Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Bump маппинг и альфа канал
Сообщение #241012
Такая трабла у меня ... есть текстура и карта нормалей !
в скрипте для компиляции текстуры я написал

"VertexLitGeneric"
{
"$bumpmap" "Путь к карте нормалей"
"$nocull" 1 \\ что-бы 2х сторониим было
"$baseTexture" "путь где будет лежать после компила"
"$model" 1 \\ говорит о том что будет натягиваться на модель
}

НО текстура работает без БАМПа ... тоесть в хл2 есть эта текстура и есть бамп , но текстура сама без бампа ....

так-же проблема с альфа каналом ...
сделал текстуру по туториалу Фишмана

пишу в скрипте

"VertexLitGeneric"
{
"$translucent" 1
"%compilepassbullets" 1
"$nocull" 1 \\ 2х стороняя
"$baseTexture" "путь к текстуре после компила"
"$model" 1
}

но текстура не прозрачна и не отображается с обратной стороны ... что делать ?
Old Post 05-09-2005 14:25
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #241655
Попробуй убрать "$model" 1,
я на модели без него натягивал текстуры...
Old Post 06-09-2005 18:09
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #241672
неа не помогает ....
Old Post 06-09-2005 18:33
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #241722
Думаю, что либо что-то с путями, либо там глюки происходят. Поэтому покажи еще тот же текст материала с введенными у тебя путями.
Вот еще что: пробуй по-частям делать. Сначала просто текстуру (basetexture), потом добавь bumpmap, потом $model, и в последнюю очередь $nocull. Так поймешь, на чем именно затыкается халфа.
Old Post 06-09-2005 20:21
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #241955
По отдельности то они пашут ... все как нада .. ну вот вместе никак

вот что я именно пишу в скрипте текстуры :

"VertexLitGeneric"
{
"$translucent" 1
"%compilepassbullets" 1
"%keywords" "FishMan"
"$nocull" 1
"$baseTexture" "models\freak\"
}

и это пишу в скрипте для бампа этой текстуры :

"VertexLitGeneric"
{
"$nocull" 1
"$translucent" 1
"$baseTexture" "models\freak\"
}
Old Post 07-09-2005 11:30
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dj_Bars
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Mirtana/Xorinis =)
Написал: 454 сообщений

Сообщение #242113
Скажите, существуют методы создать карту нормалей для текстуры кроме плагинов для фотошопа от nVidia и ATi ?? Я посморел карту нормалей для HL2`шного шотгана.... ТАм там все идеально ровно... плагины так не смогут. Вобщем подскажите чем ещё можно карту нормалей создать.
•Dj_Bars_home_page•
ICQ:201927417
----------
Old Post 07-09-2005 15:50
Dj_Bars отсутствует Посмотреть данные 'Dj_Bars' Посетить домашнюю страничку Dj_Bars Найти другие сообщения 'Dj_Bars' Добавить Dj_Bars в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #242301
Цитата:
от Dj_Bars
...Я посморел карту нормалей для HL2`шного шотгана...

А не подскажешь, где ты ее взял? Ну точнее... как извлечь ее из компилиной модельки?
Old Post 07-09-2005 19:17
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dj_Bars
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Mirtana/Xorinis =)
Написал: 454 сообщений

Сообщение #242434
2 GreenGo
Да ты че..? Все материалы для моделей в ХЛ2 лежат в ОДНОИМЕННЫХ папках в hl2\materials\models

т.е. , если модель лежит в hl2\models\shotgun (это только пример)
то текстура и карта нормалей лежит в hl2\materials\models\shotgun
•Dj_Bars_home_page•
ICQ:201927417
----------
Old Post 07-09-2005 22:33
Dj_Bars отсутствует Посмотреть данные 'Dj_Bars' Посетить домашнюю страничку Dj_Bars Найти другие сообщения 'Dj_Bars' Добавить Dj_Bars в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GreenGo
(Senior Member)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Rus/
Написал: 410 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #242518
Цитата:
Оригинальное сообщение от Dj_Bars
2 GreenGo
...Да ты че..? ...

Извини ))) ступил, не заметил что там есть и карты нормалей
Old Post 08-09-2005 09:00
GreenGo отсутствует Посмотреть данные 'GreenGo' Отправить Приватное Сообщение для 'GreenGo' Найти другие сообщения 'GreenGo' Добавить GreenGo в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #242884
2 X-com
Не понял.. Ты создаешь для bumpmap собственный .vmt?
В пред. показанных скриптах было все правильно - путь к ней указывается в "$bumpmap", и самой ей .vmt не нужен.
Old Post 08-09-2005 19:52
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #243327
С бампом я разобрался ... спасибо всем кто помогал, но с альфа каналом так ничего и не получается
Old Post 09-09-2005 16:14
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Dj_Bars
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Mirtana/Xorinis =)
Написал: 454 сообщений

Сообщение #243384
А какой крутой бамп и енв на материалах для ХЕДКРАБОВ... судя по игре..!!! Советую изучить этот материальчик и раскомпилисть модель хедкраба... Я и сам наерно это сделаю........ интересно ...
•Dj_Bars_home_page•
ICQ:201927417
----------
Old Post 09-09-2005 17:37
Dj_Bars отсутствует Посмотреть данные 'Dj_Bars' Посетить домашнюю страничку Dj_Bars Найти другие сообщения 'Dj_Bars' Добавить Dj_Bars в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #244383
2 Dj_Bars
Ну ты чел даешь! Такой бамп делается за три секунды: в Фотошопе делаешь Desaturate, потом сохраняешь как materialname_height, после чего переводишь текстуру в бамп прогой height2normal, и компилишь. Именно так...
А вот то, что оригинальные текстуры - высший класс, никто не спорит.
Old Post 11-09-2005 10:59
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #244446
Цитата:
"%compilepassbullets" 1
"%keywords" "FishMan"


Эта лажа вобще не нужна для модельных текстур!
Особенно бесполезен "компил пасс буллетс", потому что у моделей физбоксы всем заправляют.
А вобще твой vmt должен быть следующим:

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models\freak\some_texture"
"$bumpmap" "models\freak\some_texture_normal"
"$translucent" 1
"$nocull" 1
"$model" 1
}

VTF с текстурой должен содержать аьфа-канал и быть 32-битным. Бамп в данном случае вобще лучше не использовать... Помоему он будет коряво работать на прозрачной текстуре.
И не забывай, что vtf с нормалью должен быть типа normal и без компрессии, nice filter тоже допускается, но кажется не желателен, по крайней мере Vtex его дизэйблит...
Кстати параметр "$model" 1 нифига не меняет. Но вальва рекомендует его писать, нинаю почему. Может рендер поиному происходит?..
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-09-2005 12:29
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-com
(Terror From The Deep)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Цент0р вселенной/Монино
Написал: 338 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #244556
Опаа фишман стэнкс .. щас тэстить паду
Old Post 11-09-2005 15:57
X-com отсутствует Посмотреть данные 'X-com' Отправить Приватное Сообщение для 'X-com' Посетить домашнюю страничку X-com Найти другие сообщения 'X-com' Добавить X-com в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:29.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены