Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
G@RG
(Обышный халфер.)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: (void)/(void)
Написал: 69 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #840253
Почему он 768 не понимает ? Он же делится даже на 64 ...
// GMan - misunderstood servant of the people

dlls\gman.cpp (line 16)
Old Post 07-04-2009 16:36
G@RG отсутствует Посмотреть данные 'G@RG' Отправить Приватное Сообщение для 'G@RG' Найти другие сообщения 'G@RG' Добавить G@RG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #840259
Сторона текстуры должна быть степенью двух
Old Post 07-04-2009 16:53
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #840354
ну ты и выразился =)
Лучше было сказать:
Размер текстуры (колличество пикселей) должен определяться по формуле: S = 2^n
Где S - размер. 2 - двойка . ^ - степень. n - число (показатель степени), в данном случае, от 1 до 11. Но в OB встречаются текстуры и 12-той степени (4096) только vtex такие делать не может. Или может?

А вот все степени:
2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 (?)4096

Никаких тебе 24, 48, 72, 96, 384, 768 и т.д. Такие размеры годятся только для размеров брашей в хаммере =)
Где-то я читал, что дело в чипах видеокарт, нупским языком - видеокарте проще работать с текстурами "степени двойки". Хз на сколько это правда...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 07-04-2009 в 19:09

Old Post 07-04-2009 18:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G@RG
(Обышный халфер.)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: (void)/(void)
Написал: 69 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #840594
Ага. Спс что пояснили что разрешение должно работать со степенью двойки. Конечно для такого движка как сорс немного не ясна цель делать подобного рода ограничения. Вообщем уже пишемс скрипт который всё это отскейлит как надо.
// GMan - misunderstood servant of the people

dlls\gman.cpp (line 16)
Old Post 08-04-2009 10:09
G@RG отсутствует Посмотреть данные 'G@RG' Отправить Приватное Сообщение для 'G@RG' Найти другие сообщения 'G@RG' Добавить G@RG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeeeeeeman
(надпись под Моим именем)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Россия/Краснодар
Написал: 496 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #840742
помоему это ограничение ничему не мешает вовсе
поставьте мне 5 или 4, 3, 2, а может и 1, если вы хотите.
ICQ - 364355209
Old Post 08-04-2009 14:29
Freeeeeeeman отсутствует Посмотреть данные 'Freeeeeeeman' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeeeeeeman' Найти другие сообщения 'Freeeeeeeman' Добавить Freeeeeeeman в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
G@RG
(Обышный халфер.)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: (void)/(void)
Написал: 69 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #840778
Нашел в vmt такой блок:
side
{
"id" "3397"
"plane" "(2656 160 192) (2656 160 160) (2656 144 160)"
"material" "METAL2_2"
"uaxis" "[0 1 0 0] 1"
"vaxis" "[0 0 -1 0] 1"
"rotation" "0"
"lightmapscale" "16"
"smoothing_groups" "0"
}

Как я понял "uaxis" "[0 1 0 0] 1" и "vaxis" "[0 0 -1 0] 1", это скейл текстуры?
// GMan - misunderstood servant of the people

dlls\gman.cpp (line 16)
Old Post 08-04-2009 15:31
G@RG отсутствует Посмотреть данные 'G@RG' Отправить Приватное Сообщение для 'G@RG' Найти другие сообщения 'G@RG' Добавить G@RG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #840834
Единички в конце - скейл.
Old Post 08-04-2009 17:13
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:19.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены