Начал я копаться с исходниками HL2 SDK. А файлов много
Никто не может мне рассказать примерную последовательность событий при создании мультиплеерной игры (хотя в сингле должно быть аналогично)? Ну, например, сначала движок создает класс "gametype" (не знаю, как в халфе называется
), там дальше gametype откликается на подключения игроков, спаунит для них классы моделек (havok), и контроллеров, итд, итп. Ну это так в Анриле
И там доки есть, в них все. А в халфе как, и как классы называются? Неохота все подряд читать
Hedge hog добавил 23-06-2005 в 03:10:19:
И еще: некоторые классы существуют только на клиенте, некоторые - на сервере. Так никак не могу найти код, который решает, "кто я" - клиент или сервер.