B][/QUOTE] Мы хоть и ремейк делаем, но время то в hl1 не современное, хотябы вспомните бобиновые компы из black mesa. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Knight Date : 04-06-2006 02:10 Я щас пытаюсь тестуру для своей гранаты сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : FishMan Date : 04-06-2006 07:22 Al3XXX Мндя... Блин, ошибок много... Меш через чур угловатый местами. На скине источник света разбросан... Особенно магазин, как чёрная дыра. Откуда там такая тень взялась? Да и цвет у магазина другой, он светлее самого карабина и имеет бледно-голубой цвет. И почему ложа и подствольник синие? Такой цвет делает фактуру пластиковой, они игрушечные чтоли? И GreenGo, помнишь, мы с тобой о заклёпках говорили, их нехватает, как раз... Блин, ошибок очень много, даже словами все не описать. Хоть бери и сам переделывай, я аж-но негодую! А нафига 2048х2048? Это помоему уже нерационально, скин не отличается особой детализацией, вы только зря место расходуете, 1024х512 хватило бы помоему. Ах вот ещё что... На счёт вашей организации. Я не хочу сказать, что у нас она идеальная, но мы лучше приходим к одному мнению. У вас же каждый тянет одеяло на себя, когда всё просто и элементарно решается. Лекс, я ещё раз спрашиваю, кто лидер проекта? Ты мне всё никак не ответишь. Если ты, то бери ситуацию под контроль. Сам глянь: [quote]Согласен, НО радиус поражения при взрыве такой хреньки увеличишь до 150-200 метров И вообще-то, солдаты там помещения зачищают, а не оборону держут... нах им оборонительные гранаты?[/quote] [quote]Мы хоть и ремейк делаем, но время то в hl1 не современное, хотябы вспомните бобиновые компы из black mesa.[/quote] Видишь чё делается? А ведь конечному игроку нет разницы оборонительная у него в руках граната или наступательная, ведь он знает, что проект основан не на реализме и граната просто выглядит как граната. А споры только время отнимают. У GreenGo позиция такова, я с ним за это уже общался, что проект должен содержать на 100% настоящие модели, т.е. реализм прежде всего. Другие считают (это видно по высказываниям), что проекту это будет лишь обуза, которая только увеличит время разработки и не принесёт никакой пользы. Я лично придерживаюсь второго мнения. Blue Shift на то и Blue Shift и ХЛ2 на то и Хл2, что тут нет места реализму - это боевики, какой тут может быть реализм?! И незачем в соавторы лезть, в том то и прелесть ремейков, что всё уже без вас придумано и не надо с этим заморачиваться. Я понимаю, если бы вы делали комбат симулятор с отдельным названием... Разберитесь между собой, какой проект вы делаете и что в нём должно быть, иными словами сформулируйте концепцию содержимого. Иначе споры всех доканают, а кого-то и будут выводить из колеи, например, GreenGo, ИМХО, очень хорошо умеет задавливать своим мнением, это плохо влияет на окружающих, в итоге все будут принимать его точку зрения, для того только, чтобы избежать ещё более изнурительного спора. Тока GreenGo, без обид, это кстати, тоже хорошая черта, но только в меру, тебя должен лидер держать под контролем, так что обижаться смысла нет, тебя не переделать, можно только проконтролировать. Лекс, прими решение, чего ты молчишь-то и не обращаешь внимания? Если ты лидер - распорядись, в проекте ты главный и решать тебе, на то лидер и нужен, полная демократия до хорошего не доводит, это проверено не только мной, любой опытный руководитель, коим я конечно не являюсь, скажет тебе то же самое. Ну это мой личный совет... Думаю ругать меня за него и перебирать по косточкам вы всё равно будете, так хоть извинюсь. Извините, если обидел кого! Я стараюсь помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : GreenGo Date : 04-06-2006 07:54 Да оки... оки... можете делать как считаете нужным, все что я говорю - ИМХО Да вот только... ты, FishMan, придираешься к мелочам в деталировке, я к мелочам в реализме... Одни игроки скажут, мол там у автомата заклепочки не хватает, а другие, какого хрена осколочная граната так взрывается?! По тому же самому ХЛ2 я замечал немало комментов, что на МП7 повесили подствольник который там не в тему совершенно и другие замечания... т.е. всетки люди некоторые следят за соблюдением реализма в некоторой мере Ты вот ща закатал уже почти готовую полисетку автомата в асфальт, мол никуда он не годится... а Lexx'у он понравился вроде как...и... что ты предлагаешь ему сказать тут? Ничего не имею против мнения Lexx'а но зачастую он хвалит вещи, которые не стоит хвалить )) Кстати, Лолмен предложил переделать гранату, а эта, которая М67 уже готова, рендер ее висит выше по теме... не это ли "увеличит время разработки" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : LEXX Date : 04-06-2006 12:17 Хе-хе. Значит так.... реализм дело хорошое. По и я его поддерживаю, но опять же от части. Сейчас нас тормозит отсутствие своего закрытого форума :( Тов Адам пропал с сайтом и это очень напрягает. Идеи у ГриГо меня зачастую устраивают, но пока и нечего оправергать. Автомат.... Хм. Я делал Замечания по 1-ой версии, делал по 2-ой. Сейчас мне нравиться, почему? Да потому что в сравнении с другими он намного лучше. Смотря на Автоматы той БМС или других проектов видишь, какого же они шильного качества. Ну тень не совпала, ну цвет нап 3\10 не совпал. В реале что тут делаем, симулятор для Армии США? По гранате, решение принято уже давно. И делаться будет именно такая граната какая делаеться. Про РПГ сказать ничего не могу... пока сделанно немного. Ну и тов ГринГо по спецназу ... пока мне кажуться только худыми ноги. Сколько скринов я изучал, штаны везде широкие и сужаються только при переходе к ботинку. По текстуре.... да она не та. И я ничего против не имею, т.к она будет другой. [size=1][i]LEXX добавил [date]1149420170[/date]:[/i][/size] А..... и по мнениям. Ну и что сказали там люди, что оружие в ХЛ местами не к месту. Это не помешало ей стать Лучшей Игрой года. 100 сказало что оружие сакс. 1 000 000 000 сказал что все НИШТЯК. Так что надо работать на 2-ую публику. А не на 1-ую. Всем все равно не угодить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : FishMan Date : 04-06-2006 16:33 Два замечания. 1) Незачем так негативно реагировать, и снова же пытаться меня давить своим мением, я со стороны смотрю и просто высказываю то, что вижу... 2)... [quote]Какого хрена осколочная граната так взрывается?![/quote] Вот ТАК никто именно и не скажет. Подствольник - это уже грубо, но граната - это другое дело... Откуда вот, например, ты можешь знать КАК она взрывается? 100-200 м это разлёт осколков, который в книжке написан, реальный поражающий фактор в разы ниже... Ты зря с этим споришь, никто не заметит - это невозможно просто! Сам даже не представляешь на сколько заблуждаешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Stone33 Date : 04-06-2006 16:59 [QUOTE] Есть ли какой-нить плагин для макса, который рендерит тени прямо на развертку?(не обязательно)[/QUOTE] Плагин не нужен, такая фича называется render to texture, есть неплохие туторы, например [URL=http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=RenderToTexture]этот[/URL] или [URL=http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=rendering]этот[/URL]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Al3XXX Date : 04-06-2006 18:49 2Stone33: Спасибо, стоун, как всегда знаешь что посоветовать :) 2FishMan: Про переднюю часть я писал, что не доделана. Про заклепки... хм... это ж можно легко добавить... [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1149444247[/date]:[/i][/size] 2048*2048, это пока, разве ты сначала текстуры делаешь куцыми ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Knight Date : 04-06-2006 19:32 По рпг ведётся работа :) Скрины будут позже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : GreenGo Date : 04-06-2006 20:55 В свободное от ботанства время решил немного повысить детализацию карабина... Скорее всего перемоделю весь целиком со временем Ствол - 990 треугольников... (он естессно двустороний и при анимировании с него урежется больше половины -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : LEXX Date : 04-06-2006 21:10 чем делать мартышкин труд, лучше помоги человеку. Зря он старался что ли? У каждого есть свои работа, свои цели :) если мы каждую вешь будем переделывать по 10 раз, провозимся года 2. :) Есть солдаты, нехочеться или долго делать солдат? есть Беретта и другое оружие. По себе знаю как дерьмово,когда у тебя перехватывают работу и начинают ее делать. Да и врятле кому это нравиться. И потом Целью проетка являеться также научиьт людей работать не по одиночке а в крубном проекте. А если сейчас опламать к примеру Алексааа, то ничего хорошего не выйдет, человек просто потеряет уверенность в своих силах. Так что тов ГринГо, прости но ток в помошь АЛЕКСУУ :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : Knight Date : 04-06-2006 21:15 Люди посоветуйте пожалусто как лучше сделать в этой области ? :) [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img183.imageshack.us/img183/1208/rpg914lg.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : Lolmen Date : 04-06-2006 21:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LEXX [/i] [B] По гранате, решение принято уже давно. И делаться будет именно такая граната какая делаеться. [/B][/QUOTE] Какая такая? Например вы очень далеко от оригинал уходите. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : GreenGo Date : 04-06-2006 21:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knight [/i] [B]Люди посоветуйте пожалусто как лучше сделать в этой области ? :) [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img183.imageshack.us/img183/1208/rpg914lg.jpg[/IMG][/URL] [/B][/QUOTE] А будет прицеливание через оптику ? тогда экран зачем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Lolmen Date : 04-06-2006 22:47 Экран это походу чтобы смотреть куда рокет летит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : GreenGo Date : 04-06-2006 23:06 Хм.. идея красивая, но... Там же ракеты наводимые вручную )) По идее все время до момента поподания ракеты в цель, стрелок должен корректировать ее полет лазерным лучем... другими словами от прицела отрываться во время выстрела нельзя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : Knight Date : 05-06-2006 00:00 Это прицел ночного виденья:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : FishMan Date : 05-06-2006 02:45 [quote]разве ты сначала текстуры делаешь куцыми ?[/quote] Что значит "делаешь текстуры куцыми"?.. Running low in information! Warning! Warning! System Falure! Self destruction in 3...2...1...БАДЫ-ДЫЩЬ! :D Я делаю текстуры............ я делаю текстуры!!! =) Короче, я их сразу готовыми делаю, каждый элемент я делаю за один раз и сразу полностью, потому что при подходе "слой за слоем" теряется интерес. Если делать слоями - быстро устаёшь и изнашиваешь себя, не люблю одно и то же по сто раз перебирать. Я если что-то делаю, то стараюсь сразу до конца дело доводить, потому что потом трудно возвращаться. Например, скин для MP7A1 я рисовал в три захода, очень тяжело было, когда рендер увидите поймёте почему. Иногда себе такую планку задаю, которую самому же трудно удержать, поэтому лучше рисовать всё за 1 заход, пока есть настрой, вдохновление и помнишь какие методы применял. Кстати [b]Render to Texture[/b] очень и очень полезен. Гляньте внизу скрин, оно выглядит так реалистично потому что тени есть и источник света грамотно сделан. Все вместе низкий поклон LoneWolf'у. В живую, конечно, оно ещё кучерявее... [quote]И потом Целью проетка являеться также научиьт людей работать не по одиночке а в крубном проекте.[/quote] Хорошо сказал. Вот только работать в команде они сами научатся, этому нельзя научить. Ты можешь только условия создать. А цель проекта, я думаю, всё-таки, другая, учить людей, конечно, хорошо и интересно, а главное полезно, но слижком много сил и времени на это уходит, а ещё проект делать, подучить конечно можно, мелкие пробелы устранить, но ИМХО не более... Человек должен учиться самостоятельно, это даже эффективнее, знания полученные самостоятельно легко восстановить, если забыл, и они лучше закрепляются. Вон возьмите как пример Стоуна - я его ничему не учу, он сам всему обучается инода и меня учит, а профессионально мы общаемся только на уровне советов, на равне, никто из нас учителя из себя не корчит. Чем дольше работаешь командно, тем больше понимаешь, что проще набрать уже знающих и опытных, чем учить кого-то, я в своё время съел уже ротвеллера на этом, если вы этого не понимаете, то постепенно придёте к этому выводу. Звучит конечно грубовато, но ничего тут не поделаешь, от реальности не убежишь. Меня вон от одной азбуки кривит так, что мать не узнаёт, а там я и не всё рассказал, то, в принципе, от части Стоун остановил, от части сил не хватило. Так что не ввязывайтесь в авантюру, я вам говорю - это дохлый номер. Я вобще думаю что азбука - моя большая ошибка! Но хотябы польза есть, этим себя и успокаиваю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : Knight Date : 05-06-2006 03:18 Модель красивая, вот только weapons задом на перёд нарисована, видно текстура отразилась :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : FishMan Date : 05-06-2006 12:43 Knight Там все надписи такие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : Al3XXX Date : 05-06-2006 15:15 модель для левшей :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Lolmen Date : 10-06-2006 12:36 Ну что? :D Как прогресс , идёт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : Uragan_Lex Date : 10-06-2006 13:44 До кучи к стати по гранатам отпишусь - может пригодиться когда: В мире есть всего одна граната, которая не имеет осколков (в ней большой заряд - 230 гр. ВВ) - радиус смертельного поражения взрывной волной при таком не детском заряде дорогого ВВ (сплав тротила с гексогеном) - всего 1.5 м . Вроде еще состоит на вооружении в армии США - индекс не помню. Все остальные гранаты - осколочные (50-110 гр. ВВ и ~300-500 гр. металла). Радиус поражения ~15 метров для современных, до 200х м - у старых, с тяжелыми осколками. Взрыв 50-110 гр. ВВ - это ни разу не зрелищьно - см. прикрепленное видео - даже вспышки обычно не видно. В общем я к чему - делайте как угодно, лишь бы в игре гранаты были нормальными - т.е. играбельными и эффектными. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : FishMan Date : 10-06-2006 16:21 Эм... Ещё есть "фективные осколки" (помоему так правильно), т.е. камни, обломки, сучки и так далее, всё что на поверхности (и в поверхности) места подрыва лежало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : Lolmen Date : 10-06-2006 17:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]До кучи к стати по гранатам отпишусь - может пригодиться когда: В мире есть всего одна граната, которая не имеет осколков (в ней большой заряд - 230 гр. ВВ) - радиус смертельного поражения взрывной волной при таком не детском заряде дорогого ВВ (сплав тротила с гексогеном) - всего 1.5 м . Вроде еще состоит на вооружении в армии США - индекс не помню. Все остальные гранаты - осколочные (50-110 гр. ВВ и ~300-500 гр. металла). Радиус поражения ~15 метров для современных, до 200х м - у старых, с тяжелыми осколками. Взрыв 50-110 гр. ВВ - это ни разу не зрелищьно - см. прикрепленное видео - даже вспышки обычно не видно. В общем я к чему - делайте как угодно, лишь бы в игре гранаты были нормальными - т.е. играбельными и эффектными. [/B][/QUOTE] Ух ты блин круто :) Помойму оч даж эфективно бы сморелось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : Doofmeishter Date : 11-06-2006 01:24 хм.. эт интересно... что если зону "физического" поражения увеличить - ну чтоб объекты попадающие в зону "взрывной волны"(а не конкретно в зону взрыва(которую в свою очередь можно сделать визуальной на шейдерах))тоже получали физ. удар. мелоч а приятно и красиво :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : FishMan Date : 11-06-2006 10:34 Ну вообще взрывная волна хорошо разбивает стёкла. Например, у нас в городе когда на разрезе что-то взрывают пожизни стёкла дребезжат жудко. Тоже интересно бы было, хотя для многих будет необъяснимым явлением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Doofmeishter Date : 11-06-2006 10:55 вот это да, тока для игры наоборот хуже будет(именно со стёклами,хотя и с объектами тож:() - грохнул гранатой бежишь дальше, а у половины картфы стёкла побиты, и физ. хлам весь на полу :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : FishMan Date : 11-06-2006 13:24 Ну... Можно сделать ограниченный радиус, в котором разбиваются все объекты, у которых так скажем Material Type = Glass. Ещё можно сделать, чтобы взрывная волна откидывала игрока, при этом дэмэйдж не обязательно наносить, и чем дальше отходишь от источника, тем слабее действует. Видели Миссия не выполнима 3? Там был эпизод на мосту: беспилотный самолёт пустил ракету в мост и глав. героя так весело отбросило от взрывной волны в машину... Тоже идея, хоть и хлипкая какая-то =) Не факт что её хорошо воспримут, тут тесты нужны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Lolmen Date : 11-06-2006 16:28 А вот это уже сложновато реализовать :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Al3XXX Date : 11-06-2006 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Ну что? :D Как прогресс , идёт? [/B][/QUOTE] пока мест сессия не дает возможности полностью окунуться в работу :( [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150047390[/date]:[/i][/size] кстати на картах есть ветряной эффект? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : GreenGo Date : 11-06-2006 21:36 [QUOTE][i]кстати на картах есть ветряной эффект? [/B][/QUOTE] Это как это? Тряпки на ветру колышутся или пули отклоняются от траектории? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : Knight Date : 11-06-2006 21:48 Игрока сдувает напроч :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : FishMan Date : 12-06-2006 04:48 [quote]кстати на картах есть ветряной эффект?[/quote] Есть. Env_wind, но он помоему только на провода действует. Хотя я не проверял особо, так запустил, поглядел и особо не разбирался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Al3XXX Date : 13-06-2006 18:05 Нет, он на все действует (проп_физик) я имею ввиду, чтоб мусор катался и прочее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : GreenGo Date : 13-06-2006 19:34 Короче это все оффтоп... как там оружием, Al3XXX ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : LEXX Date : 13-06-2006 21:40 нет, это не офф топ. надо знать как он Будет на ремешок на аффтомате действовать, я ALEXXX, я прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : GreenGo Date : 13-06-2006 22:42 Ремешок на автомате при виде от первого лица раскачиваться на ветру не будет 100%... тут и к бабке не ходи Не могут внешние факторы воздействовать на модель от 1 лица -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : Knight Date : 13-06-2006 22:44 Это вроде анимацией делается а мне ремешок делать как сдесь ? [url]http://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/images/at4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : GreenGo Date : 13-06-2006 23:14 Здесь как тебе покажется лучше ) Дай плз проекции со всех сторон своего гранатомета (лучше мне на мыло, а не на форум) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : FishMan Date : 14-06-2006 00:36 Не далайте ремешок! Понимаете, возьмём, например, перезарядку, в ХЛ2 она кончается, когда кончается анимация, а у вас ремешок в конце будет дёргаться, а игрку придётся ждать пока эта анимация кончится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : Al3XXX Date : 15-06-2006 14:05 да нет, я ремешок если и буду делать, то там все будет "заскриптовано" и ровно подогнано под хронометраж. кстати сурс сам анимацию подгоняет при переходе, на случай мелких несостыковок. А ветер я упомянул, так как он очень сильно оживляет картину. деревья с анимацией сделать можно, а то стоячие не лучше статуй. мусор что б катался. Короче общая картина набираеться из мелочей... зы в бс есть деревья :confused: ? [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150376979[/date]:[/i][/size] хотя с ремешком есть проблемы - при ходьбе качаеться весь скелет, а не отдельные части, короче довольно сомнительно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : FishMan Date : 15-06-2006 14:50 [quote]кстати сурс сам анимацию подгоняет при переходе, на случай мелких несостыковок.[/quote] Т.е. подгоняет? Ты про инверсную кинематику? Так это любая программа/игрушка умеет. [quote]деревья с анимацией сделать можно, а то стоячие не лучше статуй. мусор что б катался. Короче общая картина набираеться из мелочей...[/quote] Тут не анимация нужна а вершинный шейдер. Идеальный вариант написать новый параметр для vmt, что-то вроде "$wavevertex" 1, работает так: все вершины полигона, которому принадлежит текстура с этим параметром перемещаются в игре волнообразно, что создаст эффект шевелящейся листвы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 15:24 Угу :) Но только не думайте что я умею шейдеры кодить :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : LEXX Date : 15-06-2006 16:24 нам КРУПНО повезло. У нас есть только кактусы )) они некуда не перемешаються :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Knight Date : 15-06-2006 17:54 За то можно сделать повреждение от кактусов для игрока :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : Doofmeishter Date : 15-06-2006 17:57 в eclipse у героя были раскачивающиеся волосы - невпечатлило, жотя ремешок я видел ещё в старой моодельки для кс - вышло неплохо. вот с деревьями идея хорошая) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Lolmen Date : 15-06-2006 20:32 Ага , и куда ты эти деревья воткнёш? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : GreenGo Date : 15-06-2006 20:43 Хе...че это мы тут про деревья, ветер и кактусы оффтопим? Лучше про пушки сказали... че там насчет ремешков? Стоит их делать или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Lolmen Date : 16-06-2006 01:55 Стоит сначала сделать, оружие. А потом заниматься мелочами, смотреть подойдут ли они или нет :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : Al3XXX Date : 18-06-2006 19:45 кто-нибудь знает где достать фотки ранца, а-то я делаю по картинкам из первого сообщения и по первой халфе [URL=http://img530.imageshack.us/my.php?image=satchel1js.jpg]satchel[/URL] , как видите выходит не совсем то, не знаю точно как должен выглядеть приемник и передатчик(пульт). вообще такой "фугас" бывает? ))) еще, предлагаю сделать экран у рпг более-менее интерактивным (2ГриГо: да, не реалистично, но...), например, по типу ред факшн, что бы на нем отображались враги, когда наводишь на них(Лолмен, ты как думаешь, реально?) ну или есть идеи, как заюзать экранчик? короче вот [URL=http://img507.imageshack.us/my.php?image=untitled1kn.jpg]скрин[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : LEXX Date : 18-06-2006 21:23 посмотри оригинальную Халфу... и вот, то что у БМС есть :) [url]http://img223.imageshack.us/my.php?image=mr2satchel7oh.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : Flash_Haos Date : 18-06-2006 21:35 2Al3XXX: Тот экранчик еще сквозь стены в рэд фэкшн просвечивал. Эх, были игры... :))) По моему - на вашей модели экранчик лишний. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Lolmen Date : 19-06-2006 00:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]кто-нибудь знает где достать фотки ранца, а-то я делаю по картинкам из первого сообщения и по первой халфе [URL=http://img530.imageshack.us/my.php?image=satchel1js.jpg]satchel[/URL] , как видите выходит не совсем то, не знаю точно как должен выглядеть приемник и передатчик(пульт). вообще такой "фугас" бывает? ))) еще, предлагаю сделать экран у рпг более-менее интерактивным (2ГриГо: да, не реалистично, но...), например, по типу ред факшн, что бы на нем отображались враги, когда наводишь на них(Лолмен, ты как думаешь, реально?) ну или есть идеи, как заюзать экранчик? короче вот [URL=http://img507.imageshack.us/my.php?image=untitled1kn.jpg]скрин[/URL] [/B][/QUOTE] Делай такой какой показал LEXX на последнем скрине. Я просто в ауте от увиденного. По поводу экрана, ну можно там чето атачить Vgui панель на экран, я пока точно по Vgui не прошарен, ну что там отображать? кол-во патронов? :D :D :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : Al3XXX Date : 19-06-2006 08:37 ладно будем делать как в бмс, только за что держать ранец-то? громоздкий он какой-то [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150703803[/date]:[/i][/size] че значит "в ауте"? у меня пока ни текстур, а на рендере не освещения. тк делал по первой халве - карман нереально большой. ээээх от экрана на приемнике повидимому придется отказаться. лучшеб кто-нить фотки достал [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150703939[/date]:[/i][/size] кстати делать защелку, карабин, или бляшку как на "русских ремнях" (пока правда еще только анимацию делаю автику) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150704056[/date]:[/i][/size] я имею ввиду крепление на ранце [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150704173[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]2Al3XXX: Тот экранчик еще сквозь стены в рэд фэкшн просвечивал. Эх, были игры... :))) По моему - на вашей модели экранчик лишний. [/B][/QUOTE] да ваще сделать нах рокетланчер из анрила, и все довольны :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Doofmeishter Date : 19-06-2006 11:09 я думаю для крепления больше подойдёт бляшка(она ведь на оригинальном была) там кнопка закрывается сверху, а лучше сбоку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : GreenGo Date : 19-06-2006 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lolmen [/i] [B]Делай такой какой показал LEXX на последнем скрине. Я просто в ауте от увиденного. По поводу экрана, ну можно там чето атачить Vgui панель на экран, я пока точно по Vgui не прошарен, ну что там отображать? кол-во патронов? :D :D :D [/B][/QUOTE] Расстояние до цели, тип цели, скорость и направление ветра... все это конечно будет бутафория, но просто для виду можно Да даж просто циферки по экрану чтоб бегали -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : Doofmeishter Date : 19-06-2006 13:51 а лучше чтоб на экране отображалось изображение с ракеты)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : LEXX Date : 19-06-2006 16:11 вот... кое что нашел.... еле - еле:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : Al3XXX Date : 19-06-2006 16:12 короче, предлагаю сделать так [URL=http://img77.imageshack.us/my.php?image=rukzakbombabelen1vg.jpg]рюкзак бомба белэн )[/URL] помоему карабин'чик самое что ни на есть из этой области... завтра может сумку добуду от противогазов для текстурных экспериментов :) [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150730064[/date]:[/i][/size] сорри, этот пост отменяется, хотя... как делать-то? картинку бы побольше [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150730266[/date]:[/i][/size] лекс, а где взял? может там еще есть? из какой игры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : Knight Date : 19-06-2006 17:18 помойму ранец немного высоковат, сделай его поиже немого Ну так оставить мне экран, или убрать? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : GreenGo Date : 19-06-2006 17:31 Тут уж сам решай... по мне так можно и оставить (если бы делал я, то сделал бы вообще какой-нидь настоящий тип гранатомета, и не задавался такими вопросами :D ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : Knight Date : 19-06-2006 17:36 А разве есть такие гранотомёты которые по лучу наводят ракету всё время ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : GreenGo Date : 19-06-2006 17:59 Есть конечно... только в основном они зенитные - ПЗРК в общем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Al3XXX Date : 19-06-2006 22:16 люди, нужна текстура рубашки, кто может помочь? :) чего пишут на м203[URL=http://img233.imageshack.us/img233/4087/m4render3rr.jpg]гранатах[/URL]? [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150752063[/date]:[/i][/size] ой, блин, не та картинка. вот, тут получше: [url]http://img214.imageshack.us/img214/7550/grenaderender0hh.jpg[/url] чего писать, или ничего не писать ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : FishMan Date : 20-06-2006 04:06 Al3XXX Ну вот ТЕПЕРЬ м4 меш мне нравится, ты делал?.. А вот скин до сих пор храмает (это я про гранату) Руки пацанские =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : Uragan_Lex Date : 20-06-2006 05:05 >>чего пишут на м203 Обычно пишут "Получайте гады!!!" но если серьезно то ченить типа [url=http://ProjectD2.com/2006/granade2.jpg]1[/url] [url=http://ProjectD2.com/2006/granade3.jpg]2[/url] [url=http://ProjectD2.com/2006/granade4.jpg]3[/url]. PS А руки очень даж рульно затекстурены и вообще живо смотряться имхо :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Al3XXX Date : 20-06-2006 08:17 ну я делал. если уж фиш, начал хвалить, то значит, еще не все потеряно :) скин это я так за 5 мин набросал, типа что бы понятно было где да чего писать исправил [URL=http://70.98.111.49/~dragonar/hl2/granade3.jpg]2[/URL] [URL=http://70.98.111.49/~dragonar/hl2/granade4.jpg]3[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : GreenGo Date : 20-06-2006 11:41 2 AL3XXX Блин, говорил я тебе, сделай че-нидь с большим пальцем на правой руке! ну неестестенно он смотрится... насчет "пацанских" рук... мм... нада поглядеть фотки, может быть руки действительно маловаты... а может и нет :) (большой палец должен доставать до переключателя режимов огня) Рукава чуть расширить... пусть посвободнее будут Про пламегаситель я тебе уже говорил :) И еще заметил... патроны у тя странные в магазине... Пуля слишком тонкая и длинная кажется, как наш отечественный 5.45х39 Должны быть вот такая - 5.56х45 [size=1][i]GreenGo добавил [date]1150800790[/date]:[/i][/size] Да, ручки можно и побольше ))) [IMG]http://www.forcerecon.com/images/strong/22aw.jpg[/IMG] [size=1][i]GreenGo добавил [date]1150801632[/date]:[/i][/size] Гранаты можно вообще не маркировать [IMG]http://www.army-technology.com/contractor_images/martin/3_40mm.jpg[/IMG] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : Stone33 Date : 20-06-2006 12:12 Карасивый какой меш, прав Фиш!!! Можно прямо таким в игру пихать, не текстурить))) Насчет правой руки - большой палец - вообще беда. Его НЕВОЗМОЖНО сделать правильно анимируемым в принципе, ибо Сурс держит только движение вершин за костями, а в том же Максе есть смещения и вздутия от движения кости, например. И поэтому для большого пальца сделать универсальную развесовку вершин неудастся. Мой совет, Al3XXX: нужно в зависимости от модели (ну на пистолет, m4 и т.д.) делать разный референс рук, корректируя развесовку. Да, развесовка левой руки может отличаться от правой=)) Короче чтобы было максимально естественно, но не универсально. Знаешь, почему раньше всегда нормально было? Поликов было настолько мало, что этого никто не видел. И одевали всякие резиновые рукавицы=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : GreenGo Date : 20-06-2006 12:31 Сетку ручек я делал, а Алекс на скелет надевал... Думаешь стоит переделать саму сетку рук? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : Al3XXX Date : 20-06-2006 13:13 2GreenGo: Чего там за терминатор? ) ладно сразу текстуру с этих картинок возьму ) 2Stone33: у меня примерно такая же ситуация - на левой и правой руках разные весы [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1150805999[/date]:[/i][/size] и гринго... не переделывай руки, да пальцы все равно тонковаты(они вроде всю рукоять обхватывать должны без просветов), но эта часть будет за экраном. пули, уж не знаю как их там уместить, вроде должно быть видно две? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : Stone33 Date : 20-06-2006 14:54 [QUOTE]Думаешь стоит переделать саму сетку рук?[/QUOTE] Нет, я говорил о развесовке. Ни модификацией сетки, ни развесовки нельзя добиться универсальности. Придется менять каждый раз развесовку, а с сеткой проблем быть не должно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : FishMan Date : 20-06-2006 16:53 Чё за развесовка? :D [size=1][i]FishMan добавил [date]1150819416[/date]:[/i][/size] [quote]Чего там за терминатор? )[/quote] [quote]http://www.forcerecon.com/images/strong/22aw.jpg[/quote] А я-то думаю - про какого ты терминатора?! Не, реально, убийца какой-то! Это вы с таким "парнишкой" Барни ассоциируете? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : Stone33 Date : 20-06-2006 17:10 [QUOTE]Чё за развесовка?[/QUOTE] Я так называю "веса" вершин, задаваемые в модификаторе skin. Они определяют, за какой костью и в какой степени будет двигаться вершина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Lolmen Date : 22-06-2006 05:50 Ого ручки :) Это модельные??? :D народ вы уж договоритесь общие руки для всех моделей юзать, а то будет :) потом. Кстати Al3XXX Делай такие анимки, это короме FIRE : [CODE] //Стрельба подстволкой $sequence altfire "alt_fire" fps 30 snap activity ACT_VM_SECONDARYATTACK 1 node Fire //Появление на экране $sequence draw "Draw" fps 30 snap activity ACT_VM_DRAW 1 node Ready //Перезарядка обоймы $sequence reload "Reload" fps 30 activity ACT_VM_RELOAD 1 node Ready //Перезарядка подсволки, всовываем грену ставим прально руки $sequence altreload "alt_reload" fps 30 activity ACT_VM_RELOAD_SILENCED 1 node Ready //если нету патронов чутка дергать пушку $sequence dryfire "Dryfire" fps 30 snap activity ACT_VM_DRYFIRE 1 node Fire //При наводке на нпс - опускаем оружие (основной) $sequence idletolow "idle_to_low" fps 30 activity ACT_VM_LOWERED_TO_IDLE 1 transition Ready Low //поднимаем оружие (основной) $sequence lowtoidle "low_to_idle" fps 30 activity ACT_VM_IDLE_TO_LOWERED 1 transition Low Ready //бездействие с опущенным оружием (основной) $sequence lowidle "Low_idle" fps 30 loop activity ACT_VM_IDLE_LOWERED 1 node Low //Разворачиваем верхний прицел $sequence gotoalt "gotoalt" fps 30 activity ACT_VM_ATTACH_SILENCER 1 node Ready // сворачиваем верхний прицел $sequence gotoprim "gotoprim" fps 30 activity ACT_VM_DETACH_SILENCER 1 node Ready [/CODE] Вот по поводу андомности и продолжительности стрельбы, советую разнообразить юзай такие акты для подстволки выдержка из кода [code] if ( m_nShotsFired < 2 ) return ACT_VM_PRIMARYATTACK; if ( m_nShotsFired < 3 ) return ACT_VM_HITLEFT; if ( m_nShotsFired < 4 ) return ACT_VM_HITLEFT2; return ACT_VM_HITRIGHT; [/code] и для обычной стрельбы [code] if ( m_nShotsFired < 2 ) return ACT_VM_PRIMARYATTACK; if ( m_nShotsFired < 3 ) return ACT_VM_RECOIL1; if ( m_nShotsFired < 4 ) return ACT_VM_RECOIL2; return ACT_VM_RECOIL3; [/code] Так, след: чтобы спрятать пушку [CODE]ACT_VM_HOLSTER[/CODE] чтобы спрятать пушку с открытым прицелом подстволки [code]ACT_VM_FIDGET [/code] чтобы достать пушку как обычно DRAW а чтобы достать с открытым прицелом для подстволки если мы например с открытым взяли ящик в руки , а потом его выбросили то доставать нуна с открытым ушком. [CODE]ACT_VM_PULLPIN[/CODE] я думаю ты меня понял. За 2 ночи написал оч много кода для m4 и её поведения, вы мне поподробнее инфу дайте типе патрона (не грены) пробиваемости поверхности ну то есть на сколько метров стенку бетонную смогет прошибить. + Нужна инфа о скорострельности в минуту я пока что юзаю [Code] FireRate 0.1f; // 600 rounds per minute = 0.1 seconds per bullet [/Code] так что нужны более точные сведенья. и еще ALEXX то что ты мне дал, с эти просто невозможно работать, я конечно поправил qc на акты, но там не понятно, нахожусь ли я в режиме достволки или нет. :D Так короче все кто желает помочь, советую сення к вечеру достать инфы о соростельности и тд. И давайте ваши идеи например, актов еще хватает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : GreenGo Date : 22-06-2006 20:39 Ну.. глубину пробиваемого бетона скорее всего не замеряют ) а вот скорострельность примерно 700-950 выстрелов в минуту А просто спереть остальные данные из контры нельзя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Lolmen Date : 22-06-2006 23:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GreenGo [/i] [B]Ну.. глубину пробиваемого бетона скорее всего не замеряют ) а вот скорострельность примерно 700-950 выстрелов в минуту А просто спереть остальные данные из контры нельзя? [/B][/QUOTE] Нет, нельзя. Мне еще нужно знать тип патрона и его свойства. И с какой скоростью летит подствольная грена. :D И точная информация о скорострельности (сколько за 1 секунду вылетит патронов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : GreenGo Date : 22-06-2006 23:49 Про М4: Емкость магазина: 20 или 30 патронов штатно Темп стрельбы: 700 - 950 выстрелов в минуту Максимальная эффективная дальность стрельбы: 360 метров Про патрон 5,56 НАТО: ТТХ патрона (армейский, SS190/М855, 5.56мм НАТО): номинальный калибр: .224 / 5,56 мм диаметр пули: 5,69 мм Масса пули: 4,2 г Масса пороха: 1,77 г V0: 915 м/с Е0: 1683 Дж -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : Uragan_Lex Date : 23-06-2006 01:13 Про подствольную грену - скорость ~80м/с, на дистанции 50 м уже попасть по силуэту человека можно в основном случайно и куданибудь. Но будет ли эта штукенция играбельной (не читерской?)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : GreenGo Date : 23-06-2006 06:45 Вес гранаты, кг 0,277 Вес осколочной гранаты, кг 0,17 Начальная скорость гранаты, м/с 71 Максимальная дальность стрельбы, м 400 Эффективная дальность стрельбы, м : - площадные цели 350 - точечные цели 150 Минимальная безопасная дальность, м 31 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Lolmen Date : 23-06-2006 11:21 Значит по повду грены, вы мне скажите радиус поражения в дюймах. От взрыва ессно. Скорость эт понятно, Только интересно еще и импульс знать. что произойдёт после пролёта макс дальности стрельбы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Stone33 Date : 23-06-2006 13:09 [QUOTE]народ вы уж договоритесь общие руки для всех моделей юзать, а то будет потом.[/QUOTE] Не, выглядеть они одинаково будут, а работать немного по-разному. Al3XX - ну ты меня понял наверное... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : GreenGo Date : 23-06-2006 14:38 Радиус поражения гранаты зависит от ее типа Напимер M406 НЕ - kill radius: 16 ft (5 m) Вот тут есть некоторые сведения: [url]http://www.inetres.com/gp/military/infantry/grenade/40mm_ammo.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Lolmen Date : 23-06-2006 16:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Не, выглядеть они одинаково будут, а работать немного по-разному. Al3XX - ну ты меня понял наверное... [/B][/QUOTE] А эт ты руки моделишь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : Stone33 Date : 23-06-2006 18:42 Не, Lolmen, руки не я делаю, я токи говорю, как сделать, чтобы они правильно работали. На самом деле Al3XXX по-моему, меня понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Lolmen Date : 23-06-2006 18:49 Ок, значит жду от вас модель подствольной грены с реальной массой, масса для сорс энжына указывается в Lbs :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : GreenGo Date : 23-06-2006 19:30 Тут вот вопрос появился Оружие мы в некоторой степени к реализму склоняем, но некоторые характеристики могут быть не очень приятны игроку :( Например перезарядка подствольника: В оригинале можно было палить гранатами чуть ли не очередями, мы делаем как положено, чтоб каждую гранату перезаряжать отдельно... но сколько времени делать перезарядку? В реальности это около 8-15 секунд занимает... посоветуйте, сколько сделать в игре -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : Майор Пейн Date : 24-06-2006 08:45 5-7 секунд) Я как простой игрок говорю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : dikar Date : 24-06-2006 11:32 Вот граната которую мой младший брат замутил: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : ROCK Date : 24-06-2006 12:31 GreenGo сделай так, чтоб выглядело более-менее реалистично =) т.е. чтоб просто в нормальном темпе перезаряжалась граната -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : Stone33 Date : 24-06-2006 12:57 GreenGo: 8-15 секунд - игроку не понравится, вы все-таки игру делаете. 3-5 секунд, не более. До 8 секунд, если вы сделаете гранату оружием жуткой поражающей силы, какой она собственно и является))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : GreenGo Date : 24-06-2006 13:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]...жуткой поражающей силы, какой она собственно и является))) [/B][/QUOTE] Так и делаем... а еще дальность стрельбы до 400 метров и смертельный радиус поражения 5 метров -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : Lolmen Date : 24-06-2006 13:37 Угу :D Только сами подумайте ну вы нажали на курок подстволки , так? ок время погло пушка чуть припадымается в то время как та рука что держала на подсвольник идёт в низ экрана ( лезет в карман за новой греной) далее полявляется, и всовывается в подстольник, аккуратно чувак чуть больше приподняв м4 хлопает по дулу подсвольника чтобы она плотнее там укрепилась и (больше времени заняло) и возвращается в обратное положение на дуло подсвольнка. и так если взять брусок доски в руку размером чуть меньше автомата, взять пробку , представить что это грена, и это сделать то это займёт 4 секунды причем я когда это изображал я засунул руку в карман джинсов, в который не так просто влезт и пошерудил там рукой чтобы позвенели ключити, ну типо я нащюпываю грену. потом неспеша достал и якобы вставил в брусок, хлопнув по нему. и что?? 4 секунды на расслабоне, а когда боевая ситуация тормозить ведь некогда :) аа ну да, если кончено после всовывания грены повернуть там ручажок или ченить на подствольнике ну как( отвести задний курок у древнего леворьвера ) и вернуть руку на место ну 5 с не больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : GreenGo Date : 24-06-2006 13:50 Открываешь подствольник от себя, вытряхиваешь стрелянную гильзу, лезешь за гранатой, которая лежит в кармане под "липучкой" достаешь ее одной рукой, засовываешь, возвращаешь руку и защелкиваешь обратно подствольник (по идее мы еще время на прицеливание не учитываем, за счет него и сокращаем анимацию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : Lolmen Date : 24-06-2006 15:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GreenGo [/i] [B]Открываешь подствольник от себя, вытряхиваешь стрелянную гильзу, лезешь за гранатой, которая лежит в кармане под "липучкой" достаешь ее одной рукой, засовываешь, возвращаешь руку и защелкиваешь обратно подствольник (по идее мы еще время на прицеливание не учитываем, за счет него и сокращаем анимацию [/B][/QUOTE] Ну ок, ALEXX как видидшь тебе много работы :) я буду брать за время след альтернативной атаки время анимации. