Браш иль func_detail?-Вот в чём вопрос...
Народ,такая темка:
Я доделал новый cs_mansion для CSS(на этой неделе выложу).Карта реалистичная,всё продуманно(убрал возможность вырубать свет-т.к там и так терров трудно поймать.Так же убрал камеры у ментов,за отсутствием необходимости-потом узнаете
)
Так,чёт я не по теме...У меня стены внутри дома разбивают пол и потолок на ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ кол-во листьев.И я подумал-что лучше?оставить так?или все стены превратить в
func_detail?Сделал их в энтитю.Компильнул-прироста в фпс не заметил.Теперь пол не разбит на множество листьев,но результат тот же,даже мне кажется хуже стал.Так вот-Разумно ли делать такое большое кол-во брашей в энтити?ПРосто когда я смотрю на дом-FPS не более 20
Канеш,у многих компы мощные,так что им это не создаст проблемы,но тем не менее хотелось бы максимально оптимизировать карту.
Жду ответов.