Бордерлендс 2, Трайбс Ассенд и кажется что-то еще вылетают, с именно такой надписью. Кнопка всего одна - OK (закрытие окна). Вопрос на миллион тугриков - кроме непосредственной покупки видеокарты с большей памятью, можно ли как-то решить проблему?
нвидиа джифорс 560 Ti, один гигабайт, монитор 1920х1080 (да, мне говорили что нужно больше, а я не слушал)
Если еще нужны какие-то данные - спрашивайте.
Семерка профессиональная 32-разрядная, а вот оперативка...
Хм, свойства системы показывает "нет данных", програмка Speccy, подсмотренная в соседней теме вообще не может опознать ничегошеньки, ссылаясь на "Неверная попытка доступа к адресу памяти" по всем параметрам. Какие есть еще способы обсмотреть оперативку?
Потому что я, хм, забыл совсем сколько ее у меня.
Неожиданно, две плашки по два гига D:
Я был до самого последнего уверен, что у меня как минимум восемь. А тут такая катавасия.
Теперь вопрос - если слотов четыре, а два заполнены двумя плашками, можно ли в оставшиеся варваски напихать еще плашек?
Оригинальное сообщение от Gоlеm Неожиданно, две плашки по два гига D:
Я был до самого последнего уверен, что у меня как минимум восемь. А тут такая катавасия.
Теперь вопрос - если слотов четыре, а два заполнены двумя плашками, можно ли в оставшиеся варваски напихать еще плашек?
Почему варварски? Конечно можно, иначе для чего там пустые слоты?
Но надо чтобы параметры всех модулей памяти были одинаковые, и производители желательно тоже.
Чтож, последний, не менее ужасный вопрос - отличается ли 64битная винда по требованиям от 32битной, т.е. есть ли опасность падения какой-нибудь производительности?
Оригинальное сообщение от Gоlеm Чтож, последний, не менее ужасный вопрос - отличается ли 64битная винда по требованиям от 32битной, т.е. есть ли опасность падения какой-нибудь производительности?
Нет, даже наоборот, будут задействованы дополнительные регистры процессора, что должно положительно отразиться на производительности в целом.
Оригинальное сообщение от Research Нет, даже наоборот, будут задействованы дополнительные регистры процессора, что должно положительно отразиться на производительности в целом.
Вот и славно, завтра придется покопаться, всем спасибо, отпишусь уже после изнурительной процедуры.
Research, вот только ты не учёл WoW64 (Windows on Windows x64). Приложения для 32 бита пойдут, да, но немного хуже. Я проверял не одной игрой. Но зато ощутимый отрыв в скорости между 32 битными программами на 32 битной оси и 64-битными программами на 64-битной оси. Тот же Crysis имеет 64-битные бинарники и хорошо шел на 64-битной ОСи. Source хоть и не имеет 64-битных бинарников, но идёт спокойно на 64-битной ОСи. Ну и так далее, в том же духе, но я к тому что многие программы могут пойти хуже на 64 битной, из-за лишней траты времени на WoW64 переадресацию.
Gоlеm, неясности в чем? Если у тебя супер-скоростной компьютер, парится не стоит. Для тебя разница будет незначительной. Но всё равно, факт остаётся фактом - для работы 32-х битному приложению в винде необходимо одно условие для его поддержки на винде - винда внутри винды. Производительность 32-х битных приложений несколько ниже (не говорю что прям уж сильно, но вот Team Fortress 2 у меня шел хуже на 64-х битной системе, но на 32-х битной на максималках при 1280х1024 спокойно). Ниже потому что сначала отправляется пакет на обработку в эту "среду" именуемую WoW64, потом оттуда в обычную "среду" Windows x64, и уже сама винда отправляет процессору в той разрядности, на которой и работает винда. Да, скорость тут есть, но она замедляется из-за лишних обращений к WoW64. Имей это ввиду. Но если у игры есть 64-х битные бинарники, то можешь расслабиться. Уже есть такие игры, и наверняка твоя игра так же поддерживает это.
P.S как вариант можно запускать твою игру с одним ключем (забыл его название), которое позволит выделять винде приложению больше 2-х гб оперативной памяти. Учти, нет гарантии нормальной работоспособности при этом. Вот пожалуй и всё, что я могу сказать