Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Ведроид
(_)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 1963 сообщений

Оценка: 101 Votes 101 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #582149
Не знаю ничего о текстурах, но 8-я серия заметно лечит шейдерные эффекты.
Вот первое. К сожалению, здесь не слишком наглядно...
Настройки теже: HDR, AFx8, AAx2(для 8800 - x4), отражать все, геометрия и текстуры - полное, коррекция гаммы, шейдеры макс.
http://img513.imageshack.us/img513/6003/22lj4.jpg
А это уже нагляднее. Чистоту эксперимента соблюл, причем не задумываясь ))
настройуи - все что есть максимум, как для 6600, так и для 8800:
http://img523.imageshack.us/img523/9239/33oj2.jpg
Разница налицо. 8800 рулит!
Old Post 03-06-2007 16:45
Ведроид отсутствует Посмотреть данные 'Ведроид' Отправить Приватное Сообщение для 'Ведроид' Посетить домашнюю страничку Ведроид Найти другие сообщения 'Ведроид' Добавить Ведроид в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #582150
Цитата:
Оригинальное сообщение от Майор Пейн
Да. Зато появился новый тип сглаживания CSAA, до 16 уровня. Я играл только с 8xCSAA - качественней, а производительность на уровне 4х FSAA

По моему Adaptive antialiasing от ATi Эффективнее.
Сравнение.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 03-06-2007 16:47
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ведроид
(_)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: /Санкт-Петербург
Написал: 1963 сообщений

Оценка: 101 Votes 101 чел.

Большой респект! Старожил 
Сообщение #582153
Кстати, отвечая на чей-то вопрос в начале темы, коррекция гаммы - это фича для антиалайзинга. Убирает эффект "шерсти" оствляемой после сглаживания сложных безполигональных(NURBS) поверхностей, а также после сглаживания краев прозрачных или шейдерных материалов.
Old Post 03-06-2007 16:55
Ведроид отсутствует Посмотреть данные 'Ведроид' Отправить Приватное Сообщение для 'Ведроид' Посетить домашнюю страничку Ведроид Найти другие сообщения 'Ведроид' Добавить Ведроид в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 02:05.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены