Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Question 
Браш иль func_detail?-Вот в чём вопрос...
Сообщение #861452
Браш иль func_detail?-Вот в чём вопрос...
Народ,такая темка:
Я доделал новый cs_mansion для CSS(на этой неделе выложу).Карта реалистичная,всё продуманно(убрал возможность вырубать свет-т.к там и так терров трудно поймать.Так же убрал камеры у ментов,за отсутствием необходимости-потом узнаете )
Так,чёт я не по теме...У меня стены внутри дома разбивают пол и потолок на ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ кол-во листьев.И я подумал-что лучше?оставить так?или все стены превратить в func_detail?Сделал их в энтитю.Компильнул-прироста в фпс не заметил.Теперь пол не разбит на множество листьев,но результат тот же,даже мне кажется хуже стал.Так вот-Разумно ли делать такое большое кол-во брашей в энтити?ПРосто когда я смотрю на дом-FPS не более 20
Канеш,у многих компы мощные,так что им это не создаст проблемы,но тем не менее хотелось бы максимально оптимизировать карту.
Жду ответов.
Old Post 26-05-2009 11:47
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #861457
геометрия карты не позволяет.Там с любой точки карты почти весь дом можно увидеть(за исключением ванной и кладовки,т.к они блокируются дверьми).
Да и с хинтами я не оч лажу.
Так что?Что "легче"?Браш или func_detail?
Old Post 26-05-2009 11:54
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #861464
ПРобовал эреапорталами.Почему то на тестовой карте всё в попяде было,а на моей-не хочет.
P.S:если кто будет в эту тему заглядывать,кто юзает AREAPORTAL'ы,возьмите на заметку что браш,в котором будет размещён AREAPORTAL-лучше всего окрашивать INVISIBLE текстурой.+ в том,что не видно того,как она становится видимой,в отличии от видимых текстур
Old Post 26-05-2009 12:03
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SIR_halyavshik
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 327 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861476
порталы должны закрывать твой дом со всех сторон
ареапорталы - пробки , которые скрывают некую зону
попробуй закупорить некоторые зоны внутри дома
ну и триггеры на open и close
незабудь закупоривать и другие места также
И это должно быть брашевое пространство , на детайлах оно непашет , ето 100% дырки для него

П.С. в оригинальном меншоне также сложно было поймать терров , со светом и без
П.С.С.
Цитата:
Оригинальное сообщение от *RT*
возьмите на заметку что браш,в котором будет размещён AREAPORTAL-лучше всего окрашивать INVISIBLE текстурой.+ в том,что не видно того,как она становится видимой,в отличии от видимых текстур

неправильно чето делаешь , раз ареапорталы видны

Поправил SIR_halyavshik 26-05-2009 в 12:38

Old Post 26-05-2009 12:35
SIR_halyavshik отсутствует Посмотреть данные 'SIR_halyavshik' Отправить Приватное Сообщение для 'SIR_halyavshik' Найти другие сообщения 'SIR_halyavshik' Добавить SIR_halyavshik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #861487
Не,всмысле если сделать браши с видимой текстурой,то будет видно,как они становятся непрозрачными,по мере отдаления от них.А если INVISIBLE покрасить-не будет заметно,они просто резко отрежут всё.
Old Post 26-05-2009 13:03
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #861494
у меншена куча окон и дверей,ареапорталов сколько не втыкай,толку мало.
стены внутри дома лучше оставить обычными брашами,это поможет фпс поэкономить.
А вот с хинтами ОЧЕНЬ важно тебе разобраться,это важная вещь.
А насчёт перебиения пола\потолка - пофиг.Если никаких глюков визуальных или с освещением это не вызывает,то пофиг.Если глюки вылезают - попробуй вручную пол сделать из меньших частей.во всех вдерных проёмах вставь хинтов и тп
Old Post 26-05-2009 13:09
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #861503
я хз как В МЭНЬШИНЕ сделать хинты.реально из за всех этих окошек и дверей-просто мозги кипят.Былиб закрытые пр-ва,тогда другой разговор.
Old Post 26-05-2009 13:32
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SIR_halyavshik
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 327 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861514
ареапорталы заперытве пространства и делают
Old Post 26-05-2009 13:50
SIR_halyavshik отсутствует Посмотреть данные 'SIR_halyavshik' Отправить Приватное Сообщение для 'SIR_halyavshik' Найти другие сообщения 'SIR_halyavshik' Добавить SIR_halyavshik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861515
Цитата:
если кто будет в эту тему заглядывать,кто юзает AREAPORTAL'ы,возьмите на заметку что браш,в котором будет размещён AREAPORTAL-лучше всего окрашивать INVISIBLE текстурой.+ в том,что не видно того,как она становится видимой,в отличии от видимых текстур


Мозг выносит.. если честно нихрена не понял, поэтому буду юзать порталы так как юзал всегда =)
Old Post 26-05-2009 13:51
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
*RT*
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Россия/Северск
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #861520
Цитата:
Оригинальное сообщение от Back-b
Мозг выносит.. если честно нихрена не понял, поэтому буду юзать порталы так как юзал всегда =)

Представь перед собой эреапортал,браш которого окрашен текстурой,скажем BLACK.и есть например угол,заходя за который этот браш становится 100% видимым.Когда ты будеш подходить к этому углу,ты будеш видить,как на месте эреапортала постепенно появляется чёрный прямоугольник.Красиво?-Нет.А если текстурой INVISIBLE,тогда этот прямоугольник КАК БЫ будет появляться,но ты его не будеш видеть,и он отрежет за собой всё,только когда ты отойдёш на расстояние,указанное в End Fade Dist.Плюс в том,что к примеру,у тебя стоит End Fade Dist 512,но даже кода ты отойдёш от браша на 511 юнитов-НИКАКОГО ЧЁРНОГО(или другого) браша НЕ БУДЕТ.Ну,а если на 512 отойдёш-всё,что за ним-резко пропадёт.
Понятно?
Так,вернёмся к теме
Old Post 26-05-2009 14:00
*RT* отсутствует Посмотреть данные '*RT*' Отправить Приватное Сообщение для '*RT*' Посетить домашнюю страничку *RT* Найти другие сообщения '*RT*' Добавить *RT* в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SIR_halyavshik
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 327 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861527
Цитата:
Оригинальное сообщение от *RT*
Представь перед собой эреапортал,браш которого окрашен текстурой,скажем BLACK.и есть например угол,заходя за который этот браш становится 100% видимым.Когда ты будеш подходить к этому углу,ты будеш видить,как на месте эреапортала постепенно появляется чёрный прямоугольник.Красиво?-Нет.А если текстурой INVISIBLE,...

areaportal текстура....создана специально для этого
чтоб еще и не путатся на карте
Old Post 26-05-2009 14:15
SIR_halyavshik отсутствует Посмотреть данные 'SIR_halyavshik' Отправить Приватное Сообщение для 'SIR_halyavshik' Найти другие сообщения 'SIR_halyavshik' Добавить SIR_halyavshik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #861555
не мучай ты порталы эти.если их на карте слишком много - то они только хуже фпс сделают.слишком много дырок\окон\дверей.предлагаю поставить во всех дверных проёмах и окнах хинты.тогда листья будут резаться ровно под размер комнат,получатся красивые квадратные листья.что-то лучше на архитектура дома не позволит.

про браши внутри порталов *RT* правильно говорит,только нужно юзать не черный цвет для них,а ..эм.. как называется он.. чёто-там про кубмапы.он в хаммере выглядит странно так,откражает пустыню какую-то,а в игре он показывает то,что "зафоткал" кубмап сзади него.так в хл2 разрабы делают.
Old Post 26-05-2009 15:21
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861592
Так, короч, как бы я сделал:
Разделил порталами карту на 3 зоны (улица, особняк, подвал и подземный ход), в случае необходимости добавил бы еще пару-тройку зон.
Я смотрю тут люди недооценивают силу ареапорталов. Главное на мой взгляд преимущество порталов аключается в том, что игрок находясь в одной зоне, когда смотрит через окно или дверь (ареапортал) на другую зону, он видит лишь те листья, которые непосредственно видны через проём окна или двери не учитывая иерархию листьев (видимость между листьями) той зоны где эти листья находятся. И плюс к этому отсекается видимость модельной геометрии, которая не находится непосредственно в поле зрения проема. Надеюсь, ясно выразился?
В вики это доходчиво написано http://developer.valvesoftware.com/wiki/Areaportal
Old Post 26-05-2009 16:35
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SIR_halyavshik
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 327 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #861603
ну ,слава богу
Old Post 26-05-2009 17:03
SIR_halyavshik отсутствует Посмотреть данные 'SIR_halyavshik' Отправить Приватное Сообщение для 'SIR_halyavshik' Найти другие сообщения 'SIR_halyavshik' Добавить SIR_halyavshik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #861606
порталы то знаю,но дело в том,что на меншене с спереди и сзади дома по 10 окон,по бокам 3.
26 порталов только в доме.. имхо много очень,хотя что рассуждаем-то?)пускай *RT* все способы попробует и выберет наиболее удобный
Old Post 26-05-2009 17:09
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:37.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены