у prop_physics, dynamic и др. GetHealth постоянно возвращает 0... да оно и понятно... в baseEntity вот такой код:
code:// anything that has health can override this...
virtual void SetHealth(int iHealth) {}
virtual int GetHealth() const { return 0; }
virtual int GetMaxHealth() const { return 1; }
и в дочерних классах метода GetHealth(),SetHealth()... нету.
а физические пропы все таки как-то разбиваются...
непонятно только где реальные хелсы?