Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Question 
Что с физбоксом??
Сообщение #488075
Физбокс не правильный!
вот лог компиляции(модели)
Created command line: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\studiomdl.exe" -verbose -fullcollide -game "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc\hnya.qc"

d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\half-life 2\modelsrc\, D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\, path hnya
Working on "hnya.qc"
SMD MODEL D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc/hnya.smd
SMD MODEL D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\half-life 2\modelsrc/hp.smd
Model has 1 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.mdl:
bones 708 bytes (1)
animation x y ips angle
animations 120 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 72 bytes
keyvalues 52 bytes
Collision model volume 432139.09 in^3
collision 0 bytes
total 1516

---------------------
writing D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.vvd:
vertices 2304 bytes (48 vertices)
tangents 768 bytes (48 vertices)
total 3136 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 432 bytes
indices: 144 bytes
bone changes: 8 bytes
everything: 709 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 432 bytes
indices: 144 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 717 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\hl2\models/shit.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
mo-ќAdel LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 25 bytes
strips: 27 bytes
verts: 432 bytes
indices: 144 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 717 bytes

Completed "hnya.qc"

Что это???
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com

Поправил Freeman43 16-12-2006 в 12:08

Old Post 16-12-2006 10:07
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
 
Сообщение от модератора
Сообщение #488153
freeman85
Ещё раз увижу такое злоупотребление шрифтом - получишь награду.
Old Post 16-12-2006 12:04
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Re: Что с физбоксом??
Сообщение #488159
Проверь, все-ли физбоксы имеют текстуру...
Faces Of Evil
Old Post 16-12-2006 12:10
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #488343
SiEgE Да на все боксы натянута текстура.
Freeman43 Усёк
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 16-12-2006 17:14
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Robbik
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: CITINET/
Написал: 153 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #489124
повесь тут скрин из модельвьюера с включенным физбоксом
Чем больше мы заботимся о животных, тем они вкуснее.
www.psychoshiva.ru
Old Post 18-12-2006 02:09
Robbik отсутствует Посмотреть данные 'Robbik' Отправить Приватное Сообщение для 'Robbik' Найти другие сообщения 'Robbik' Добавить Robbik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SiEgE
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2871 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #491336
Цитата:
Оригинальное сообщение от freeman85
SiEgE Да на все боксы натянута текстура.

Ну.. я не экстрасенс, хорошо-б увидеть сам скрин физбокса.
Предпологаю, либо у тебя все части физбокса, которые ты сделал, "срослись", чтобы это убрать, пропиши $concave в qc в разделе физбокса.
Если проблема не в этом - давай скрин.
Faces Of Evil
Old Post 21-12-2006 20:12
SiEgE отсутствует Посмотреть данные 'SiEgE' Отправить Приватное Сообщение для 'SiEgE' Найти другие сообщения 'SiEgE' Добавить SiEgE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #493603
$concave
выдаёт Bad command...
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 25-12-2006 16:49
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #493800
А ты его вот сюда вписал? :

$collisionmodel "bla-bla-bla.smd"
{
$concave
}

Если нет - то понятно, этот ключ вроде всегда в фигурных скобках под коллизионмодел пишеться.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-12-2006 01:16
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:29.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены