* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : 3DMAX как создать mdl Started at 10-09-2005 15:38 by ApSeR Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=19344 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : ApSeR Date : 10-09-2005 15:38 Title : 3DMAX как создать mdl как создать mdl и открыть в 3Дмаксе .smd файл? пожайлуста помогите а то все топики прчитал и не понял. Спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Dj_Bars Date : 10-09-2005 16:10 Лучшеб ты не писал что все топики прочел и не понял. =))) Качай smd - экспортер для макса чтобы сохранять модели в *.smd формат. Чтобы получить *.mdl нужно скомпилить модель . Об этом достаточно сказано на инсайде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : ApSeR Date : 10-09-2005 16:44 a kak v .smd soxranit? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : FishMan Date : 10-09-2005 18:38 Дайте пжалста челу ссылку на кэнонфоддер тулс, а то я забыл при переустановке винды избранное сохранить =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Dj_Bars Date : 10-09-2005 20:52 [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm[/url] Here you find ... Т.е. пойди по сцылке и увидишь истину! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : ApSeR Date : 11-09-2005 07:19 я кинул в 3дмакс\плигинс а как в 3дмаксе сохранить в .смд? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Stone33 Date : 11-09-2005 10:55 File->Export->Тип файла: Valve HL2 SMD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : ApSeR Date : 11-09-2005 11:02 a kak iz smd v mdl ? [size=1][i]ApSeR добавил [date]1126433045[/date]:[/i][/size] i eshe kak teksturu natyanut? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 11-09-2005 12:48 [quote]a kak iz smd v mdl ?[/quote] File>Import>... [quote]i eshe kak teksturu natyanut?[/quote] Гм, ты лучше вот что скажи, на сколько ты знаешь три дэ макс? Тока по русски без всяких транслитов (тут, на форуме, кстати где-то переводчик транслита встроен). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : ApSeR Date : 13-09-2005 14:34 плз скажите как текстуру натянут и все ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Dj_Bars Date : 13-09-2005 16:52 Эдитабл мэш выдели (полигоны) И примени модификатор UVW Map.. в его настройках выбери бокс, т.к. предполагаю модельу тебя квадратная. а именно стул, про какой ты мне в аське говорил =) Не говори мне в аську больше ага? Лучше почитай [url=www.3DCenter.ru]тут[/url] туторы по максу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : ApSeR Date : 15-09-2005 11:28 угу всем спасибо за то что отписались...терь последний вопрос как сие удо откомпилировать и чем ? ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Dj_Bars Date : 15-09-2005 14:22 Чел, если бы ты с ТАКОЙ ЖЕ НАСТОЙЧИВОСТЬЮ ИСКАЛ И ЧИТАЛ ТУТОРИАЛЫ ... - ты был бы THE BEST. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Robbik Date : 15-09-2005 15:15 Пожалуста Киньте кто-нить на мыло vstdlib.dll, очень прошу. всё излазил, а декомпилятор не работает - нервов потратил кучу и всех уже замучил. чтто ж за лицензией идти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Robbik Date : 17-09-2005 09:18 Ну вот наконец-то дождался момента когда увижу рабочее окно этои проги декомпилера... а она сссс... вылетает и всё.!! все комбинации галок поменял, один шиш. и диск с лицензией купил... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Dj_Bars Date : 17-09-2005 14:32 2 Robbik Cлежу за развитием событий =))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : Marcus Gramm Date : 02-10-2005 20:04 Ура! Я теперь знаю что есть Cannonfodder!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : FishMan Date : 03-10-2005 09:23 ЛОЛ. Поздравляю. Ну и как тебе? Я как то в своё время шпилил с удовольствием, почти прошёл даже... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Robbik Date : 08-10-2005 00:51 Парни! батником не могу скомпилить .smd табуретку по тутору! текстуру получилось, а вот модель ни хрена!! пишет что не может открыть .qc "error opening С:\... taburet.qc" вот qc: $cd "C:\program Files\Valve\Steam\Steamapps\Sourcemods\taburet\mymodel" $modelname Props_ C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\Taburet\models\mymod\taburetka.mdl $scale 1.0 $body "body" "taburetka.smd" $cdmaterials "models/" $surfaceprop "wood" $sequence idle "taburetka" fps 30 aCT_iDLE 1 $keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" } $collisionmodel "taburetka.smd" { // Mass in kilograms $concave $mass 2.0 } вот mdl.bat: C:\progra~1\Valve\Steam\Steamapps\robbik602\sourcesdk\bin\studiomdl.exe -fullcollide C:\progra~1\Valve\Steam\Steamapps\Sourcemods\taburet\mymodel\taburet.qc [size=1][i]Robbik добавил [date]1128729490[/date]:[/i][/size] блин, у кого пашет скиньте сюда что пишете в qc и батнике, подставлю свои пути и можть чё будет лучше? а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Marcus Gramm Date : 12-10-2005 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]ЛОЛ. Поздравляю. Ну и как тебе? Я как то в своё время шпилил с удовольствием, почти прошёл даже... [/B][/QUOTE] Вообщето я не про игру...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : FishMan Date : 13-10-2005 03:10 А! Сайт кэнонфоддера чтоли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Robbik Date : 17-10-2005 11:01 блин! ды как скомпилить эту ср..ную табуретку!!!! правда... а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Donald Date : 17-10-2005 18:14 Попробуй чего-нибудь другое скомпилить =)) А если серьёзно....ну попробуй прогу от Cannonfodder -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : malk Date : 18-10-2005 18:22 Вот такая вот фигня :(( Пробовал более ранние версии компилятор, всё равно такая вот фигня... Что же делать? Может купить макс 7? У меня просто пятый... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Stone33 Date : 19-10-2005 16:28 Мммм, ничего, что ты одно и то же пишешь в нескольких темах, причем вместе с илюстрациями? Или это де-жа-вю :\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : malk Date : 19-10-2005 19:47 Ну, я пишу про один итот же глюк, но не копирую посты... Просто никто толком не объяснял мне из-за чего это происходит, а вот теперь выяснилось что надо всего-то купить Макс 7. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Robbik Date : 20-10-2005 03:59 Donald ты про студио мдл? там всё прекрасно компилит... я тут на форуме уже писал - проблема в том что не видит мою модель ни модельвьюер, ни хамер! текстуру видит (я уже свои использую в хаме), модель нихера, после компила открываю модельвьюер, тот ругает: еррор лоадинг модель! вот лог: SMD MODEL C:\Documents and Settings\\ \\\taburet.smd Collision model completed. --------------------- writing c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\models/taburet.mdl: bones 420 bytes (0) animations 104 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00] sequences 216 bytes (1 seq) ik/pose 164 bytes eyeballs 0 bytes (0 eyeballs) flexes 0 bytes (0 flexes) textures 4 bytes keyvalues 0 bytes collision 0 bytes total 964 --------------------- writing c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\models/taburet.vvd: vertices 0 bytes (0 vertices) tangents 0 bytes (0 vertices) total 64 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\models/taburet.sw.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\models/taburet.dx80.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes --------------------- Generating optimized mesh "c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\models/taburet.dx90.vtx": body parts: 8 bytes models: 20 bytes model LODs: 12 bytes meshes: 0 bytes strip groups: 0 bytes strips: 0 bytes verts: 0 bytes indices: 0 bytes bone changes: 8 bytes everything: 72 bytes Number of Faces 0 Completed "c:\program files\valve\steam\steamapps\robbik602\half-life 2\hl2\\mdlcompiler.qc" StudioMDL Thread complete без текстуры она должна быть в шашечку? так? у меня её нет ваще! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : Donald Date : 20-10-2005 18:07 Странно, у тебя фейсы почему то не создаются ваще... А экспортер из макса в smd у тебя нормальный? Может в нем проблема... Из какого макса компилишь? Попробуй 7-ой.. И какая у тебя Халфа? Лицензия? Попробуй экспортнуть модель в smd, а потом импортнуть этот smd обратно в макс....если ничего не увидишь...тогда проблема в экспортере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Robbik Date : 21-10-2005 08:35 Да. макс седьмой и диск лицензия. погоди-ка а qc надо писать если я прогой компилю? я уверен что не надо... можть я туплю? и спасибо за помощь ;о/ [size=1][i]Robbik добавил [date]1129881896[/date]:[/i][/size] ага! точно импортёр глючит. при импорте вижу только две косточки. я модель не компилю, сначала экспортирую в smd потом его обратно и ... две косточки, хотя модель одна сетка....?? ща ещё экспортёр качну! и всё-таки есть какиет-то сомнения... всё ли я делаю прально? [size=1][i]Robbik добавил [date]1129882926[/date]:[/i][/size] ну вот ещё раз скачал импортёр и экспортёр smd и тоже самое - две косточки, а модели нет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : Donald Date : 21-10-2005 13:56 Ты импортер и экспортер последней версии скачал и откуда скачивал? Экспортировать надо как reference (там флаг такой есть), текстуру не забудь.... QC писать обязательно надо, даже когда пользуешся прогой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : Robbik Date : 21-10-2005 15:50 импортёр и экспортёр, как и у большинства, наверна, от кэнонфоддера! я уж не знаю последний он или нет... галочку на референс ставлю. вот толька не пойму если из макса в smd экспортнуть, а потом обратно этот smd импортировать, (как я и проверил работоспособность импортёра) модель должна быть? верно? у меня её нет. какая-то лажа. может я в максе что-то не так делаю? блян! а текстуру обяз? без неё что никак? и ещё насчет qc где в проге указать путь к нему? [size=1][i]Robbik добавил [date]1129911100[/date]:[/i][/size] ВСЁ! разобрался наконец! сперва просто всё в кучу свалилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : Donald Date : 21-10-2005 17:23 Молодец, что сам разобрался. А в чем проблема то была? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Robbik Date : 24-10-2005 09:45 проблема оказалось в том что qc не писал, и, соответственно, не указал к нему путь в программе... решил что, это необходимо только для компиляции батником, а студиокомпилер сделает это за меня.. но осталась проблема просмотра модели, СРАЗУ после компиляции, в модельвьюере. опять пишет ошибка загрузки модели. я потом модель открываю через "load model..." и всё вроде ок. тока я физ-бокс (так вроде называеться) не вижу. т.е. кубик в которой модель. а можть я просто кость не приципил к ней в максе? но зачем это делать если модель и так компилиться как физ-модель и в игре её можно бросать, пинать и т.д.? короче, как говориться: вопросов стало ещё больше! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 02.05.2024 03:25:38