Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Valet
(aka cAt)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Германия/[Город Карла Великого]
Написал: 792 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Сообщение #61379
ЗЫ пиплы обьясните мне плиз, кто может знает, в чем именно заключается ограничение размеров карт в хл1, да и 2 тоже?
т.е. я ессно знаю что это ограничени двигуна, но для чего это сделанно?, в чём причина?
Linux is like a wigwam - no windows, no gates, aрache inside!
Old Post 08-04-2004 02:59
Valet отсутствует Посмотреть данные 'Valet' Отправить Приватное Сообщение для 'Valet' Найти другие сообщения 'Valet' Добавить Valet в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[OFK]TpakTopucT
(Просто чел)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Калуга
Написал: 351 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #61387
Там все карты по идее представляют закрытые пространства как в кваке, используется BSPT (Binary Search Partion Tree (вроде так) ), он просто не предназначен для использования с большими ландшафтами. BSPT- это алгоритм разбиения пространства..
да да да
у меня тоже парувозик был...
с кранчиком от самовара и железныет спички я зажигал от дерева =------ я тебя понимаю
Old Post 08-04-2004 06:26
[OFK]TpakTopucT отсутствует Посмотреть данные '[OFK]TpakTopucT' Отправить Приватное Сообщение для '[OFK]TpakTopucT' Посетить домашнюю страничку [OFK]TpakTopucT Найти другие сообщения '[OFK]TpakTopucT' Добавить [OFK]TpakTopucT в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Valet
(aka cAt)

Зарегистрирован: Jun 2003
Проживает: Германия/[Город Карла Великого]
Написал: 792 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Сообщение #61470
Сенкс теперь понял
просто вот например кто играл в Americas Army там двиг от Unreal ну ессно очень переработанный. Там есть трейнинг такой... там нужно пробираться через зоны врага. В большинстве случаев ползком. Так вот на этот трейнинг уходит больше часа. Я его кое как одалел т.е. как только тебя заметили и ты не успел спрятаться тебя убивают и ты ползешь заново короче пройти его не так уж и легко в общем я затратил около 4х часов в мучительных попытках но это стоило того т.к. открываются новые карты.
Так вот это расстояние которое нужно проползти ну очень большое и кроме него ещё далеко ходить можно. вот
Linux is like a wigwam - no windows, no gates, aрache inside!
Old Post 09-04-2004 00:44
Valet отсутствует Посмотреть данные 'Valet' Отправить Приватное Сообщение для 'Valet' Найти другие сообщения 'Valet' Добавить Valet в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Security
(Biohazard Mapper)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Ростов-на-Дону
Написал: 200 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #63106
... Играл я в альфу сталкера (кажется, уже говорил) - единственное, что спасет финальную версию игры - в некоторой степени продвинутый AI и сравнительно большие пространства. Берем часть движка сталкера, соединяем c Source`ом и получаем огромные, реальные, наполненные физикой города. Эх, мечты, мечты
P.S. FarCry не понравился (тормознутостью). А вот из Painkiller`a можно было бы ещё почерпнуть текстурки и спецэффекты...
Глав. ВРед. журнала "Hammer".

Поправил Security 27-04-2004 в 14:08

Old Post 27-04-2004 14:03
Security отсутствует Посмотреть данные 'Security' Отправить Приватное Сообщение для 'Security' Найти другие сообщения 'Security' Добавить Security в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fena
(TRADITIONAL SKINHEAD)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 227 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Если кому интересно....
Сообщение #64864
Тут будет код скажем так... ну к примеру у меня это кусок железки(зависит от моедли.) Всё в принципе просто.. создаёте как и в первом сдк(хл1) файл к примеру у меня это weapon_jelezaka.cpp вот а вот что туда вставляйте:
code:
#include "cbase.h"
#include "basehlcombatweapon.h"
#include "player.h"
#include "gamerules.h"
#include "ammodef.h"
#include "mathlib.h"
#include "in_buttons.h"
#include "soundent.h"
#include "BaseBludgeonWeapon.h"
#include "vstdlib/random.h"

ConVar sk_plr_dmg_jelezaka ( "sk_plr_dmg_crowbar","0");
ConVar sk_npc_dmg_jelezaka ( "sk_npc_dmg_crowbar","0");

#define JELEZAKA_RANGE 55.0f
#define JELEZAKA_REFIRE 0.4f

// Прописываем класс пушки
class CWeaponJelezaka : public CBaseHLBludgeonWeapon
{
public:
DECLARE_CLASS( CWeaponJelezaka, CBaseHLBludgeonWeapon );

DECLARE_SERVERCLASS();

CWeaponJelezaka();

float GetRange( void ) { return JELEZAKA_RANGE; }
float GetFireRate( void ) { return JELEZAKA_REFIRE; }

void AddViewKick( void );
float GetDamageForActivity( Activity hitActivity );

void SecondaryAttack( void ) { return; }
};

IMPLEMENT_SERVERCLASS_ST(CWeaponJelezaka, DT_WeaponJelezaka)
END_SEND_TABLE()

LINK_ENTITY_TO_CLASS( weapon_jelezaka, CWeaponJelezaka ); // Линкуем пушку
PRECACHE_WEAPON_REGISTER( weapon_jelezaka ); // Регестрируем класс

// Смысла не понял для чего нужен этот раздел, но во всех ганах он есть )
CWeaponJelezaka::CWeaponJelezaka( void )
{
// а нах вообще этот раздел?!
}

// Этот класс для того, напрмер если стреляешь отнимает здоровье... в данном случае не отнимаем.
float CWeaponJelezaka::GetDamageForActivity( Activity hitActivity )
{
if ( ( GetOwner() != NULL ) && ( GetOwner()->IsPlayer() ) )
return sk_plr_dmg_jelezaka.GetFloat();

return sk_npc_dmg_jelezaka.GetFloat();
}


// Если жмём выстрел то экран надо сдвинуть.
void CWeaponJelezaka::AddViewKick( void )
{
CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );

if ( pPlayer == NULL )
return;

QAngle punchAng;

punchAng.x = random->RandomFloat( 1.0f, 2.0f );
punchAng.y = random->RandomFloat( -2.0f, -1.0f );
punchAng.z = 0.0f;

pPlayer->ViewPunch( punchAng );
}

Ну а далее сами подрегите во всех файлах классы и т.п
Свобода, Равенство, Солидарность
Пол бычка http://polbi4ka.h16.ru

Поправил Fena 15-05-2004 в 13:42

Old Post 15-05-2004 13:38
Fena отсутствует Посмотреть данные 'Fena' Отправить Приватное Сообщение для 'Fena' Посетить домашнюю страничку Fena Найти другие сообщения 'Fena' Добавить Fena в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bloodwiser
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2004
Проживает: Russian Federation/Новокузнецк
Написал: 144 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #64921
Fena а я чёто не понял что это ты написал
Old Post 15-05-2004 19:59
bloodwiser отсутствует Посмотреть данные 'bloodwiser' Отправить Приватное Сообщение для 'bloodwiser' Найти другие сообщения 'bloodwiser' Добавить bloodwiser в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
seg mapper
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2004
Проживает: Ukraine/Kiev
Написал: 476 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #64925
Half-Life SDK код
Инструкция по установке: читайте ниже

Инструкция по установке: читайте выше
Old Post 15-05-2004 20:20
seg mapper отсутствует Посмотреть данные 'seg mapper' Отправить Приватное Сообщение для 'seg mapper' Посетить домашнюю страничку seg mapper Найти другие сообщения 'seg mapper' Добавить seg mapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ASSASSIN
(Взгляни в глаза смерти...)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /Волгоград ( Сталинград )
Написал: 560 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #65014
Че то я не понял...сайт hl2.ru здох что-ли???
Смерть нельзя понять ее можно лишь увидеть...
Смерть всегда приходит невовремя...ее надо всегда ждать.
Смерть найдет тебя везде...
Old Post 16-05-2004 16:39
ASSASSIN отсутствует Посмотреть данные 'ASSASSIN' Отправить Приватное Сообщение для 'ASSASSIN' Найти другие сообщения 'ASSASSIN' Добавить ASSASSIN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Федя Мегатронов
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2004
Проживает: Союз Советских Кибернетических Республик/Киберград
Написал: 10 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #65022
так эти самые модели там будут с халфой вместе ? их можно будет использовать для своих карт ??? блин 8( получаеться таже самая история что и с UT2k3(4) ... я не стал делать мапы для него только потому что модели там чуть ли не 50 процентов всей карты ... а учить ещё и 3dsm это слишком ...
{
Do Androids Dream of Electric Sheep ?
}
Old Post 16-05-2004 17:22
Федя Мегатронов отсутствует Посмотреть данные 'Федя Мегатронов' Отправить Приватное Сообщение для 'Федя Мегатронов' Посетить домашнюю страничку Федя Мегатронов Найти другие сообщения 'Федя Мегатронов' Добавить Федя Мегатронов в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #65080
А зачем макс учить?
Его достаточно знать =)!
Вот я рад что в свой время сел и научился...
В утке(особенно в 2004) модели рулят - красота!!! Карты ну просто мега красивые!
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 17-05-2004 01:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #65086
Цитата:
Оригинальное сообщение от ASSASSIN
Че то я не понял...сайт hl2.ru здох что-ли???


Используй, временно, http://www.halflife2.ru/
Old Post 17-05-2004 03:15
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
brvasil
(Junior Member)

Зарегистрирован: Feb 2004
Проживает: Russian Federation/Kursk
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #65259
ДА, Max надо знать, я например все карты делаю в Max'е
Вообще вся сила в моделях, они придают картам детальность и красоту.
brvasil
Old Post 17-05-2004 21:53
brvasil отсутствует Посмотреть данные 'brvasil' Отправить Приватное Сообщение для 'brvasil' Найти другие сообщения 'brvasil' Добавить brvasil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lexxx
(OneWhoHuntZ)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Я тут/и там
Написал: 397 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #65262
Я только начал макс учить... видно что прога супер мощная, но все таки это вам не фотожоп, учить действительно надо.
CAUTION: 3ds may become cause of massive headache, hallucinations and 3 hours of sleep per day.
Old Post 17-05-2004 21:58
lexxx отсутствует Посмотреть данные 'lexxx' Отправить Приватное Сообщение для 'lexxx' Найти другие сообщения 'lexxx' Добавить lexxx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #65331
lexxx
Слушай а ты не со http://scetch.ru?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 18-05-2004 15:47
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
lexxx
(OneWhoHuntZ)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: Я тут/и там
Написал: 397 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #65337
Не, первый раз ви}|{, тем более, у него один "Х" а у меня 3
О! А фишман, ти там то}|{е сидиш?
CAUTION: 3ds may become cause of massive headache, hallucinations and 3 hours of sleep per day.
Old Post 18-05-2004 15:57
lexxx отсутствует Посмотреть данные 'lexxx' Отправить Приватное Сообщение для 'lexxx' Найти другие сообщения 'lexxx' Добавить lexxx в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:07.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены