Люди помогите пожалуйста, в общем как сделать на карте такое яркое освещение как на de_dust, всё попробовал не получается у меня вообще вся карта как в сумерках везде одинаковое освещение.
А и карту делаю под Source
Не всё равно не хочет, освещение не меняется как было в сумерках так и осталась, тут или действительно надо настраивать light_eveloment по особому или мне кажется что тут надо компилятор нормально настроить, можете мне объяснить подробно что надо сделать с light_eveloment или помимо его ещё что надо делать и как правильно компилятор настроить.
А карта действительно эта копия оригинального de_dust2 из CS1.6
Оригинальное сообщение от Heilar Не всё равно не хочет, освещение не меняется как было в сумерках так и осталась, тут или действительно надо настраивать light_eveloment по особому или мне кажется что тут надо компилятор нормально настроить, можете мне объяснить подробно что надо сделать с light_eveloment или помимо его ещё что надо делать и как правильно компилятор настроить.
А карта действительно эта копия оригинального de_dust2 из CS1.6
Ты бы хотя б перерисовал текстуры тогда и плавные поверхности сделал бы.
А то я например не стану играть в чисто выдранный даст из 1.6 без изменений.
Все ровно не чего не помогает запустил с параметром –final вроде стало светлей но освещение везде одинаковое что в помещении что на улице, может надо на карту добавить ещё что не буде корми Light_environment.
И ещё за метил что сразу когда запускаешь карту она вся чёрная без света но когда в ходишь за какую небудь команду свет появляется
Оригинальное сообщение от Heilar Все ровно не чего не помогает запустил с параметром –final вроде стало светлей но освещение везде одинаковое что в помещении что на улице, может надо на карту добавить ещё что не буде корми Light_environment.
И ещё за метил что сразу когда запускаешь карту она вся чёрная без света но когда в ходишь за какую небудь команду свет появляется
Что конечно?
У меня с одним light_environmentом карта прекрасно освещена.
Может параметр pitch настроен неправильно, это угол падения света. чтоб он светил сверху надо вводить значения от -90 до 0(-90 свет светит вертикально вниз).
Я понял в что проблема всё и за компилятора, потому что пробовал компилировать уже готовый исходник чей та карты и происходит та же фигня, хотя раньше было всё нормально, вот бы ещё узнать как компилятор выставить с какими параметрами запускать или может есть другие компиляторы более лучше
Попробуй поставить лайт_энвайронмент с дефаултными настройками, только не забудь отредактировать Питч Уяв Ролл. Тогда по идее и одного лайт_енвайронмент хватает на среднего размера карту.