Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #338481
Дальше опять работа творческая. Очень аккуратно пригибаем вертексы к краям прямоугольного отверстия. Со стороны комнаты участок данного перехода должен стать квадратным, а со стороны трубы должен остаться круглым. Здесь очень внимательно нужно смотреть какие вертексы выделены. Внутренние выпирающие вертексы перехода нужно слить вместе чтобы со стороны комнаты они образовали острые грани, и эти грани гармонично расположить по углу квадратной дыры как я и сделал на рис.14. Самый нижний кусок я вообще удалил, ведь в комнате будет свой пол.
рис.14.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d336ff0028f485c5888448f598ceafef
Old Post 24-02-2006 21:59
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #338484
Осталось клонировать полученный результат рядышком, отразить, и клонировать на этот раз оба. Я перетащил с шифтом в виде сверху, поставил встык, нажал Ctrl+I(отразить по вертикали), прибавил к выделенному предыдущий кусок выбрав Shift+S и кликнув зажав Ctrl по пред. куску, перетащил все это с зажатым шифтом вверх уже в окошке вида сбоку, и опять нажал Ctrl+I. Получилась хрень как на рис. 15.

JOHN77 добавил 24-02-2006 в 22:01:55:
Текстурирование трубы.
Если труба покрывается одной текстурой, то чтобы она прилегала куда надо, делаем следующее:
выбрав соответствующий инструммент(Shift+A) накладываем текстуру на один из верхних блоков. Затем зажимаем Alt, и кликаем правой кнопкой на соседний. По идее текстура прилегает как надо, теперь выделяем левой кнопкой только что покрытую текстурой поверхность, и зажав опять Alt кликаем на следующую. Таким образом получается довольно неплохо.

Если здесь понятным языком будут изложены недопонимания, постараюсь разъяснить.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
7bd4316cd1c7276b77c11fbf929f8d0a
Old Post 24-02-2006 22:00
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #338497
Интересный тутор
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 24-02-2006 22:29
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
C*O*L*T
(EA Games employee)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Ukraine/Запорожье
Написал: 230 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #338508
К вам вернулся старый пройдоха кольт . Привет парни, я за вами всеми скучал. Скоро буду писать туторы
Бог сотворил людей свободными, а Кольт, сделал их равными.
Old Post 24-02-2006 23:14
C*O*L*T отсутствует Посмотреть данные 'C*O*L*T' Отправить Приватное Сообщение для 'C*O*L*T' Найти другие сообщения 'C*O*L*T' Добавить C*O*L*T в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #338514
C*O*L*T - хехе, хау .
JOHN77 - сложно, но можно .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 24-02-2006 23:33
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #338520
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
JOHN77 - сложно, но можно .
Да понять сложно, делать при определенной сноровке не сложно. У меня уже от 5 до 15 минут уходит на трубу вместе с поворотом(пока тутор тестировал, насобачился)
Old Post 24-02-2006 23:40
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
HLDEV
(ACM forever!)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: Россия/Калиниград
Написал: 380 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #338570
JOHN77 - ПРОСТО МОЛОДЕЦ!!!! Интересный тутор
Точность-вежливость королей.
Сайт моего мода
http://www.litdevteam.jino-net.ru
ACM forever!
ACM forever!
ACM forever!
Old Post 25-02-2006 05:32
HLDEV отсутствует Посмотреть данные 'HLDEV' Отправить Приватное Сообщение для 'HLDEV' Посетить домашнюю страничку HLDEV Найти другие сообщения 'HLDEV' Добавить HLDEV в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #338723
2 JOHN77 Попробуй сделать 1/3 окружности.
Поворот в виде нарезной дуги.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-02-2006 11:29
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #339105
Не понял. Зачем 1/3? Да и как делить, на глаз?
И че за дуга такая нарезная?
Я не против попробовать, но знать бы что...
Old Post 25-02-2006 21:59
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #339132
Ну что-то типо такого поворота.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
e9930a725e8290d708d1387209c052d8
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-02-2006 23:05
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #339138
Ну ща попробую
А тебе для чего-то(тогда какие размеры?), или просто так, думаешь не реально?

JOHN77 добавил 25-02-2006 в 23:33:32:
Кстати, чем плохо сделать как описано на 90 градусов, дублировать рядышком, и от дублированного куска лишнее отрезать?
Old Post 25-02-2006 23:20
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #339144
Ну охото плавный поворот посмотреть хотя-бы.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 25-02-2006 23:43
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #339145
Ну вот посмотри. Если конечно я правильно понял...
Это пожалуй основная часть работы.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
4fd6f9e884c094f70466838eaf12b66b
Old Post 25-02-2006 23:55
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skaarj
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #339205
Я думаю, такое лучше моделями делать.
Или юзать Displacement.
А брашами это изврат.
Я так только под первую ХЛ делал...
Old Post 26-02-2006 08:36 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
JOHN77
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 92 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #339216
Ну модель не будешь подгонять каждый раз для каждого изменения своего изврата .
А дисплейсмент как поможет?
Old Post 26-02-2006 09:26
JOHN77 отсутствует Посмотреть данные 'JOHN77' Отправить Приватное Сообщение для 'JOHN77' Найти другие сообщения 'JOHN77' Добавить JOHN77 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 04:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены