Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
fauve
(le fauve volant)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russia/MC
Написал: 101 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #493176
Сделай карту нормалей и допиши её в .vmt
вот мой примерчик:

"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "detail/bamboo_fence_001" - текстура
"$envmap" "env_cubemap"
"$surfaceprop" "wood"
"$bumpmap" "detail/bamboo_fence_001_normal" - карта нормалей
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$translucent" 1 - для прозрачности (если текстура с альфа-каналом)
"%keywords" "cs_mansion"
}
keywords кстати у меня не работают...странно

Поправил fauve 24-12-2006 в 21:32

Old Post 24-12-2006 21:28
fauve отсутствует Посмотреть данные 'fauve' Отправить Приватное Сообщение для 'fauve' Найти другие сообщения 'fauve' Добавить fauve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #493237
ZAkari - строка "$envmaptint" "[ .04 .04 .04 ]" задает силу отражения. В данном случе - .04 , т.е. 4% - неудивительно что ничего не видно, отражение едва заметное. Поставь все три цифры допустим вот так "$envmaptint" "[.25 .25 .25]" - т.е. сделай 25% отражаемость - тогда отражение будет достаточно заметным. Поэкспериментируй, меняя все три числа в диапазоне от .01 до .99

fauve - ну зачем карту нормалей прикручивать для настройки отражений? И все равно в приведенном тобой конфиге текстура будет ослепительно белой - сила отражений задана на "$envmaptint" "[1 1 1]" - 100% - это для зеркала столько надо, а не для плитки пола. Да и следует помнить, что яркость текстуры будет тем выше, чем сильнее она отражает - т.к. отражение добавляет свою яркость к яркости текстуры (баг движка).
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 25-12-2006 00:43
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fauve
(le fauve volant)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russia/MC
Написал: 101 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #493243
сорри в $envmaptint точки не поставил))бываеть...но на мой взгляд плитка пола такой, какой я её представляю не будет смотреться так как хотелось бы без normal-map...хотя я в этом не спец, так - учусь....
Old Post 25-12-2006 01:06
fauve отсутствует Посмотреть данные 'fauve' Отправить Приватное Сообщение для 'fauve' Найти другие сообщения 'fauve' Добавить fauve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #493248
fauve - по сути правильно, хороший нормалмап даст реалистичный рельеф и отражения будут не как на марморном полу. Еще specular map прикрутить (чтобы швы между плитками не отражали) - и вообще хорошо. Останеться только обьяснить ZAkari как все это сделать
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 25-12-2006 01:45
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fauve
(le fauve volant)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Russia/MC
Написал: 101 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #493249
Туторов много на самом деле...Думаю он справиться

Поправил fauve 25-12-2006 в 01:57

Old Post 25-12-2006 01:53
fauve отсутствует Посмотреть данные 'fauve' Отправить Приватное Сообщение для 'fauve' Найти другие сообщения 'fauve' Добавить fauve в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #493290
Люди спасибо чтоб я без вас делал !!!

Тим добавил 25-12-2006 в 06:35:00:
И еще 1 вопрос как сделать текстуру стекла
Old Post 25-12-2006 06:33
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ZAkari
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: /
Написал: 71 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #493424
А лучше дать ссылку с туторами для таких нубов как я =)
А то еще куча вопросов будит если продолжать тему. =)
Но всёравно спс вам, оч помогли.(На сурс инсайд толком ничего так и не нашел о текстурах)
No porn, just pure KoЯn. =)
Old Post 25-12-2006 11:34
ZAkari отсутствует Посмотреть данные 'ZAkari' Отправить Приватное Сообщение для 'ZAkari' Найти другие сообщения 'ZAkari' Добавить ZAkari в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #493799
Посмотри эту тему (не поиском, а просто руками полистай назад до упора - не так много тем в этом разделе). Думаю вопросов поубавиться.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-12-2006 01:13
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:03.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены