Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Помогите определить сложность
Сообщение #823609
Сразу предупреждаю, в кодинге я близок к нулю. Потому в общем то и хочу задать пару вопросов, ответы на которые помогут мне определить степень сложности реализации концепции проекта, который уже давно у меня в голове. По сути, хочется от кодеров просто получить ответ: сложно, нереально или нормально )

И так, что нужно:
1) Энтитя, по функции аналогичная камере (т.е. передает изоюражение в текстуру), но перемещающаяся тождественно игроку (не привязана к нему, а просто повторяет движение, от любой исходной точки на карте) и соответсвенно вращающаяся тождетсвенно view модели (курсора).
2) Материал, аналогичный тому, что кладется на мониторы, но vertexlitgeneric (сам пока не тестил, но мне кажеться редактированием вмт тут дело не обойдёться)

Нужно это для реализации очень любопытной на мой взгляд игровой концепции. Если интересно готов поделиться, всё равно не думаю, что кого-то она заинтересует настолько, что кто-то возмётся за её реализацию.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 20-02-2009 14:10
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Re: Помогите определить сложность
Сообщение #823716
1) setparrent -> !player
2) не понял вопроса...
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 20-02-2009 18:08
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #823719
Я не зря задал вопрос в теме "кодинг", а не "маппинг", ибо после многочисленных тестов понял, что маппингом этого не сделать. И специально в скобках пояснил "не привязана к нему, а просто повторяет движение, от любой исходной точки на карте" и "вращающаяся тождетсвенно view модели (курсора)".
Во-первых, parent привязывает к пивоту "игрока", который находиться на земле. во-вторых - вращается он тоже соответсвенно вокруг пивота. Думаю не стоит расписывать, чем это отличается от того, что нужно мне.

По поводу второго вопроса - нужно наложить текстуру монитора на view модель. Не уверен что это можно, хотя повторяю - не тестил.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 20-02-2009 18:19
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823813
> сложно, нереально или нормально
Нормально, но для кодера. Но учитывая, что ты "близок к нулю".. хз, наверное нереально))
1) Лучше, наверное, сделать такую энтить без функций камеры, а камеру к ней перентить.
2) Просто использовать _rt_Camera в качестве базовой тексы материала)

> Если интересно готов поделиться
Любопытно.
Old Post 21-02-2009 04:27
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #823859
Ну я на предмет того, какого скилла и на какой срок мне нужно будет искать человека, который помог бы мне реализовать главную "фишку" будущего проекта.

А идея такова, это нечто чем-то похожее на Портал, т.е. весь геймплей основан на определенной механике и собственно девайсе, который эту механику воплощает в жизнь ) В портале - это портал ган, у меня же - некий "глаз в прошлое", девайс похожий на обычную бытовую камеру, в монитор который через объектив попадает не обычное изображение, а изображение из прошлого (как в фильме "Дежа Вю", когда главный герой преследовал преступника). Собсвтенно, весь геймплей построен на разнице, между прошлым и будущем, ну и собственно различные квесты и задачи строются на основе этой механики - например, проследить за кем-то из прошлого, преодолевая препятсвия в настоещем, найти что-то и тд., вариантов много. Очень интересно как это всё будет на практике.

соотвенственно, для воссоздания двух времён по сути нужно сделать в одной карте две - на одной орудует игрок, на второй - его воплощение ввиде камеры.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 21-02-2009 09:41
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823878
Понятно, прикольно) Мне в фильме эта концепция тоже очень понравилась)
В общем, как я и сказал, это несложно. Даже для кодера невысокого "уровня")) Главное, чтоб с энтитями знаком был.

зы: Если никто не найдётся и если у меня найдётся время, могу и сам сделать)
Old Post 21-02-2009 10:41
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #823897
ну это в принципе долгосрочно, т.е. "не горит", мне бы пока предыдущий проект до релиза довести )
+ там еще возникнет ряд мелких задач типа кодинга этого девайса как отдельного "нестреляющего" оружия и тд.

ну в общем, за объяснение всё равно спасибо, буду дальше рпорабатывать концепцию, раз уж все "нормально" )
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 21-02-2009 11:21
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823912
Гы, а я почему-то подумал, что это для Дереликта)
Old Post 21-02-2009 12:04
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #823917
не, в дереликте всё уже давно перевалило за экватор и вообще близится к завершению, меж тем подготавливаю почву для следующего проекта, хочу что-то по-проще с точки зрения контента, но с "фишкой", пускай будет эксперимент.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 21-02-2009 12:14
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823927
> перевалило за экватор и вообще близится к завершению
Надеемся и ждём. =)
Old Post 21-02-2009 12:47
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #890249
Думаю, пришло время. Кто-нибудь может мне помочь с кодом этой самой ентити? Пока что нужна лишь ентитя, повторяющая движение игрока и координаты вращения мышью.
Я пока не уверен, что проект будет разрабатываться на сорсе (вероятно, это будет мой дипломный проект, активная фаза разработки которого начнётся в лучшем случае через год), но рабочий прототип для демонстрации мне было бы удобно реализовать на наиболее привычном движке.
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 04-08-2009 23:36
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #890751
Ну вот небольшой примерчик того, как это могло бы быть. https://www.youtube.com/watch?v=6f7Wg12PFlI

Там на видео видно дырку, которую я специально сделал, чтобы скелеты находились в том же PVS что и игрок, ну и плюс vvis я оключил, чтоб уж совсем наверняка. От этого можно легко избавится, но чуть большими трудами ))
Old Post 06-08-2009 10:21
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GSV
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Питер
Написал: 489 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #890897
Немного не понял, это реализовано как по такому же описанию как я давал или как-то по другому?
http://moddb.com/mods/10449/derelict
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/druggon
http://www.moddb.com/members/druggon/blog
Old Post 07-08-2009 03:24
GSV отсутствует Посмотреть данные 'GSV' Отправить Приватное Сообщение для 'GSV' Найти другие сообщения 'GSV' Добавить GSV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #891070
Ну в принципе да, просто реализовано это не через энтитю, а просто путем паралельного переноса камеры. Т.е. есть два помещения, одно из которых мы видем в главном виде, а второе отображается на спец текстуру.
Old Post 07-08-2009 20:23
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #891122
Извините, а это то же самое, или у вас как-то по-другому: http://developer.valvesoftware.com/..._Dynamic_Scope?
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 08-08-2009 08:16
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:13.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены