Доброго времени суток)
Чтобы не загаживать тему с вопросами о Хаммере, завел новую тему )
Что такое создание текстуры?
1. выковыривание из исходной фотографии некоторого наиболее "дискретного" куска
2. приведение этого куска к состоянию, когда все границы совпадают
3. в случае какой-то хитрой текстуры делается еще n кусков с попарным совпадением пар сторон (читал что есть какие-то текстуры, типа vasya000, к которой прилагается еще vasya001 vasya002 vasya003 и они короче рандомно заменяются - надо ли такое делать и насколько это востребованно - не знаю)
4. пишется v** (?) файл с описанием приблуд типа всяких карт высот (?)
Тут вроде все понятно.. )
У меня лично основной трабл - я не понимаю в каком масштабе сделана фотка если я этого объекта никогда не видел. Например так вот сложилось что я не видел скал и поэтому тупо не понимаю в каком масштабе делать текстуру а потом в каком ее накладывать.
Какого разрешения лучше делать текстуры например для вагонки и для скал?
В прикрепленной картинке поделка с дисплейсментами, кубы 512, после компила текстуры растянуты слишком, если не растягивать - повтор выглядит убого) Если я правильно понимаю, то единственный способ избавиться от такой неприятности - увеличить кол-во брашей или заюзать другую текстуру большего разрешения)
Далее: травка у меня наложена оверлеем) Правильно ли так делать?) Просто местами она не стыкуется, а при наложении двух оверлеев друг на друга в игре они мерцают) При растягивании оверлея на весь браш (512) он (оверлей) масштабируется; можно ли сделать так чтобы текстура оверлея повторялась?
Если мне надо сделать фейс дома на котором разные окна и например балконы, как правильно наложить текстуры окон? Порезать браш на нужные размеры и наложить текстуры на мелкие браши?) Сделать оверлеем или деколью это сложно.. и правильно ли?)
Просто не сочтите за тупизну, сделать так чтобы компилилось и тп я могу, но я не хочу делать криво и неправильно) И вообще я не люблю ошибаться)
metallizer
Про повторение текстуры оверлея:
Там есть параметры Ustart Uend Vstart Vend...вот там где стоят единицы, это то, сколько раз оверлей в себе повторяет текстуру.Можно допустим растянуть в 4 раза, прописать в ширине/высоте (забыл какая буква что значит) вместо 1 - 4, и текстура повторится 4 раза. Ну думаю разберешься.
окна то можно делать по разному,и декалями и брашами,вопрос в том для чего.
Если дом близко к игроку - лучше делать брашем,чтобы окна были "впулклые" в поверхность стены,
если дом далеко,то можно декалью,получится примерно также,как простая текстура стены с окном посередине.
тут на твое усмотрение,но брашами реалистичней,выбирай сам.