Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Моделлеры ПОМОГИТЕ!
Сообщение #120403
Дарова!
Моделлеры спасайте!
Я пытаюсь научится экспортировать модели из
3d макса в .smd, с последующим конвертированием в .mdl
Я экспериментирую с примером из СДК(фонарный столб), если скомпелироватьего то потом всё ок, модель видна в ModelViewer'e, я пыталсязагрузить к этой модели ещё одну, в формате 3ds,
НО после компиляции в MV опять отображается только
столб, и никакого намёка на вторую модель....
http://antidote.nm.ru/3ds_1.jpg
Почему это происходит?
В максе я новичок ещё многого не знаю...
Подскажите плиз!

Поправил FreeON 16-01-2005 в 00:53

Old Post 12-01-2005 03:28
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #120495
Я уже писал тебе, ты кость к модели походу не прикрепляешь...

И пиши разборчивее...кое как допёр чё тебе надо
Old Post 12-01-2005 09:44
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #120625
Да, но в списке обьектов(в примере) всего один обьект -
столб.
Может отображение костей нужно как-то включить?

P.S: кто это у тебя на аватаре?
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 12-01-2005 14:20
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aya-Aya
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2004
Проживает: /
Написал: 593 сообщений

Оценка: 383 Votes 383 чел.

Сообщение #120631
Уже 2 тема такая.
Old Post 12-01-2005 14:23
Aya-Aya отсутствует Посмотреть данные 'Aya-Aya' Отправить Приватное Сообщение для 'Aya-Aya' Найти другие сообщения 'Aya-Aya' Добавить Aya-Aya в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #120848
На аватаре - Я =))
Old Post 12-01-2005 17:39
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #121112
Ладно с аватаром понятно(я просто из любопытства спросил...)
Напиши плиз туториал для новичка в 3d max по присоединению костей, или хоть как посмотреть существуют ли кости в модели или нет...
Я не ламак я представляю себе что такое кости, но вот
до сих пор не могу понять моя ситуацию (см выше)...
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 13-01-2005 08:02
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #121134
Гы...
Я тоже не умею присоединять к костям в максе...
Врнее я теоретически знаю - но проверить не могу, макс не пашет до сих пор...
Дон закатаешь тутор?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2005 10:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #121156
Закатаю, когда пойму как нормально делать правильные физбоксы, задолбали они меня......вернее нормали, а в забугоровских туторах про это даже ничё не сказано...

Кстати лучше делать модели, т.е. экспортить в smd в 7-ом максе, у меня почему то в 6-ом не получается, модели в моделвьювере ваще нет...а в хаммере квадрат красный на всё доступное пространство на карте=(( вот и х.з. чё это такое...
Old Post 13-01-2005 11:18
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #121392
Теперь понятно чего за глюки!
У меня макс 6 .. в модел вьювере темнота...
т.е. модель не отображается!

Я вот думаю может скачать XSI
Как вы думаете стоит ли?
У меня модем .. XSI(160mb) целую ночь качать =)
project leader of
Resident evil: Antidote MOD
http://www.antidote.nm.ru
Old Post 13-01-2005 19:15
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #121595
я бы не качал....хотя смотри сам
я вроде разобрался скора может тутор напишу, всё ещё допроверю...

Кстати У кого-нибудь получилась ломающаяся модель с нормальным физбоксом?
Old Post 14-01-2005 09:41
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #121627
Так, у кого не получалось присоединять кости (в максе) к модели, теперь будут знать как это делается.
Кстати делать это можно и в 6-ом и в 7-ом максах, без разницы, то что у меня там (в 6-ом) не получалось - был мой промах...
А делается это аж 3-мя способами:

1 способ, для анимирования персонажей и рассказано об этом в моём туторе про анимацию Biped-ом, вот здесь:
http://inside.hl2.ru/news/comments/...AFklkkyNVVvfjEF

2 способ, с помощью модификатора Skin:
значит так, делаете модель, у меня например чайник, создаёте кость - делается это так, заходите во вкладку Systems, командной панели Create, и выбираете там bones, создаёте одну кость...
Дальше применяем модификатор skin к чайнику (к вашей модели), в свойствах модификатора нажимаете на кнопку add
(см. рис) и добавляете единственную кость, дальше жмём на кнопку Edit Envelopes и редактируете контейнер, на рис. я схватился за розовую точку (квадратик) и увеличил значение в поле - Radius, тем самым я привязал те точки, которые
выделены красным (на рис. красная область) к нашей кости, я выделил их не все, нужно выделить все точки чайника (чтоб всё было красным) тогда чайник будет полностью привязан к кости.
После этого можете убедиться что чайник полностью привязан к кости - выделите кость и подвигайте, чайник будет двигатся
вместе с костью.

3 способ, самый простой, почему то в забугоровских туториалах я его не видел, чё не знают что ли? =)))
Создаёте значит модель и кость, выделяете модель, жмёте на кнопку Select and Link (на рис. справа), и присоеденяете модель
к кости (просто наведите курсор на модель и потените курсор, не отпуская кнопки мыши, на кость, отпускаем и вот модель
соединилась с костью), можете также проверить.

Вот, так надеюсь всё понятно.

Когда будет больше времени может напишу нормальный тутор про компиляцию моделей разных видов (уже по-подробнее).
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
7b66ba6c65a20bf03a3605c8f3be8ad1
Old Post 14-01-2005 11:46
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #121731
Donald, тебе за тутор спасибо!
Пробовал делать последними двумя способами, в максе
модель к кости присоединяется, всё ок....
Но в моделвьювере - опять ничего не отображается!

Вот как я всё делаю:
1. В максе создаю чайник
2. Создаб 1 кость
3. присоединяю кость к чайнику.
4. Делаю File->Export->Valve SMD
сохраняю два раза
первый teapot_ref.smd(reference)
второй teapot_skelet.smd(Skeletal animation)
5. Компилирую модель со следующим .QC файлом :
code:
// Output .MDL
$modelname lamp/teapot.mdl

// Directory of .BMP
//$cdmaterials models/new
$staticprop

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// whole body
//REFERENCE
$body studio "teapot_ref"

// sequences: all sequences are in $cd
// SKELETAL ANIM
$sequence idle "teapot_ref" loop fps 15

// SKELETAL ANIM
$collisionmodel "teapot_skelet.smd" {
// Mass in kilograms
$Mass 100
$concave
}


Может что не так?
HELP PLZ!
Old Post 14-01-2005 17:39
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Donald
(Дезигнер)

Зарегистрирован: Jul 2004
Проживает: Russian Federation/Казань
Написал: 788 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Старожил 
Сообщение #121758
Ну во-первых не надо сохранять 2-ой файл, ты ведь всё равно не делаешь правильный физбокс, тем более как Skeletal animation, этот пункт нужен только когда делаешь какую-либо анимацию. А если делаешь правильный физбокс, то его тоже надо сохранять как reference.
Во-вторых:
Я не вижу этого параметра у тебя (например):
$cd "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\твой мод\mymodel"
и ещё кое-чего...вобщем смотри мой qc:

$cd "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\твой мод\mymodel"
$modelname "prop_interior/stul_01.mdl"
$scale 1.0
$body "body" "stul_01.smd"
$cdmaterials "models\prop_interior/"
$surfaceprop "wood"
//$staticprop

// 1 sequence
$sequence idle "stul_01" fps 30 ACT_IDLE 1

$staticprop

$collisionmodel "stul_01_phis.smd"

{

// Mass in kilograms
$concave
$mass 6.0
}


Этот qc для статичной модели, сделай такой же и поменяй имена папок на свои и пути тоже на свои....у тебя кстати пиратка или лицензия?

Ещё у меня были глюки с максом, один раз, тоже в моделвьювере не было видно ничего....Я начал заново, перезапустил макс и смоделил модель снова....сработало (ну это мне кажется я там с нормалями сильно намутил, сам виноват)
А ты кстати знаешь что в модельвювере есть такая опция как Center View, может твоя модель вне поля зрения?

И не забудь на модели обязательно должна быть текстура.
Old Post 14-01-2005 18:11
Donald отсутствует Посмотреть данные 'Donald' Отправить Приватное Сообщение для 'Donald' Посетить домашнюю страничку Donald Найти другие сообщения 'Donald' Добавить Donald в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #122460
Спасибо тебе Donald за твои подсказки!
Я немного пошаманил, и вот что у меня получилось:
http://www.antidote.nm.ru/1st_model.gif (~150kb)
Пока без текстуры но всё же!

P.S: Так как я в максе новичок, то у меня с этими текстурами
ака материалами - проблемы, но ничего научусь!!!
RESPECT!!!

Поправил FreeON 16-01-2005 в 00:54

Old Post 16-01-2005 00:47
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FreeON
(Mapper,Coder,modeller)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: /
Написал: 58 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #122735
2Donald
У меня не получается компилировать с текстурами...
Они потом просто не отображаются и всё...
Вот что я делаю:
1.Компелирую текстуры, которые использовал в максе
из TGA в vtf.
2.Копирую текстуры в папку Materials/Models/MyModel/
3.В QC файле указываю путь к ним вот так:
$cdmaterials "D:\My Games\Half-Life 2\hl2\materials\Models\MyModel/"

Но ничего не получается.
Подскажи как у тебя получилось скомпилить с текстурой?
Old Post 16-01-2005 14:18
FreeON отсутствует Посмотреть данные 'FreeON' Отправить Приватное Сообщение для 'FreeON' Найти другие сообщения 'FreeON' Добавить FreeON в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 03:40.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены