Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Heilar
(Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Освещение на карте
Сообщение #584616
Люди помогите пожалуйста, в общем как сделать на карте такое яркое освещение как на de_dust, всё попробовал не получается у меня вообще вся карта как в сумерках везде одинаковое освещение.
А и карту делаю под Source
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f93ce78e76d88503cc5e2302c7663e44
Old Post 09-06-2007 21:29
Heilar отсутствует Посмотреть данные 'Heilar' Отправить Приватное Сообщение для 'Heilar' Найти другие сообщения 'Heilar' Добавить Heilar в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #584672
В light_eveloment последнее значение в Brightdnes поменяй на 200 и значение Ambient тоже должно быть высоким.

asds добавил 09-06-2007 в 21:59:09:
Надеюсь карта не очередной плагиат даста?

Поправил asds 09-06-2007 в 21:56

Old Post 09-06-2007 21:52
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #584852
Судя по скрину это и есть даст. Только из 1.6
Old Post 10-06-2007 09:50
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #584888
Причем второй даст
Old Post 10-06-2007 11:14
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Heilar
(Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #584898
Не всё равно не хочет, освещение не меняется как было в сумерках так и осталась, тут или действительно надо настраивать light_eveloment по особому или мне кажется что тут надо компилятор нормально настроить, можете мне объяснить подробно что надо сделать с light_eveloment или помимо его ещё что надо делать и как правильно компилятор настроить.
А карта действительно эта копия оригинального de_dust2 из CS1.6
Old Post 10-06-2007 11:36
Heilar отсутствует Посмотреть данные 'Heilar' Отправить Приватное Сообщение для 'Heilar' Найти другие сообщения 'Heilar' Добавить Heilar в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #585055
Может компиль с параметром -Final .
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 10-06-2007 16:56
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #585305
Цитата:
Оригинальное сообщение от Heilar
Не всё равно не хочет, освещение не меняется как было в сумерках так и осталась, тут или действительно надо настраивать light_eveloment по особому или мне кажется что тут надо компилятор нормально настроить, можете мне объяснить подробно что надо сделать с light_eveloment или помимо его ещё что надо делать и как правильно компилятор настроить.
А карта действительно эта копия оригинального de_dust2 из CS1.6


Ты бы хотя б перерисовал текстуры тогда и плавные поверхности сделал бы.

А то я например не стану играть в чисто выдранный даст из 1.6 без изменений.
Old Post 11-06-2007 10:18
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #585326
Megalan, помоему тут обсуждается не карта а освещение на ней, я не прав?)
Цитата:
что надо сделать с light_eveloment

Brightness последнее чило поставь 600-800
если хочешь поэксперементируй с ambient
Old Post 11-06-2007 11:16
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #585331
А может быть еще и параметр Pitch настроен неправильно... С ним можно еще поработать.
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 11-06-2007 11:25
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Heilar
(Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #585490
Все ровно не чего не помогает запустил с параметром –final вроде стало светлей но освещение везде одинаковое что в помещении что на улице, может надо на карту добавить ещё что не буде корми Light_environment.
И ещё за метил что сразу когда запускаешь карту она вся чёрная без света но когда в ходишь за какую небудь команду свет появляется
Old Post 11-06-2007 17:47
Heilar отсутствует Посмотреть данные 'Heilar' Отправить Приватное Сообщение для 'Heilar' Найти другие сообщения 'Heilar' Добавить Heilar в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #585501
Цитата:
Оригинальное сообщение от Heilar
Все ровно не чего не помогает запустил с параметром –final вроде стало светлей но освещение везде одинаковое что в помещении что на улице, может надо на карту добавить ещё что не буде корми Light_environment.
И ещё за метил что сразу когда запускаешь карту она вся чёрная без света но когда в ходишь за какую небудь команду свет появляется

Конечно!!!
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 11-06-2007 18:00
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #585898
Что конечно?
У меня с одним light_environmentом карта прекрасно освещена.
Может параметр pitch настроен неправильно, это угол падения света. чтоб он светил сверху надо вводить значения от -90 до 0(-90 свет светит вертикально вниз).
Old Post 12-06-2007 15:33
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Heilar
(Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 49 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #586136
Я понял в что проблема всё и за компилятора, потому что пробовал компилировать уже готовый исходник чей та карты и происходит та же фигня, хотя раньше было всё нормально, вот бы ещё узнать как компилятор выставить с какими параметрами запускать или может есть другие компиляторы более лучше
Old Post 13-06-2007 06:37
Heilar отсутствует Посмотреть данные 'Heilar' Отправить Приватное Сообщение для 'Heilar' Найти другие сообщения 'Heilar' Добавить Heilar в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #586162
Попробуй поставить лайт_энвайронмент с дефаултными настройками, только не забудь отредактировать Питч Уяв Ролл. Тогда по идее и одного лайт_енвайронмент хватает на среднего размера карту.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 13-06-2007 07:33
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #586197
Одного лайт_энвайронмента и на всю карту хватит, какая здоровая она бы не была.
Old Post 13-06-2007 08:52
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены