* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Почему не кто не хочет купить source-inside.ru ? Started at 13-12-2012 20:56 by vortegont Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57200 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : vortegont Date : 13-12-2012 20:56 Title : Почему не кто не хочет купить source-inside.ru ? Здравствуйте вот меня этот вопрос уже давно волновал ведь был такой классный сайт там уроки понятные и интересные но админ сайта ушел и теперь он пустует вот я и хотел спросить почему его не кто не купит этот сайт ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Megalan Date : 13-12-2012 23:29 Осмелюсь предположить что его никто не покупает потому что его не продают и/или он никому и не нужен. По последней причине он и пустует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Stridemann Date : 13-12-2012 23:51 Ну кагбы это наш сайт, администрация его держит, заправляет всем вДм, но он сейчас явно занят чтобы сайтом заниматься.. Я недавно пытался старые и не действительные туторы, типа [url]https://source-inside.ru/index.php?id=140[/url] Ибо технологии явно изменились. Тутор с компиляцией модели тоже нуждается в переделке.. Чувствую он не скоро оживет, если это вообще произойдет.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : SoJa Date : 14-12-2012 00:07 Обо всем уже написано на английском в интернете. Для детей переводить ни у кого энтузиазма нет. Это тоже же кучу времени отнимает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Stridemann Date : 14-12-2012 00:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Обо всем уже написано на английском в интернете. Для детей переводить ни у кого энтузиазма нет. Это тоже же кучу времени отнимает. [/B][/QUOTE] +1 Эт точно, но.. как же новые технологии и новые способы (попроще) создания чего-либо маппингом.. (см. в моей подписи туторы). Я раньше любил туторы писать.. За годы практики находишь новые способы создания чего либо и желаешь поделится.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : koff33 Date : 14-12-2012 04:50 Полностью согласен со всеми вышеотписавшимися. Если лично ты хочешь переводить туторы и заниматься такой деятельностью(как, например [b]Stridemann[/b]),то попробуй. Результаты выкладывай тут, если это будут хорошие туторы, то я думаю ,что их выложат на сайт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Stridemann Date : 14-12-2012 09:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от koff33 [/i] [B]Если лично ты хочешь переводить туторы и заниматься такой деятельностью(как, например [b]Stridemann[/b]),то попробуй. Результаты выкладывай тут, если это будут хорошие туторы, то я думаю ,что их выложат на сайт. [/B][/QUOTE] Не думаю. Мне пару гор пришлось свернуть чтобы внести изменения в готовый тутор. Вдм никому прав модератора не выдаст, а сам обновлять его не будет. Но если хочешь, я переспрошу у него. Проще уж запостить новые туторы на сайт нашего друга monolife.ucoz.ru/publ/2 он с радостью их примет и оформит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Barnacle Date : 14-12-2012 09:36 А ещё проще зарегистрироваться на VDC. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : FishMan Date : 14-12-2012 18:04 На сурс инсайде тоже же какая-то педивикия была не? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Barnacle Date : 14-12-2012 18:13 [url=http://enc.nashalife.ru/]Эта?[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : FishMan Date : 14-12-2012 18:56 да... Туда низя что ли постить без участия админа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : vortegont Date : 14-12-2012 20:43 Как-раз в этом и беда что нельзя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Barnacle Date : 15-12-2012 03:22 Всё можно. Даже без регистрации. Другое дело, что туда в год заходит "полтора человека". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : FishMan Date : 15-12-2012 05:28 Ну да, но это лучше чем у вдма на коленях выпрашивать, чтобы он запостил тутор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : vortegont Date : 15-12-2012 13:50 вот бы был активный сайт о маппинге с рабочем форумом и регулярно добавляемые новые уроки почему бы не сделать ? и админ source-inside разве не один и тот-же админ что на этом сайте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : [DSL]StalceR Date : 15-12-2012 13:57 Source Inside принадлежит нам, и мы продавать его не будем. Нашими сайтами заведуют фанаты своего дела, которые хотят/готовы тратить своё время на ведение сайта. Сайтом Source Inside управлял VDm, который, судя по всему потерял интерес к этому и просто пропал. Но управляем сайтом до сих пор мы и так будет всегда. Если у кого-то есть желание заняться развитием/наполнением/исправлением этого сайта - мы только рады. Мы всегда открыты и готовы выслушать ваши предложения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : FishMan Date : 15-12-2012 13:58 Воу! Боги обратили на на свой взор! :D Становится интересно )) Если по взрослому говорить, то лично я не считаю, что оно того стоит. Сурс морально устарел буквально во всём. И нет смысла его осваивать, потому что в этом только больше вреда, чем пользы, потому что "нормальные" люди, давно уже пользуются "человеческими" технологиями, а не пишут скрипты в блокнотике, чтобы скомпилировать модельку... Так что на мой взгляд всё это не стоит тех сил, которые нужно потратить, чтобы забилдить жизнеспособное коммуннити. Да и хорошие коммунити всегда держатся на продвинутых юзерах, а они не дураки и предпочтут какой-нить UDK или CryEngine... Короче всё это бесперспективняк и пустая трата времени, движок устарел и мало кому интересен, тех, кому интересен, хватит от силы на пару деньков, а потом они свалят и будут пять лет перед друзяшками понтоваться, что умеют крутые карты делать для сурса, ради таких "девелоперов" тратить время на туторы... зачем? Они не останутся, не станут "качать скилы" и становиться кем-то, кому не стыдно на поликаунтах свои работы постить. Пустое это всё короче... Поэтому есть всякие VDC и ничего другого смысла нет делать. Не хотят учить английский ради этого? Значит они и не стоят того, чтобы тратить своё время на написание туторов, а если они способны ради того, чтобы добиться своей цели выучить английский, то и туторы им уже не нужны никакие... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Triakis Date : 15-12-2012 14:04 vortegont, потому бы, что ответы на все вопросы здесь есть. Невозможно написать туторы по абсолютно каждому вопросу, который может возникнуть в голове мапера, так что здесь, >>>ЗДЕСЬ<<< эти вопросы задают, и здесь, >>>ЗДЕСЬ<<< на эти вопросы отвечают. Получив вразумительный ответ от знающего человека, ты усвоишь материал значительно лучше, чем если прочтёшь статью в туторе, хотя бы потому что ты сможешь задать дополнительные уточняющие вопросы и разъяснить о конкретных непонятных тебе вещах. +, как сказал г-н Fishman, сорс уже морально устарел. Никому не хочется писать туторы к движку, в игры на котором в ближайшее время перестанут играть. Не, CS:GO это отдельная тема, возможно, но ради одной какой-то игры собирать со всех интернетов всё подряд и организовывать былинные столпотворения - не, я бы не стал точно, сколь конченым не будь я фаном этой игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : koff33 Date : 15-12-2012 17:40 Тема, я так понимаю, закрыта? ________________________________________ Констатируя все вышесказанное: 1. Source Engine нынешнего поколения устарел, а потому создавать на нем что-то грандиозное(и не очень грандиозное)дело бесперспективное. Следовательно желающих заниматься написанием/переводом туторов не так много, да и спрос, наверняка небольшой(мапперов под UDK значительно больше, как и игр на нем) 2. Однако сайт Source Inside хоть уже и не находится под присмотром VDm, но администрация готова к сотрудничеству, если кто-то возьмется за наполнение сайта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : FishMan Date : 15-12-2012 18:53 [quote]Тема, я так понимаю, закрыта?[/quote] У топикстартера надо спрашивать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : Stone Date : 22-12-2012 21:46 [quote] vortegont, потому бы, что ответы на все вопросы здесь есть. Невозможно написать туторы по абсолютно каждому вопросу, который может возникнуть в голове мапера, так что здесь, >>>ЗДЕСЬ<<< эти вопросы задают, и здесь, >>>ЗДЕСЬ<<< на эти вопросы отвечают. Получив вразумительный ответ от знающего человека, ты усвоишь материал значительно лучше, чем если прочтёшь статью в туторе, хотя бы потому что ты сможешь задать дополнительные уточняющие вопросы и разъяснить о конкретных непонятных тебе вещах. +, как сказал г-н Fishman, сорс уже морально устарел. Никому не хочется писать туторы к движку, в игры на котором в ближайшее время перестанут играть. Не, CS:GO это отдельная тема, возможно, но ради одной какой-то игры собирать со всех интернетов всё подряд и организовывать былинные столпотворения - не, я бы не стал точно, сколь конченым не будь я фаном этой игры.[/quote] А вот и нифига. Когда начинаешь чему-то учиться - у тебя перед глазами один большой вопрос - почему я вижу перед собой четыре черных квадрата почти во весь экран и ряд непонятных кнопок, после нажатия на которые происходят необъяснимые вещи. Даже если ты разбираешься в 3D тот же Хаммер с наскока не очень легко постичь. А имея гайд, который проведет тебя от точки А до точки Б, ты довольно быстро освоишься, и уже могут появиться конкретные вопросы + ты что-то уже точно сможешь сделать своими руками и не задавать совершенно примитивные вопросы. И сразу кидаться читать справочную литературу тоже не вариант, опять же. Потому что уйдет куча времени, пока ты доберешься до сути. К этому времени пропадет всякое желание заниматься этой темой :) Что касается сурса - в Valve не дураки работают, и думаю, что слухи о грозящей новой версии Source подтвердятся через какое-то время. У них есть пример отличных инструментов перед глазами, антипример в виде собственных - думаю, они захотят сделать свой движок привлекательным в том числе и для лицензирования, поэтому на этот раз проработают инструментарий. Тот же UE3 с технической точки зрения, например, тоже уже устарел. Поэтому тут сложно зарекаться, что это никому не нужно. А вот к вопросу об оживлении. Клиент уже очень долгое время в состоянии клинической смерти, и одна из основных проблем - отсутствие жизни там, на его стороне. Даже пока Source-Inside был жив, основная жизнь происходила здесь, на форуме. Если бы форум был внутри него или наоборот Source-Inside был разделом форума - думаю, все было бы иначе. А так тебе нужно ходить на сторонний сайт, чтобы что-то обсудить - лезть на форум.. Зачем? Если можно легко и доступно задать свой очередной нубский вопрос сразу на форуме )) Ну и конечно же создание качественного контента требует много сил, и скорее всего не будет оценено настолько, насколько хотелось бы. Существует правило одного процента, по которому лишь 1 из 100 создает контент, остальные же его потребляют. Как вариация - еще какой-то % его комментируют, но тоже не очень большой, пусть будет 10 :) Т.е. должен существовать весомый стимул, чтобы этот контент создавать (учитывая обилие и доступность аналогичного в просторах интернетов и малый спрос на Source). На ряде сайтов за написание уроков, например, выдают плюшки в виде либо виртуальных наград (статусов, рост "уровня" и т.п. плюшки), либо $, чаще по результатам конкурса. Но мотивация по-любому есть, и люди занимаются не просто альтруизмом, а полезным делом, за которое получают заслуженную награду (пусть и виртуальную значимость на форуме, но кто скажет что потешить свое самолюбие - это плохая мотивация?). Короче если заниматься оживлением больного - то тут потребуется пересмотр всей механики, самого позиционирования ресурса (сейчас статический сайт с уроками и пусть даже wiki уже почти не имеет шансов выжить, нужна социальная составляющая). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : Triakis Date : 23-12-2012 07:59 Stone, ну ок, я сам туторами грешил :D Только я всё равно придерживаюсь мнения, что непонимание пропадает быстрее путём непосредственного общения со знающим человеком, нежели с чтением учебника. У каждого по-разному. Тот пост я писал, основываясь на личном опыте. Но 4 буквы "ИМХО" писать не стал по причине того, что как правило перед этими 4мя буквами пишут несусветный бред, а самой аббревиатурой прикрываются в случае, если никто не согласен) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : [DSL]StalceR Date : 25-12-2012 15:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]Сурс морально устарел буквально во всём. ... Да и хорошие коммунити всегда держатся на продвинутых юзерах, а они не дураки и предпочтут какой-нить UDK или CryEngine...[/B][/QUOTE] FishMan,а прокомментируй, пожалуйста, мне это в свете прошедшего на ModDB голосования за лучшие моды. Вот [url=http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/top100]ссылочка[/url], можно посмотреть, сколько (хороших) модов вышло на Source, а сколько на UDK и CryEngine. Если мне не изменяют глаза, что Source далеко впереди. [url=http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/scoreboard]Здесь[/url] же можно увидеть, что HL2/HL лидируют по количеству модов вообще среди всех игр. Где нестостыковка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : FishMan Date : 25-12-2012 15:10 Хочешь нестыковку? Зайди на поликаунт, на GameArtisans, на CGHub и тд и попробуй найти там хотя бы кого-то кто сурс юзает. Я же написал. Всё держится на тех кто способен создавать что-то больше и лучше чем остальная масса людей, а эти чуваки тусуются там где таких как они больше, им не интересно общаться с новичками. В общем тыкать в моддб и говорить, смотри сколько там модов - это не показатель ровно ничего. Такая ситуация ТОЛЬКО на моддб и только в модостроении. Я рассматриваю картину крупнее. Естественно можно найти пять негров которые говорят по-русски и сказать потом что все негры говорят по-русски но это будет более чем не правдой. Потом количество модов не говорит о спросе на движок. Все эти моды делаются всё теми же людьми, которые уже стопицот лет как всё знают и не нуждаются в уроках. Новичков нет, именно тех, кто заинтересован остаться, кого-то на чьи плечи это потом можно будет оставить... Далее. Твои ссылки показывают положение дел только на МОДДБ и то спорно всё это, ибо "вчера" таких ссылок было больше чем сегодня, значительно и интересных проектов было больше, таких как Insurgency, Resistance & Liberation, Nuclear Dawn, проектов которые приближались к коммерческим, сейчас же между "хорошими" модификациями на сурсе и коммерческими играми гигантская пропасть... Вся проблема в том, что на UDK нужно всё с нуля практически делать. А на сурсе полно готовой шняги, которую можно реюзать и реюзать и даже кода и шейдеров дофига, не надо описывать банальные вещи, т.к. они уже реализованы это тоже привлекает мододелов в плане выбора движка, потому что нужно только подкрутить и на тебе готовый мод, в UDK же тебе самый тупой шейдер по сути с нуля надо делать, хотя и есть там конечно готовое. На сурсе чтобы сделать какой-нить тупой мод можно только хаммер освоить и на тебе говнопроект, но как только ты начинаешь лезть и пытаться что-то изменить везде постоянно на грабли натыкаешься, то тут закрытый код, то там через жопу реализовано, что тебе в блокнотике надо что-то пилить, либо ещё хуже в С++ коды лезть или HLSL, в удк же наоборот картина другая, многое делается либо скриптами либо какими-то визуальными инструментами и вообще движок изначально нацелен на то, что ты свой проект с нуля будешь делать, а не реюзать и подходы там соответствующие, собственно это и отпугивает мододелов, но они не показатель... Опять же как я и говорил, лично я бы делал что-то только для людей, в которых я уверен, что они останутся, а не побалуются и забьют. Но мододелы - это малый процент. Я лично ориентируюсь на некий образ более продвинутого разработчика, чем среднестатистический "я делаю это как хобби" и мне не интересно лично с такими общаться, потому что для них это всё не серьёзно и в любой момент они могут всё это послать... И на последок, сколько там русских модификаций среди перечисленных? Не стоит сравнивать буржуев и нас, у нас свой менталитет и нельзя нас в одну кучу скидывать, они по другому относятся к работе, к жизни и много что не так как у нас. Короче, почитай то, что Сашка написал выше, там в принципе всё объяснено лучше чем у меня. Ну и ты сам помнишь сколько желающих было раньше, сейчас же раз в год какой-нить школьник на каникулах от делать нечего забредёт спросить: "как сделать браш?" - и исчезнет навеки. Ради этой аудитории стараться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : SoJa Date : 25-12-2012 16:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]FishMan,а прокомментируй, пожалуйста, мне это в свете прошедшего на ModDB голосования за