Привет братья по разуму! такой вот вопрос по поводу отражения на оружии, все вы видели на любительских картах CS-S... Забегаеш в тень а ногти как фосфор светятся и детали оружия ( которое, повидимому, ничего не отражает). Посмотрев на пример в de_cddle понял что за это отвечает env_cubemap только вот как он работает? За счет чего происходит смена отражающегося кубмапа и как это правильно реализовать?
Только пожалуйста если знаете то поподробнее.