Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Unhappy 
Невидимая вода.
Сообщение #509909
Невидимая вода.
вода у меня не видима. Может это потому что нет vvis или water_lod_control?
HELP!!!!!!!!!!!!!!!
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 19-01-2007 14:15
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fyzzer
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /
Написал: 1431 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Сообщение #509943
Vvis тут непричём,вроде когда без Vrad'a компилиш такое бывает.water_lod_control надо ставить.Ещё попробуй текстуру воды поменять.
Поправил Fyzzer 24-06-2001 в 08:11
Old Post 19-01-2007 14:56
Fyzzer отсутствует Посмотреть данные 'Fyzzer' Отправить Приватное Сообщение для 'Fyzzer' Найти другие сообщения 'Fyzzer' Добавить Fyzzer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #509960
Да это проблемы с текстурой и иногда из-за того что нет кубомэпов!
Old Post 19-01-2007 15:17
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #509961
Попробую текстуры все перепробовал.
с врадом.
как настраивать Water_lod_control
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 19-01-2007 15:18
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #509978
никак.Пробуй вокруг воды брашевый каркас сделать.Мне помогало.Баг какойто...
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 19-01-2007 15:37
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #509982
Посмотри здесь. Может быть, поможет.
Old Post 19-01-2007 15:40
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Creed11
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #509985
freeman85, если нечего не поможет, значит у тебя дыры на карте.
Old Post 19-01-2007 15:40 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GVG
(!!!На етот форум не вернусь!!!)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: /
Написал: 1310 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #510050
Включи VVIS, ето изза него и удали все советы выше с карты
Old Post 19-01-2007 17:05
GVG отсутствует Посмотреть данные 'GVG' Отправить Приватное Сообщение для 'GVG' Посетить домашнюю страничку GVG Найти другие сообщения 'GVG' Добавить GVG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #510129
нЕ МОГУ я пользуюсь Carve и он не видит прт файл.можно исправить?
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 19-01-2007 19:05
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GVG
(!!!На етот форум не вернусь!!!)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: /
Написал: 1310 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #510149
Воду резать нельзя, она обязательно должна быт прямоугольником! или я тя не так понял
Old Post 19-01-2007 19:19
GVG отсутствует Посмотреть данные 'GVG' Отправить Приватное Сообщение для 'GVG' Посетить домашнюю страничку GVG Найти другие сообщения 'GVG' Добавить GVG в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #510152
Prt-файл создаётся компилятором VBSP, и используется потом компиляторами VVIS и VRAD. Если этого файла нет - значит имеется ошибка при компиляции. Проверь лог компиляции.
Old Post 19-01-2007 19:23
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #510322
** Executing...
** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\materials
Loading D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.vmf
Brush 34, Side 1: duplicate plane
Brush 34, Side 2: duplicate plane
Brush 34, Side 3: duplicate plane
Brush 34: bounds out of range
Brush 34: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity path_track (-2912.00 -160.00 1316.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp
reading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt
LoadPortals: couldn't read d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.prt


** Executing...
** Command: "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2" -noextra "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp
No vis information, direct lighting only.
462 faces
828689 square feet [119331296.00 square inches]
1 displacements
87010 square feet [12529521.00 square inches]
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0118 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
brushes 51/8192 612/98304 ( 0.6%)
brushsides 378/65536 3024/524288 ( 0.6%)
planes 560/65536 11200/1310720 ( 0.9%)
vertexes 748/65536 8976/786432 ( 1.1%)
nodes 405/65536 12960/2097152 ( 0.6%)
texinfos 34/12288 2448/884736 ( 0.3%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 72538/0 72538/0 ( 0.0%)
faces 462/65536 25872/3670016 ( 0.7%)
origfaces 248/65536 13888/3670016 ( 0.4%)
leaves 414/65536 13248/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 592/65536 1184/131072 ( 0.9%)
leafbrushes 108/65536 216/131072 ( 0.2%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 3299/512000 13196/2048000 ( 0.6%)
edges 1816/256000 7264/1024000 ( 0.7%)
LDR worldlights 6/8192 528/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 26/32768 260/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 435/65536 870/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 478304/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 7475/393216 ( 1.9%)
LDR leaf ambient 414/65536 9936/1572864 ( 0.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 7346/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 60309/4194304 ( 1.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 759396 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 138542/6291456 ( 2.2%)
==== Total Linux BSP file data space used: 837629 bytes ====

Total triangle count: 1285
Writing d:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp
24 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\half-life 2\SteamApps\jedy1985\source sdk\god_home.bsp" "D:\games\half-life 2\steamapps\jedy1985\source sdk\hl2\maps\god_home.bsp"

Может изза лика?
GVG
Я режу проёмы дверей и Т.Д,
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com

Поправил freeman85 20-01-2007 в 13:59

Old Post 20-01-2007 07:45
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #510344
Цитата:
**** leaked ****

Так и есть. У тебя на карте лик. Ищем лик так: заходим в хаммер, открываем свою карту, идем в свиток map, там жмем load pointfile и выбираем файл имя_твоей_карты.lin Красная ломаная линия покажет одним концом на какую-то энтитю, а другой конец приведет тебя к лику.
Old Post 20-01-2007 08:35
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #510362
>>Я режу проёмы дверей и Т.Д,
И между прочим - зря. Carve вообще не знаю для кого придумали..
Old Post 20-01-2007 08:53
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Urza
(Sabertooth Nishoba)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: russia/msk
Написал: 499 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #510434
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeman43
>>Я режу проёмы дверей и Т.Д,
И между прочим - зря. Carve вообще не знаю для кого придумали..


а чем Carve не угодил? при разрезке относительно простых объектов он помогает и не видел от него вреда.
Old Post 20-01-2007 11:09
Urza отсутствует Посмотреть данные 'Urza' Отправить Приватное Сообщение для 'Urza' Найти другие сообщения 'Urza' Добавить Urza в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 00:59.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены