* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Прострел текстуры. Её свойства. Started at 16-10-2008 12:21 by 01es Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=47381 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : 01es Date : 16-10-2008 12:21 Title : Прострел текстуры. Её свойства. Есть текстура сетки, с альфа-каналом, прозрачная. Как сделать через свойства, её прострел (сквозной)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : HGrunt Date : 16-10-2008 12:59 Тип поверхности должен быть "$surfaceprop" "chainlink" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : 01es Date : 16-10-2008 13:47 [CODE]"lightmappedgeneric" { "$basetexture" "alpha/mesh_c03" "$translucent" 1 "$surfaceprop" "chainlink" "$keywords" "mesh_c03" } [/CODE]Так? Не работает. прострела нет. Повреждения видны :( chainlink - металл. у меня сетка обычная, но это не суть важно. всё равно не работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : freeman85 Date : 16-10-2008 14:04 "%compilepassbullets" 1 Так вроде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : 01es Date : 16-10-2008 14:25 Именно оно. Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Stone Date : 16-10-2008 14:52 Неужели помогло??? Всю жизнь казалось, что кроме как через $surfaceprop "chainlink" в самом qc никак нормально этот режим не включить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : freeman85 Date : 16-10-2008 15:48 2Stone Это для моделей, а ему для текстур надо. Да, этот параметр работает =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Mineralka Date : 25-10-2008 14:31 Тоесть можно поразить противника сквозь стенку? интересно. а можно сделать что бы прострел был частичным? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : manJak Date : 25-10-2008 16:23 Эт кодинг уже) В контре пули почти всё простреливают)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Xelious Date : 26-10-2008 17:13 Не, я думаю она имела в виду чтоб допустим есть решетка - прутья не простреливаются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 26-10-2008 18:51 [quote]Эт кодинг уже) В контре пули почти всё простреливают))[/quote] В 1.6 =) В сурсе деревяшку еле-еле =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : manJak Date : 26-10-2008 18:58 FishMan Фигассе еле-еле)) Вон на мапе Хелиоса видел ящики со значком радиоактивности? Стенка такого (4-6 юнитов) пестолетиком на раз-два пробивается) Впрочем, о чём это я.. Не я же отэц в кс. %) Я просто хочу сказать, что пробиваются практически любые материалы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : FishMan Date : 26-10-2008 19:01 Модели по своему простреливаются, не так как браши, браши хреново пробиваются, если не из дерева сделаны. Бывает даже через стекло попадешь в голову с калаша или дигла - не убивает из-за редюса демейджев после прострела... В 1.6 вообще с респа можно было убивать через стены =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : HeavenlyDemonic Date : 14-11-2008 18:55 Такой вопрос некак не мог сделать в текстуре одну часть прозрачную а другую цветную с текстурой и как сделать чтобы это пробить мона было??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 29.04.2024 05:36:27