лучшие моды. Вот [url=http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/top100]ссылочка[/url], можно посмотреть, сколько (хороших) модов вышло на Source, а сколько на UDK и CryEngine. Если мне не изменяют глаза, что Source далеко впереди. [url=http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/scoreboard]Здесь[/url] же можно увидеть, что HL2/HL лидируют по количеству модов вообще среди всех игр. Где нестостыковка? [/B][/QUOTE] Так количество не пропорционально качеству. Там хорошие (и то, относительно) моды одни и те же висят в топе в состоянии WIP из года в год или новые моды от авторов этих модов. Если же какие-то новые моды появляются, то в лучшем случае это скучненький мап-пак, а в 90% случаев это просто набор страшнейших скриншотиков, который скоропостижно канет в лету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : [DSL]StalceR Date : 27-12-2012 12:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]Так количество не пропорционально качеству. Там хорошие (и то, относительно) моды одни и те же висят в топе в состоянии WIP из года в год или новые моды от авторов этих модов. Если же какие-то новые моды появляются, то в лучшем случае это скучненький мап-пак, а в 90% случаев это просто набор страшнейших скриншотиков, который скоропостижно канет в лету. [/B][/QUOTE] Ты ссылки смотрел, или просто так написал? Там как раз списки ВЫШЕДШИХ модов, не WIP, не скриншоты. Речь как раз о том, что вышло больше качественных модов для HL2/HL, чем для других вышеупомянутых игр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : [DSL]StalceR Date : 27-12-2012 12:23 FishMan, спасибо, я тебя понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : SoJa Date : 27-12-2012 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Ты ссылки смотрел, или просто так написал? Там как раз списки ВЫШЕДШИХ модов, не WIP, не скриншоты. Речь как раз о том, что вышло больше качественных модов для HL2/HL, чем для других вышеупомянутых игр. [/B][/QUOTE] По-моему это вы не прочитали, что я вам написал и невнимательны вообще. На даты релизов посмотрите. 2007, 2008, 2011 года. И только 2 (а фактически 1) из них 2012. Тут и встает вопрос о том, стоит ли воспринимать моддб как объективный показатель... Просто у хл2 коммьюнити голосует активней. На всех всевозможных голосованиях всегда так. Ну и раз кидаемся камнями [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B][url=http://www.moddb.com/events/2012-mod-of-the-year-awards/scoreboard]Здесь[/url] же можно увидеть, что HL2/HL лидируют по количеству модов вообще среди всех игр.[/B][/QUOTE] По количеству [i]голосов[/i]. Внимательней надо смотреть, прежде чем писать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : [DSL]StalceR Date : 27-12-2012 19:24 Количество голосов не говорит о качестве? Почему у HL2 активное сообщество? О чём это говорит? [quote]Тут и встает вопрос о том, стоит ли воспринимать моддб как объективный показатель...[/quote]Об объективности речи быть не может. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : [DSL]StalceR Date : 27-12-2012 19:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SoJa [/i] [B]По количеству [i]голосов[/i]. Внимательней надо смотреть, прежде чем писать. [/B][/QUOTE] На этой странице - да. Но если посмотреть вне её, просто на ModDB, то там ситуация такая же. У HL2 больше модов, насколько я вижу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : SoJa Date : 28-12-2012 01:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR [/i] [B]Количество голосов не говорит о качестве? [/B][/QUOTE] Ага, также как и количество лайков на ютубе. Просто у HL2 всегда будут какие-то моды, ровно как и у HL1, потому что это игры-легенды и у них кучи фанатов. И это не значит, что они собирают сливки моддерского комьюнити. Тут можно и вспомнить, как много ожидаемых модов сорса пересели на другие движки (Raindrop, Ivan's Secrets) и Chivalry, которая стала игрой на удк. Причем крупные моды вообще тянутся к тому, чтобы стать играми, и выпускать игры на сурсе в наше время мало кто захочет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : FishMan Date : 28-12-2012 03:11 Уже по кругу пошли, ребят ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 30.04.2024 06:50:27