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : Stone33 Date : 24-06-2006 17:07 [QUOTE]аккуратно чувак чуть больше приподняв м4 хлопает по дулу подсвольника чтобы она плотнее там укрепилась и (больше времени заняло)[/QUOTE] Эм, у них граната немножко не так заряжается, как в ГП-25: не спереди, а сзади (эта хрень выдвигается вперед, после чего происходит то, что GreenGo сказал). Но долгую анимацию по-любому нельзя делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Lolmen Date : 25-06-2006 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stone33 [/i] [B]Эм, у них граната немножко не так заряжается, как в ГП-25: не спереди, а сзади (эта хрень выдвигается вперед, после чего происходит то, что GreenGo сказал). Но долгую анимацию по-любому нельзя делать. [/B][/QUOTE] Ну если так то помойму равносильно и этому :) Вытряхнуть долесекундное дело, а запраить, прощем чем с переди воткнуть и пропихнуть как надо :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : Al3XXX Date : 25-06-2006 17:39 рябят, извините, сорри я щас с в полной Ж :( так что придеться подождать с недельку(сессия закончится) а потом анимацию сделаю... ок -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Lolmen Date : 25-06-2006 19:16 Блин отстой :D Недельку подождать. Ну ты хоть баг фиксы все учти тогда уже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : Knight Date : 01-07-2006 03:44 Вот свежий рендер :) [URL=http://imageshack.us][IMG]http://img331.imageshack.us/img331/2310/render44ku.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Stone33 Date : 02-07-2006 18:33 [QUOTE]Вот свежий рендер[/QUOTE] Хорош!!! Только полигонов много, зато детализация на уровне. Красиво... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Knight Date : 03-07-2006 03:59 Спасибо :) полигонов 4000 без оптимизации полной -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Lolmen Date : 04-07-2006 09:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Knight [/i] [B]Спасибо :) полигонов 4000 без оптимизации полной [/B][/QUOTE] И как скоро можно будет приняться за сие пушку? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Al3XXX Date : 05-07-2006 19:55 Ну вот я и освободился :) Надеюсь меня еще не уволили :) Приступаю к анимированию. Пока у меня только два вопроса: положение на экране подойдет [URL=http://img427.imageshack.us/img427/7020/d1canals0100034fk.jpg]такое?[/URL] (без текстур) нужно ли делать анимацию holster? ("убирание" оружия с экрана, когда взят предмет и тп.)(на всякий случай, Лолмен, это ведь код твой не сильно подпортит? надо или нет?) ЗЫ: Хотя, нет - вопросов у меня 3 - помоему анимация с вытряхиванием отстреляной гильзы из подстволки лишняя - как это анимировать? - допустим я смотрю вперед тогда вытряхнутая гильза падает вниз. Если же я смотрю вверх, то она падает... вперед. Если же делать анимацию падения атачментами, то придется дооооолго подгонять переход гильзы проанимированной в гильзу падающую из аттачмента... короче 3 вопроса... ЗЫЫ ладно еще парочка: Knight 4000? реально 4000, может там полики не треугольные, классно смоделил. только вот бОльшая часть будет за экраном... как там граната поживает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : GreenGo Date : 05-07-2006 20:08 Подробности все в личке обсуждаем... а то еще до выхода мода будет известно о всех феньках )) (кстати стучи в аццку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Knight Date : 05-07-2006 21:26 4000 треугольных :) я щас UV делаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Майор Пейн Date : 06-07-2006 06:54 [b]AL3XXX[/b], это, я так понимаю, тот самый новый вариант? :) Если да, засними рендер, порадуем буржуев ))) З.Ы. Вот уже и новая новость (:)) на моддб набирается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : Al3XXX Date : 06-07-2006 16:05 рендер? типа как на 16 стр. ща сделаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : Al3XXX Date : 07-07-2006 10:22 только, мой ник пишется через циферку "3", а не через "E" (!) (а то на предыдущем рендере... :( ); [URL=http://img126.imageshack.us/img126/2945/renderemki0uj.jpg]ЭМКА[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : GreenGo Date : 07-07-2006 13:27 ИМХО... с раскиданными патронами переборщил )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : Stone33 Date : 07-07-2006 13:27 Зашибись... Что я могу сказать? Красиво!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : Lolmen Date : 07-07-2006 16:30 Сюда бы еще коробочный вариант грены. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : Al3XXX Date : 07-07-2006 19:54 переборщил, переборщил... 100 пудов переборщил. ;) хотя патронов много не бывает ) Коробочный? т.е. грены на земле будут валяться в упаковках на подобие от дробовика? кто-нибудь может подсказать(фишмен, стоун) как удобнее анимировать отделяющиеся части(обойма; рука,убираемая с цевья; граната)? - селект энд линк не как не хочет конвертироваться в отдельные кадры, а то я уже заколебался вручную подгонять каждый кадр(записываю координаты при "селект-&-линкнутом" магазине и углы поворота по осям, а потом вставляю их в каждый(!!!) :( кадр в уже не "селект..." обойму )(при том что кадров около сотни, это выливается в нехилое веселье). Объясню поподробнее: магазин в начале анимации перезарядки составляет одно целое с корпусом карабина, затем он отделяется, и снова становиться частью автомата. можно ли добиться точности состыковки каким-либо другим способом? может стоит попробовать блокировать движение по соответствующим осям?, (но это не сработает с рукой(не в анимации перезарядки), в анимации с переключением режимов, т к автомат у меня поворачивается вокруг вертикальной оси к игроку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : Uragan_Lex Date : 07-07-2006 19:57 Да, подствольный гранатомет на лежащей м-ке выдвинут вперед - при перезарядке двигаеться только "церьве" у него, передняя часть (ствол) остаеться на месте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Al3XXX Date : 07-07-2006 20:12 2Uragan_Lex: [url]http://www.modelguns.co.uk/images/m4m203j.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : Stone33 Date : 07-07-2006 21:14 Не, ну отделять что-либо - это не дело. Угол обзора такой, что игрок все равно не увидит мельчайших неточностей в положении магазина. Я бы сделал кость магазина по иерархии детенышем кости всей эмки, поэтому при ее движении магазин и другие части двигались бы как единое целое. Дальше - перед тем, как отделить магазин, я бы сделал анимацию движения ствола, сделал ключевые кадры для положения магазина в начале и в конце, а в середине уже двигал бы его. Таким образом к концу анимации магазин уже будет в нужном положении, не придется подгонять. Мой опыт анимации не очень большой, но все же мне показался удобным инструмент Curve Editor на этапе доводки, когда нужно добиться нужной плавности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Uragan_Lex Date : 08-07-2006 06:41 Хых, не поверил - посмотрел еще - действительно все вместе двигаеться... сорр за дезинформацию, помню одно - в реальности другое О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : FishMan Date : 08-07-2006 09:55 Меш рулит, есть пара мелких недочётов, но словами их описывать дольше чем исправлять, да и значения они не имеют. Молодцы! НО СКИН!!! СКИН!!! :mad: Руку бы отрубить за эту гранату с патронами! :angel: Надеюсь это не окончательный вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : Al3XXX Date : 08-07-2006 14:05 че? скин? ну, блин - не скинер я , не скинер! :( блин... [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1152364213[/date]:[/i][/size] ЗЫ FishMan, будь так добр :angel: проведи ликбез по тому как сохранить конечности ) короче чего не так? и что делать чтоб было "так"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Al3XXX Date : 08-07-2006 16:21 вот, сталкнулся с такой проблемой. В чем дело - не знаю. у пары анимаций странные глюки:(если не сказать сраные :() в максе анимация проигрывается без запоров, но после компила автомат начинает жутко плясать в руке, это при том что остальные анимки нормально работают. может кто сталкивался.... и как лечить? зы даже после удаления все ключевых кадров у кости, к которой привязан корпус, он продолжает трястись :( [size=1][i]Al3XXX добавил [date]1152372358[/date]:[/i][/size] похоже с нуля придеться клепать? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : Drimakus_X Date : 08-07-2006 17:10 Значит что то с этой парой анимацый не так! Перепроверь внимательно всю иерархию, попробуй подойти к решению проблемы из корня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : FishMan Date : 09-07-2006 08:54 Эм... А фпс какой? На счёт скина: Просто постарайся ещё сильнее... Изучи реальные объекты, глянь, что из них делает то, что ты видишь. Изучи - это главное слово, я его употребляю настолько часто у себя в команде, на сколько могу, видишь ли, этому слову уделяют минимум внимания. Изучение - этоподготовка, чем лучше ты подготовишься, тем лучше у тебя выйдет результат. Изучение объекта, рассматривание егодолгое время, усвоение каждого его изгиба, царапинки никогда не быват лишникм и никогда не бывает этого слишком много. Многие этого не понимают и бросаются рисовать скин сходу, вот и выходит... Сначала изучи - потом попробуй это реализовать... Мне кажется ты всё из головы рисуешь. Я не буду хвастаться или сравнивать со своим опытом и возможностями - это только обидит тебя, да и мне не приятно будет... Скажу лучше вот что - я делаю всё по фотографиям, просто переношу всё с фотографии на скин, включая зарапины, надписи и так далее, стараюсь как можно меньше отступать от фоток, так и получается доставерная модель, красивая на столько, на сколько я могу это сделать. И.. То, что ты получил - больше похоже базовый материал (нечто промежуточное между нулевым и конечным результатом). Его можно обрастить деталями... Или переделать... Что делать думай сам. Конкретных советов я тебе дать не могу - я не компетентен в данном случае, у мя нет ни фотографий, ни чего-то другого, по чему я мог бы сказать, что именно не так, что расскрывает фокус... Да и тут у мя ЖК монитор... =) Так что я дважды не могу помочь чем-то конкретным. В общем, в принципе, ты можешь оставить всё так, потом, когда станешь более опытным - вернёшься. А на счёт "ну, блин - не скинер я", я тоже блин когда-то был не скинером, так что это тебя не оправдывает =) Старайся быть скинером! Это кстати больше ценится, чем моделлинг. Любую модель можно испортить плохим скином, но любую плохую модель можно улучшить хорошим скином. И вообще чуть ли не всё в проекте зависит от текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : Al3XXX Date : 09-07-2006 12:31 FishMan, спасибо за добрые слова :) анимацию, блин, начал заново делать. Благо, их немного осталось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : Lolmen Date : 10-07-2006 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]FishMan, спасибо за добрые слова :) анимацию, блин, начал заново делать. Благо, их немного осталось [/B][/QUOTE] Как сделаешь пошли мне на мыло модель, мне и без скина на первое время сойдёт. только вместе с греной и World моделью желательно. тогда к моменту готового скина будет 100% рабочий код. мыло в профиле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : Al3XXX Date : 10-07-2006 19:14 Лолмен, скажи в модели с греной какие нить кости(аттачменты) нужны? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : Lolmen Date : 10-07-2006 19:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Al3XXX [/i] [B]Лолмен, скажи в модели с греной какие нить кости(аттачменты) нужны? [/B][/QUOTE] ниче не надо, как физ обьект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Lolmen Date : 21-09-2006 02:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GreenGo [/i] [B]Про М4: Про патрон 5,56 НАТО: диаметр пули: 5,69 мм Масса пули: 4,2 г Масса пороха: 1,77 г V0: 915 м/с Е0: 1683 Дж [/B][/QUOTE] Так теперь если еще ктонить поможет мне все эти числа уложить в один физический импульс и напишет сюда формулку... А то в сорсе на physicsFroceImpulse пересылается следующая вишка : // shared ammo definition // JAY: Trying to make a more physical bullet response #define BULLET_MASS_GRAINS_TO_LB(grains) (0.002285*(grains)/16.0f) #define BULLET_MASS_GRAINS_TO_KG(grains) lbs2kg(BULLET_MASS_GRAINS_TO_LB(grains)) // exaggerate all of the forces, but use real numbers to keep them consistent #define BULLET_IMPULSE_EXAGGERATION 3.5 // convert a velocity in ft/sec and a mass in grains to an impulse in kg in/s #define BULLET_IMPULSE(grains, ftpersec) ((ftpersec)*12*BULLET_MASS_GRAINS_TO_KG(grains)*BULLET_IMPULSE_EXAGGERATION) и так, подставил в BULLET_IMPULSE футы, и какой-то не понятный мне grains получим то что надо. я предлагаю написать свою макросы :) чтобы более реально считать всё это дело. Так как тут у нас дано в более реальных величинах, и более чем необходимо чтобы прощитать всё что только можно :) Тогда от бочки будут более реально отскакивать от пуль и наоборот. Вощем надо написать свой BULLET_IMPULSE( a, b, c ,d ,e) где abcde это наши величины, писать буду я но не без вашей помощи, так как физику исходя из того что сдесь я что-то не припомню, ладно грена другое дело, но это я пока что решил только что сделать, а так всё забывал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 12:18:14